Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Демки Аноним !MBoXQBAV7k 01/08/26 Суб 00:55:08 1098558 Ответ
1785534908738.png 278Кб, 1392x985
1392x985
Опубликованы демки. 38 штук!

Список можно найти здесь https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo

Напоминаю, финальные версии игр принимается до 7 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
Пропущено 1006 постов
228 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 228 с картинками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:45:07 1100421
OP, предлагаю: ввести обще-распространённое у игрокартостроителей и мододелов многих игр требование
- подробное указание использованных tools

(включая движка, его дополнений, да и использованные ИИ, т.б.уч.что тут это фактически как бы частью соавторство пусть и алгоритмом, да и просто интересно глянуть что там в тренде у именно разработчиков игр, т.б.сами ИИ и их платформы - Секрет Полишенеля учитывая что и на дваче и на ютубах про них разных в т.ч.новинок полно информации, но больше интересны отзывы gamedev практиков - о чём ниже).

Более, предлагаю добавить требование создания postmortem, описывающее решение возникающих трудностей. Как алгоритмически, ИИ-агентно, так и дизайнерски.
Да и самим разработчикам игр это будет очень полезно, в плане дополнительного пиара, а то глядишь и заинтересуют скачать поглядеть дополнительную аудиторию.
Я вообще считаю что, это касается и коммерческих проектов. Более, именно так поступал и сам крипто-сатанист Кармак в 90-х для раскрутки в своём типа-бложике, так что спорьте тут не со мной, а - с ним...
На это всё - лучше ещё денёк выделить. И тут уж пусть каждый решает - допиливать ему фишек в игру, которые и после конкурса можно добавить если игра не совсем уг, или сделать покачественней обзор на конкурс :)
Лучше даже, после приёма релизов игр - ещё денек-другой на ознакомления с ими всеми и [пере]проставление оценок уже тогда. Выложив на сайте. Ну или отдельным голосованием конкретно за postmortem, но imho лучше первый вариант.
Так же можно предложить авторам игр сделать postmortem'ы и к предыдущим играм. А, то и ролики по ним сняв, т.к.качать в тёмную...
Аноним 08/08/26 Суб 09:51:20 1100422
только утка так пишет, серёжа ты злоупотребляешь спойлерами
Аноним 08/08/26 Суб 10:38:22 1100425
>>1100422
Не только, но корректней: тут чаще. И не упомянутый некто - а, some one with crowbar и очках / die_russofobs(приемущественно админам разных рунет ресурсов zog[-отсосно] крипто-русофобствующим [интернацинально]) так пишет.
Спойлерами же я не злоупотребляю - а, делаю как раз куда читабельней [смену тематик]
И ты д.б.не видел ещё моих вложенных спойлеров 5+ уровня, представляю как там бы анонимностью прикрываясь хамя русским - визжал бы zog[-отсос [?интернациональный]].

А, так то ?Димасик: по сути - возражений нет?
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
132 с картинками.
Пропущено 997 постов, 132 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 14:45:13 1100201
Сейчас популярны на ренпае порноновеллы с интерфейсом телефона, я увидел у какой-то игры, что она powered by какой-то подвижок или готовая фигня, типа можно даже не самому кодить всё это, а есть уже готовая фигулька для такой телефонной игры. Может кто-то знает, что это за штука? И ещё, сколько займёт кодить с нуля такую телефонную игру условно на 5 часов прочитки? Нейронки говорят какие-то огромные цифры слишком.
Аноним 07/08/26 Птн 15:36:38 1100224
>>1100201
>сколько займёт кодить с нуля такую телефонную игру
Если это просто "как чат", то на Godot это делается быстро...

>что она powered by какой-то подвижок
>Может кто-то знает, что это за штука?
Что тебе мешало вбить в поисковик этот "какой-то поддвижок"?
Аноним 07/08/26 Птн 15:59:46 1100245
>>1100224
Так я забыл и игру, и поддвижок, а найти снова трудно. Вот спросил, может кто-то знает и так.
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 28 постов
13 с картинками.
Пропущено 28 постов, 13 с картинками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:35:47 1100419
Аноним 08/08/26 Суб 10:24:59 1100423
.jpg 646Кб, 1916x1009
1916x1009
>>1100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
Аноним 08/08/26 Суб 10:32:10 1100424
output3.mp4 7397Кб, 1572x930, 00:00:25
1572x930
output4.mp4 6059Кб, 1548x890, 00:00:21
1548x890
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
roblox studio unheard 08/08/26 Суб 08:27:08 1100415 Ответ
image.png 2995Кб, 1222x1477
1222x1477
нужна помощь с анимациями если можно то скажу все в дс
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 302 постов
94 с картинками.
Пропущено 302 постов, 94 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 22:24:08 1100381
>>1100377
Лол, ты просто уже на анонов бросаешься, токсик.
Аноним 07/08/26 Птн 22:28:49 1100385
>>1100381
Ето Маша жолтый кружок котек, он завидует Теневик геймс, но не ясно до конца почему, GIGAHRUSH народный проект и открыт для всех желающих, поэтому Машеному вкладу там были бы всегда рады (но он просто ничего не умеет кроме как токсить, да)
Аноним 08/08/26 Суб 08:07:37 1100413
ВИЛ и С. о русс[...].png 945Кб, 1004x1126
1004x1126
Атеистическое б[...].png 383Кб, 597x383
597x383
Автор 282 статьи.jpg 508Кб, 1344x822
1344x822
Tenevik.jpg 46Кб, 460x460
460x460
>>1100358
Это ты Теневиёк - спокаешь тут и Машамами обзываясь? А, то может не ты - а, на тебя думаем? Или то Фалько тут всех своими Машанями считает? Или это одно и тоже?

^^^ pics - История Теневика(pic-4).

>>1100374
> Тред не читал, но хочется чтобы здесь и в архиве треда было зафиксировано, что автор ...
А вот и зря что не читал, см.самое полезное и многое объясняющее о авторе(ах) и его игре(ах) - ветвь с >>1095473


Falco Engine! Убийца Юнити! falco 02/08/26 Вск 01:54:22 1099004 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 11:30:04 1100118
✊💦.mp4 13611Кб, 1920x1080, 00:01:00
1920x1080
ФАЛЬКА!!!
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 07/08/26 Птн 13:09:26 1100157
ПЕРЕДЕРНУЛ! Спасибо!
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 08/08/26 Суб 05:31:27 1100412
image.png 202Кб, 928x1103
928x1103
И Богу была названа Цена!
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финал близко Аноним !MBoXQBAV7k 08/08/26 Суб 03:35:29 1100400 Ответ
1786149323942.png 4836Кб, 3840x2160
3840x2160
1786149323953.png 2396Кб, 1672x941
1672x941
Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Сдавать игры сюда - https://turbo.jam.gd/ru/v0/submit-game

Демки (38 штук) - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1098558 (OP)
Пропущено 6 постов
8 с картинками.
Пропущено 6 постов, 8 с картинками.
Аноним 08/08/26 Суб 04:08:25 1100408
168571347510927[...].webm 6255Кб, 564x404, 00:00:21
564x404
хорошее время для переката выбрал
Аноним 08/08/26 Суб 04:12:38 1100409
шизопидорас и э[...].mp4 35148Кб, 960x540, 00:06:03
960x540
>>1100408
>для переката
Перекатом себя шизопидорас Котёл называл
Аноним 08/08/26 Суб 05:05:53 1100411
image.png 518Кб, 879x723
879x723
Прогресс ThoughtsAloud. Да, постить прогресс визуала куда проще, чем кода. А ещё инвиру проще рисовать чем персонажку.
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 69 постов
30 с картинками.
Пропущено 69 постов, 30 с картинками.
Аноним 06/08/26 Чтв 21:48:42 1100002
>>1099968
Клон Fire Emblem в сеттинге стритс оф рейдж
Пошаг, статы, боевка с крупноплановыми анимациями, но не в дженерик фэнтези, а в 80х с панками, скинами и готами.
Аноним 07/08/26 Птн 22:40:03 1100386
игра которая в [...].png 385Кб, 640x480
640x480
>>831440 (OP)
есть одна игра в планах...
думаю займусь ею, когда немного адаптируюсь к работе и графику ирл
Аноним 08/08/26 Суб 04:18:28 1100410
17546422014310.jpg 90Кб, 604x369
604x369
>>1100386
Околопостапный всж-выживач в сеттинге сайфай киберпанка с сюжетом про программу выращивания геномодифицированных детей-суперсолдат с прицелом на скуфов?

Поздравляю, вы придумали вархаммер, только без цепных мечей и сорориток.

Теперь запиливай!
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 307 постов
70 с картинками.
Пропущено 307 постов, 70 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 18:19:16 1100297
>>1100094
>Вопрос с подвохом. Думай.
Да я уже давно понял что тут нельзя поговорить за геймдизайн, сидят все те же ноулайферы как во всяких убежищах тешат свое самолюбие, коротают время, компенсируют социальную активность, вместо конструктивного диалога по теме. Ты вроде норм разговаривал, потом опять сорвался до "ряяяя"

>>Почему редотики ничего не делают?
>Потому что отвлекаюсь и трачу время на посты типа этого, а не на свои игры...
Я спустя два-три месяца понял, что в игре с боевкой первое что нужно делать эту саму боевку, да вообще ключевую механику чтобы прочувствовать что до как будет в реальности. А ты в индустрии около десяти лет, делаешь в первую очередь арку ворот, завершение миссии, вырвиглазные блюры, майнкрафт местность с дикими переходами, бестолковую "дышащую" 2D idle анимацию спрайтов для плейсхолдеров. Из реального что тебе нужно сейчас - ты сделал только flood fill.
Вот и думай.
Аноним 08/08/26 Суб 00:59:06 1100396
Диагонали.mp4 369Кб, 600x600, 00:00:18
600x600
>>1100297
>поговорить за геймдизайн
Имеет ли смысл подробно расписывать очевидные вещи?..
>ты в индустрии
Какая индустрия, это просто хобби. Я ни на что не рассчитываю.
>в игре с боевкой первое что нужно делать эту саму боевку
А чего её делать, она и так известна. В Disgaea так и не играл? Ладно...
>ключевую механику чтобы прочувствовать что до как будет в реальности
Вот я и сделал:
>арку ворот, завершение миссии
- нужно обязательно, ибо без "Game Over" это всё не игра, а песочница.
>майнкрафт местность с дикими переходами
>"дышащую" 2D idle анимацию спрайтов
- нужны обязательно, такими я их и представлял, делается очень легко.
В общем, получилось, как я и планировал, поэтому и радуюсь этому.
>вырвиглазные блюры
Не блюр, а блум, и почему бы и нет? Это одна галочка в инспекторе...
>Из реального что тебе нужно сейчас - ты сделал только flood fill.
Так я его по памяти набросал, потому что не разобрался, что лучше.
Кстати, спасибо, что напомнил - накинул движение по диагоналям.
Аноним 08/08/26 Суб 01:58:59 1100398
>>1100396
>- нужно обязательно, ибо без "Game Over" это всё не игра, а песочница.
Ощущение закрытие гештальта в игре нужно геймеру, а не разработчику.
Меньше звезди, больше делай.

PS
>блум
Да, это ппц.
Народное творчество | кухня инди разработки gameartel !mALvAK48e6 # OP 31/07/26 Птн 18:51:15 1098414 Ответ
BGfdghdfgh.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
🟣 Press "Start"
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
Пропущено 57 постов
15 с картинками.
Пропущено 57 постов, 15 с картинками.
gameartel !mALvAK48e6 07/08/26 Птн 18:50:22 1100302
>>1100290
Спасибо за наводку! Про то, что можно к четвероногим ИК применить я и не думал.
Аноним 07/08/26 Птн 21:01:47 1100344
1648577416051.png 1132Кб, 1807x585
1807x585
>>1100302
Никогда что ли не видел видосы "я сделал паука с IK/процедурной анимацией"?
Аноним 08/08/26 Суб 01:35:26 1100397
spider.jpg 136Кб, 680x1000
680x1000
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 182 постов
27 с картинками.
Пропущено 182 постов, 27 с картинками.
Аноним 28/07/26 Втр 22:02:06 1097797
Аноним 30/07/26 Чтв 00:14:05 1098061
Кароче, я так понял, когда Gemini порет хуйню, надо ей писать: посмотри в интернете как ... и предложи варианты
Аноним 07/08/26 Птн 23:54:40 1100390
>>1098061
Попробуй писать что-то вроде,

Ты - смотритель маяка, наблюдающий за морем жидкой ртути.
Опиши, как серебристые приливы отражают небо, в котором нет солнца, а есть лишь бледные, вечные сумерки. Твое повествование должно быть холодным и металлическим,
сосредоточившись на бесконечном, безмолвном накатывании тяжелых волн. Не упоминай навигацию или время; вместо этого передай ощущение одиночества в мире совершенных, меняющихся зеркал. Говори голосом тихой бдительности, отдавая дань тишине, предшествующей буре жидкого света. Нарисуй картину горизонта, который никогда не прерывается. Заверши свою вахту цветом отражения, которое дольше всего остается в памяти. Окончательный ответ:
<ответ>

https://habr.com/ru/articles/1044306/
https://arxiv.org/pdf/2605.29678

Не знаю, работают ли старые приемы. Когда можно было добавить:

От этого проекта зависит твоя карьера, старайся, если ошибешься, тебя оштрафуют и понизят в должности.
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 458 постов
83 с картинками.
Пропущено 458 постов, 83 с картинками.
Аноним 05/07/26 Вск 19:36:24 1094194
>>810648
> Это гениальная игра, хотеть.
> Можно я сопру твою идею и выпущу по ней игру (будет бессплатно)?
Так. Джва по джва года прошло. Где игра?
Аноним 24/07/26 Птн 09:53:56 1096648
Полный тред бесплатных идей.
Бамп, чтоб не утонул!
Аноним 07/08/26 Птн 23:18:24 1100389
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
109 с картинками.
Пропущено 997 постов, 109 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 18:38:15 1100299
Аноним 07/08/26 Птн 20:38:08 1100338
Аноним 07/08/26 Птн 21:13:20 1100351
>>1100198
Я хочу и знаю что мне надо. С тривипльным кодом обосраться трудно, с нормальной орхетектурой это просто заполнение пустого пространства. Тривиальные решения не тривиальны, способность найти такие это главное отличие сенсора от миддла.
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 18 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 22:02:44 1099142
>>1099022 >>1099118 >>1099123
Согласен, выглядит стильно. У тебя как будто талант делать красиво из простых кубиков. Ты художник?
Аноним 03/08/26 Пнд 00:10:05 1099156
>>1099142
Спасибо за отзыв! Я к сожалению не художник, но раньше в детстве любил рисовать различные абстрактные сцены, пустые архитектурные или индустриальные виды, моменты из моих снов и все в таком духе. Рисовать подобные виды мне нравилось куда больше чем что-то конкретное типо людей, животных или пейзажи. но в моих рисунках никаким мастерством и не пахло. Наверное просто повезло попадать в композицию.

Сейчас важно в игре соблюсти баланс между заранее подготовленной красивой композицией и рандомной генерацией. На самих скринах выше уже примеры рандомной генерации на основе ряда готовых паттернов, а не вручную смоделированные локации. Пробую разные алгоритмы, в том числе к следующим выходным проверю применить локальную микро нейросетевую модель при создании мира для генерации карт высот и структур (она будет натренирована на уже существующем датасете). Главное не сломать уже текущие алгоритмы.

Ну и в целом я хочу добавить для игроков некий фактор сложности, мобов там или врагов, но главное без элементов дешевых пугалок, скримеров или бегущих за тобой йоб, ну и важно не скатить игру в РПГ фэнтези какую-нибудь. Текущая система крафта хоть и добавляет в игру небольшой фактор награды за действия игрока, но это скучно.
Аноним # OP 07/08/26 Птн 20:24:49 1100334
image2026-08-07[...].png 1565Кб, 1920x1020
1920x1020
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 284 постов
68 с картинками.
Пропущено 284 постов, 68 с картинками.
Аноним 06/08/26 Чтв 12:20:54 1099842
>>1080290 (OP)
Анон, а как ты зарегался и заплатил сбор разработчика в стим? И как потом привязал туда рф карту, я когда пытался найти способы прочёл что стим вообще не принимает принципиально карты рф. Смена страны или что-то такое? Расскажи если не сложно, хочу тоже вкатываться в геймдев (пока делаю прототипы в стол, чтобы найти свой жанр или что-то действительно интересное на чём можно заработать)
Аноним 06/08/26 Чтв 13:22:44 1099853
Аноним 07/08/26 Птн 20:20:05 1100330
>>1099853
Спасибо, разобрался. Ресурс максимально полезный
Интерфейсы Аноним 07/08/26 Птн 01:01:52 1100042 Ответ
image.png 985Кб, 1440x960
1440x960
Как научиться делать нормальный гуй? ИИшка в него не может ну или я не там смотрю - подскажите, как заставить ИИдиота сделать.
Может какие-то гайды есть, основополагающие принципы и т.д. и т.п. Беглый гуглеж мало что дал полезного. Не так ищу или реально ничего нет?
Пропущено 15 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 14:50:18 1100204
>>1100190
В макромире, на квантовые эффекты в целом пох, можно считать что в 99% случаев они не просачиваются. Уравнения давления газа работают без учета всех квантовых эффектов.
>>1100192
Математику не изобретали, а открыли. Ты же не думаешь, что что-то еще не открытое, не существует. Например, радиация (прилетающая из космоса и из подземного реактора в Окло) всегда воздействовала на живые организмы, вне зависимости от того, что формулы были определены только после миллионов лет существования под радиацией.
>>1100196
Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов, а компоненты там описаны.
Аноним 07/08/26 Птн 15:43:16 1100226
>>1100204
>Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов
Глубокомысленно, сос мыслом. Был бы лучшим философом...
Аноним 07/08/26 Птн 15:59:00 1100243
>>1100226
Я бы может и пошел в фейлософов, если бы там изучали предмет, а не историю и дроч на вторитетов "а вот такой то немец сказал, теперь ему кланяйтесь".
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 252 постов
90 с картинками.
Пропущено 252 постов, 90 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 00:47:43 1100037
Аноним 07/08/26 Птн 13:38:46 1100166
YES YES.gif 125Кб, 500x281
500x281
Аноним 07/08/26 Птн 14:08:12 1100172
1786087261243130.png 39Кб, 820x805
820x805
>>1100166
Это кто тут у нас такой миленький?
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 422 постов
108 с картинками.
Пропущено 422 постов, 108 с картинками.
Аноним 06/08/26 Чтв 14:23:39 1099864
изображение.png 54Кб, 655x432
655x432
Аноним 06/08/26 Чтв 15:17:55 1099875
>>1099864
Во-первых, это гадание по фолловерам/ревью, никакой реальной инфы о продажах получить нет (зато хорошо кореллирует с его утверждением, что в конце осталось ~20 покупателей), во-вторых, чувак рассказывает легенду, что у него купило тысяча китайцев и потом вернула, что еще более непроверяемо.
Но, конечно, можно напридумывать разных схем про злобных китайцев...
Аноним 06/08/26 Чтв 15:34:31 1099884
>>1099875
Все равно есть корелляция между покупками и обзорами. Стим перестает в рейтинге учитывать обзоры после рефандов, но все равно пишет их число и не удаляет. Невозможно чтобы у игры было такое соотношение.
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5 Аноним 11/03/23 Суб 17:07:51 869784 Ответ
scr1.jpg 179Кб, 1937x755
1937x755
ассет с панельк[...].jpg 595Кб, 1937x755
1937x755
чистая комната.jpg 530Кб, 1937x755
1937x755
спаун предметов[...].jpg 474Кб, 1937x755
1937x755
Здарова гейдач!
Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет.
Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения.
Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д.
Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid

Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться.
Потрачено на текущий момент: $94.35

Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.

Цели проекта:
1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим
2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру
3) Заработать на пиво

Что имеем на данный момент:
Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях.
Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Пропущено 151 постов
43 с картинками.
Пропущено 151 постов, 43 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 23:23:41 1099781
>>1099780
выывп
пывывп
ывпывп
ывпывпывп
Аноним 05/08/26 Срд 23:24:14 1099782
Аноним 06/08/26 Чтв 01:36:49 1099796
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 489 постов
153 с картинками.
Пропущено 489 постов, 153 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 18:35:06 1099725
>>1099161
А кто тебе звуки делал? Один человек или несколько? Довольно неплохо звучит. Я как раз себе ищу звуковика.
Аноним 05/08/26 Срд 19:26:26 1099737
>>1099725
Большинство звуков с фрисаунда, с последующей обработкой в аудасити.
Аноним 05/08/26 Срд 20:43:12 1099750
172572795112257[...].jpg 85Кб, 700x700
700x700
>>1095992
>ссу на безыгорных токсов
2чая. если тут рили ещё остались безыгорные сыны шлюх, у которых кроме доёбок в гд только влажные фантазии, то чисто срыгните на бэ там или в /a, /fag или где вы там обычно дрочите и спать потом идёте
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов