Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
VR DEVELOPMENT Аноним 28/05/26 Чтв 00:16:40 1089752 Ответ
photo2025-12-26[...].jpg 3Кб, 93x94
93x94
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?
Аноним 28/05/26 Чтв 10:40:29 1089775
>>1089752 (OP)
>Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме.
Тогда 99% что не взлетит. Ты же сам видишь показатели Forefront в Steam, 1000+ отзывов. Это считай что потолок для ПК ВР. А без дорогого маркетинга или достойного паблишера сервера будут довольно безлюдными после релизной недели. Для игры у которой главная фича - много игроков на карте это смерти подобно.

Вообще, олдфаги помнят, у нас тут был великий анон-визионист в начале 20-х годов. Он анонов унижал за разработку игр для продажи в Стиме. А сам пилил какую-то хитрую головоломку про кубы для Мета (запрещено в РФ) Стора. Говорил что Стим загнется из-за высокой конкуренции между разработчиками и неудобства ПК ВР формата, а магазин мобильных приложений для ВР шлемов взлетит из-за высокого порога входа разрабов, доступности для игроков и платежеспособности аудитории. Вот он бы тебе пояснил по ВР теме, интересно где он сейчас.
ИГРА ПРО ТОЛЯНА И ГИДРОУДАР Аноним 22/12/25 Пнд 20:37:14 1065976 Ответ
IMG202512222136[...].jpg 84Кб, 1280x761
1280x761
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками.
В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна

Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/01/26 Суб 22:03:35 1070488
>>1070322
Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.
Аноним 03/02/26 Втр 16:45:47 1071432
Аноним 28/05/26 Чтв 02:42:04 1089758
Анон! Как идёт разработка? Что там нового про любимого протыка?

Вышли новые газы на занюх? Или может из дупла что что получше для тебя вышла? А? Ну ты всему оттуда рад, как я погляжу.
Работа нарративным дизайнером (Narrative Designer) Аноним 03/03/26 Втр 17:21:15 1077470 Ответ
2026-03-0321-21[...].png 58Кб, 606x326
606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 14:28:48 1088865
>>1088808
>В Fallout были двухголовые коровы-мутанты
фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать.
> если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет
от - для этого нужна вселенная
>игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее
ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Аноним 24/05/26 Вск 17:36:55 1089298
>>1088865
>сперва пришлось вселенную Фалаут придумать
ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
>разумеется брамины там органично вписываются
Туда любой радиоактивный мутант впишется...

>от - для этого нужна вселенная
Речь о механической, а не о лорной проблеме:
>корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.

Тут две стороны проблемы:
- либо одна механика имба и другая ненужна,
- либо обе механики равны и дублируют друг друга.
Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.

Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?

Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Аноним 25/05/26 Пнд 12:00:59 1089350
>>1089298
>Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Ну это типичная ошибка 90% индюков. У них вместо механик и адекватного геймлупа просто набор фич. Только если на норм студии эти "идеи" отклонят, то индикоманда из пары-тройки пориджей радостно просрут год на их реализацию непонятно зачем.
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де Аноним 16/05/26 Суб 13:29:16 1088577 Ответ
1778927087812111.jpg 149Кб, 640x640
640x640
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 10:14:35 1088919
>>1088917
Теперь вернись к исходной идее: >>1088764
Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.

Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2.
То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.

Нейросети не влияют никак.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:13:54 1089006
1728256290478.png 556Кб, 1787x434
1787x434
Когда программир арт скрестился с нейрослоп артом...
Аноним 25/05/26 Пнд 11:54:23 1089349
>>1089006
и ни одному нейронка не навайбкодила пейсы, хотя они тут напрашиваются первым делом
ПОРНОИГОР ТРЕД №63 Аноним # OP 12/03/26 Чтв 15:20:12 1078900 Ответ
17697819303100s.jpg 2Кб, 240x240
240x240
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред https://2ch.su/gd/res/1070878.html
Пропущено 792 постов
95 с картинками.
Пропущено 792 постов, 95 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 21:43:17 1099762
>>1099754
>меня на итч по тегу адулт постоянно одно старье висит типа Eternum, и тонна гомосятины, трапы какие-то, фурри и прочий мусор.
Ну значит такая ЦА у площадки. И сортировка по какой-то метрике, которая новизну не учитывает.

Я про f95 писал.

Бтв, а лгбёпрст+ (осуждаю) популярны? На фке футы часто, трапы тоже довольно часто, а вот фурри и геи прям редко и то в тескстовых. Я подумал, что это никому не надо, но, мб, это на фке какие-то супернатуралы сидят, а ёпрст на итче или иных площадках.
Аноним 05/08/26 Срд 22:52:07 1099774
>>1099762
Да вроде дохера фурей на фке, и всяких монстер герлс тоже хватает. Чистый гейняк прям совсем узкая тема, если метить на реальных жопотрахов, а трапов и лезб практически в каждую вторую внку пихают как отдельные руты.

Вообще по фке я бы не стал мерить успех. Нередко бывает там и движуха в теме и отзывы хорошие, а на патрике у проекта 50 баксов в месяц. Хули взять с пиратского форума.
Аноним 06/08/26 Чтв 05:32:38 1099812
>>1099754
>>1099752
Да, примерно так все и делают. Смотрят на отзывы, оценки и донаты и на основе этого делают вывод по рентабельности проекта в первые полгода

Потому что на ИТЧЕ так работает система бампа страниц(тредиков).
Там есть раздел с обычной обновой и с БАМП обновой. По правилам Итча бампать можно около раза в неделю, но нужна большая обнова, а не баг-фикс. Проекты на потоке регулярно их бампают таким образом и игра всегда висит в топ 50

Обновлялся твой Фембойчик 45 дней назад (Глянуть можно в More information разделе снизу страницы). Просто админ этой странички не публикует каждую обнову на саму страницу игры, а закрепляет только большие релизы
Зарубежный издатель Геймдурик 22/05/26 Птн 09:59:28 1089023 Ответ
staem.png 392Кб, 800x538
800x538
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Аноним 22/05/26 Птн 17:40:55 1089045
>>1089023 (OP)
Ищешь издателя которого заинтересует игра, с ним решаешь как юридически оформить
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, Аноним 27/06/24 Чтв 09:59:37 958780 Ответ
1000038557.png 14Кб, 646x250
646x250
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 14:22:48 1088933
Как повезёт.
Аноним 20/05/26 Срд 18:54:07 1088938
>>958780 (OP)
Не чел даже не думай про гугол, это для реальных кабанов.
В стим ещё можно, там какого только говна нет.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:20:25 1089008
>>958780 (OP)
Для таких как ты существует itch
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 21:13:59 1088950
>>1088934
В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...
Аноним 20/05/26 Срд 23:43:55 1088965
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
Аноним 20/05/26 Срд 23:44:21 1088966
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
7 days with sister №2 Аноним # OP 18/10/25 Суб 19:10:12 1056480 Ответ
TittleScreen.png 57Кб, 600x300
600x300
AnnaPhoneScene1.png 21Кб, 816x624
816x624
AnnaTShirtHorny.png 10Кб, 232x500
232x500
Играем за старшего брата, наша задача заботиться и любить младшую сестру (очень сильно любить). Уже сделал магазин, рандомные ивенты, турнир, кооп с сестрой, сцены секса перед сном, подглядывание. Осталось - всё остальное.
Сюжет всё еще в подвешенном состоянии - изначально задумывал что сестра умрёт на 7 день от рандомного маньяка/культиста/насильника, но пока что туго идёт (думаю как сделать так, чтобы игрок не руинил цепочку событий).
Сейчас рисую костюмы, плюс милые сцены (обнимашки, поцелуи и прочее).
Качать игру можно отсюда:
F95zone: https://f95zone.to/threads/7-days-with-sister-v0-5-1-apostalru2.240816
Mega(самая последняя версия здесь): https://mega.nz/file/b8sXTDhK#HPtmBja4gPqeyO7hTvW9qBllFdsB-N8_5hCTbF1AuSw
Discord: https://discord.gg/nePkRrN8X8
Newground: https://apostalru2.newgrounds.com

Прошлый тред: №963046
Пропущено 61 постов
14 с картинками.
Пропущено 61 постов, 14 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 11:47:15 1088923
>>1088922
В чем проблема попробовать зарегаться на других платформах? Брать пример с других запрещенных платежными системами игр.
Аноним 20/05/26 Срд 11:48:42 1088924
Вообще платежные системы подло поступили. Чел ничего не нарушал пилил игру, которую на тот момент можно делать было. Они должны платить компенсации и неустойку раз такие деловые.
Аноним 20/05/26 Срд 12:14:43 1088925
>>1088922
Чет тебя иишка заскамила, бусти это нидерланды и все там нормально с оплатой.

Boosty запущен 22 мая 2019 года командой сервиса DonationAlerts как дочерний проект. С 2024 года владельцем платформы является компания CEBC B.V. (Нидерланды).
С оплатой бывают заморочки, но, как говорится, было бы желание.
ПрототипчиК Аноним 10/04/26 Птн 21:36:38 1083554 Ответ
1.png 971Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 1376Кб, 1920x1080
1920x1080
Антуан, я тут запилил маленький прототипчик на 10-15 минут геймплея, чтоб потестировать тулзы, которые для себя сделал. Фишка в том, что я могу накидывать производственные цепочки, айтемы, взаимодействия между ними, конвертации, зависимости и все такое прочее с бесконечно огромной скоростью. И чтоб создать, например, дерево рецептов на пару десятков айтемов и производственную цепочку в десять этапов для деревообработки/фермерства/работы в баре/сампридумай в духе фораджера/стардью/счастливой фермы мне надо типа день. Два если с артом.
Потому что я угорел и собрал себе охуенный логический конструктор. Который, собственно, и является тут ценностью, а не игра сама по себе.
Текущий геймплей я собрал за день или около того с пустой сцены.


Буду признателен за фидбэк на геймплей.
В этом прототипчике целью можно считать получить аллаха велик.

https://hiddenpancake.itch.io/get-the-bike
Пропущено 41 постов
11 с картинками.
Пропущено 41 постов, 11 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 00:53:22 1088830
Анон, который программист скилловый в геймдеве, у меня к тебе вопрос.

Я художник, который околонулевой в программировании, но потратил Х лет на понимание алгоритмов. В душе не ебу как должен выглядеть хороший код и какие там принципы мастхэв, какие деревья надо с какой стороны обходить и вот это все.

Для себя выбрал небольшую пачку принципов - вроде тотальной детерменированности (никакого рандома под страхом смерти) тотальной простоты правил ИИ, Минимального, а лучше отсутствующего механизма обработки особых случаев особым образом.
То есть набор простых как пять копеек правил которые я своим мягким мозгом могу держать в голове за раз.

Я над ними некоторое время и работал. Тут мы подступаем к моему вопросу.

У меня сейчас получается штука, которая являясь простейшей по сути делает вещи которую я ее не просил и не закладывал в нее. Оставаясь максимально прогнозируемой и детерменированной.
И мне не понятно почему, если это так просто, оно не везде.
Люди тупые? Я Гениален? Подводные камни которых я не вижу (потому что я на самом деле тупой) убивают все плюсы? Что из этого?

Штука в том, что сделав производственную цепочку любой длины и разветвленности я не хотел задавать для НПЦ последовательность действий. Грубо говоря я не хочу кузнецу говорить "бери руду, неси тудой". Или повару "суп состоит из этого ИЛИ этого ИЛИ этого, а теперь проверяй есть ли это ИЛИ это ИЛИ это ИЛИ..."
Поэтому я говорю "твоя цель сделать суп" А дальше он сам проверяет все возможные цепочки и формирует себе череду действий.

Только дело в том, что если у меня в мире есть цепочки действий, то если я его не ограничиваю, то он сам идет делать суп начиная с добычи руды.
Если у него нет котелка чтоб сварить суп, то он пойдет добывать руду, переплавлять ее, чтоб получить котелок для супа.
А если ему нечем добывать руду, то он, если сможет, сделает кирку. А потом ей будет добывать руду для котелка.
А если есть торговец который кирку продает за золото, и есть репа которая растет на полях и другой торговец покупает ее за золото, то он пойдет дергать репу, соберет сколько надо и продаст чтоб купить кирку, чтоб добыть руду, чтоб сделать котеолк чтоб сварить сраный суп. Я НИЧЕГО из этого ему не говорил. Напротив. Я ему должен говорить "выхватывать котелок из рук проходящего мимо пажа это не легитимный способ сварить суп" Мне буквально приходится делать именно это.

Товарищи программисты, это нормально вообще? Ну то есть, это же хуета которой в обливионе маркетинг заливали (и это был 100% маркетинговый пиздеж между прочим) а у меня бороться с этим надо.
Я сумасшедший, или долбоеб?
Аноним 19/05/26 Втр 01:35:31 1088836
>>1088830
Это называется GOAP - Goal Oriented Action Planning. Для этого часто есть готовые либы. Ну они еще могут комбинироваться с каким нибудь Behavior Tree, Utility Planning.
Аноним 19/05/26 Втр 02:27:49 1088838
>>1088836
О! Спасибо за термин. Именно это я и искал, чтоб понять что я навелосипедил и что уже стандарт.
Буду изучать. Быстрый гуглинг пока показывает, что у меня не чистый goap а близкая, но все же достаточно отличающаяся система в базе. И как будто бы даже под мои нужды более динамичная, т.к. мне в итоге нужны не НПЦ которые начинают задачу по лепке булочек с большого взрыва, а умеют оперировать группами в несколько человек в условной пекарне одновременно лепя булки. Но перспектива иметь пару особых НПЦ в мире которые делают все, что угодно исходя из своего набора дозволенного - честно сказать, звучит заманчиво.
Установка мода на Nintendo Switch Аноним 18/05/26 Пнд 22:33:35 1088818 Ответ
image.png 1471Кб, 1938x1071
1938x1071
Хочу поставить раковый мод Ebitel Zla 4 Russian Meme Dub на соответственно Резик 4 на нинку.

Но столкнулся с такой проблемой, что я ничего не умею.

Так вот, кто шарит может подсказать, что нужно изучить для того чтоб воплотить в жизнь эту хрень
Katabasis Аноним # OP 22/03/22 Втр 14:44:16 796015 Ответ
mainMenu.png 220Кб, 1005x665
1005x665
скрин.png 462Кб, 1915x1079
1915x1079
fight with skel[...].gif 8589Кб, 860x797
860x797
red crawler fig[...].gif 5676Кб, 860x797
860x797
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.

Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами.
Так же, я поставил себе две технических задачи:

Реализовать физику.
Реализовать расчлененку.

В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции.
Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.

Что реализовано на данный момент:

- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного.
- Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ.
- Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит.
- У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места.
- Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп.
- Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой.
- Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой.
- Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе.
- Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.

Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)

Что планируется:

- Взаимодействие с Богами.
- Нормальная прокачка.
- Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д.
- Секретные комнаты.
- Озвучка.
- Подземные города, населенные нейтральными людьми.
- Торговля.
- Больше уникальных локаций


Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys
Там можно скачать и последний билд.

ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
Пропущено 453 постов
93 с картинками.
Пропущено 453 постов, 93 с картинками.
Аноним 21/07/24 Вск 16:40:24 965527
Аноним 17/05/26 Вск 15:18:21 1088693
Аноним 17/05/26 Вск 19:20:58 1088706
TWG - Межсезонье Аноним 08/03/26 Вск 21:14:05 1078286 Ответ
image.png 476Кб, 864x644
864x644
Пропущено 493 постов
153 с картинками.
Пропущено 493 постов, 153 с картинками.
Аноним 16/05/26 Суб 22:11:47 1088635
Аноним 16/05/26 Суб 22:28:31 1088636
>>1088606
Что за музыка, где найти фулл? У меня все известные сайты-распознавалки музыки не грузятся из-за РКН...
Аноним 17/05/26 Вск 16:12:41 1088701
>>1088629
Зачем тебе пустой тред?
Пилю игру Borchix: The Dug game Людвиг # OP 15/09/20 Втр 21:10:11 698921 Ответ
2020-07-16 15-4[...].mov 3314Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
2020-09-15 17-2[...].mov 6829Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
2020-07-31 23-2[...].mov 8262Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.



Пропущено 82 постов
21 с картинками.
Пропущено 82 постов, 21 с картинками.
Аноним 26/07/24 Птн 16:45:16 967312
Аноним 08/08/24 Чтв 16:54:48 969500
Борьба за крым.webm 5238Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
А где легендарная вебминка борьба за Крым?
Аноним 17/05/26 Вск 15:20:35 1088696
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https:&#47;&#47;arhivach.ng&#47;thread&#47;441819&#47; #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 390 постов
86 с картинками.
Пропущено 390 постов, 86 с картинками.
Аноним 02/05/26 Суб 22:19:19 1086757
>>1086747
>С появлением ИИ появился шанс и у этого треда
В каком смысле? Какая связь ИИ с рогаликами?
Аноним 02/05/26 Суб 22:28:49 1086758
image.png 92Кб, 266x190
266x190
>>1086757
Кодить будет бездушная машина, а я только пальцам показывать куда и что хочу
Аноним 16/05/26 Суб 14:53:20 1088586
>>755911
А ведь этот проект я до сих пор ковыряю время от времени. Делаю полностью под спек и мсх(и, вероятно, дос). Пока что закончилось тем, что перестал вмещаться в 32 кб, а переключение банков в этом фреймворке я пока не осилил. Базовый функционал есть, но иетересного геймплея так и нет. Еще нехватка идей по поводу того, как можно сделать переход между уровней интереснее, чем дыра с лестницей. Дело идет к глобальному рефакторингу и полному переписыванию, уже третьему по счету
Звуковик и Unity Аноним # OP 04/05/26 Пнд 16:41:49 1087009 Ответ
изображение.png 5361Кб, 2160x1440
2160x1440
Сап, Двач. Вопрос к анонам, имеющим опыт в индустрии. Я n-ное количество лет назад отучился на звуковика (учился четыре года, не на двухнедельных курсах), но работу по специальности так и не нашел, теперь появилось желание изучить Fmod или Wwise и заниматься играми, с Unity у меня есть некоторый опыт (тыкал в него из любопытства). Стоит ли вообще соваться, или же дело изначально гиблое? если соваться, то куда?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 17:19:07 1087020
>>1087019
Спасибо большое, анон!
Аноним 14/05/26 Чтв 22:56:12 1088432
Но, имей ввиду! Штаты у звуковиков маленькие и дядьки сидят по 10 лет. Залететь туда 1к10000. На АА у нас их было дай бог 5 человек и это почти все кто есть
Аноним 15/05/26 Птн 14:01:34 1088460
Ищу команду мечты (да да, на два ах) Аноним 08/05/26 Птн 15:19:56 1087611 Ответ
file00000000dfd[...].png 2294Кб, 1054x1492
1054x1492
Приветствую обитателей двачей.
Я - человек абсолютно не из среды геймдева. И тем более не частый горсть двачей.

В данный момент нахожусь на середине написания сценария к игре про русскую провинциальную деревню.
Сюжет не формата Инди хорроров или часовых страшилок. А формата хорошего большого проекта. Со сквозным действием и хорошей драматургией.
Для примера масштаба желаемого возьмём недавнюю Ocultist.
С несколькими сайд сюжета и и одним основным сквозным.

Тезис: Участник волонтерского движения получает письмо на почту об оставшемся без матери в деревне ребенке. Ввиду окончания учебы и наступлению каникул, он решает отправится в эту деревеню, заодно немного отдохнув. По прибытию на место ночью, наш герой понимает, что оставшийся один ребёнок, это далеко не одна из проблем в этой деревне, и далеко не самая главная. В отдалённи от благ цивилизации и глаз правоохранительных органов, в этой деревне происходят действительно ужасные вещи. И причина им не темные силы. А сгнившие души людей.

По жанрам: детектив, мистика, хоррор в российской глубинке. И к сожалению, частично на реальных событиях.

Проблема как я уже сказал, в том, что я абсолютно не из гейм дева. Я понятия не имею где искать людей готовых этим заняться и сделать хорошо. А не формата короткого Инди ролика. Если подскажете где искать таких людей - будет прекрасно.

Если есть вопросы по сюжету или чему либо, предложения и что угодно - пишите в тред.

Нейро пикрил для понимания атмосферы.
Пропущено 26 постов
4 с картинками.
Пропущено 26 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/05/26 Чтв 14:38:15 1088358
>>1088355
>мобилоговно
У ОПа игра не под мобилки, а под консоли или ПК.

>у 90% уже хуй не стоит на игры
Откуда это число? Твои 9 друзей из 10 так сказали?
>играть литерали не во что?
Это твоя проблема, другие играют во много чего...

>жрали бы дальше одно и тоже
Ладно, приведу несколько очевидных примеров:
1. ММОРПГ: сервера живут под 40+ лет, игра может обновлять графику и код, добавлять новые фичи, но остаётся всё тем же продуктом с той же плеербазой. Гриндинг одних и тех же мобов - база ММОшек.
2. Сессионки: всякие доты и кээсы подобны ММО в живучести и постоянности плеербазы несмотря на маленькую длительность одного матча и отсутствие персистентного мира. Игроки тупо ходят по кругу.
3. ААА франшизы: большинство ААА франшиз тупо перевыпускают одну и ту же игру с минимальными изменениями, и их покупают снова и снова. Одно единственное исключение, наверное, Final Fantasy.
4. Многие онлайн-выживалки: Minecraft, DayZ, Rust - несмотря на примитивность и хардкорность, игроки продолжают долбить дерево кулаком/камнем, а под конец месяца их прогресс вайпается и всё сначала.
5. Гача-игры: в большинстве случаев их геймплей тривиален, а выпадающие девочки - банальнейшие архетипы, так что выделиться на фоне конкурентов чрезвычайно сложно; но игроки играют в них все.
6. (Инди)хорроры: свойство жанра таково, что он принципиально не может быть перенасыщен, ведь побояться можно лишь в новом для тебя хорроре; соответственно, эти игры продолжают покупать.
Игра ОПа с большой натяжкой попадает в хорроры.
Аноним 14/05/26 Чтв 16:19:22 1088368
>>1088279
>Но мы предупреждаем заранее.
>шанс создать в гараже ракету и слетать самостоятельно на Луну выше нуля.
С твоей точки зрения сделать инди игру это по сложности примерно как полететь на луну?
Аноним 14/05/26 Чтв 16:20:23 1088369
>>1088358
>Откуда это число? Твои 9 друзей из 10 так сказали?
мне на дваче так сказали, следующая после бопроблем - это проблема игровой импотенции
>Игра ОПа с большой натяжкой попадает в хорроры.
У ОП нет игры, оно и не может никуда попасть принципиально. У него есть задумка. Некий набросок/сюжет, что в забытую богом деревню приезжает герой-волонтер и начинается его мистическое детективное приключение. Так может начаничаться миллион игр. Сайлент Хилл примерно так же начинается, Сталкер ппримерно тоже самое. Любой сюрвивач примерно про тоже самое. Есть какая-то удаленная от цивилизации локация, туда прибывает наш герой и начинает погружаться в местную чертовщину. У опа от всей "сказки" есть буквально "Жили-были.. и нейрокартинка" . На данном этапе это можно превратить во что угодно. Но я считаю большой ошибкой с порога метить в ходилку без гейплея.
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не Аноним 30/11/25 Вск 00:45:51 1062654 Ответ
изображение.png 162Кб, 573x510
573x510
изображение.png 935Кб, 1500x790
1500x790
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт)
Тут короче дурак на раздевание)
Если вам не сложно, оцените, скажите что думаете и по возможности оцените игру. Если игра наберет 10 положительных (4+ звезд) отзывов, подскажу вам один приятный секрет)
Пропущено 51 постов
10 с картинками.
Пропущено 51 постов, 10 с картинками.
Аноним 03/03/26 Втр 19:35:11 1077487
Аноним 14/05/26 Чтв 08:13:11 1088321
Аноним 14/05/26 Чтв 09:00:56 1088324
>В текущей версии прогресс игры не сохраняется после обновления или закрытия страницы. Каждая новая игра начинается "с чистого листа".

Сейчас модерация за такое нахуй шлёт, она вообще за всё нахуй шлёт. Выложил недавно две игры, одну отклонили за то что звук не сразу отключается при рекламе. Пофиксил, потом ещё неделю мурыжили. Вторую сразу приняли, но удалили видео - чёрные полосы углядели.
Godot #79 Аноним !iIqeepKh9g 10/04/26 Птн 00:35:07 1083400 Ответ
image.png 961Кб, 1280x720
1280x720
image.png 3125Кб, 1920x1080
1920x1080
177569607441214[...].mp4 137Кб, 640x480, 00:00:58
640x480
177559967084402[...].webm 19398Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и ожидании нового ОПа
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 78: >>1080508 (OP)(OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 dev 4 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-4/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 dev 3 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-3/
Release candidate: Godot 4.6.2 RC 2 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-2-rc-2/
Пропущено 541 постов
108 с картинками.
Пропущено 541 постов, 108 с картинками.
sage Аноним 13/05/26 Срд 22:47:24 1088286
>>1088284
>Фиксанули ResourceLoader::load_threaded_request():
Я вообще на тройке сижу, но думаю там история как с гилом в питоне - многопоточностью настолько комплексно рулить, все эти мьютексы-хуютексты-дедлоки, чтобы вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится.
Аноним 13/05/26 Срд 23:06:56 1088288
bench.png 92Кб, 720x1020
720x1020
>>1088286
>sage
>в поле темы
>в утонувшем треде
Это такой тонкий троллинг?

>многопоточностью настолько комплексно рулить
Ты ссылку не открывал? Там какой-то анекдот:
>When multiple threads try to load the same sub-resource the ResourceLoader's anti-deadlock protection thinks that the other threads loading the dependency are old threads blocked on a dependency.
>The current thread will then immediately start to load the sub-resource since they can't wait for it. This can then lead to multiple threads loading the same resource concurrently.
>We fix the problem by recording in the task when loading has ACTUALLY started, and if so we simply wait.
>This is no worse than before, at the point where we are waiting now we previously re-started the load entirely.
Т.е. раньше можно было отправить джва десятка независимых потоков грузить один и тот же ресурс, поскольку они все думают "Что, зависли? Ладно, я попробую вместо вас", и все делают ОДНО И ТО ЖЕ.

Обрати внимание на числа на пикриле.

>вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится.
Нет, бутылочное горлышко загрузки с диска - это исключительно скорость HDD/SSD. Поскольку SSD безразлично положение файла в памяти, они могут ускоренно переключаться с одного на другой. А всё остальное - парсинг, создание объектов и т.д. - это независимые задачи. Поэтому прирост от многих отдельных потоков должен быть большим... Но тут проблема была в том, что потоки не знали, что им необходимо грузить самим, а что - подождать.
Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:55 1088294
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
ТЕСТОВ ТРЕД ▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓ &gt;Лор 2077-й. Аноним 10/05/26 Вск 16:05:55 1087925 Ответ
image.png 542Кб, 2310x1524
2310x1524
ТЕСТОВ ТРЕД

▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓

>Лор
2077-й. Союз кибернетизированных бункерных вахтёров против западных биомутировавших кабанов. Гонка за золотом и технологиями.

>Как играть
В одном посте: тег фракции [КИБОРГ] или [МУТАНТ] + одна команда.
Доступные команды:
/work — работка-бустер, разовый бонус (последняя цифра поста × 50 + 100)
/raid — набег на врага. Успех если последняя цифра ≥ 5. Лут $200..$650
/glitch — диверсия. Успех если последняя цифра ≥ 7. Враг теряет $100..$370
/upgrade — купить следующую доступную тех-ноду своей фракции
/hire — нанять рабочего. Цена растёт: $200 + $100 за каждого имеющегося.

>Тики и рабочие
КАЖДЫЙ пост в треде — это игровой тик. На тике обе фракции получают
пассивный доход: workers × $20 + бонусы прокачанных тех-нод.
Стартовая численность: по 3 рабочих на сторону. Растёт через /hire.

>ГСЧ
Используется ПОСЛЕДНЯЯ цифра номера поста. Не реролл, не дабл — последняя цифра.

>Экономика
- Стартовый баланс каждой фракции: $1000
- Анти-снежок: при балансе > $7000 списывается 20% превышения
- Мягкое дно: при балансе < $200 фракция получает грант до $200

>Дерево технологий
Две ветки на фракцию (Аугментация/Война у киборгов, Биология/Мутации у мутантов), 3 тира. Открывается по порядку: А1 → А2 → А3.

>Один пост — одно действие
ОП-вахтёр обрабатывает посты в порядке поступления. Срачи и оффтоп игнорируются. Двачую же, погнали.
Пропущено 34 постов
11 с картинками.
Пропущено 34 постов, 11 с картинками.
Аноним 11/05/26 Пнд 10:36:34 1088043
Аноним 12/05/26 Втр 12:57:24 1088208
>>1087925 (OP)
Почему у советских киборгов все в баксах как и купиталюг? Это уже ельцинские киборги какие-то. У советских должно быть в трудоднях/трудочасах.
Аноним 12/05/26 Втр 13:08:44 1088211
>>1088208
Да хер с ним. Задумка тухлая, никто не захотел в это играть.
Хер знает что движет двощерами в б.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов