Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Прочее https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо) https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки https://github.com/Meridiano/TES-Online-Roadmap - порядок прохождения в виде XML-диаграммы.
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
>>2051306 Уже поменялось же, часть калтента перенесли на 2027. И в целом у них есть год доказать, что их не стоит распускать окончательно.
Аноним09:22:45 Сандас, 9-й Последнего зерна№2051310
>>2051305 Не это вроде Офидия была, в то время там на стамину топовая бижа падала, где то были скрины даже, давно это было, а потом говно из дискордовской конфы полилось в тред.
Аноним09:34:55 Сандас, 9-й Последнего зерна№2051312
>>2051310 Так там же откровенные довены собрались, помню дд у них был 15к дпс. Это было изначально обречённое мероприятие.
Вопросов тред имени Боэтии /question/
Аноним10:41:11 Турдас, 9-й Высокого солнца№2049768Ответ
Аноним22:23:35 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051300
>>2051175 >Аргумент про дуракина - идет нахуй Тут >>2051299 стекломоя пригубил. Имелось в виду "других событий мы не знали" или что-то в этом духе.
Аноним22:30:54 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051301
>>2051199 Щас состояние в мире такое что "нужно сплотиться всем ЛГБТ союзникам"(и видимо обязательно ЛГБТ, чтобы все Божки допомогли в борьбе с... Я хуй знает что там за источник силы у пидомеров - даэдра?) и давануть наци-сатанистов. И вот чем больше СНГшников в максимально короткое время до этого доварятся, тем успешнее будет "финальная войнушка"(по крайней мере надежда на выживание бу-дет).
Аноним23:21:27 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051302
>>2051257 >легитимен А что есть легитимность вообще? Прошлая династия оборвалась, все, теперь только право сильного или игра в демократию. Так то никто не легитимен, если вот только с самой первой секунды существование Нирна кто-то не был назначен лично главбогом быть королем. Все что-то захватили, кого-то убили и себя назвали паханом, если не получили пизды и тем более успешно передали трон детям - все, куда уже легитимнее.
Почему Серана такая ебучая? /serana/
Аноним18:59:41 Турдас, 6-й Восхода солнца№1990808Ответ
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
Аноним15:01:38 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051269
>>2051248 Я разобрался. Надо было файлы физики OCBPC кидать напрямую в корневую папку игры - они из MO2 не читались. Ну и для MCM пришлось настраивать исполняемый файл F4SE в MO2, так как у меня пиратская GOTY-версия
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/
Аноним08:56:16 Турдас, 14-й Второго зерна№2045801Ответ
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Аноним22:33:11 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051235
Поиграл я, значит, в RFAD.
Представление васяна о сложности отличается от представления нормального человека. Сложность по-васянски - это поставить 5 дремор в комнату 3 на 3 метра, а еще чтобы они все были НЕВИДИМЫЕ. И вот так каждый сука раз, словно это балансил 10-летний ребенок. . Самый класс произошел в так называемом альтернативном Вайтране, это когда ты перед взятием Эбонитового клинка попадаешь типо в параллельный Вайтран, полный даэдра-пауков. Предпоследняя комната там - это Йорвасскр. И васяны насрали там столько вервольфов, что те просто застряди друг в друге и не двигались, пытаясь бежать на месте, а я смотрел на эту вервольфовую многоножку. Штук 30, судя по количеству опыта, которое я получил.
Вместо квестов ты бегаешь и дрочишь бандитов. Тут ты до 20 уровня максимум бандитов и изгоев по горам можешь гонять. В итоге я к 30 уровню только начал проходить сюжетки, так как только после 30 я стал уверен, что смогу пройти ветку до конца. Вместо того, чтобы наслаждаться квестами и получать удовольствие от игры, ты словно в ММО должен сперва докачаться и одеться, а потом уже можно щупать контент. Только вот в ММО есть социалка, а тут сингл.
Чувство эстетики васянов также оставляет желать лучшего. Кринжовые загрузочные экраны, музыка не в попад, взятоая из других игр, но самое классное - это то, что зачем-то абсолютно всех женских персонажей одарили идеально чистыми аниме-ебалами с прическами только из салона красоты.
Зацикленность на теме палладинства. Дозорные Стендарра - паладины, Меридия - покровительница паладинов, рыцари Мефалы - палладины, квесты про палладинов, Стража Рассвета - палладины, Дозорный Туран - это вообще любимчик васянов, которого сделали паладином-терминатором, а ему в инвентарь насыпали какое-то неадекватное количество разных артефактов. Демон Огня Сефирот, Анахорет Червей, Ольвэ из Зриба - это всё даже звучит так, словно это придумано пятиклассником. А после прочтения записок и книг, написаных васянами хочется плакать кровавыми слезами. Никакого понимания, что такое стилистика текста. У них там в тексте как совковый жаргон, товарищи и прочее, так и игровые термины, причем сленговые.
Стоит признать, сборка ни разу не фризила и не вылетала, тут однозначно похвала, потому что вместе собрано очень много разных модов, но работает всё как часы. Но вот что касается квестов из модов... То пропадёт маркер, то квест двигается по стадиям только с консолью, то нужные скрипты не работают, то в диалогах нет озвучки. Я уже на автомате начал квесты по этапам продвигать консолью. К тому же, ENB постоянно ужасно лагает, а тени безумно скачут.
Каждый билд, без исключения, обязательно используют перк "Идеальный баланс" из изменения, ауры из восстановления, еду, которая открывается за расширение ассортимента у торговцев после прокачки перка в красноречии и максят алхимию, чтобы использовать элексиры. И это никто не фиксит. Да не хочу я эту алхимию качать, я же играю не в The Elder Scrolls: АЛХИМИК, а в TES Skyrim. Если у вас весь баланс и все билды игроков строятся вокруг одного перва и ветки алхимии, значит нужно придумать альтернативы или занерфить эти ветки.
Короче, я к 50 уровню просто так задушился и заебался, что мне просто не хочется играть дальше. А дальше там супер-боссы, так называемые. Посмотрел я на ютубе, и ничего, кроме духоты и не увидел. Сожри 15 банок, накинь на себя все бафы из восстановления, а потом бегай 15 минут кругами вокруг Мирака, чтобы он тебя не заваншотил. Качаться было весело, потому что прогрессия чувствуется очень приятно, это и затянуло, но глобально - это всё сплошное унылое васянство для людей без чувства вкуса. Из плюсов еще можно выделить разнообразие, потому что контента правда много - квесты, новые предметы, заклинания, локации.
В следующий раз лучше просто накачу Рекву на базовый Скайпим и накину пару модов на графен.
Аноним22:43:07 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051236
>>2051235 Рыцари Меридии, а не Мефалы. И пардон за паладинов с двумя "л", уже спать хочу, когда пишу
Аноним10:48:43 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051261
>>2051235 Дак это делают для отбитых ноудезеров-хардкорщиков
АРЕНА ТРЕД №3 /arena/
Аноним13:24:00 Турдас, 1-й день Первого зерна№1110980Ответ
Аноним19:52:13 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051060
И если можно иметь только один артефакт в инвентаре (плюс обуз ремонта) то получается смысла их собирать и искать и нет? С точки зрения геймплея нужно просто выбрать самый полезный, найти его и бегать с ним. С точки зрения сюжета, так как это просто два 4этажных данжа - максимум кулсторю в баре послушать.
Аноним00:57:41 Миддас, 5-й Последнего зерна№2051082
Прошел арену, ну интересный опыт, но двоякий. Очень не хватает именно QoL привычных вечещй.
Не ясно зачарованный ли предмет в куче на полу, нужно поднимать его, потом открывать окно персонажа, потом нажимать следующая страница, потом листать до него и только там будет видно, синий ли текст. Нет шортката для сразу инвентаря, само окно инвентаря скомканное, зачем-то вверху выводится инфа про твое имя, расу, класс и левел, для чего? Моделька ГГ на полэкрана, на которой да, отображаются статы, но это можно было сделать аккуратнее, пустой прямоугольник снизу, который заполняется инфой только если нажать пкм и соответственно он мог бы появляться только при нажатии, а не отжирать экран, если бы не это все, вероятно влезло бы больше 7 предметов в список и читать инвентарь было бы удобнее. Инвентарь торговли не удобный, могли бы подсветить надетые итемы, при том что есть же в игре механика разных цветов, эпикированное или нет, зачареное, сломанное. Но у торгаша все одним цветом, только после нажатия тебе говорят, что «так надетое же, точно хочешь?!». Туда же и детект маджик, зачем-то в списке есть уже известные и пустые шмотки, за которые на тебя орет торгаш «ТЫ УЖЕ ЗНАЕШЬ И ТАК!». При том что места на экране полно, хоть еще одно такое же окошко выводи, где и цена была бы написана и состояние. Сам данжнкровлинг странный, потому что данжи рандомные, прямой коридор с сундуком из скайрима это хуета, спору нет, но тут вероятно из-за генерации (потому что в сюжетных данажах такое немного есть), просто нет «логики» локации, какая-нибудь пещера, где просто улей корридоров – ок, но когда это какой то «замок» подземный как будто бы должна быть логика, определенные комнаты, тут оружейная, тут бараки, тут какой-нибудь лазарет и лут соответственно так же лежит, тут пушки и броня, тут голда и арты, тут зелья. А в игре просто рандомные коридор, рандомные пустые комнаты метр на метр в которых на полу лежит мешек с 98 голдой и боклэр. Из-за этого как будто бы смысла бродить и исследовать полностью локацию, как в последующих частях нет смысла (кстати очень хотелось бы карту поверх экрана, как например в Дарк Форсес, упростило бы исследование). То что нашел пока искал переход на следующий уровень/часть посоха/артефакт – то и забрал, и зачастую это почти нихуя, кучки по 100 монет, когда ты с продажи чареной шмотки получаешь 4к и проще обносить гильдию магов. Вот в сюжетных данжах хотя бы есть «сокровищницы», которые, конечно, тоже случайная из ста комнат, но хотя бы что-то. Но зато есть вертикальность – это круто, и не только в плане этажей, но и в плане канавок и тоннелей на уровне, которые позволяют срезать путь или попасть в закрытую зону, еще бы ебаный призрак не нависал над тобой – застревая тебя в текстурах. Мне понравилась очень глобальная карта, я считаю только так и надо делать в огромных рпг, если вы не можете сделать карту размера например Кенши или достаточно заполнить ее контентом чтоб нормис не умер со с скуки и не выглядело пусто для ААА – глобальная карта круто, и масштаб создается и дух путешествия, даже когда это 1.5 секундный загрузочный экран (тут могли бы конечно сделать пунктир идущий от города до города) все равно классно. И сам факт что, пусть и на бумаге, но ВЕСЬ Тамриель доступен и можно и в Имперском городе походить и в Виндхельме и в Алиноре. Больше города, да неудобные, но масштабные и величественные, плюс опция спросить куда идти – классная и очень иммерсивнная, как и весь текст в окошках про то что «зал таверны обволакивает вас смехом и теплом» и «сегодня празднуется фестиваль, люди радуются и гуляют». Проблему удобства опять же можно было решить логикой, если бы ты знал что всегда справа от входа в город будет таверна, замок всегда будет по центру на севере, а гильдия магов в левом нижнем углу – то и не было бы проблем с тем, что ты пяти минут ходишь и слушаешь «хммм, ну где то вроде на юго-востоке есть таверна, я хз, спроси там». (признаюсь честно, то, что у лавок на карте перед дверью торчит еще пиксель – заметил только на 15 часу, до этого каждую корчму искал по 5 минут). Контента, к сожалению, мало, я сделал всего пару сайдов, ибо там совсем «радианты» отнеси щит через 2 квартала, не хватает после последующих частей конечно и гильдей и хотя бы каких то веток квестовых. Мейн квест так же ну слишком уж по шаблону «поговорить с персонажем – зачистить пещеру с предметом – вернутся за картой – забрать кусок посоха» уж хотя бы на этапе зачистки пещеры могли бы потасовать из пула сайдквестов, где-то спасти кого-нибудь, где-то отнести предмет в другой город, где-то арестовать преступника. Оно в целом играется то так же, но хоть на бумаге отличалось бы, а не тащить таблет в 4 раз. Даэдра туда же. всегда 4 этажный данж на карту, всегда 4 этажный данж на арт. Уж если технология ручных данжей имеется, могли бы хотя бы для артефактов сделать небольшие ручные данжи, вместо 4 этажей корридоров. Но сами сюжетные данжи хороши – и есть комнаты логичные, не просто пустые квадраты и сами данжи уникальные, Древняя Роща вот мне запомнилась что это лесок. Кристальная башня с комнатой «зоопарком», лавовые пещеры Шахт Хураса, водный данж где молоток ищешь перед Дагот Уром. Боевка странная. То, что есть направления ударов это конечно классно, но какой в них смысл если игра ничего с этим не делает, нет врага, который требует только уколов, нет системы фехтования, как в Маунтаче, враг блокирует справа и тебе надо бить, с другой стороны, нет механики что в узких коридорах допустим твоя двуручка бы о стены билась режущими ударами и надо было бы именно тыкать. В итоге просто стоишь и елозишь по врагу, иногда попивая зелье. Маговраги еще пиздец как бесили, видимо из-за высоких циклов проца это какой-то пиздец, просто турелька хуярит пулеметом в тебя и плавит полоску за секунду, спускаешься на этаж а там 3 хэллхаунда тебя принимают. Как это проходить без кольца на резисты - хз, все деньги на зелья резистов уйдут. И паралич на пожизненно блядь от укуса паучка – тоже нахуй может проследовать, а тем более медуза, которая тебе 5 банок фри экшона может сжечь пока перестанет спамить.
Но по итогу то играть было приятно и интересно, ходишь бродишь, бьешь моба, улучшаешь гир и статы, игра успешно дает тебе что и хочет и кровлить данжи вполне себе прикольно. Даже не поленился облетел все магазы чтоб купить лучший шмот Плюс много всяких мелких крутых вещей, возможность писать на карте, опция вьебать со всей дури по сундуку или двери, если не можешь взломать, заклинание пассволл позволяющее просто удалить стену – просто вау на контрасте с сегодняшними реалиями Мне даже нравятся такие «маленькие уютные» игры, где не миллиард контента, а всего немного, десяток видов брони и мечей, аккуратная сюжетка, чистая и ясная прогрессия. Разве что под самый конец уже немного утомила игра, как будто бы вот на 2-3 куска посоха было бы поменьше, либо не было бы пре-данжа каждый раз - игралось бы бодрее, но может я просто за 40 часов марафона устал. И в целом конечно для общего развития и «галочки в голове» что прошел истоки - хорошо
Лучший аддон.
Аноним12:52:24 Фредас, 21-й Заката солнца№2029688Ответ
Аноним13:15:26 Лордас, 1-й Последнего зерна№2050926
>>2050907 >а на ванхельсинга с арбалетом. Так что довакин - это Россомаха. Псина не входит в комплект дауностражи, псина это к Компаньонам. Да и доченьки предательницы в Ван Хельсинге нет, там наоборот тянка потомок охотников. >Сераночка прям вылитая селина Так она и озвучена Кейт Бекинсейл игравшей Селину. Форма вампира лорда калька с Маркуса, конфликт между доченькой и папиком тоже оттуда, только дрессированных блоховозов не завезли в сюжетку.
Аноним13:20:37 Турдас, 6-й Последнего зерна№2051171
>>2050925 Угум, а еще по Скайриму повозки ездят и лодки плавают, но есть...
Аноним22:04:53 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051232
Аноним10:37:00 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051215
>>2051211 Кто-нибудь может составить толковый гайд, как сделать красивый графон с нуля? А то разговоров много, а на деле ничего не работает и инструкций нет. В итоге самый доступным и рабочим оказываются простые енб.
Аноним11:27:20 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051217
>>2051215 Этого не будет. Максимум бери базу из Bevilex modlist и Mofam modlist, а геймплей из Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide
По поводу енб всё выше уже честно написали, но так уж и быть, подскажу единственный относительно невсратый и не уходящий в никакие другие оттенки от тоддовсой облы. Oblivion Beautification Project ENB. Относительно нормальный, если устраивает оригинальный обливион, но чего-то особенного ждать не стоит и потребует старый 0.181 dll , а не 0.500.
Аноним13:21:58 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051219
Да и вообще начинается с DXVK базы. 1.7.3 для железа старее 2021 года (не год покупки, а реальный год в развитии), или 1.10.3 для 2022+. Берем d3d9.dll и создаем dxvk.conf, в него вписываем https://paste.debian.net/hidden/1a30d870 и только потом уже ставим вырвиглазные врапперы, отключая в их всевозможные махинации с менеджерами памяти, всё должно быть только от DXVK, потому что в сотни раз лучше.
Enderal thread #4. Элитный /enderal/
Аноним07:22:19 Морндас, 6-й Начала морозов№2026738Ответ
Посвящено обсуждению magnum opus Тододвижка5 - Эндералу от SureAI.
Игра которая переизобрела темное фэнтэи. Будоражащий коктейль из научной фантастики Герберта Уэллса, хтонического ужаса и сомнамбулического поиска Лавкрафта, психологических мистификаций Юнга, философский разговор с нашим современником Николасом Литцау на тему сути человечества, то что когда то делал Гоголь в Мертвых душах про эту страну.
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Аноним20:32:11 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051064
>>2051022 >б) знают вещи, которые знать не должны; Шутка в том, что не знают.
Аноним22:21:12 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051072
>>2051031 Ну вот и отлично. Есть разные типы двемерской брони: кое-как подогнанный рандомный металлолом из гномьих заброшек и неактивные экзоскелеты.
>>2051062 Всегда всё можно списать на троп Утраченных Технологий Древних. Вон Реман, говорят, вообще был гей-киборгом из будущего. А Тайбер Септим поставил на колени весь континент при помощи ОБЧР. Поэтому если покопаться, то можно в лоре спокойно найти материал для хедканона, объясняющего, как кимеры победили армию с плазменными мечами, силовой бронёй, роботами и ОБЧРами.
>>2051063 >Всё просто. Некоторые люди более компетентны. Это уже слишком. Ты знаешь, сколько длится среднее прохождение Скайрима внутри самой игры? Несколько месяцев, может полгода. Максимум - год. За это время Довакин прокачивает треть из всех предоставленных игрой навыков до сотки, а может быть даже пару раз уходил на престиж. Так что нет, твой аргумент про "компетентность" - инвалид.
>А с зельями ты недодумал ещё больше. И тем не менее это не отменяет поля для "додумываний". Я бы и сам рад оставить всё как есть, но когда за один бой прямо на ходу поглощается литра три медицинской жидкости - это, извини, противоречит здравому смыслу.
>имея более логистически надёжные субстраты. Одуванчик растёт прямо у дороги. Петрушку можно у бабки на рынке купить. Рандомного голубя можно сбить камешком и запастись потрошками. Аккумулирующие заклинания ингредиенты разбросаны повсюду прямо под ногами. Да, свитки и амулеты понадёжнее будут. Ну и вперёд - ищи в глухом средневековье бумагу и бесхозную ювелирку.
>Никакого цирка Ой, блять, всё. Чемпион по скоростному поглощению трёхлитровых банок со спиртом нарисовался.
>>2051064 А я и не говорю, что прям уж вот вообще всё знают. Ясное дело, что приходится выполнять квесты, по которым Избранный должен раскрыть сперва тайну. Но "шестое чувство" в ключевых моментах никто не отменял. И зайти в башню стражи в Балморе за Мечом Белой Скорби - тоже.
Аноним00:25:57 Миддас, 5-й Последнего зерна№2051081
>>2051072 >зайти в башню стражи в Балморе за Мечом Белой Скорби - тоже. Это знания игрока, а не персонажа.
ку, мужики играю в скайрим с другом с одного пк. с недавнего времени начали откатываться сейвы (п
Аноним17:41:51 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051054Ответ
ку, мужики играю в скайрим с другом с одного пк. с недавнего времени начали откатываться сейвы (причем нихуево). Есть догадки почему? p.s всего 550+ сейвов
Аноним19:11:36 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051056
>>2051054 (OP) Что значит с одного пк играете с другом? Изольду вы тоже вдвоём ебёте?
Аноним20:08:42 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051061
Ну первое, что в голову пришло, это заполнилось хранилище Steam Cloud, потому новые сейвы не копируются в него, а Steam при каждом запуске синхронизирует существующие сейвы с хранилищем и тем самым откатывает их.
Аноним00:21:16 Миддас, 5-й Последнего зерна№2051080
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение, мотивацию и билд а потом живём согласно своим правилам. Приветствуется смотреть на мир игры глазами своего персонажа, что-то вроде НРИ, только вместо мастера компьютерная игра, твое воображение и сотни модов.
Попытка возродить мертвый тред. Приветствуются и старички, и новички, и аутисты всех мастей, и лесорубы-выживальщики и хилочки-бретоночки. Делитесь памятными моментами из своих ролеплей-прохождений Древних Свитков, где вы отыгрываете персонажа. Придумывайте билд, пофантазируйте о бэкграунде своего персонажа итт, а также подсказывайте другим анонам. Также можете пилить здесь пасты о ваших похождениях, в виде какого-то пересказа событий или своеобразного фанфика о вашем персонаже, примеры в треде были нередки. Конечно же, кидайте скриншоты. Делитесь модами, которые подойдут для вашего отыгрыша, будь то допотопный Ordinator с перками монаха или Skyrim Conquest для желающих стать ярлом или даже верховным королем. Добро пожаловать!
Смех смехом, но злокрыс кверху мехом. С таким билдом с дефолтными шмотками комфортно бегать только на ранних этапах. Когда начинают рвать в клочья твоих дремор пачками рядовые главари, становится не до смеха. Пришлось бустануться в мастера-зачарователя без манакоста для призыва\поднятия кого нибудь покруче. Стравил между собой рифтенский клуб любителей подпольного собачьего гэнг-бэнга. Какая-то тётка у меня в голове повелела мне идти и вышвырнуть на мороз некоего Малкорана. Назим спятил и начал бросаться на прохожих, с чего бы это? Стража зарезала добряка, воскресил его, пойдем бить Потему. Хотел такое же провернуть с Сибби Черный вереск, но у него буквально решетка в камере заварена, там даже нет двери чтобы открыть.
Аноним11:24:08 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051034
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2044741 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним04:35:28 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051014
>>2051013 Борис вообще не вдупляет, что он не может защитить своей лицензий файлы FX INI DDS и прочие, которые читаются ENB. Для этого требуется патент на их содержимое, и за неимением патента на весь язык HLSL ему нужен патент на название переменных. Это уже бред полный, пошёл он нахуй. Ни один суд не встанет на его сторону, да и из-за политической ситуации ни до одного западного суда ему не добраться. Помянем маленького.
ПЕРЕКАТ
Аноним07:00:30 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051017
может быть милхаус, может быть, а может это и есть реман
Аноним07:10:23 Сандас, 2-й Последнего зерна№2050951
>>2050709 (OP) Нет, Реман стремящийся омежка. Как Уолтер Уайт. Вроде бы великий, но особо не почитаем. А то что даже акавирцы признали в нём Довакина, так это имперская пропаганда.
Аноним18:29:48 Сандас, 2-й Последнего зерна№2050968
>>2050951 А то, что как бы Пелинал восславлял его имя, то похуй. Или он тоже стремящийся омежка?
Morrowind General Thread #185 /morrowind/
Аноним08:12:14 Лордас, 25-й Руки дождя№2043132Ответ
Аноним23:55:07 Турдас, 30-й Высокого солнца№2050861
>>2050805 Шо? Пещера же открывается на закате или рассвете.
Аноним05:42:37 Фредас, 31-й Высокого солнца№2050865
>>2050861 Только если мейн-квест выполнять и дойти до The Path of the Incarnate. До этого, независимо от времени суток, пещера не будет открываться. Пропатчено Бетесдой очень давно. мимо проходил
Аноним12:47:14 Лордас, 1-й Последнего зерна№2050920
>>2050613 Рыжие, коренастые, сразу видно нордских предков, манмеров из Ра'Атимов, Индорил Неревар тоже из них был.
Синодальный Даггерфолл и Баттлспаер тред #14 /dagger/
Аноним17:52:17 Фредас, 17-й Начала морозов№2027417Ответ
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2046624 Заебет тебя в выживач по двадцать часов играть каждый раз когда надо сходить стрел прикупить в соседний город. Идеально если бы скайрим был где-то в три раза больше чем ванильный и чтобы случайные встречи/засады случались и во время фаст тревела. Тогда и наполнение бы не пострадало, и перемещение не тратило бы много времени, и эксплор был бы охуенный, без тупости с точками интереса каждые два шага.
>>2046649 Прыжки с магнитудой пилили потому что могут, а не от необходимости. В морре тебе бувально суют сапоги ослепляющей скорости, не говоря уже о всяких свитках воздушной ноги, там с перемещением вообще проблем нет. А уж когда выучишь зоны телепортации, так вообще.
Аноним01:55:29 Фредас, 31-й Высокого солнца№2050862
Бамп
АНЕКТОДДОВ ТРЕД #30 /anektodd/
Аноним15:59:49 Сандас, 13-й Руки дождя№1998643Ответ
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
Вайтранские идут... Но боюсь не дойдут, хотел еще души мамонтов пофармить с допомогой, но походу другие их скопления слишком далеко, а пока мотаешь счетчик половина трупов уже потрётся
Аноним16:11:07 Миддас, 29-й Высокого солнца№2050766
>>2050763 Сраное войско мамонтов в 3дэ стирает в пыль драконов, звучит как пиздёж дноклассника но...
Сладкий рулет без выебонов VIII /roll/
Аноним00:33:52 Тирдас, 9-й Руки дождя№1956461Ответ