Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
продукт игросодержащий. в бранте хоть сюжетка и нарратив тянул, плюс к этому там саундтрек классный был. здесь же нейрослоповая хуета без души, зато калькулятор еще жестче сделали.
>>10479184 Конечно рандомный, совершенно рандомный и случайный, а не дрожащими ручками перебрал всё, чтобы найти нейрокалычем хоть какое то несоответствие.
В чём смысл компетитив мультиплеера для average игрока?
Аноним07/08/26 Птн 21:00:16№10476530
Большинство играющих в самый топ не пробьётся, это очевидно. Что держит в таких играх посредственных челов? Ради чего им потеть-пыхтеть? Они же просто играют роль мальчиков для битья, разве это интересно им?
>>10476530 (OP) В компетитив мультиплеере обычно есть подбор игроков по рейтингу и посредственные игроки сидят в лобби с такими же посредственными игроками и им норм.
>>10476530 (OP) Чтобы играть с равными игроками по силе и была интересная конкурентная борьба, не изнасилование тебя потнычем ноулайфером и не избиение тобой скуфа после 4 сисек пива.
>>10475967 >Пытаюсь ноут асуса второй свежести привести в чувство на cachyos — хардфризы, лаги при доступе к диску и прочие не лечащиеся проблемы На второй свежести обычно все уже работает. По моему опыту, через год после выхода ноута, как правило уже никаких проблем нет. Я уже ноутов шесть сменил на арче.
>>10476543 Хз, на Ultra 7 255H ноут. Это какая свежесть? Если не добавить в запуск отключения интоло-сна для процессора, то рандомно может зафризить намертво. Но зато ноут становится невозжно держать спящим, потому что процессор работать не перестаёт, а крутилятор во сне стоит, то есть не считая очевидной утечки батарейки есть шанс ещё и поплавиться. С nvme такая же хуйня примерно, только менее пожароопасная. Ну, это запасная пека, потому я не убиваюсь в изнурительный поиск фиксов, но это нихуя не дело.
На сколько на самом деле был большим успехом БГ3 учитывая что кроме Совокотов сейчас партийные рпг уже вообще никто не делает? Да и странно что кк такой вроде бы популярной игре, после ухода Ларианов, Визарды не привлекли сторонюю студию что бы делать дополнения.
>>10475471 Она скучная шо пиздец. Геймплейно эта параша ваще не развивается с 90ых годов. Что у овлкатов, что у этих дебычей. Статов наваливают, текста наваливают. А играешь также за кучку дебилов с автокастами и автоатаками. Это тупо скучно блять. Потому бг3 и взлетела, что помимо катсценок геймплей иммерсивный. Можно поднять на руки гнома и захуярить его в других гномов. Можно воду заморозить чтобы подскользнулись. Все фантазией ограничено. А в этой параше бей/стреляй/кастуй и всё нахуй. Это хуета из доисторических времён
Какие есть игры на сегодняшний день где все блестит,светиться всякими разноцветными кристаллами и лучами света и т.д. Раньше была онлайн дрочильня МУ онлайн,в детстве ее наблюдал и мне навсегда запомнился образ рыцарей в светящихся доспехах,с оружием и крыльями . Я вкурсе что у корейцев в принципе популярно такое , но онлайн игры меня не интересуют . А сам данный очень аппетитный стиль , хули его нету в играх , особенно щас вроде бы есть технологии на всякие изъёбы с светом и тенью ,но в итоге высерают одно неприятное мыльцо с рЕаЛиСтиЧнОй графикой.3 и 4 пик это первый снайпер элит,меня там впечатлили данные лучи света,почему из этих же лучей света никто не сделает какой нибудь пиздатый меч или доспех в играх...Тред для тех кто понял тот понял короче.Строго хочу сказать что я например играл во все итерации ВоВна и там эта тема всегда была уебищной в принципе,особенно с катаклизма,некрасиво рисуют,поэтому нерелейтед и подобное типа вовна,дарксайдерсов ,диабл не предлагать.В диабле у ангелов крылья прикольные были,но армор у них всеравно уебищный.Мне вообще с детства нравится эта тема где что то блестит,светится по разноцветному в играх.Много игр на первой плойке да и на второй где имеются подобные элементы,но вот нету сука игр где ты врубаешь игру смотришь на монитор и отправляешься в астрал.Почему.
сруньтендобляди в тырнетах утверждают, что это говно что-то изобрело, хотя нихуя оно не изобрело, сотни игр до 1998 на пк уже имели всё, что было в этой хуйне и даже больше и лучше, но агушедаунам это неведомо, потому что у них никогда не было пк и они играли в агушеговно для детсадовцев. Хотя знаете, похоже, что это пропаганда самой сруньтенды, тк все их игры носят статус РЕВОЛЮЦИОННЫХ, когда это не так. Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
>>10477313 >Синергирует еще как. Эти храмы интересно искать, весь мир сосатвлен из визуальных ориентиров, сами головоломки отлично держат тем, когда эксплоринг, экшн и головоломки сменяют друг друга и ничего из этого не успевает слишком надоесть. Это не синергия, ты про темп вещаешь.
Как играть в страшные игры?
Аноним03/08/26 Пнд 15:24:41№10468534
Привет, аноны, такая тема, не могу играть в ужастики, очень страшно.
Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков.
Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках.
Если бы врага можно было бы убить, думаю я смог бы играть, я бы по максимуму раскачался и вышел бы против него, но когда он неуязвимый сразу паника.
Я даже купил все части аутласта, рассчитывая, что если уж заплатил деньги, то точно должен пройти, но не могу
Теперь про дедспейс, это был реальный шанс на прохождение: Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру.
Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит И вот это ощущение, что она будет преследовать тебя всегда и от нее не спрятаться и не скрыться, очень страшное, есть еще фильм It Folllows, если смотрели, то можно понять, что это за чувство.
Я готов сразиться с самым сложным противником, если его можно убить, но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника.
Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики?
Прошу дельных советов, возможно есть тоже такие как я, но смогли начать играть, опишите свой опыт. Или может есть какие-то ужастики с которых стоит начать, где нет бессмертных врагов, хотя скриммеров я тоже боюсь, помню когда в фире девочка резко выскочила я даже закричал и не с первого раза попал по кнопке esc после этого сразу закрыл игру и удалил Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил.
Просто обидно, что я столько игр из-за этого пропустил мимо себя.
>>10477620 >Признаю, в классики я никогда не играл, ибо имею хуй, но небезосновательно предполагаю, что эта игра развивает координацию движений, как минимум Как она развивает, шизик? Для тебя сложность представляет пропрыгать клеточки в классиках? Где ты там над чем размышляешь, где превозмогаешь? Может ты просто хуйню спизданул и сам не понимаешь, что такое игры? >>Что касается кс, то тут очевидная реакция, опять же координация движений, мелкая моторика, стрессоустойчивость, пространственное мышление и т.д. ОЙ, опять эти коупинги, что кс что - то там развивает. Видал я в армии этих развивальщиков, которые на серьезном ебале мне доказывали, как компьютерные игры развивают умение вести прицельную стрельбу. На реальных стрельбищах при стрельбе из реального оружия, разумеется, никто из этих развивальщиков нормально не смог отстреляться. Какая вообще координация движений может там развиваться, когда ты на жопе все время сидишь. Сам то в это веришь? Моторика мелкая блядь, когда ты просто мышку в руках держишь. Я по такой логике наверн вообще уже пздц как развит должен быть в этом плане, ибо мышку в руках помимо игр держу и просто на работе.
>>10477641 Опять каких-то глупостей понаписал. Еще и стрельбу к чему-то приплел. Осмысли сперва написанное, а потом приходи. >>10477639 Ты тоже глупости пишешь. Поразмышляй на тему сути вещей. Можешь другие сферы искусства в качестве примеров рассмотреть.
>>10468534 (OP) Ты какой то сверх впечатлительный, мне сложно представить ебало мужика 25+, которому было бы не похуй на пиксельных чертей на экране. И чтобы он потом прятался под одеялом от Бабайки ночью. Насколько я вообще понял, ты сильно ассоциируешь прохождение игры с убийством врага, и привык закликивать все что движется, и если всё живое не закликивается у тебя происходит паническая атака. Все нормальные люди воспринимают неубиваемых врагов скорее как ходячую преграду/таймер, короче просто как свод игровых правил, которым надо следовать. У тебя же не возникает страха от раскачивающегося бревна, которое нужно перебежать, только потому что ты не можешь дать ему пизды? Вместо ужастиков попробуй начать со стелс игр, где прятки и убегание кор геймплей. Дисхоноред, Прей, Вор, Хитман, Гиры, Как достать соседа(лол). Есть ещё порно игры, где нужно убегать и прятаться от возбужденных самок, чтобы тебя не выебли, можешь начать с них, кек После того как освоишь навык прятанья и убегания, поймёшь, что во всех ужастиках кор геймплей абсолютно одинаков, убежать от НЕХ в соседнюю комнату и залезть под кровать. А вообще есть простое правило: не хочешь срать - не мучай жопу. Ну не заходят тебе ужастики, ну хуй с ними.
Как ВОТ ЭТО стало стандартом индустрии?
Аноним04/08/26 Втр 13:16:04№10470242
>>10474272 Дело не в движке. Реконструкция это кал, а большая часть современных движков только так рендерить и умеет. Эти артефакты- реальный стандарт индустрии, они везде, от них не избавиться. И это очень плохо
Игры со свободным сохранением - не сложные Хоррор игры с оружием - не страшные Пошаговые стратегии нужно играть либо с компьютером либо с ещё одним игроком. Визуальные новеллы - не игры
Как Эд Бун как руководитель разработки на серьезном ебале мог утвердить таких персонажей? Или ему просто похуй абсолютно было? Это настолько отсутствие вкуса насколько возможно.
>>10477318 У Джона Тобиаса куча новых персов было в Мифологии, без пердежа и рыганий. Может программист должен заниматься кодом и не лезть своим тупым пятаком в геимдизайн и лор.
Вот и пришёл конец моего прохождения ассасинс крид 2.Нет, не потому что я закончил игра, а потому что разрабы пидорасы.
Эти уебаны в самом конце просто взяли и скинули на меня охуенную задачу по сбору всех ебаных страниц кодекса. Блять, игра и так душнина ебливая с дай бог 4мя видами активности на всю игру, так я ещё и должен бегать странички собирать, чтобы концовку посмотреть. Какие же мрази просто. Растягивают хуйню на ровном месте. Я за эти 22 часа и так заебался в этой помойке, так ещё и на ровном месте решили очко растянуть.
Короче те имбецилы, которые говорят про пиздатых старых убысофт и их охуенные первые отсосины - ебучие дауны с синдромом утенка. Я нахуй удаляю этот ебливый эцио колекшн со сыча и больше к серии не прикасаюсь. Я так далеко зашёл только за счёт того что на сменах делать откровенно нехуй.
Главная проблема серии хитман, это отсутствие нужды в оружии. Оно просто не нужно в этой игре, достаточно просто удавки и больше ничего. Единственный момент, где я им пользовался, это поезд в 3 части. И всё. Это пездец.
>>10476210 В Dishonored1 стелс сделан ровно так, как надо - не суперлёгкий, но и не задротский. Уверен ты любишь мазохизм, когда надо локацию выдрачивать три часа, и когда охранник палит твою пятку за километр в темноте.
>>10468434 (OP) >Главная проблема серии хитман игре нужен опенворд и симуляция быта нпц(а не прописанные руками точки для ходьбы по кругу) чтоб влияние игрока эту симуляцию меняло исходя из окружающих условий, условно Если игрок пытался убить нпц > нпц бежит в полицию если полиция рядом нпц бежит домой если дома пушка нпц звонит браткам с пушками чтоб те приехали
и тд и чтоб быт целей менялся от его параметров, например он голодный идет есть, но если ты сломал ему холодос, еда стухла, он стал голодным раньше и пошел в макдак
сейчас же вся игра это выучить маршрут цели и подложить подушку пердушку на пути заранее словно хитман видел будущее куда цель наступит
>>10477191 >видимо в их мирке, оружие для того в игре, чтобы пылится в инвентаре. В мирке киллера так и есть. Любая перестрелка это почти гарантированная смерть. Типа если тебе нужно пыщь-пыщь, то играй в КАЛду или дум какой-нибудь.
В чем проблема сделать глобальную 4x стратегию про СОВРЕМЕННОСТЬ? >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПОЛИТИКА, ВСЕ ОБИДЯ
Аноним07/08/26 Птн 21:27:50№10476610
В чем проблема сделать глобальную 4x стратегию про СОВРЕМЕННОСТЬ? >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПОЛИТИКА, ВСЕ ОБИДЯТСЯ Можно просто совсем не делать политику(Внезапно да?) >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ США СЛИШКОМ ИМБА И ПРОНЕСЕТ ВЕСЬ МИР СО СТАРТА Можно сделать более менее равные стартовые условия как в тоталварах, а не хойке, ваще похуй на слишком реализм, главное чтобы было интересно играть. Так в чем проблема, почему еще не выпустили норм игру качества хотя бы парадоксов?
>>10476610 (OP) Чем тебе моды на хуй4 не угодили? Если в TFR для тебя шизы слишком много, то есть Millenium Dawn и Economic Crisis, все три отличные модификации с множеством геймплейных изменений под современный сеттинг >В чем проблема сделать глобальную 4x стратегию про СОВРЕМЕННОСТЬ? Их делают, та же RealPolitics 3 из относительно свежего, просто они выходят полнейшим говном с нулевым онлайном. Никто кроме пидароксов и их мододелов не может в такое, а сами пидароксы зареклись делать игры про современность, потому что у их игр итак аудитория небольшая и рисковать создавая ещё одну серию они просто финансово не могут
>>10476610 (OP) >В чем проблема сделать глобальную 4x стратегию про СОВРЕМЕННОСТЬ? Твои сратегии никому не нужны, кроме кучки задротов убогих, а игры делают для получения прибыли, вот в этом и проблема.
Джейсон Шрайер немного пообщался со Штраусом Зельником
• Зельник обещает, что просмотр показа геймплея будет ощущаться будто вы смотрите шоу от Нетфликс.
• Как только ролик выйдет на Нетфликс, то каждый поймёт почему была выбрана эта платформа.
• Эта рекламная кампания направлена на тех, кто слышал про GTA VI, включая не геймеров, но не были заинтересованы в её покупке в первый день.
• Take-Two точна уверена, что общая база достигнет хотя бы уровня GTA V на релизе.
• Шрайер спросил Зельника о его планах на 19 ноября (вечеринка или ещё что) и тот ответил, что сейчас это СУПЕР-СЕКРЕТ, о котором он с радостью поговорит позднее.
>>10477025 Все эти треды в предрелиз киберкале сбылись полностью На основе всех сливов аноны сделали выводы, что поляки тотально всех наебали и выйдет неработающий кусок говна с фальшивой маркетинговый компанией, что и сбылось полностью. Пока из gta 6 вырисовывается такой же провал
Я уже хз, может я просто словил игровую импотенцию, но ощущение, что нормальные игры умерли. Открываешь любой новый релиз - либо очередной AAA-пластмассовый кал за 70 баксов, где 200 часов контента ради галочки, огромный открытый мир без нихуя, крафт, баттлпассы и повесточно левацкий сюжет блевоты. Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут. Где игры, в которых реально чувствуется, что у человека была идея, а не просто бездушное ТЗ от начальников? Я даже не требую от игр быть идеальными. Какой-нибудь тот же уже сотню раз обоссанный Мор.Утопия был кривым абсолютно, убогим. Но, запуская его, кайфую от атмосферы, музыки, графики, текста. Всё по задумке геймдизайнера в единую симфонию сливается. чего не могу сказать про "сиквелы" мора от ебланской шайки Или Йоко Таро какой-нибудь. Да допустим даже не конкретно жопомата, а первый NieR. Игра абсолютно ублюдская по геймплею, но всё остальное в ней просто идеально передает авторское видение. да тот же первый дракенгард, лол. худший игровой экспириенс в жизни, но игра-то АВТОРСКАЯ Сейчас же ощущение, что многие игры даже плохими быть перестали. Они просто никакущие, блядь! Нельзя сказать "какая же хуйня", потому что через неделю ты уже забыл, что вообще запускал. Последнее, что помню из сабжа- Romeo is Deadman от Суды51. Кстати, хуйня полная. Неужели реально всё интересное осталось только в прошлом, или есть еще какие-то игры, где чувствуется душа? Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением, а не сотней людей, которые согласовали стерильный блеклый кал.
>>10464497 (OP) Поиграй в этот винчик, оп. Я поиграл в это впервые в 2020м и знаешь что? Ни одна современная ааа-кал говна, дерьмак 3 дикая дристота, бочки кала, срэтэа и тд не подарили мне и 1/10 ощущений и погружения, как это старое говно мамонта. Сразу скажу геймплей в ней никакущий особенно на сегодн момент, но атмосфера и душа этой игры просто ебёт вообще всё современное говноподелие. Попробуй просто ознакомиться с ней хотя бы в виде дани истории. Сначала будет сложно, нудно, непонятно, но мб по ходу тебе зайдет.
А поделитесь известными вам ру-издателями игр, особенно самыми классными и интересными. Хочу подать им свой проект, а заодно пополнить библиотеку. может, кто-нибудь расскажет про пикрелейтед или каких-то других, ему известных?