Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
КУПИЛ В СТИМЕ СИНГЛ-РПГ С СЮЖЕТОМ НА 100+ ЧАСОВ @ МАРКЕТОЛОГИ ОБЕЩАЛИ «НЕВЕРОЯТНУЮ СВОБОДУ, НЕКЛОНИРОВАННЫХ НПС И ЖИВОЙ МИР» @ ЗАПУСКАЕШЬ @ ПЕРВЫЕ 4 ЧАСА ПРОХОДИШЬ ОБУЧЕНИЕ, В КОТОРОМ ТЕБЯ УЧАТ НАЖИМАТЬ W ЧТОБЫ ИДТИ И ПРОБЕЛ ЧТОБЫ ПРЫГАТЬ @ НАКОНЕЦ-ТО ВЫХОДИШЬ В ОТКРЫТЫЙ МИР @ ИДЕШЬ В ПЕРВЫЙ ЖЕ КРУТОЙ ЗАМОК, ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ЭПИЧЕСКИЙ КВЕСТ ИЛИ ОГРАБИТЬ СОКРОВИЩНИЦУ @ СТРАЖНИК НА ВХОДЕ: «НЕЛЬЗЯ, СНАЧАЛА ПОМОГИ СТАРОСТЕ ДЕРЕВНИ НАЙТИ ПОТЕРЯННУЮ КОРОВУ» @ ИДЕШЬ К СТАРОСТЕ @ СТАРОСТА: «НЕЛЬЗЯ ИСКАТЬ КОРОВУ, СНАЧАЛА НАКОПАЙ 20 ШТУК КАРТОШКИ» @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО «ГЛУБОКАЯ СИСТЕМА ПРОГРЕССИИ», ВКЛЮЧАЕШЬ ПОДКАСТ И НАЧИНАЕШЬ ГРИНДИТЬ @ ЧЕРЕЗ 40 ЧАСОВ МАНЬЯЧЕСКОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ПОБОЧЕК ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ГЛАВНОМУ СЮЖЕТУ @ ВСТРЕЧАЕШЬ ГЛАВНОГО ЗЛОДЕЯ — ВЕЛИКОГО ДЕМОНА СМЕРТИ, КОТОРЫЙ УНИЧТОЖАЕТ ВСЕЛЕННЫЕ @ ТЫ 80-ГО УРОВНЯ, ОДЕТ В ДОСПЕХИ ИЗ ЗВЕЗДНОЙ СТАЛИ, В РУКАХ МЕЧ БОГОВ @ УБИВАЕШЬ ЗЛОДЕЯ ЗА 1.5 СЕКУНДЫ ОДНИМ ЩЕЛЧКОМ ПАЛЬЦЕВ @ ЗДОРОВЬЕ БОССА ПАДАЕТ ДО НУЛЯ... @ ВКЛЮЧАЕТСЯ КУТ-СЦЕНА @ В КУТ-СЦЕНЕ ЗЛОДЕЙ ЛЕГКИМ ДВИЖЕНИЕМ РУКИ ДАЕТ ТЕБЕ ПО ВЫХОДНЫМ, ТВОЙ ГЕРОЙ ПАДАЕТ НА КОЛЕНИ И ЗАДЫХАЕТСЯ @ ЗЛОДЕЙ СМЕЕТСЯ: «ТЫ СЛИШКОМ СЛАБ, ЗУРБАГАН! Я ПОЩАЖУ ТЕБЯ, ЧТОБЫ ТЫ СТРАДАЛ!» И УЛЕТАЕТ @ ТЫ СИДИШЬ ПЕРЕД МОНИТОРОМ В ПОЛНОМ АХУЕ, ВЕРЧА В РУКАХ МЕЧ УБИЙЦЫ БОГОВ
А помните, когда всем было похуй на технологии и просто играли в игры? Как мне кажется, переломный момент произошёл после релиза ГТА 4 на ПК, когда многие школньики поняли, что ПК надо вообще-то апгрейдить.
>>10456377 (OP) > она станет популярной Они итак популярные, регулярные визги на етой доске тому доказательство. В том числе и етот тред хех. Маняврируй.
>>10479024 И окончание. Видно, игра, несмотря на "середнячка", так понравилась в редакции, что они ударились в игроманщину (устроили из журнальной статьи прохождение).
Во что играем?
Аноним08/08/26 Суб 13:39:33№10477515
>>10478800 И вот ещё, что забыл сказать. Что что демоны прут на тебя в отличии от чвкшников это твоё преимущество. Чвкшники опаснее квазиморфов. Если ты знаешь их резисты ты будешь их щёлкать как семечки. Плюс есть турели, боты, мины которые помогу тебе.
>>10478809 >Есть смысл носить с собой 2 3 стака сорбента. Никогда нет смысла захламлять слоты в надежде, что на миссии найдешь нужный верстак. У тебя увеличены рюкзак и стаки и ты носишь на миссию ненужное барахло. Все твои аргументы инвалид для нормала.
>>10471273 интересно то что рекламируют во гта где вся игра это графон + реклами и ничего, все жрут все ждут никто не обсуждает линейные ограниченные миссии и пустоту мира вне сюжета
Похуй, что в том же римейке Хало ИИ хуже, чем в оригинале 2001 года. Похуй, что дизайн "новых" уровней - это реюз уровней двойки и рича. Похуй, что диалоги для них писали умалишенные лесбухи климаксного возраста. Похуй, что игру буквально нейросетка делала, иначе объяснить анимацию перезарядки не полностью пустого дробовика вообще никак нельзя (да, всё верно, нахуй, Чиф при досылке патронов в неполный магазин на кой-то хуй дергает помпу по завершению процесса, что должно ВЫКИНУТЬ патрон из патронника, лол, человек бы это заметил и исправил, а нейронке похуй). Похуй, что оригинал 10000 фпс выдаёт на 750ti.
Главное, что есть загазованный графен и полигончики в луже. И на 750ti игра не идёт, победа!
Кстати, вы наверное не заметили, но РОССИЙСКУЮ игру - теперь можно купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе.
Если вы не знали, то великую РОССИЙСКУЮ игру, нельзя было купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе. Только в каком нибудь помойном ВК плей, который нахуй никому не нужен и тут внезапно, РАССИЯНАМ открыли возможность купить b]РОССИЙСКУЮ игру.
>>10472519 >ГОГ Тем не менее ключами они барыжат(не они естественно но очевидно ничего против не имеюб), а большее за дрм-фри и отсутствие ёбли с аккаунтами в нынешней полит. обстановке тебя ебать не должно.
>>10471963 (OP) > теперь можно Теперь уже я рот их ебал, и при каждой возможности буду напоминать желающим купить как они поступали до этого. Пускай валят обратно в кириенкоплей.
>>10478485 >А гог осилил магазин, но не вишлист? В гоге же есть вишлист. >Это же всё, блядь, технологии по сути раннего веб 2.0 Проблема не в том, что это сложно сделать, а в том, что те же форумы надо модерировать, для этого надо нанимать подрядчиков, а у вульвы всегда с этим проблемы. Вот другие магазы смотрят на это и думают, что ну его нахрен это делать, потом за годовую модерацию отвалишь больше, чем за разработку.
Как же я люблю Bethesda и особенно Тодда Говарда. С детства живу в его шедевральных мирах. Он фактич
Аноним01/08/26 Суб 20:43:49№10465620
Как же я люблю Bethesda и особенно Тодда Говарда. С детства живу в его шедевральных мирах. Он фактически для меня как второй отец. В этом треде обсуждаем самую великую игровую студию всех времен и народов -- Bethesda и ее детища. TES, Fallout, Starfield. Небольшой блиц >Ваша первая игра Bethesda >Помните ли вы вашего первого персонажа в этой игре >Ваш первый опыт моддинга >Ваша любимая игра Bethesda и кратко почему
>>10465755 >как делать квесты Ага, особенно квесты Чертей и рейдеров Нордсайда. Ах, точно, их не доделали. Или полноценные квесты Легиона и сюжетку Ланиуса. Ах, точно, их же тоже не доделали.
>а не просто раскидывать скелеты по локациям Да, очень охуенно сделан Примм, который состоит из отеля, казино, почты и ровно одного дома. И очень охуенно сделан сам Нью-Вегас, где один район полностью недоделан, один район на 90% состоит из ассетов-заглушен, а Стрип - это 5 казиков, посольство и убежище. Доооо, братан, доооо, по кайфу сделали
>>10478250 >Сидеть на дваче и не знать кто такой озон Не сижу в /fag. >Что в вашем понимании сударь быть нескучным? Писать что-то поинтереснее чем "ну ээээ хз не помню, но пук среньк". Ну и калфилд в любимых - признак отсталости.
Там увольняли не только активистов, но и обычных людей которые просто работали. Сокращениям инженеров в id tech ты видимо тоже радуешься, клоун тупорылый?
О желании Owlcat принять участие в производстве Baldur's Gate 4 заявил творческий директор студии Александр Мишулин в интервью изданию IGN. Мишулин рассказал, что для Owlcat работа над следующей частью франшизы стала бы вызовом, поскольку студии пришлось бы показать собственное видение серии.
На мой взгляд, Larian продемонстрировала то, как она видит Baldur's Gate. Любая другая студия, которая возьмётся за серию, должна создать уникальную игру во вселенной.
Baldur's Gate 3 создана по формуле и идеям Larian, с её боевой системой, механиками из D&D и взглядом на кооператив. Команда, которая попытается это повторить, обречена на провал — это просто не сработает. Larian занимается играми уже 20, если не 30 лет, начиная с Divinity. У них свой взгляд на игры и RPG.
Нам было лестно, что геймеры и стримеры сравнивали Rogue Trader с Baldur's Gate 3, ведь BG3 — монстр. Это одна из величайших RPG, когда-либо созданных, с большими амбициями, страстью и прочим. Мы надеемся, что когда-нибудь сможем составить конкуренцию по-настоящему, а не с Rogue Trader.
Александр Мишулин, творческий директор В производстве у Owlcat находится несколько игр, включая уже анонсированные The Expanse: Osiris Reborn и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Мишулин рассказал, что в студии трудится около 600 человек — несколько лет назад команда упоминала о 450 сотрудниках. Официально Hasbro, владеющая правами на Dungeons & Dragons, не сообщала о работе над Baldur's Gate 4, но в 2024-м компания изучала возможности по дальнейшему развитию франшизы.
>>10478042 (OP) Всё так. В душе у принца уже и так в печёнках все сидели. Утер, отец и Джайна его подвели, бездействуя там, где были необходимы решительные меры, свой народ - подвёл он сам, не способный его защитить, что привело к жестоким преступлениям. Все от него ждали великих свершений, но не воспринимали его и его борьбу серьёзно, в то время как он из кожи вон лез, что бы доказать своему народу и себе самому, что способен оправдать эти ожидания. И как итог: доказав победой свою готовность нести ответственность он убивает неэффективного короля, избавляясь от давивших на него авторитета и амбиций, а так же избавляется от своего народа, избавляясь от невыносимой ответственности, которая приносила ему только боль и разочарование. По сути если смотреть на эту историю через призму злого Артаса - это путь человека, вознёсшего свою жизнь на алтарь ради спасения человечества, но добившись всего осознал, что человечество никогда не ценило его жертвы и оборвав все связи с прошлым выбрал путь нигилизма, где всё начал делать просто по приколу.
>>10469941 Аналогично. В моих ебенях почему-то про Готику слыхом не слыхивали, а морру я увидел у друга и охуел. Как только появился комп сразу купил диск и играл не отрываясь. Потом, сильно позже, послы выхода обливы, узнал, что есть серия Готика, главный соперник свитков, и уже вышло три части. Достал третью часть. Ну хуле, если первая, судя по отзывам, была такой охуенной, то третья должно быть мегавин. Поиграл, наверное, минут 15, и дропнул, проблевавшись. Помню, очень удивлялся, почему такое говнище так возносят. Потом узнал, что только первая Готика заслуживает внимания, но мне уже было похуй и к этому шедевру я так и не притронулся.
>>10478798 Ну, кое в чем он прав, в готике 2 не всегда ставится блок на вторую атаку в серии, когда противник бьет. Поэтому проще сделать отскок. Толи баг, толи хуй знает что, просто не срабатывает парирующая анимация и проходит урон. Ну и анимация двойного выпада справа влево у одноручника, при уровне навыка 60% и выше, слишком резкая и неестественная, если подерешься с паладинами в порту, поймешь, о чем речь.
Какая часть етого говна самая лучшая и почему?
Аноним04/08/26 Втр 14:11:42№10470341
>>10478390 >Первые души - это неплохая игра про эксплоринг, но после демонов выглядит максимально вторично. Сюжет и вселенная оригинальные. Уровни и их прохождение (костры) сделаны по другому. Значимые штуки
>>10478549 Сюжет и вселенные да, не спорю. Всё базовое оружие, что было в демонах перенесли покадрово. Ловушку с камнем в начале и ловушку с бочкой перенесли буквально. Пухлик из прибежища, по большей части, скопирован с авангарда вплоть до мувсета, только вместо анимаций топора анимация булавы. Удручённого воина они пихают чуть ли не с самого первого Кингс Филда, тут ладно. Полые бомжи - это покадровый перенос дреглингов. Катсцена с виверной почти покадрово повторяет такую из ДеСа. Сам сегмент с виверной взят из ДеСа. Скелеты - полный покадровый перенос из ДеС вплоть практически до статов. Катакомбы очень сильно базируется на 4-2 с его гиммиком в виде воскресающих мобов. Патчес просто Патчес. Рея в Яме - прямая копирка с Урбейна в Яме. Лотрик - прямая копирка с Юрта. Горгульи - прямая копирка с Мэнитеров. Гиммик с ногами у Голема напрямую взят у Башенного Рыцаря. Блайттаун и болото структурно копируют 5-1 и 5-2. Фаланга в нарисованном мире - прямая копирка с ДеСа. С очень большой натяжкой Вихрь - это частичный реюз гиммика Идола с клонами. Ворона-трейдер - полный реюз с ДеСа. Яшерки - полный реюз с ДеСа, благо хоть они не исчезают совсем, если проебал. Жёлтый король в нарисованном мире - это полная копирка Олд Монка. Ложе Хаоса концептуально взяло очень много с Драконьего бога. Битва с Лероем один в один повторяет битву с Гарлом Винландом. Рея моделькой и одеждой сильно копирует Астрею. Катсцена с переносом в Анор Лондо и катсцена с переносом в 3-2. Это что в голову сразу пришло
Я не говорю, что ДС - это прям один в один повторение ДеСа, но если ты играл в Демонов, тебя на протяжении всей игры будет не покидать ощущение стойкого дежа вю. Ну, собственно, трёшка тоже много чего подспиздила из ДеСа
>>10478651 Я другой анон, в прошлом году прошёл демонов впервые, до этого прошёл все соулсы кроме бладборна (его уже после демонов прошёл). И тоже со смешками вспоминал ситуации из будущих соулсов.
>Мануал по старой игре >Учит сейвскамить
Аноним07/08/26 Птн 07:57:18№10475468
>>10475468 (OP) Да это великий геймдизайн от старых хуесосов, которые башкой думать не умеют. Они еще дрочат на всякий кал типа первых двух БГ, квейк там, и прочую парашу для пенсионеров.
Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.
Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.
Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа