>>10475469 Так можно бесконечно реролить пока не получишь желаемый результат. >>10475478 Вот именно, игра не наказывает за плохие решения, можно просто бесконечно жать загрузку. Выходит это тупо на совесть игрока.
>>10475519 > игра не наказывает Что это блядь за куки, которым постоянно нужно, чтобы их НАКАЗЫВАЛИ? Не хочешь - не сейвься, я спокойно в детстве ставил сам себе ограничение на пять сейвов на уровень в воре. Ебаный миядзака целое поколение смазочников вырастил, которые считают что когда их в жопу ебут ебанутыми ограничениями - это хороший геймдизайн, надо только сто часов подождать пока смазка скилл выработается и игра раскроется сразу.
>>10475581 Надо вообще убирать рандом из карманной кражи. Или можешь украсть или нет. Никакой хуйни "у тебя кубики не выпали теперь тебя выебет стража". Это уместно в настолке, но в компьютерной игре это явно лишнее.
>>10475581 Вспоминается драконья догма, где можно только одно сохранение и одного персонажа создать. Эти люди даже в одиночных играх не имеют никаких прав.
>>10475519 > можно просто бесконечно жать загрузку. но решение сейвскамить оно по итогу твоё. можно как папич в готику играть смерть - рестарт всей игры. Во втором дивинити есть режим с только одним сохранением. Вообще по моему в каждой ролевке есть такой режим. Энивей убивает не ствол, а человек
>>10475581 > Ебаный миядзака целое поколение смазочников вырастил, которые считают что когда их в жопу ебут ебанутыми ограничениями - это хороший геймдизайн В соулсах как раз ограничений очень мало и тебе на каждую проблему дают по 20 инструментов для решения. Не надо отдельных убогих дегенератов сюда как-то примазывать.
>>10475468 (OP) Поэтому свободные сейвы это изи мод, поощряющий сейвскам. В фоллауте 4 почти хорошо зделоли сурвайвал мод, если не считать периодических вылетов из-за кривого геймбрио.
Пришел в город китайцев, украл на рынке силовую броню, миниган, гаусс пушку, миллион денег Но спалился на краше яблока у мимобомжа Жадность фраера сгубила, весь город агрится Из-за этой фигни в принципе многие механики считались нерабочими, потому что сейвскамить ради краж - это прям полный булщит, лучше забить на нерабочую механику. В принципе, с тех пор и не люблю рандом в играх, все было бы гораздо проще, если бы никаких бросков кубика и прочего говна для таких вот вещей, хочешь украсть - нужен навык, не хватает навыка - не воруешь. Все просто
>>10476107 >В фоллауте 4 почти хорошо зделоли сурвайвал мод, если не считать периодических вылетов из-за кривого геймбрио. не согласен кста. из-за ебаного беседковского движка их игры сейвскамить это не читерство блять, а единственный способ спасения от криворукости разрабов. Там еще консоль помню была отключена лол кто вообще додумался отключать режим наладчика блять в играх беседки сука. Я консолью пользовался не ради читов, а чтобы баги чинить чтобы не сейвскамить суки
>>10475519 >Выходит это тупо на совесть игрока. Минусы будут? Это сингл, играй как тебе удобно чтобы получать удовольствие. А то пиздец, повыращивали поколения, которые трясутся принимать самостоятельные решения. Особенно когда найдут какой нибудь эксплоит в сингл игре и тут же начинают им пользоваться, ведь раз не пофиксили, значит разрабы сами хотят чтоб ты пользовался, а потом идут ныть как им эксплоит всю атмосферу заруинил. Мысль, чтобы не пользоваться эксплоитом, им конечно в голову не приходила.
>>10475632 > Это уместно в настолке, но в компьютерной игре это явно лишнее. Схуяли это уместно в настолке? Такая же ненужная и бесполезная хуйня, которая работает точно так же хуево.
>Учит сейвскамить Признак хорошего и доброго! Было время, когда в играх было всё просто: юзай все возможные инструменты игры чтобы победить. Просто и никаких выкрутасов.
А потом пришли пидоры. Пидоры запретили сами себе часто сэйвиться. Пидоры запретили сами себе рандомить лут через сэйв перед открытием сундука. Пидоры запретили сами себе брать помощника к боссфайте в соулсах. Пидоры запретили сами себе мощную магию. Пидоры запретили сами себе всё, что считалось имбой, от оружки до боевых механик. Пидоры запретили сами себе гуглить в интернете инфу по игре.
В результате получили игровую импотенцию и бесконечную злость по отношению к тем кто просто юзает все средства для победы.
>>10476850 Ну кста база. Я вот пробежал за прошлый месяц игрулек 6 на сложности изи. Мой друг же весь месяц на харде траил Балдурс Гейт 3 всё это время, по итогу он его заебал и бросил на каком-то бое за таверну на середине.
>>10478447 Теперь смысла гуглить даже нихуя нет, мне все советы нейронка рассказывает =( правда актуально это для попсы предыдущих лет. вот откуда нейронка узнает особенности прохождения какого-нибудь князя 2 или новых игрух, тут вопрос
>>10478451 Двачую, ловил импотенцию и думал "а почему ж в детстве было так хорошо и весело". Потом понял, что подросши, с мыслью "ну я же взрослый! крутой стал" ставил себе высокие уровни сложности, а будучи сосницким, таким не страдал. В итоге теперь не заморачиваюсь и опять получаю удовольствие как в былое.
>>10478464 Я понимаю, но если никто не будет писать советы на новые игры (потому что никто не будет спрашивать, потому что привыкнут спрашивать у нейронки) а мануалов не выпускают, откуда она инфу брать будет? Форумы же сдохли.
>>10476790 > Схуяли это уместно в настолке? Потому что там есть мастер который если он не анальный мудак, не будет полностью руинить игрокам весь процесс в духе "теперь весь город поголовно хочет вашей крови, и ничего с этим не сделать".
>>10475468 (OP) Да это великий геймдизайн от старых хуесосов, которые башкой думать не умеют. Они еще дрочат на всякий кал типа первых двух БГ, квейк там, и прочую парашу для пенсионеров.