Как научиться делать нормальный гуй? ИИшка в него не может ну или я не там смотрю - подскажите, как заставить ИИдиота сделать. Может какие-то гайды есть, основополагающие принципы и т.д. и т.п. Беглый гуглеж мало что дал полезного. Не так ищу или реально ничего нет?
>>1100042 (OP) Тебя интересует как проектировать гуй (как разложить все по панелькам чтобы было удобно, как сделать макет), или как его реализовывать (как по макету закодить эти панельки в твоем игровом движке)?
Макеты неплохо Claude Design делает, я для своего игоря им пользуюсь.
>>1100045 Ну по макету мне иишка закодит. А вот магия как сделать красиво удобно и понятно - где про такое узнать? Не верю, что промпт "сделай мне пиздатый интерфейс" сработает.
>>1100042 (OP) Для начала перестань делать дрочево про окошки, панельки и циферки. Делай дигиетический дизайн, вшитый в общий визуал. Предвижу, как ты вскукарекнешь про то, что не во всех жанрах такое возможно. В стратегиях и прочем менеджменте типа совсем никак. Ну так не делай игры в этих жанрах.
>>1100075 У нейронки смешались понятия диегтический и дигитал, и она решила, что это значит без цифирок? Забавно. Еще забавнее, что кто-то считает, что игры не про цифирки.
>>1100042 (OP) 1. Если у тебя пока только сырые (ранние) прототипы твоих идей - забей на UI и делай так, как тебе удобнее. 2. Если у тебя разработка движется к релизу (хотя бы публичного демо), тогда нужно оценивать следующее: - Сеттинг: у тебя high-fantasy, low-fantasy, sci-fantasy, hard sci-fi, реальная история или современный мир? - Сколько информации нужно игроку знать об игре, и как часто взаимодействовать с менюшками мышкой? - Будет ли взаимодействие через сенсорный экран или геймпад? Или будет клавомышь? Или только мышь? - Нужно ли поддерживать ландшафтную и портретную ориентации дисплея, или только какую-то одну из? - Будут ли мешаться игроку менюшки на весь экран? Если будут, можно ли будет поставить игру на паузу? - Какие действия игроку наиболее часто приходится делать с интерфейсом? Какая информация важнее? И т.д., и т.п., много нюансов нужно рассмотреть ДО того, как ты будешь что-то там дизайнить. 3. Делаешь набросок в любой удобной программе - можешь хоть в MS Paint мышкой сделать. 4. Переносишь геометрию наброска в свой движок, чтобы можно было покликать по кнопкам. 5. Тестируешь и вносишь правки, чтобы твой интерфейс лежал в руке как влитой и не бесил. 6. Рисуешь красивые декорации для кнопок и окошек, и натягиваешь на геометрию в движке.
Почему этот порядок важен: - Если нарисовать декорации раньше всего, они могут не подойти игре. - Если не тестировать "геометрию", то придётся много перерисовывать. - Если не сделать грубые наброски, то придётся много править в движке. - Если не оценивать качества игры, получится неудобно/не в тему игры. - Если делать UI раньше геймплея - будешь UI-дизайнером безыгорным.
>>1100156 Проблемы нормисов. Я и в жизни все стараюсь в цифрах оценивать. Вообще давно бы уже запилили аугментированную реальность как во всяких киберпанках, чтобы эти цифирки инвалидам-нормисам выводились.
>>1100165 >Вообще давно бы уже запилили аугментированную реальность как во всяких киберпанках, чтобы эти цифирки инвалидам-нормисам выводились. Давно бы разрешили устраивать геноцид уебков, которые засирают инфопространство литрпг калом.
>>1100173 Конечно. Держи. А как по твоему делают всякие вкусовые добавки к чипсам или духи? Там давно все высчитывают. >>1100174 У нас мир буквально работает на цифирках, как литрпг. Просто многим выгодно, чтобы никто не знал эти цифирки, чтобы они были прикрыты завесой всякой яркой упаковки, тогда им мошенничать проще.
>>1100181 >У нас мир буквально работает на цифирках, как литрпг. Мир работает на квантовых состояниях. Пока не появится рабочий серийный квантовый комп, никакой полноценной симуляции ты не получишь. Любые попытки получить то же самое двоичной лоикой будет эрзац хуйня. Ну и когда оно появится, я посмотрю на тебя, как ты без квантового калькулятора будешь кубиты складывать и перемножать в уме.
>>1100181 >А как по твоему делают всякие вкусовые добавки к чипсам или духи? Вкусовые добавки и чипсы делали до изобретения математики. Тупо соль или настойка на цветочных листьях - это уже добавка к пище и духи. Чтобы это понять, числа были не нужны.
>>1100190 В макромире, на квантовые эффекты в целом пох, можно считать что в 99% случаев они не просачиваются. Уравнения давления газа работают без учета всех квантовых эффектов. >>1100192 Математику не изобретали, а открыли. Ты же не думаешь, что что-то еще не открытое, не существует. Например, радиация (прилетающая из космоса и из подземного реактора в Окло) всегда воздействовала на живые организмы, вне зависимости от того, что формулы были определены только после миллионов лет существования под радиацией. >>1100196 Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов, а компоненты там описаны.
>>1100226 Я бы может и пошел в фейлософов, если бы там изучали предмет, а не историю и дроч на вторитетов "а вот такой то немец сказал, теперь ему кланяйтесь".