Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним07:15:29 Тирдас, 4-й Последнего зерна№20510192
Поясните за пикрил. Это то, что юзали древние шизы до появления дилдолода?
По скрину автора это выглядит как простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев, без сотни чекбоксов и чистки ебучих плагинов вилкой в ССЕедите. Так ли оно на самом деле?
Аноним07:07:33 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108516
>>2051083 Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. Это первый шаг перед генерацией тексгена и дилдолода во всех гайдах по генерации лодов. Только на твоем скрине устаревшая версия.
Аноним07:08:15 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108617
Диндолод такой ебучий, потому что он: 1) Может генерировать ЛОД-текстуры через рендеринг. 2) Имеет более детализированные ЛОД-модели для деревьев и ещё чего-то там, добавляет пропущенные ЛОД-модели, которых нет в ванилле. 3) Имеет собственную систему переключения ЛОДов в игре. Для этого он делит ЛОДы в пределах fBlockLevel0Distance ещё на 3 уровня детализации - NearGrid + FarGrid + ванильный LOD4. Без них за пределами uGridsToLoad начинается сразу LOD4. Можно встретить другое именование, например Arcane University считают так: LOD4=LOD0, LOD8=LOD1, LOD16=LOD2, LOD32=LOD3 ( см. https://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:LOD_Model_Creation )
xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Но в ванилле их нет для многих объектов, и ещё некоторые авторы деревьев в рот ебали делать свои ЛОД-модели, поэтому говорят "используйте Диндолод". ТексГен лепит на модели-пустышки Диндолода кастомные текстуры деревьев через рендеринг, и получается ничё так, терпимо.
Аноним07:14:18 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108718
>>2051085 Не-не, там же есть эти функция расстановки ЛОДов. Просто их никто не использует, потому что они примитивные, и ты про них даже забыл, лол. Хотя на самом деле Диндолод их и использует, ими он и расставляет ЛОДы по миру игры, в нём есть этот кусок xLODGen.
Аноним07:30:37 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108819
Аноним08:37:43 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109020
>>2051070 База для фус ро фаперов, которые в 99% играют за тян и ебутся с мужиками лепя отговорки, мол, это только потому что только так я могу создать идеальную тню и ввести ее в игру. Теперь если ты играешь за тянку с еблемодами ты официально пидор.
Аноним08:56:37 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109221
>>2051083 это гавно юзают для генерации лодов в нью вегасе например
Аноним09:19:54 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109322
>>2051088 Раз ты сказал > Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. то наверное забыл. Анон спросил, можно ли заменить Диндолод xLODGen-ом. Можно, в упрощённом виде, для этого там есть функции Objects LOD и Trees LOD.
Аноним09:36:10 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109523
Аноним10:53:24 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110127
>>2051096 Все еще блеклая excited. Почему спустя сто лет у Бориса до сих пор аналогвнет?
Аноним11:00:04 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110328
>>2051101 >аналогвнет Да он сдулся, как мне кажется. Всю эту пляску с CS можно было раз и навсегда успокоить, начав бы он молча пилить свою закрытую разработку дальше. Я зашел (впервые за год) в его дискорд, чекнуть что там - там ожидаемый пожар а не прогресс разработки.
Аноним11:16:00 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110629
>>2051093 Нет он спросил по-другому(простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев), а я ответил для чего он используется и что стоит поикать версию посвежее. Более чем исчерпывающий ответ.
Который раз замечаю что вопрос анона может оставаться без ответа по нескольку часов а то и дней, но стоит, сука, тебе на него ответить как налетит шиз подробно поясняющий где ты не прав. Это вахтер местный?
Аноним11:40:23 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110930
>>2051106 Ну так xLODGen - это простой путь в один клик сгенерить ЛОДы для не-ванильных построек и деревьев. Если авторы приложили ЛОД-модели к своим модам или используют ванильные. Это не другое, это оно и есть.
> Это вахтер местный? Это рандом работает не так, как тебе хотелось бы. Можешь пожаловаться в Спортлото.
Аноним12:01:58 Миддас, 5-й Последнего зерна№205111331
>>2051109 Да мне то что жаловаться, просто не отвечай на посты в которых не задается вопроса, душнила.
Аноним14:01:48 Миддас, 5-й Последнего зерна№205112132
Аноним23:26:09 Миддас, 5-й Последнего зерна№205113533
>>2051106 Вот поэтому когда мне не отвечают на вопрос, я сам себе даю заведомо неправильный и вызывающе дилетантский ответ. Моментально прилетают доктора наук и титаны модостроения чтобы скрупулезность разложить всё по полочкам
Аноним02:28:29 Турдас, 6-й Последнего зерна№205113834
Скачал Twisted Skyrim (Да, да, знаю, иди нахуй). И чет подохуел. Что, вот просто что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс в ривервуде блять, а? Я впервые за столько лет открыл ENB менюшку, чтобы посмотреть дроуколлы. 14 тысяч, сука. Причем графон, ну... Хороший, да, приятный, только +\- такой же можно сделать с куда меньшим ударом по производительности. Так оно ещё и вылетело, пока пост писал, лол блять
Аноним02:46:05 Турдас, 6-й Последнего зерна№205113935
Но с другой стороны - в сборке есть парочка модов, которые идеально подойдут в мою, так что не сильно то и жалко.
А может у меня всё упирается в 32гб оперативной памяти
Аноним03:01:12 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114237
>>2051086 >Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Я думал аутпут хЛОДГена неюзабелен отдельно и нужен тупо как промежуточный этап для генерации в дилдолоде.
>xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Если у меня стоят, допустим, дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города хЛОДГен сгенерит мне лоды для всего этого чтоб оно не поп-апалось перед ебалом из пустоты, или же нет?
Аноним03:08:15 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114338
>>2051138 >что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс Год релиза глянь и спроси эту excited еще раз. Моддинг скайрима это буквально некрофилия с костылями, а наставить графмодов это как сделать охуенно-красивый мейкап трупу, дабы не обрыгаться от вида, пока его ебёшь.
Аноним03:46:45 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114439
Борис обновил лицензию использования ЕНБ, советую прочитать, иначе можно попасть под суд…
Аноним07:46:20 Турдас, 6-й Последнего зерна№205115440
>>2051142 > То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Да. хЛОДГен допиленный просто, там же ещё Occlusion есть. > дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города Если они используют ванильные объекты, или если авторы приложили нужные ЛОД-модели по нужным путям, то хЛОДГен должен справиться. Но сама ванильная система ЛОДов невероятно хуёвая, деревья - исключительно билборды, у многих объектов нет ЛОДов вообще, текстуры ЛОДов не будут совпадать с ретекстурами (в Диндолоде их генерит ТексГен). Я гарантирую, результат тебе не понравится. Используй Диндолод.
>>2051144 Борис может написать там что угодно, например что пользователи ЕНБ обязаны мыть подмышки ровно 3 раза в день. 1) Может ли он принудить соблюдение лицензии? 2) Обладает ли такая лицензия легитимностью, если вопрос принуждения будет рассматривать суд? Ответ на оба вопроса - нет.
Аноним17:38:51 Турдас, 6-й Последнего зерна№205118041
>>2051138 Ты выбрал самую ужасную локацию для проверки сабжа. В ней сломано абсолютно всё, даже окклюзии и никак ты их в этой местности не исправишь. Прошаренные технически в моддинге тебе пояснят за это безнадежно испорченный кусок локации больше.
Аноним17:45:26 Турдас, 6-й Последнего зерна№205118142
Аноним02:35:10 Фредас, 7-й Последнего зерна№205120043
ребят, посоветуйте пожалуйста сборку или что-то подобное. я скайрим никогда не проходил, ну вот не прикалывает меня боёвка и автолевелинг, но тем не менее - начинал прохождение я раз 10. аутировал часов по 100 каждый раз но тем не менее каждый раз забрасывал. вот щас опять решил зайти. в модострое не силен вообще. до этого скачивал сборку Old Good Skyrim 1.4.1, заливая туда мод на женское тело без нижнего белья, ибо с бельем хуета полная.
короче хз. и красоты хочется, и при этом не вылезать за около-ванильные рамки сеттинга. ну при этом и чтобы геймплейно это игралось классно. ибо в рпг я больше люблю условную готику, чем условный ведьмак 3 - чисто геймплейно, конечно.
ну и бля, какая нибудь нсфв excited тоже была бы с кайфом. всем заранее спасибо. каждый кто скажет что самому собрать под себя идеальную сборку лучше - знаю итак. но времени и сил столько нет, поэтому спрашиваю у знающих и толковых.
Аноним10:12:21 Фредас, 7-й Последнего зерна№205121044
А есть моды на менее притерные диалоги от супругов?
Аноним23:49:14 Фредас, 7-й Последнего зерна№205124245
Тут вообще что-ли никто не наяривает подобное? Что кроме Shlitzohr, Detailed Landscapes, Arthmoor, ClefJ есть интересное в плане новых деревень/поселений/локаций поверх пустых мест скайрима (без всяких новых островов/новых ворлдспейс локаций и тд)? Квесты есть или нет - не столь важно, мне на них похуй. Дороги уже всеми возмоными модами украсил и совместил более 6 штук на них (Prettier Roads, Northern Roads Clutters only и тд).
Аноним08:10:55 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125146
Аноним08:43:08 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125247
Все кто с enb или cs или reshade. Вы игровое TAA оставляете или выключаете?
Аноним08:53:07 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125348
>>2051252 Для ЕНБ и КШ нет смысла оставлять ванильный ТАА, он лютое говнище, которое размазывает и сжирает мелкие детали. Для ЕНБ есть апскейлер или ДЛАА, для КШ тоже (встроенные). Решейд идёт как дополнение к ЕНБ или КШ, он тут не решающий фактор.
Аноним09:03:39 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125449
>>2051251 Охуенно, буквально вчера об этом думал, рыская по страничкам модов по типу footprints. >>2051252 У меня с енб он выключен, да и на страничках популярных пресетов рекомендуют использовать сторонние решения для АА.
Аноним09:10:01 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125550
>>2051252 Если мне не изменяет память, CS автоматически перезаписывает игровые настройки, так что отдельно отключать ничего не нужно — просто выбирай технологию сглаживания прямо в настройках CS.
Аноним17:28:55 Лордас, 8-й Последнего зерна№205127351
Обращаюсь ко всей накопленной за годы мудрости с таким реквестом:
Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Я нашел такой мод, но он только для женских орков.
Мне достаточно только ГГ сделать обычный человеческий рот без торчащих клыков.
Closed Mouths for Orcs - этот мод закрывает рот, но оставляет клыки и место под них.
Я уже заебашил зубы и убрал клыки, криво, хреново - но с вышеупомянутым модом место под них все равно остается и выглядит плохо. Скульптором я не могу править - говно какое то кривое получается. Поспрашивал у ИИ - он мне советует то, что я уже делал. Разве что еще попробовал перенести через меню скульпта голову и рот от человека - выходит херня
Аноним18:21:02 Лордас, 8-й Последнего зерна№205127752
Все же да. Это 99% ботлнек по оперативной памяти. Вроде дроуколлов 12к, фпс 45, а память забита почти полностью.
В связи с чем, вопрос - при сборке пк я собирал его ебануто. Ебануто настолько, что бюджет внезапно закончился прям под начало кризиса оперативной памяти и взял по дешевке пикрил2, который теперь нихера не дешевый.
Вопрос вот в чем - сейчас стоит 2 планки по 16 гигов. Я в принципе, могу купить ещё 32 и иметь уютные 64гб. Но могу купить вообще отдельный кит памяти на 64 гб сразу, только вот... Какой? Я во всей этой залупе типа таймингов, частоты не понимаю ровным счётом ничего. Даже больше - я когда собрал комп (а сам процесс сборки был не менее ебанутым У меня оказалось проц полгода горелый лежал), я попробовал потыкать разгон, ХМР профили и вот всё остальное говно о котором говорят техноблогеры, понял, что в моем случае это максимум +10% к и без того избыточной производительности, и решил оставить всё в стоке. И вот видать, пришло время докупать память, лол. Или ставить не стоковые значения.
Аноним19:47:59 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128753
>>2051277 Удачное время ты выбрал разгоном позаниматься, лучше береги свои планки оперативы, потом продашь и машину купишь лол. Лучше бы посмотрел что у тебя из модов больше всего сжирает оперативу и скрутил бы там графона.
Аноним19:49:48 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128854
>>2051277 Скайрим не жрет много памяти, то что ты видишь тупо кэширование т.к. файлов много и игра их загоняет в кэш даже если они не используются, это фишечка СЕ/АЕ издания. Покупка 64 гигов не приведет к тому, что ты повысишь фпс или вообще что либо заметно изменишь. 32 гига это заебись для всех игр будет еще лет 10+, тем более для скайрима. >Вроде дроуколлов 12к Их должно быть меньше 10к для нормальной игры, удаляй лоды камушков залупы за 3 километра, на картинку не повлияет, играться станет лучше или фреймген.
Аноним19:50:42 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128955
>>2051273 Мне кажется остаётся только найти кого-то кто сделает скульптинг вместо тебя
>>2051277 Можно ещё файл подкачки попробовать увеличить чтобы не тратить деньги, но вряд ли поможет
12к дроуколов это уже на грани
Твой проц известен тем что часто не паркует ядра как надо когда запускаешь игры, надо проверить настройки BIOS чтобы он был настроен для игр, а не для профессиональных нагрузок
Аноним19:56:02 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129056
>>2051273 >Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков? Что у тебя за орк такой без жубов? Носи их с честью, тебе их даровал Малакат, ты же не проклинаешь свою зелёную шкуру?
Аноним19:58:21 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129157
>>2051273 >Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков? Покрась его фиолетовой краской
Аноним20:00:22 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129358
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
Аноним03:59:29 Сандас, 9-й Последнего зерна№205130760
>>2051036 А нихуёво так, он даже жрет немного меньше, чем мой любимый Re-Engaged. Многие интерьеры правда какой то желтизной отдают, придется ручками колки крутить видимо
Аноним07:03:47 Сандас, 9-й Последнего зерна№205130861
>>2051307 Если получиться что-то накрутить - поделись результатами, самому любопытно, именно из-за этой желтизны всякий раз бросаю с ним играть.
Аноним09:30:27 Сандас, 9-й Последнего зерна№205131162
Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
Аноним10:31:16 Сандас, 9-й Последнего зерна№205131464
>>2051313 >Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
Я знаю про ту книгу. Мелочи все равно передаются и меняются, вот я и выбрал в качестве мелочи обычный рот без клыков. Сначала идет мое желание сделать рот без клыков, а потом уже обоснование в виде смешанного происхождения. На самом деле я тут могу себе и головной канон какой нибудь придумать, где раса передалась и по отцу. Типа еще не ставший вождем орк осеменил какую нибудь нордскую тян, потом она привела сынка-орка уже вождю, а тот его растил до определенного момента, что нибудь такое
По остальным пунктам: Кастомную расу уже пробовал - редактировал, удалял лишнее (изменение вообще всех орков) оставляя лишь кастомную расу для гг, там тоже так себе, как я понял за основу взята голова данмера, смешано с орками и получилось вот вообще что-то супер хуевое, плюс нет поддержки хпх, в общем отбросил этот вариант. По крайней мере пока
Со скульптом почучуть пытаюсь что-то лепить, пока выходит не очень, но со временем может выйдет что годное, если наберусь терпения
>И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте Ставил этот мод. Он делает что-то со лбом, что его пидорасит (брови пропадают частично). Поддержку хпх ставил при установке, хз что ему надо
Поэтому пока единственное что остается, совершенствоваться в скульпе
>Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.