>>10470341 (OP) Тенденции миров, от которых зависели сложность, дроп, скрытые проходы, квесты и дополнительные враги. Боссы были простенькие, но у них была своя фича. Один был слепой, у другого была уязвимая точка и т.д. Мой любимый момент это то что боссы первой локации это нпс, мутировавшие в демонов, и после того, как ты их победишь, они собираются и ганкают тебя. Вес инвентаря, который не позволял таскать на себе целый арсенал. Нпс обижались если уйти не попрощавшись. Ты мог просрать кучу торговцев и учителей, если привести в хаб убийцу. Ты мог даже просрать свои уровни. В общем, выглядит как старые редакции ДнД, где создатели заморочились так, что случайно выебали игроков.
>>10470395 Дружище, вопрос был задан про лучшую часть из конкретной серии, состоящей из трёх игр. Ты бы ещё Елден Калыч сюда приплёл, или хуету про Пиноккио.
>Вес инвентаря, который не позволял таскать на себе целый арсенал. Проиграл.
Смотря как смотреть. 1 и как игра хорошая, и культурный феномен. 2 объективными достоинствами не обладает относительно 1 и 3. 3 хороший хак энд слеш от третьего лица Ну 2 мне лично больше нравится по субъективным причинам
>>10470341 (OP) Это всё равно что выбирать, какой сорт дерьма приятнее: собачье, коровье или то, которое ты случайно нашел у себя в подъезде. Разницы никакой, воняет одинаково, выглядит одинаково. Вся суть игры - на тебя летит дубина размером с девятиэтажку, но если ты в этот момент крутанулся через жопу, то дубина проходит сквозь тебя.
Первая на самом деле переоценена. Это хорошая игра, но треть локаций бесит, а треть просто уныла и уродлива. Во второй говна не меньше, но вот приятных мест больше. Третья вся состоит из эпика, буквально нет проходных локаций. С боссами в целом та же история. ПВП мне больше всего в двойке зашло. Лор лучше всего в однёрке — в меру лаконичный. В двойке он ни о чём, а в тройке перегрузили.
>>10470341 (OP) Демоны-1-2 равнозначные игры. Офк видна прогрессия по количеству и проработке контента, но я не могу сказать что демоны прям хуже. А вот тройка это сблёв для даунов.
>>10470540 В ней больше обскурщины и необычных механик, больше боссов как головоломок, а не симуляторов переката. После демонов слишком много было проебано в угоду популярности.
>>10470341 (OP) Первая - связанный мир, который приятно исследовать. Вторая геймплейно как первая, но мир хуже в плане связанности. В третьей мир вообще сделали линейный, и боёвка стала более нацелена на реакцию (влияние бладборна).
Вторая конечно. Самая интересная. Самая разнообразная. В нее играть интересно. Вся эта школоивельность и серость бабадзаки заебала. Танимура молодец. Хоть его бабадзаки и душил во время разработки, но он смог. Конечно, если бы не было этих палок в колеса, то игра бы превзошла все игры бабадзаки вместе взятые.
>>10471086 >босс мужик в латах >босс мужик в латах >босс мужик в латах х3 >босс говна срущий миньонами >босс мужик в латах СО ЩИТОМ сравни это с боссами дс1 или дс3, у кого серость?
>>10471395 >босс мужик в латах >сравни это с боссами дс1 или дс3 >дс3 В трёхе у тебя все обязательные боссы - это челы в броне, ты о чём? В длц аналогично. Исключение - дерево, два демона и три дракона.
>>10470961 >необычных механик И все они ни о чем. Про тенденции я узнал после прохождения игры. Ограничение инвентаря не сделало игру сложнее. Ну прикольно было, что некоторая броня только для мужчин или только для женщин. А еще каких-то уникальных механик и не припомню. >больше боссов как головоломок Да, охуенные головоломки просто, особенно дракон после флеймлуркера. Очень интересно. Тебе еще наверное Ложе Хаоса нравится.
>>10470341 (OP) Сорта дерьма для никчемок, у которых есть потребность превозмогать в видеоигре выдрачивая спинномозговые рефлексы. Если взять эти игры и просто резануть хп и урон боссам то станет очевидно, что больше то ничего в этих играх и нету. Что единственное, чем они берут это челлендж уровня "дохни пять часов на боссе, выучи атаки и таки победи"
>>10476576 Челлендж в играх фромах есть только в первой для тебя игре - потом осваиваешься и другие их игры проходишь со скоростью поноса. Их не за "сложность" любят.
Секиро конечно. Самая охуенная игра. Во-первых весит всего 20 гб а контента на 100 Во-вторых нормальная мужицкая игра в отличии от прыщеговна когда ты стоишь в углу дрочишь пока босс пропердится своим чейном. В-третьих, охуенный звук парирования из за чего любая битва превращается в крутейшую ритм игру а не перекаты под сраку здоровой ебаки. В-четвертых нормальный не фимозный сюжет, катсценки есть, персонажи классные. В-пятых нет уебищного билдодроча для прыщей который один хуй будет упираться в мету из двух скимитаров. В-шестых нормальные боссы (кроме демона ненависти) В-седьмых нормальный ГГ без убого редактора персонажей для гунеров делающих бразицефалок.
>>10476404 Другие претензии просто не предьявляют ибо смысла нету, это как с дос3. Пидорская игра, больше ничего упоминать не имеет смысла никакого. Уже всё понятно. Толку упоминать про локации, боссов, мобов которые расставлены просто так без всякого смысла орнштейн стоит посреди дороги. Чё стоит, а хуй его знает. Боссы, графика, перенос с плойки и т.д. Ну нет смысла даже углубляться в процесс.
Я единственное помню за что хвалят 2 часть - это за пвп, что там двойное оружие. И всё. Больше её похвалить не за что, всё остальное по игре ужасно сделано.
>>10477062 Изилит не успели доделать - это факт. Чумной город кстати классная локация не знаю чё там не понравилось. А вот 2 часть она вся на хуй, как изолит.
Тут сам по себе "жанр" душное говно. Унылые скачки вокруг босса и редкие моменты для нанесения удара, а все это в нейросетевом мрачном фентези без вменяемого сюжета, журнала заданий и карты.
Изалит ещё терпимый, пусть и скучноватый. А вот остальные три локи из второй половины игры это прям полный пиздец. Новый Лондо, Архивы Грецога, Склеп этот ёбаный, невыносимо просто.
>>10477993 >Архивы Грецога Самая говяная, искуственно растянутая чрезмерным гигантизмом локация. В копипастных одинаковых этажах хуй сориентируешься. Еще и сдохнуть нужно обязательно на боссе, полный кал.
>>10470341 (OP) Так, ну дед, вкатившийся с Демонов разъясняет по-хардкору. У душекала есть 2 трилогии - старая (ДеС, ДС, ДС2) и новая (Бладик, ДС3, Елдарик), которые между собой фундаментально различаются по философии геймплея и геймдизайнерским приёмам.
Если говорить конкретно про эти три:
Первые души - это неплохая игра про эксплоринг, но после демонов выглядит максимально вторично. Спизженно всё, начиная от отдельных локаций, заканчивая покадрово анимацией. Ну и с Кингс Филда немного пиздили (Квилег, например), но это уже метазнание, на которое всем похуй, никто не играл в Полянку. Есть небольшой сегмент с условно открытым миром из 4-5 локаций, полноценного переплетённого мира, как любят рассказывать, нет даже близко. Все руты, ведущие к великим душам - это отдельные линейные кишки. На релизе ещё были проблемы с экономикой и местами с балансом, но эти времена помнят 3,5 аутиста, в ПТДЕ уже всё в божеский вид привели, но само ДЛС довольно халтурное и наполовину состоит из реюзов.
Вторые души - тут наиболее сильное влияние Кингс Филда, особенно четвёрочки (Шульва так вообще один в один Забытый город). Многие косяки однушки исправили, добавили своих косяков, добавили много новых фич (местами спорных), которые в целом потом стали стандартом серии. Эксперименты с гиммиками и интерактивностью локаций очень зашли. Из прям объективных минусов - графику перед релизом сильно даунгрейднули, локации между собой логически слабо связаны, ну и под конец начинается местами душка, особенно в ванилле с повышенным агро врагов (Собственно, в ванильной ДС1 была такая же херня, драконьи жопы в Изалите нехило так рвали твою жопу). ДЛС - тупо лучшее, что было в серии. Как развитие идей старой трилогии двушка наиболее законченное произведение, но ей бы сейчас хороший ремастер с допиливанием всего недопиленного не помешал бы.
ДС2 Школяр - поправили кучу косяков ваниллы, сделали последнюю треть игры намного менее душной, ну и вообще немного оказуалили игру. Доработали некоторые зачаточные механики. Ну как бы, лучшая версия вторых душ, ваниллу трогать на данный момент можно только ради сравнения или ностальгии. Если вы видите человека, который вам говорит, что в школяре насрали врагами или подобную ересь - перед вами долбоёб-залётышь, не игравший в игру на релизе.
Третьи души - вот у них самая незавидная ситуация. Во-первых, новая трилогия взяла резкий крен от медитативных последовательных боёв и эксплоринга к спинномозговому экшончику. И как представитель новой трилогии третьи души застряли между Бладборном, который и затачивался изначально как экшон, и между Елдариком, который делает всё тоже, что и трёшка, но делает это лучше. Игра максимально линейная и фансервисная. И это как бы не совсем плохо, но ко второй половине начинает подзаёбывать. ДЛС довольно средненькие, Город Колечко я бы даже назвал ленивым говном. Если кто-то хейтил двушку за толпы мобов (хотя их там объективно не так уж и много), то в этом ДЛС Миядзаки решил всем говна зашиворот навалить, насрав реальными кучами мобов.
В целом, у каждой части есть свои плюсы и минусы, лично мне из представленной тройки трёшка меньше всего заходит. Устаю я быстро от однообразного экшона.
>>10478390 > Если вы видите человека, который вам говорит, что в школяре насрали врагами или подобную ересь - перед вами долбоёб-залётышь, не игравший в игру на релизе. Играл на релизе, меня всё ещё корежит что в лесу гигантов миллиард огров и в башне хейда миллиард рыцарей хейда добавлен.
>>10478424 >в лесу гигантов миллиард огров Миллиард (один пассивный жопу в речке моет). Добавили его в качестве замены рыцарю Хейда, которого убрали с локации.
>башне хейда миллиард рыцарей хейда добавлен Их 6-7 на локацию, если память не изменяет, они пассивны до убийства Драгон Райдера и добавлены по двум причинам. Первое, локация в ванилле объективно мёртвая, особенно после убийства наездника, там до собора дойти делать нехуй. Тут тебе дают новую геймплейную ситуацию. Рыцари не только встают, но и начинают в паре с большими толстячками работать. Это банально интереснее с точки зрения геймплея, чем просто пустая унылая локация. Второе, сет Хейда в ванилле - это такое ёбаное казино, сбор которого за одно прохождение стремится практически к 0. Тут тебе вместо ванильной гачи дали нормальные источник выфармить не самую плохую (и довольно стилёвую) броню для начала игры и не самый плохой меч для верабилдов. Тут в любом случае для игрока вин-вин ситуация.
>>10478448 > Тут тебе дают новую геймплейную ситуацию. Уж не знаю поправили ли это потом в патче, но на релизе школяра они со всей локации вставали и на тебя прямой наводкой всей толпой бежали после убийства виверны. Это невывозимый физически файт.
>>10478457 Это да, я релиз школяра застал на консольках, у меня на паре чаров была такая хуйня с аггро, помню. На ПК версии уже не видел поломки с аггро, скорее всего в каком-то из патчей пофиксили
>>10478390 >Первые души - это неплохая игра про эксплоринг, но после демонов выглядит максимально вторично. Сюжет и вселенная оригинальные. Уровни и их прохождение (костры) сделаны по другому. Значимые штуки
>>10478549 Сюжет и вселенные да, не спорю. Всё базовое оружие, что было в демонах перенесли покадрово. Ловушку с камнем в начале и ловушку с бочкой перенесли буквально. Пухлик из прибежища, по большей части, скопирован с авангарда вплоть до мувсета, только вместо анимаций топора анимация булавы. Удручённого воина они пихают чуть ли не с самого первого Кингс Филда, тут ладно. Полые бомжи - это покадровый перенос дреглингов. Катсцена с виверной почти покадрово повторяет такую из ДеСа. Сам сегмент с виверной взят из ДеСа. Скелеты - полный покадровый перенос из ДеС вплоть практически до статов. Катакомбы очень сильно базируется на 4-2 с его гиммиком в виде воскресающих мобов. Патчес просто Патчес. Рея в Яме - прямая копирка с Урбейна в Яме. Лотрик - прямая копирка с Юрта. Горгульи - прямая копирка с Мэнитеров. Гиммик с ногами у Голема напрямую взят у Башенного Рыцаря. Блайттаун и болото структурно копируют 5-1 и 5-2. Фаланга в нарисованном мире - прямая копирка с ДеСа. С очень большой натяжкой Вихрь - это частичный реюз гиммика Идола с клонами. Ворона-трейдер - полный реюз с ДеСа. Яшерки - полный реюз с ДеСа, благо хоть они не исчезают совсем, если проебал. Жёлтый король в нарисованном мире - это полная копирка Олд Монка. Ложе Хаоса концептуально взяло очень много с Драконьего бога. Битва с Лероем один в один повторяет битву с Гарлом Винландом. Рея моделькой и одеждой сильно копирует Астрею. Катсцена с переносом в Анор Лондо и катсцена с переносом в 3-2. Это что в голову сразу пришло
Я не говорю, что ДС - это прям один в один повторение ДеСа, но если ты играл в Демонов, тебя на протяжении всей игры будет не покидать ощущение стойкого дежа вю. Ну, собственно, трёшка тоже много чего подспиздила из ДеСа
>>10478651 Я другой анон, в прошлом году прошёл демонов впервые, до этого прошёл все соулсы кроме бладборна (его уже после демонов прошёл). И тоже со смешками вспоминал ситуации из будущих соулсов.