>>10468717 >>10468705 Хоть ты обкачай свою выносливость, боёвка от этого кликерным калом быть не перестанет. Клик-клик-клик-клик-клик - вот и весь копровинд.
>>10468689 (OP) >Почему так? Я просто хочу разобраться. Потому что взял оружие которое не вкачал
Некоторые игры типа готики, просто запрещают тебе экиптровать меч для которого у тебя не хватает прокачки. Морровинд разрешает экипировать, но будешь промахиваться, бить воздух
Автор этих видосов, он хотел сказать ими что пасаны, не берите оружку которую не вкачали
>>10468689 (OP) Потому что гомика - это аркадка, машешь мечиком - ударяешь. А Морровинд - РПГ, где вероятность удара зависит от навыка персонажа на этом типе оружия. У додика на видео навык низкий и он не попадает.
>>10469282 >давайте в очко ебаться Тесогей как всегда перефорсит своё пидорство, не вынимая хуя Крассиуса Курио изо рта. Не забудь в Скайриме на мужике жениться, говно.
>>10469282 >Большущий мир Разве что в Обливионе, в морре и скайриме копипастные серые холмики убогие. >куча лора, книг Добавляем все эти книги в Готику, что изменилось? Правильно, нихуя. Вся эта графомания Киркбрыни на игру никак не влияет, перемога книжцом в 2к26 это слишком сильное заявление. >интересных квестов Перечислишь? "Стать главой всех гильдий, выполнив пару поручений" - очень интересные квесты, безусловно. (нет)
>>10469309 >Разве что в Обливионе, в морре и скайриме копипастные серые холмики убогие. Че несет этот поехавший, в обле самые уебищные копипастные данжены из полутора ассетов и биом целого одного типа средней полосы. Скайрим сделал огромный шаг вперед в плане пещеркостроения.
система подпитки оружия камнями. болванчики которые ни на что не реагируют. максимально мертвый мир. чистка однообразных пещер. диалоги гиперссылки по ключевым словам. боевка в экшн рпг, где шанс попадания зависит блядь от навыка и даже в ебаной готика два бомжа немца в своей первой игре придумали хуйню с крит. ударом от прокачки.
самое удивительное это то, что это говнище защищают только шизики, которые при этом с модами играет, видимо даже этим долбоебам противно от ванили этой параши. защита этой хуйни от кумерского уебища с модами в треде присутствует. при этом додики чета за стамину пишут и про то что после трети ни в кого попасть не можешь, а нахуя она вообще эта полоска нужна ниже трети блядь? при чем в первом бою там нормальная выносливость и все равно дерьмо ебаное происходит, да и в битве со скелетом вроде тоже.
Помню когда купил себе диск с морровиндом, играл просто нонстопом, к этому еще подключились одноклассники и мы хуярили уже всем классом. Когда дали поиграть диск с готикой, я такой - пиздец ну и кал. В итоге за 30 лет своей жизни, так и не прошел этот калыч. Морровинд хоть сейчас перепройду с радостью.
При этом играл в Райзен, и понимаю какого уровня готика - кал, жалею что пришлось пройти эти немецкие помои.
>>10470442 В Готике важен вайбик, все остальное там тоже охуенное, но если бы было даже хуевое из-за вайбика Готика все равно была бы лучшей игрой в мире.
>>10468689 (OP) Так, в треде дед который прошёл и тесы с морром и готики. Сейчас объясню в чём фишка.
Морр ценили за огромный мир и ебучий миллиард квестов. Боёвка там и в самом деле условная, не настолько хуёвая конечно как показывает оп, но да, она условная, видос например. Но морр ценился не за боёвку а за огромный мир. Нет, вы не поняли дети, не крохотный как в готике2 мирок. А ОГРОМНЫЙ СУКА, где ты мог месяцами ходить и делать квесты.
Играл последний раз в него лет 20 назад, вот вам пара скринов того прохождения, на них видно что в игре можно купить поместье и засрать его полностью всяким ценным шмотом, засрать все полки и любые поверхности. Например на последнем скрине можно видеть что я складывал на бочку ключи, и ключей просто овердохуя накапливалось.
Прибавьте к этому овердохуя всяких механик, от коллекционирования душ именных даготов (на столе стопка жёлтых камней) до раскачки магии\зачарования до уровня вырезания города одним заклом.
В сравнении с морром, мир готики и готики2 был крохотным, возможности по прокачке околонулевые, всякие зачарования оружия и доспехов, создания магий вообще отсутствовали как класс.
На вопрос что круче, морр или готика2, я не смог бы дать уверенный ответ. Игры слишком разные, упор в геймплее на другое делается в каждой а потому и сравнивать их не особо правильно.
>>10470631 >вайбик Мне вот реально интересно, без шуток, что за вайбик такой в готике? Вайбик петушинной зоны, где мужики долбят друг друга? Ну знаешь с этим отлично справился Сралкер Зов Петуха.
>>10471280 >реально интересно, без шуток, Это искусство, ты либо понимаешь его, либо твой удел пивандопула по вечерам и сериалы про ментов. Ну либо поступи на искусствоведа, есть вероятность что поймешь...
>>10468689 (OP) Очередное пиздабольство от отбитых готикодаунов.
Пример в Морровинде специально сделан таким уебищным. Там магу дали кинжал и заставили бить гуара. Если при создании персонажа, делать нормально кинжальщика, то он в самом начале будет попадать почти всегда.
Ну и в целом нужно создавать персонажа и пользоваться тем оружием, под которое сделан перс, а не давать магу двуручник и жаловаться, что он не попадает и устает быстро.
>>10472513 >Пример в Морровинде специально сделан таким уебищным. В видосе показана напердоленная модами готика с дх11 рендером против ванилы морровинда, ни разу не предвзятое сравнение с позиции готоблядка.
>>10472513 Тесодаун, спок. Ты понимаешь, что когда нормальный человек заходит в твой морровинд, то он видит следующее: он пытается ударить моба и...ничего не происходит нахуй. Вообще никаких анимаций. Что это за хуйня? Я как увидел этот кринж, то сразу эту хуйню и удалил.
>>10472796 >когда нормальный человек заходит в твой морровинд То он разбирается в системе создания персонажа. Создает персонажа и играет. В готике просто дают болвана, у которого параметры растут автоматически. Разницу чувствуешь? Глубину прокачки персонажа? Нюансы в распределении очков и прокачке перков? Нет? Не понимаешь?
>>10472815 Нет, это в игре. Которую нужно изучить, чтобы играть. Приложить небольшое усилие. Но готикодауну это не под силу. Думать, запоминать, читать. Слишком сложно. А вот зажимать Контрл и нажимать стрелочки туда сюда заебись.
>>10470982 >можно купить поместье и засрать его полностью всяким ценным шмотом, засрать все полки и любые поверхности.
Прошёл скайрим и щас прохожу римейк облы. Никогда этого не понимал. Всё это ебучее говно только мешает играть. Все эти "собери 100500 залуп и развесь их по дому" - это какой плюшкинизм уровня сборок ачивок в стиме.
Хорошо, если квестовую залупу не нужно выискивать в куче обычных.
>>10473024 >Прошёл скайрим и щас прохожу римейк облы. Никогда этого не понимал. Ну да, в скайриме и обле этого нет. Нет разнообразия предметов, нет возможности их раскладывать. Поэтому в этих играх никто таким и не занимался. Буквально нечего собирать.
>Всё это ебучее говно только мешает играть. Как тебе это мешало играть, если в обле и скайриме этого нет?
>>10473115 И дома в скайриме строить нельзя. И специальных книжных полок там нет. И витрин нет для оружия. И подставок для доспехов специальных нет. И клумб для цветов и растений. И в озере рыбу нельзя разводить.
>>10473120 >И специальных книжных полок там нет. И витрин нет для оружия. Всё верно, их нету. И оружия нету. И книг нету. Если сравнивать с морровиндом. Скайрим вообще пустая линейная игруля с нулём контента.
Если сравнивать с морровиндом. Покажи мне аналогичный скрин скайрима, с набором оружки.
>>10473158 Селюк, спок. Коллекционные предметы раскладывают так, чтобы их было видно целиком, другие предметы их не должны загораживать. Переделывай свой свинарник, позорище.
Если вам дороже всего агуша-квесты типа "ты избранный иди убей дракона", то скайрим для вас. Если вам интересно шароёбиться по огромной карте и искать всякие рарки, то морр для вас.
Каждый же выбирает что ему интересно В конечном итоге, чем собирание рарок хуже агуша-квеста "убей дракона"? Да ничем.
>>10473189 В скуриме даже в гильдии воров есть отдельные полки для необязательных микрохуйнюшек, которые дополнительно можно найти во время прохождения квестов.
в городе вивек надо было расследовать убийство и расспрашивать горожан об этом
в гильдии магов нужно было расследовать кражу сокровищницы в городе вивек
расспрашивая горожан в каком то городе можно узнать о войне "Умбра" который воет на вершине горы и это не обозначается как квест или заметка. Это можно пропустить если не читать диалоги
квест гильдии бойцов, где надо в таверне убить чела, но если ты первый атакуешь, на тебя ополчится весь город
основная сюжетка ГГ про решение загадок нереварина и ориентирование на местности
паломничество по всем алтарям в игре
прогуливаясь по землям можно наткнуться на один из типовых храмов, но при приближении к нему раздается периодический громкий звон в колокол который наносит урон. и надо выяснить в чем дело. Выглядит очень крипово особенно при первом прохождении
в принципе все квесты там интересные и уникальные, потому что не маркеров на карте, и приходится читать заметки и дневник
У квеста, каким бы дебильным он ни был, есть нарративная составляющая. У сбора 100500 уникальных залуп её нет, какими бы уникальными не были собранные залупы.
>>10469890 >два бомжа немца в своей первой игре придумали хуйню с крит. ударом от прокачки. А еще догадались прикрутить к боевке комбо, анимация и эффективность которого зависит от навыка, и блок. Что там было в Морраче в плане боевки? Ебанный кликер, где ты просто затыкиваешь врага, ну или он тебя.
>>10475656 >Ты в курсе что в Морровинде есть даже разные удары и оружие дамажит по разному в зависимости от удара? Тупо используешь тот, который наносит больше урона, остальные нахуй не нужны. Даже в настройках специальная галка есть, чтобы бить только лучшим ударом.
>>10475658 >Учи язык, тебе еще эмигрировать когда все наебнется. Тут даже не уверен - это угроза или пожелание. >>10475658 >Вроде и сейчас делают. У немцев моды кстати свои и свои форумы для их обсуждения на немецком. Ну, оно все мимо меня как-то проходит, значит. Но старый немецкий игропром я любил за оригинальность. Умели они сделать что-то необычное, но при этом еще и крутое.
>>10468689 (OP) >Я просто хочу разобраться. Давай. Недавно перепрошел второй готан как раз.
>драчка с ползуном ихихихих да немало дубликов автор сделал чтобы у него наконец прожались все комбухи а ползун не ебнул внеочередным ударом внезапным, у меня тоже бывали случаи забивания комбухами примерно 1 раз на 20 битв. По факту же механизм работает не то что через раз а на него вообще надежды никакой, в любой момент следующий удар может просто так не начаться и все и ты огребаешь. Так что не считается частью боевки, а классическая неработающая механика готана. >драчка со скелетом тут автора очевидно уебали в конце поэтом он добавил только фрагмент с частью эффектных пируэтов, тоже один разок из двадцати такое может повезти, следующим кадром скелет оформил ему беззамаховый двойной по ебальнику и отправил на перезагрузку инфа сотка. >реакция неписей да, тут готан выглядит красиво, но толку? ординаторы всегда на страже напомнить тебе что ты не имеешь право носить их доспехи грязный нвах даже если нереваром стал. >аряяяя в морровинде не работает стелс когда упоминают неудобства готана, готик-тредеры отвечают: "ну так еблан тупой ищи работающую механику и через нее играй сука дебил нахуй ты неработающую механику используешь, мозги включи бля и действуй эффективно дегенерат" вот тут тот же совет, хамелеон есть невидимость есть мозги включи и действуй эффективно епта а не как дебил >оооооо в готане стражники реагируют а вот в морре то не реагируют очень удобно в качестве примера добавлен агент темного братства как непись который в любом уголке может напасть на ГГ, во первых он из дополнения и переписывать весь интеллект нпс ради него было бы тупо, а во вторых ТБ это как бы нихуя не Бандиты оборванцы из готики это блять самая опасная гильдия ассасинов в Нирне и мимокроки предпочтут естетсвенно не замечать происходящего. а вот скальных наездников или обычных бандитов городская стража и в морровинде режет как увидит, иногда это даже мешает.
В сухом остатке, в те времена лучшей боевкой обладала Джеди Ауткаст и Джеди Академи, там все полностью зависело от контроля игрока, никаких непрожимающихся клавиш, никаких промахов по навыку, только чистый расчет и траектория лазерного меча, пьюр арт. В морровинде ну да под конец и правда можно ахуеть от этих затыкиваний всех вокруг, в готике у врагов дохуя неожиданных нечитаемых ударов которые снимают полхп и блочить их невозможно чисто игромеханически, у готики 3 та же самая проблема, нормальную боевку пираньи сделали только к райзену первому. Алсо и у морры и у готики всрали групповые бои, в морре всегда бьешь того кто ближе стоит даже если он на пол шага ближе и у него в экран только ус помещается а нацелен ты на другого врага, в готике просто хуета тк перефиксация целей происходит рандомно и казалось бы пытались исправить в третьей части но хуй там оркам добавили карусельную атаку которая после конца анимации еще два невидимых удара наносит и они ее могут крутить каждый удар всей толпой энджой ёр щит опускается невовремя.
Готику отстаивают как антиморру но на самом деле по моему опыту взаимозаменемости нихуя нет. На морру надо настраиваться чтобы ловить весь этот инопланетный вайбик погружаться в лор любоваться архитектурой сюжетой проникнуться лором тески короче. Готика же выдает ультраконцентрат души просто с порога, это хоть и во многом дженерик фентези про подземелья и драконов но по уровню уюта и ламповости просто вышка. Обливион вышел попозже конечно но я в нем провел дохуища времени буквально годы и если бы меня спросили у какого дженерик фентези нулевых самый приятный вайб я бы назвал готан все таки.
Ахуел кстати от того насколько первая часть легче, это нечто, скуфы пиздят про какую то там недружелюбность первого готана да ну нахуй, после ебучего клешнеломательного билдозависимого найт оф равенного второго готана первая часть это просто санаторий где ты медленно и со смаком фармишь экспу и чистишь локации задолго до квестов туда направляющих.
>>10478314 >Ныряешь за жемчугом? Не особо. Разбогатеть проще не через жемчуг, а секретов под водой мало. Пара пещерок была, да голова статуи какой-то которая катану даёт, забыл как её звали. К ней нырну.
>>10473491 >нарративная составляющая Нарратив начался только с Обливиона, всякие там путешествия в картину или проникновение в сон в Бравиле, нарратив обязан быть визуален, то что перед "убей 10 кабанов" тебе расскажут душещипательную историю это не нарратив это залупа говна и уровень квестов в азиатских ммо дрочильнях. А в готане 2 вот именно что очень много бессмысленного пиздежа который заканчивается обыкновенным мочиловом, никаких впечатлений не оставляет и никак не запоминается. В морре та же петрушка абсолютно, хочешь раскапывай диалоги и выискивай намеки на учителей и спрятанные пещерки, но почти все уникальные локации собраны в главном сюжете и обязательны для посещения.
>>10468917 Если это такой охуенный метод реализации РПГ механик от первого лица, то в какой же РПГ вышедшей с 2005 года встречается аналогичная Морровинду а не готике ситуация?
>>10478335 Ты просто не умеешь фехтовать, насчёт удар может не начаться - в тайминги попробуй попадать когда комбо делаешь, а не от пизды прожимать. Также по твоему посту боюсь ты даже отскоки не осилил...
>>10469790 о кста недавно накатывал мод долгий путь домой для гойтики 1 ну и кал блять статы и прокачку в 2 раза порезали, СМОТРИТЕ У НАС ХАРДКОР ЕБАТЬ
>>10469941 Аналогично. В моих ебенях почему-то про Готику слыхом не слыхивали, а морру я увидел у друга и охуел. Как только появился комп сразу купил диск и играл не отрываясь. Потом, сильно позже, послы выхода обливы, узнал, что есть серия Готика, главный соперник свитков, и уже вышло три части. Достал третью часть. Ну хуле, если первая, судя по отзывам, была такой охуенной, то третья должно быть мегавин. Поиграл, наверное, минут 15, и дропнул, проблевавшись. Помню, очень удивлялся, почему такое говнище так возносят. Потом узнал, что только первая Готика заслуживает внимания, но мне уже было похуй и к этому шедевру я так и не притронулся.
>>10478798 Ну, кое в чем он прав, в готике 2 не всегда ставится блок на вторую атаку в серии, когда противник бьет. Поэтому проще сделать отскок. Толи баг, толи хуй знает что, просто не срабатывает парирующая анимация и проходит урон. Ну и анимация двойного выпада справа влево у одноручника, при уровне навыка 60% и выше, слишком резкая и неестественная, если подерешься с паладинами в порту, поймешь, о чем речь.