Главная проблема серии хитман, это отсутствие нужды в оружии. Оно просто не нужно в этой игре, достаточно просто удавки и больше ничего. Единственный момент, где я им пользовался, это поезд в 3 части. И всё. Это пездец.
>>10473879 Это проблема игры, которая не хочет быть фановой, и наказывает за использование своих же механик. Такая же проблема была в дисхонороде. Вообще это проблема говностелсов как жанра.
>>10468434 (OP) Пистолеты помогают вырубать камеры пока не найдешь комнату охраны, когда нашел комнату охраны - можно все видеонаблюдение одним выстрелом отключить, если не хочешь вырубать охрану и переодеваться. Еще могут работать как альтернатива монеткам для отвлечения, и несчастные случаи с падением чего-либо на голову легче всего провернуть с помощью пистолета. Дробовики и автоматы помогают выламывать замки на дверях если нет отмычки и лень искать лом, еще ими можно отвлечь охрану и вытащить их из нужной комнаты/прохода не вырубая. Снайперки - отдельная тема, на каждом уровне достаточно много очков дают за комбинацию бесшумного убийцы со снайперкой в костюме, на максимальной сложности без подсказок - вполне интересная головоломка получается. Мало того, что цели должны быть изолированы, ты еще сам должен найти подходящую позицию для стрельбы, не меняя маскировки.
>>10473894 >Такая же проблема была в дисхонороде. А, так сразу бы и сказал, что давился 20 часов стелсом, потому что испугался 2 слайдов в концовке. Ты же дегенерат полоумный и занимался ебаниной, пока нормальные люди устраивали геноцид с расчленёнкой всего живого
>>10476199 Стелс в дизонорде казуальный, его проблема была именно в этом, а не в том что на него может уйти 20 часов (даже в теории не может). Только во втором сделали нелетальный стелс более веселым чем в первом и добавили больше гаджетов но даже так слишком просто играть по стелсу и на уровнях нет никакой головоломки или челленджа для стелсящего игрока, даже меняющий конфигурацию дом не вызывал трудностей хотя по идее должен был быть необычным непредсказуемым уровнем.
>>10468434 (OP) я обычно проходил игры со стелсом типа деусэкса или вора, вначале выпиливая всех на уровне, потом перезагружался, и проходил стелсом начистую
Опа, хитман тред. Первый хитман - моя первая игра на компе вообще. Играл во все части на релизе, но на последнем WOA чет интерес подутих, хотя все говорят что это топ хитман.
Недавно решил перепройти блад мани - кайфанул дико. На этом фоне начал играть в WOA. Это что-то нечто. Я уже часов 25 (!) провел на первом уровне в париже, выбивая все челенджи. Когда все выбил, тупо еще раз перепроходил, эксперементируя что будет если сделать то и то. Жалко только что в игре не дают ачивку если прошел уровень на макс сложности.
>>10468434 (OP) Так как раз суть в том, чтобы искать способы убийства цели которые будут выглядеть как несчастный случай. Для вас же дебилов рейтинг сделали лол. Тред не читал, но думаю тебе уже хуев накидали.
>>10468434 (OP) Поэтому Absolution - лучшая часть. Там сделали нормальный упор на экшен и вменяемый сюжет, а не набор унылых миссий для аутистов. Навалили и стелса охуенного, и кайфовых перестрелок с точечной стрельбой по бошкам. Самый пиздец - это куча долбоёбов, которые начали ныть, что лысый теперь недостаточно тихий, видимо в их мирке, оружие для того в игре, чтобы пылится в инвентаре.
>>10476210 В Dishonored1 стелс сделан ровно так, как надо - не суперлёгкий, но и не задротский. Уверен ты любишь мазохизм, когда надо локацию выдрачивать три часа, и когда охранник палит твою пятку за километр в темноте.
>>10468434 (OP) >Главная проблема серии хитман игре нужен опенворд и симуляция быта нпц(а не прописанные руками точки для ходьбы по кругу) чтоб влияние игрока эту симуляцию меняло исходя из окружающих условий, условно Если игрок пытался убить нпц > нпц бежит в полицию если полиция рядом нпц бежит домой если дома пушка нпц звонит браткам с пушками чтоб те приехали
и тд и чтоб быт целей менялся от его параметров, например он голодный идет есть, но если ты сломал ему холодос, еда стухла, он стал голодным раньше и пошел в макдак
сейчас же вся игра это выучить маршрут цели и подложить подушку пердушку на пути заранее словно хитман видел будущее куда цель наступит
>>10477191 >видимо в их мирке, оружие для того в игре, чтобы пылится в инвентаре. В мирке киллера так и есть. Любая перестрелка это почти гарантированная смерть. Типа если тебе нужно пыщь-пыщь, то играй в КАЛду или дум какой-нибудь.