Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.
В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.
По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
>>877145 Играем за ведьмочек, но любого пола. Вы уже приняты в академию и только прибываете на свой первый день. Вам 16 лет. Магия может проявиться в любом возрасте, но именно с этого момента человек начинает в ней развиваться.
Магов в этом мире не встретишь прям на каждом шагу, но иметь мага при дворе вполне обычное дело для герцога или обеспеченного графа.
Сила заклинаний варьируется от мелких розыгрышей до способных стереть с лица земли целую армию, но такого уровня достигают далеко не все.
Нередко происходят сражения магов против людей, магов против других магов, людей против людей. Существует множество боевых заклинаний, чему тоже обучают в академии, плюс обращению с холодным оружием. Но вы не обязаны быть боевыми магами, можно найти себе более мирное занятие, хотя полностью избежать конфликтов будет сложно в этом мире.
Существуют магические артефакты всевозможных свойств и волшеные зелья.
О природе магических сил вам пока известно не так много. У людей есть разные теории как она работает. На практике заклинания творятся на основе ощущений и интуиции - есть некая энергия/сила пронизывающая мир и вы ее используете для материализации своих желаний. В этом помогает либо особый язык, на котором произносятся заклинания, либо символы и жесты.
Виденье примерно такое: Лампово обучаемся, лениво ходим на лекции и практики, находим друзей и врагов, по крупицам собираем разгадки тайн и секретов академии и мира. В то время как на заднем плане плетутся интриги и происходят масштабные события определяющие судьбу континента. Скорее всего будет достаточно повседневности, но посмотрим.
Игроки могут иногда быть порознь и проходить через свои личные арки. Переодически будут собираться вместе, иногда будут полностью общие эпизоды.
В мире есть, скажем так, глобальный финальный квест, но до этого дойдем еще не скоро.
Любимая школа: трансмутация, лиминария Заклинания: - 1 круг. Трансмутация. Утяжеление (начертательное) - Маг при касании утяжеляет массу вещества. Работает с неодушевленными и неорганическими веществами. Эффект - несколько минут. - 2 круг. Лиминария. Смыкание пространства (вербальное) - Маг на мгновение сокращает границу между своей рукой, оружием или небольшим предметом и целью. Позволяет нанести удар, толкнуть, схватить или коснуться объекта на расстоянии до 3–4 метров, будто он находится рядом. - 3 круг. Лиминария. Похищение инерции (вербальное) - Маг вмешивается в разницу между движением и покоем. Один движущийся объект или существо резко теряет часть импульса: удар становится слабее, рывок срывается, прыжок выходит короче, брошенный предмет падает раньше. Маг забирает себе импульс и совершает украденное действие (его удар становится сильнее, он совершает рывок, делает длинный прыжок и т.д.)
Квента: Дороти Кингсли родился в семье баннеретов, издревле служивших Королю. До восстаний его предки жили на границе Тенебриса и империи Ксалмор - там, где военные традиции в его роду крепились веками. Любую присягу в этом роду могла оспорить лишь верность старым богам, особенно Тому, Кто Не Вечен, чей знак украшает небольшой родовой герб Кингсли. Сам Дороти появился на свет уже после того, как семья перебралась в конклав Ноктюрн. Он унаследовал имя старшей сестры, которую никогда не знал: она погибла в семнадцать лет, держа оборону поместья вместе со слугами и родными во время восстаний фанатиков нового света. Его отец и мать бежали туда, где их - некогда знатных рыцарей и последователей старой веры — приняли без лишних вопросов. Там и родился Дороти. Вся его жизнь, вплоть до шестнадцатилетия, повторяла путь сестры - родители будто пытались взрастить в сыне погибшую дочь. Он унаследовал её желания и мечты, вплоть до необходимости поступить в Рейвенторн: его сестричка так хотела стать волшебницей и разбираться в алхимии. Сам юноша не имел ничего против - он вырос среди боевых магов и ведьмаков и представлял себя одним из них. И когда настал черёд отправляться в путь, нескладный, но крупный, вымахавший под метр восемьдесят, юноша без вопросов отправился в Рейвенторн.
>>877135 (OP) Оп, маякни, когда запустишь, ну и почитай мою квенту, если что не нравится пиши.
Биография На столе лежала потертая книга в кожаном переплете. Я подошел, открыл ее и начал читать.
«Если вы читаете это, значит, я мертв... Или вы просто любите совать нос в чужие дневники!»
Красовалась огромная надпись на первой странице книги. Я перевернул страницу, не беспокоясь о последствиях, ведь все давно проверили до меня.
«Меня зовут Дик Маллен. На момент начала ведения этого дневника мне 16 лет. Дата, 29 июня #### года. Примерное время, 23:00. Эти записи должны помочь мне найти ответ на мой вопрос, а возможно, и на ваш, если это вообще кто-то читает. Кто и за что убил моего отца?!»
Вопрос был написан жирным почерком и сопровождался множеством клякс. Видимо, автор так сильно давил на перо.
«Начнем с самого начала, ведь, как говорил мой отец, ответы на самые сложные вопросы можно найти там, где меньше всего ожидаешь. Мой отец был магом-следователем, как и его отец. Они искали преступников, скрывавшихся в закоулках городов и среди высокопоставленных лиц. Эта работа была необходима, когда любой маг или обладатель артефакта мог подстроить убийство и плести интриги за спиной короля. Каждый следователь должен был пресекать подобное и вершить справедливость ради общего блага. Никто не говорил, что за нее не придется платить. Конец у следователей обычно один, их убивают. Немногие доживают до ухода со службы по старости. Так было и с моим отцом, которого убили несколько месяцев назад...»
Я снова перевернул страницу, дальше были лишь кляксы, нервный почерк, и разобрать хоть что-то было невозможно.
«Я родился 12 сентября #### года и жил достаточно хорошо. Мой отец не был дворянином, но его положение позволяло нам жить почти как дворяне, ни в чем себе не отказывая. Мать не работала, а занималась хозяйством и муштровала прислугу. Так что любви и строгости в моей жизни хватало. Отец часто учил меня своему делу, так как я должен был стать его преемником. В раннем детстве он развивал во мне умение выстраивать логические цепочки и замечать детали. Для меня это было самым веселым занятием, ведь бегать или долго прыгать я не мог, родился слабым телом. Я часто болел и мог получить перелом даже от простого падения. С годами ситуация почти не изменилась. Я все так же рос хилым, и даже сейчас меня наверняка сможет побить девчонка младше меня. Но меня это не особо волновало. Чем старше я становился, тем больше времени проводил с отцом и тем большему учился. Он приносил с работы дела, чтобы я самостоятельно находил ответы и делился своими выводами. Часто он подшучивал надо мной, беспричинно критиковал или, наоборот, хвалил. Я должен был трезво смотреть на его поведение и понимать, когда он притворяется, а когда говорит искренне. Не поддаваться его словам и сохранять ясность ума становилось все легче. Заметив, что я привык к подобным проверкам, отец начал вовлекать в них прислугу, затем мать, а иногда и вовсе посторонних людей. Он всегда оставался позитивным и был опорой моего настроения. Даже в самые мрачные моменты пытался шутить, хотя получалось это редко. А я, как младший Маллен, полностью копировал его поведение и шутил вместе с ним. Мы подолгу смеялись над своими плоскими шутками...»
Несколько страниц были вырваны из дневника. К сожалению, во время обыска их найти не удалось, а маги-прорицатели не смогли дать хоть сколько-нибудь внятного результата. Пришлось открыть следующую уцелевшую страницу.
«...В тот день шел дождь. Я, как всегда, сидел в своей комнате и читал старое дело отца про "насильника-некроманта, который украл тело княгини Красношапочной". Сопоставив данные, я пришел к собственному выводу и встал из-за стола, чтобы показать его отцу. Выйдя из комнаты, я быстро добрался до его кабинета. Постучал, как и полагалось, но вместо ответа дверь сама приоткрылась. Я вошел, и передо мной предстала картина первозданного хаоса. Стол был перевернут, шкафы опрокинуты, бумаги разбросаны повсюду. Дополняли картину открытое окно, молнии и раскаты грома. Потрясенный увиденным, я постарался взять себя в руки. Это сделал не обычный человек, а маг. Вокруг дома стоял защитный барьер, поэтому мы не услышали погрома. А раз я так легко сюда попал, значит, преступник уже успел скрыться. Так и было... Я пошел за слугами и матерью. Она восприняла случившееся гораздо тяжелее меня. Истерика... Обморок... Слуг отправили искать отца, но за несколько дней они так ничего и не нашли. Он тоже не объявился. Лишь позже на центральной площади, прямо на стене церкви, нашли моего мертвого отца. Его распяли, придав телу форму буквы «Т». Руки и ноги были пробиты и приколочены к стене. Храм был посвящен старым богам, а под телом кровью вывели надпись, «Не суйте свой нос!» Для большинства зевак эти слова ничего не значили, но не для меня. Видимо, отец сунулся туда, куда не следовало, и поплатился за это. Меня могла ждать та же судьба, но мать смогла собрать минимальную сумму, чтобы отправить меня в Академию магии. Там я должен быть в безопасности хотя бы некоторое время. Пусть давно прошли годы, когда ее называли великой, это все еще лучший вариант. Они не смогут так просто туда попасть. Я надеюсь...»
Я хотел продолжить читать, как вдруг в комнату ворвался человек.
— Господин, я составил бланк по Дику Маллену. Взгляните.
Помощник передал мне бумагу с фотопортретом Дика и его приметами. Я быстро пробежался по ней глазами.
Дик Маллен Рост: 175 см Глаза: карие Прическа: короткие темные волосы Вес: 60 кг Дата рождения: 12 сентября #### года Характер: старается казаться обычным парнем, постоянно шутит, но на самом деле - расчетливый параноик с синдромом перфекциониста. Отличительные приметы: худощавый, болезненный на вид человек.
Характеристики Обаяние - 1. Тело - 0 Рефлексы 2 Разум - 1
Любимые школы Прозрение Иллюзия
Заклинания 1- круг. Вербальное. Иллюзорная реконструкция Показывает события, произошедшие в выбранном месте, как цельную сцену, собранную из различных улик. Маг видит это как движущуюся иллюзию, где повторяются действия людей, их перемещения и ключевые события, например драка, разговор или применение заклинаний. Заклинание не дает полной истины, а строит наиболее вероятную версию произошедшего на основе восприятия мага, поэтому некоторые детали могут быть неточными, размытыми или вовсе ложными.
1- круг. Вербальное. Тихий Сдвиг Искажает восприятие звука, звук становятся тише или громче, чем есть на самом деле. Позволяет скрыть движение или наоборот создать ложную активность.
2- круг. Вербальное, начертательное (коснуться предмета). Эхо касание Позволяет увидеть смутный образ последнего, кто держал этот предмет в течение последнего часа. Хуже работает на людях с которыми вы незнакомы.
>>877155 Да и пожалуйста. Тут больше для игроков обозначение Поехали пробовать
Кэти Блоссом Происхождение: Дочь аптекаря Страна: Республика Эдельрейн Цель: Освоение трансмутации на уровне архимага и создание фалософского камня лекарства от чумы Характеристики: Обаяние, тело, рефлексы, разум - 1, минмаксерам минмаксерово Навыки: Базовая алхимия(если слишком общее, можно заменить на медицину), охота(если слишком общее - добыча ингредиентов из тушек), основы этикета Любимые школы: Трансмутация. Спелл 1 круга - РЕПАРО(Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов. Опять же, можно мне вкорячить лимиты) Спелл 2 круга - левитация(уменьшение веса цели в отрицательное значение, не более 1 цели за раз. Можно мне вкорячить ограничение по весу) Созидание Спелл 1 круга - создание воды. В целом без лишних слов Спелл 2 круга - ПРОТЕГО силовой диск
Био: Славная республика Эдельрейн славилась тем, что сепаратизм между магами и обычными людьми был практически искоренён. После вспышки чумы и отделения Эдельрейна, как отдельной республики и последующих карательных мер для тех, кто цеплялся за традиции - место стало обителью вольных умов и мечтателей. Такова была семья Блоссомов, владевшие довольно скромной аптекой в жилом районе столицы республики. И, разумеется, дочь, вечно крутившаяся под ногами отца, очень скоро обнаружила себя за тем, что смешивала за алхимическим столом по рецепту отвары ромашки, бычью кровь, а иногда даже пыталась перегнать парфюм. Конечно, для этого нужны были ингредиенты и из зверей - но занятия у ловчего за звонкую монету не прошли даром, поэтому Кэти достаточно быстро научилась обращаться с разделочным ножиком. Но наследие чумы и страх перед новой вспышкой вселяли страх в сердца людей. Поэтому Конклав Ноктурн и отделился вторым, в попытке найти радикальное средство от всего, в том числе и чумы. Кэти же, загоревшаяся идеей алхимического способа исцеления, в какой-то момент обнаружила в себе искорку магии и стала развивать её в себе. И, конечно же, с таким багажом знаний, желаний и амбиций - её дорога лежала в Рейвенторн
>>877166 Ага. Значит, Бельчонок и Лосяра. Вот вам погремухи и придумали. Жалко в сверхах нормальной бабы не было, на задних сидениях Импалы обычно сидели Кроули и Кастиэль, а превращать академию в сосисочную вечеринку не с руки
>>877171 >>877161 >Спелл 2 круга - левитация(уменьшение веса цели в отрицательное значение, не более 1 цели за раз. Можно мне вкорячить ограничение по весу) >- 1 круг. Трансмутация. Утяжеление (начертательное) - Маг при касании утяжеляет массу вещества. Работает с неодушевленными и неорганическими веществами. Эффект - несколько минут.
Вы как две стороны одной медали хы)
>Ага. Значит, Бельчонок и Лосяра. Вот вам погремухи и придумали. Ну хоть не олень и на этом спасибо.
>Кроули Дальше 5 сезона не смотрел, там бредик полный.
>нормальной бабы не было Они пытались ввести что-то, но каст скакал постоянно. Не получилось как с Кроули, которого один актер играл.
>а превращать академию в сосисочную вечеринку не с руки Не вижу минусов, одни плюсы из сосисок
>>877173 Только сейчас прочитала, что у Дороти утяжелитель первым кругом. Забавное взаимодействие
>Они пытались ввести что-то, но каст скакал постоянно. Не получилось как с Кроули, которого один актер играл. Там была в сезоне с левиафанами сайд-чика хакерша, которая им бесконечную кредитку наколхозила, но дальше того сезона она и не ушла
Анна Насик - гадалка под дурманом. Навыки - знание веществ, смешивание субстанций, основы шарлатанства. Характеристики - Обаяние 2, Тело 0, Рефлексы 2, Разум 0. Школы - Прозрение, Трансмутация. Заклинания - Глюк (1 круг Прозрения, работает только в состоянии наркотического опьянения, позволяет узнать одну случайную, крайне размытую деталь из своего будущего, или будущего того кого она касается), Варка (1 круг Трансмутации, позволяет незначительно усиливать и продливать эффекты обычных немагических смесей при варке), Гаруспик (2 круг Прозрения, работает только в состоянии наркотического опьянения, позволяет узнать худший исход конкретного желаемого события).
Для Анны Насик с самого начала сложилась не лучшим образом, рождение в трущобах одного из Вольных Городов, бедность, голод, лишения. Благо что страдания всегда можно смягчить широко доступным среди низших слоев общества дурманом, к чему Анна постепенно и пристрастилась. Вместе с этим, во время приходов к ней приходили мистические и трансцендентные видения будущего, случайные, но в большинстве своем негативные. Постепенно, Анне удалось обрести славу гадалки и провидицы, пророча будущее и варя сомнительные зелья, зарабатывая на жизнь и на дозу, пока одним из ее клиентов не оказался сотрудник магической академии, забравший ее для обучения. Отныне ее целью является овладение своим даром, для получения более красочных приходов и точных предсказаний.
Сама Анна Насик почтила вас своим присутствием. Ну-ка, поклонились все живо в пол и радушно поприветствовали дорогую гостью. Кто будет филонить - тому во век удачи не сыскать.
>>877174 >хакерша В первых сезонах была демонша, которая с Семом крутила. Раза три поменяли ей актера. С девушками у них там всегда проблема, либо они им не платят вообще, хз.
>Забавное взаимодействие Интересно, что будет, если вы наложите одно заклинания на другое, она примет свой вес или взорвется из-за смешивание противоборствующий магии.
>>877176 >чета концепты похожие с кэти и диком ну ладно.
Не, у меня концепт другой, просто у нас школа магии одинаковая. А так Я могу заострить свою магию на иллюзии, а мелкие круги на прозрения. Тогда ты будешь меня дополнять! Я буду анализировать улики, а ты их будешь находить. Будешь моим Ватсоном, А я Холмсом. МОИМ ДЮБУА, А Я КИМОМ!!! гы-гы
>>877182 По идее, по правилам героев. Если ты кладешь масло поверх хасты - хаста снимается. И наоборот, хаста снимает масло. Поэтому, кто первый колданул, тот и обосрался
Анкеты то что надо. Я смотрю на Талмире у молодежи сейчас популярно алхимией баловаться. Куда только делись все вспыльчивые и непонятые подростки что любят все разрушать???
>>877161 А вот и актуалочка. Все отлично. Только не постесняюсь спросить, что такое "силовое фехтование"? Напомню что по правилам третий круг можно взять только как "известное" заклинание. Применять ты его еще не можешь, но у тебя в нем есть 2 халявных очка фокуса. Всего надо 7. Утяжеление - Я бы добавил такой конкретики: максимальное утяжеление предмета зависит от его изначальной массы, но множитель растет от большого предмета к малому. Человек - +10-15% достаточно чтобы вызвать дискомфорт, на хилых работает лучше; Меч (пару кг) - х1.5, недостаточно чтобы выбить из рук, но пользоваться уже чуть сложнее; связка ключей (сотка грамм) - х3-4. Но это все примерно, в игре допускаются нюансы, а дрочить кг не обязательно. >>877162 > 1- круг. Вербальное. Иллюзорная реконструкция Предлагаю сделать не как иллюзию а как прозрение, и видишь эту реконструкцию только ты один в своей голове. >>877171 >РЕПАРО Я бы чуть добавил нюансов. - Ослед от заклинания остается всегда, но не осень заметный. Если специально не всматриваться, то человек вероятно и не обратит внимание на это. - Нельзя чинить одно и то же место больше двух раз. >левитация Будет похожая зависимость эффективности от изначального веса. Объект в несколько кг слегка оторвется от земли. Объект в десяток грамм уже подлетит на пару метров при желании. Человек почувствует легкость, неподготовленный может потерать баланс. > создание воды Пару стаканов за раз. Только заклинаний выходит многовато. Одно из 2го круга надо убрать.
Цель - предлагаю оставить только "создание лекарства от чумы". Это звучит более достойно и интересно чем просто освоение трансмутации. На трансмутацию и так есть кубик за любимую школу. >>877176 >Глюк Есть идея для ограничения. "Заклинатель не способен повлиять на увиденное событие". Либо он видит только то на что физичиски изменить не успеет, либо его тело просто не будет слушаться при такой попытке. >Варка Можно даже убрать "при варке", а оставить "продлевает эффекты активных реагентов".
>>877204 >силовое фехтование Дот (предпочитаемая юношей сокращенно-унисексуальная форма его имени) высокий и в меру массивный, слегка нескладный (из-за гормональной перестройки организма). Он одновременно и ловок (в частности) и силен (опосредованно) - но именно наработанного искусства фехтования в нем немного. Когда в его руки попадает клинок или иное оружие ближнего боя, Дот, понимая свои сильные и слабые стороны (описанные выше), полагается на оружие больше как на ДУБЬЕ, нежели на что-то более элегантное. Т.е. он скорее плашмя наотмашь ударит мечом или попытается грубо оглушить гардой, нежели попытается сделать какой-нибудь финт. Стоит отметить, "силовое" фехтование включает в себя грязные приемчики, тычки кулаком - короче, все, что может дать преимущество в том или ином виде.
Подумав, наверное, я бы даже сказал, что более подходящая формулировка - "Грязное фехтование".
>Напомню что по правилам третий круг можно взять только как "известное" заклинание. Применять ты его еще не можешь, но у тебя в нем есть 2 халявных очка фокуса. Всего надо 7. Да, я понимаю, что на старте мне доступны только два заклинания. Я буду отыгрывать момент, что Дот как раз изучает сейчас Похищение инерции и одна из его первых целей в академии - полноценно освоить это заклинание.
Относительно комментариев к утяжелению вопросов нет, согласен.
>>877209 Если же уходить в историческую ретроспективу, то даже есть термин "Вульгарное фехтование". Приведу выдержку из одной статьи: "Николетто Джиганти в своем трактате 1606 года называл практикующих вульгарный стиль «мясниками, а не фехтовальщиками»" "В отличие от формального поединка, вульгарное фехтование практически не имело кодекса чести. Джордж Сильвер, английский энтузиаст фехтования конца XVI века, возмущенно описывал тактики лондонских уличных бойцов: «Они атакуют из засады, используют обман и отвлечение, бросают песок в глаза противнику и нападают вдвоем на одного – все способы хороши, чтобы остаться в живых»."
>>877204 >Предлагаю сделать не как иллюзию а как прозрение, и видишь эту реконструкцию только ты один в своей голове. Так это и проецируется у меня в голове только. Хорошо, будет Прозревающая реконструкция.
В остальном Все нормально?
>>877206 Окей. Давай тогда завтра, я уже уставший и поста от меня сегодня точно не будет.
Роза Бобар - бледнокожая дочь почившего ремесленника, потратившая всё оставленное им наследство на поступление в академию. Девушка маленького роста, с тёмными рыжими волосами и маленькими, вечно щурящимися глазками карего цвета, близкого к тёмно-бордовому. Носит чёрное платье с белой рубашкой и воротником. Поверх него находится семейная драгоценность, доставшаяся Розе от покойной матери. Цель - Закончить обучение в академии. Навыки - Шитьё. Владение ножом. Притворство. Характеристики - Обаяние (2), Тело (1), Рефлексы (1), Разум (0) Школы магии: Созидание: 1 уровень. Заплатка. Создаёт копию мягкого материала, через который способна пройти иголка, будь то ткань или плоть. Разрушается при отдалении от волшебника. ( 2 уровень. Нить и игла. В руках волшебника появляется светящаяся игла с нитью, которые обжигают всех, к кому прикасаются, за исключением использующего. Лиминария: 1 уровень. Призыв жука. Мёртвый жук наполняется магией и на расстоянии до двух метров выполняет команды отданные жестикуляцией. И хочется реквест на заклинание по этому описанию, чтоб оно было и когда-нибудь я до него таки мог добраться. Свежевание. Волшебник отделяет часть биологической материи от трупа или живого существа.
Ветвь Бобаров с трудом перенесла восстание Республики Эдельрейн. Семейство почти полностью было обескровлено, единственным выжившим остался мальчик 8 лет, отправившийся в приют. Уже в 20 лет, он сошёлся с одной девушкой, Вайолет, с которой и построил свою семью. Спустя десять лет, семья состоявшая из любящих родителей и двух несносных сыновей пополнилась дочкой. Спустя ещё восемь, страшный пожар отнял всё у семьи Бобаров. Оставшись единственной дочкой мебельщика Бернардо, девочка начала учиться мастерству шитья, дабы хоть как-то помочь своему батюшке. Едва Розе стукнуло 14, как отец слёг в постель из-за страшной болезни, взвалив всю ответственность на единственную дочь. Продавая оставшуюся мебель, кашеваря еду из чего попало и разделывая тушки мелких животных, семья протянула ещё полтора года. Когда в девочке проснулись магические способности, Бернардо на смертном одре взял с дочери обещание, она выберется из республики и поступит в магическую академию, дабы её жизнь не была столь ужасной. Получив скромное наследство в виде скромного покосившегося домика с пристроенной мастерской и продав его по заниженной цене, Роза Бобар отправилась в магическую Академию Рейвентрон, дабы оплатить обучение и исполнить обещание, данное своему отцу.
Бернардо Бобар, сам того не зная вступил в брак с женщиной из Ксалмора, что проводила в Республике шпионаж. Когда же правда вскрылась, шокированный глава семейства убил всех, кто обладал чертами всем ненавистных имперцев из-за океана. В тот день мужчина пощадил лишь дочь, поднять руку на которую он так и не смог, поскольку сколько не пытался, не смог найти в ней что-то, что намекало бы на наличие крови из Ксалмора, помимо родимых пятен на спине, что были и у самого Бобара. Это и стало роковой ошибкой. Занятый восстановлением всего, что у его семьи когда-то было, шпионы Ксалмора вышли на девочку и разожгли в ней желание мести, в обмен на услугу. Понемногу подтачивая здоровье отца ртутными добавками в пищу, Роза всё же сумела отомстить за своих братьев и матушку, а Империя дала указание поступить в Академию Рейвентрон. Все финансовые вопросы и вопросы пересечения границ шпионская сеть Ксалмора взяла на себя. Дальнейшие указания Роза получит из письма с шифровкой уже в самой академии. Цель - Выполнение задания из Ксалмора.
>>877219 >Зачем заклинание?! Берешь тесак и начинаешь практиковаться. 1) Тесак постоянно с собой не поносишь. 2) Тесак надо отмыть/утилизировать/спрятать, заклинание же может использовать кто угодно.
>>877220 >Зайка, я бы тебе пальчиками азбуку Морзе отстучала внутри… Да тут других кандидатов полно, тебе одного раза мало?
>>877213 Это замечательно, мне и добавить нечего. Реквест исполнить можно - Подобное заклинание не так уж сложно найти >>877209 Теперь понял, занятно. Пусть тогда останется "силовое фехтование", это более точно описывает персонажа чем просто "грязное". >>877211 >В остальном Все нормально? Отлично!
>>877221 >тебе одного раза мало Традиция, мэм. Волшебницы и без вареничной не работают. А дальше уже можно будет и к мужской половине пристать
>>877224 Вопрос вперёд задам. У нас же наши родные заклинания будут усиливаться в зависимости от нашей качки? Ну то бишь, если я стану архимагиней, то репарой я смогу чуть ли не големов чинить обратно, а наша опиушница после затяжки болотником так вообще новую вспышку чумы увидит?
>>877171 >Базовая алхимия(если слишком общее, можно заменить на медицину) Я бы наверно все же предложил взять именно медицину. Это будет уникальным навыком в пати, да и алхимические действия иногда тоже можно натянуть на медицину. Охоту можно оставить охотой. >>877225 >Вопрос вперёд задам. У нас же наши родные заклинания будут усиливаться в зависимости от нашей качки? Ну то бишь, если я стану архимагиней, то репарой я смогу чуть ли не големов чинить обратно, а наша опиушница после затяжки болотником так вообще новую вспышку чумы увидит? Это однозначно. Для большинства заклинаний можно будет изучить аналог на круг(и) выше. Конкретную систему для прокачки напишу позже, когда это станет актуальным. >>877226 Нет). Моего персонажа едва ли кто-то запомнил. Но в этой игре будет некто похожий на него с поправкой на возраст.
Я конечно может и пытаюсь как-то припустить на землю ваши заклинания, при том что на старте с ними и так не густо, но это все из любви. Чтобы вы прочувствовали какого это быть нищим в духовном плане магом на дне пищевой цыпочки, но зато при прокачке и росте заклинаний качественный скачок будет более ощутим.
>>877225 > Традиция, мэм. Волшебницы и без вареничной не работают. А дальше уже можно будет и к мужской половине пристать В этот раз я так легко не дамся. Придётся тебе, кисуля, топить много льда, так что оставляй на потом
>>877241 > Я ей помогу! Щас она тебя соблазнит и выведает все секретики! Вы там со своего кресла в углу комнаты не поскуливайте, без вас разберёмся, что, как и почему
Ладно, всё равно напишу. Если нет мест, мастер потом скажет. Город Розенбаум, Лига вольных Городов Особняки на Ильвийской улице поражали изысканностью фасадов и ухоженностью садов, отгороженных от улиц стальными оградами, украшенных никогда не увядающими позолоченными цветами. Часто бывает, что человек, красивый снаружи, на самом деле прогнил внутри. Так и эти дома, хоть и кажутся пределом мечтаний для любого трудяги из бедных кварталов, скрывают в себе тёмные секреты. В их шкафах спрятаны скелеты, подушки пропитаны слезами, а полы в подвалах почернели от крови. В данный момент, Марк поспособствовал последнему, сплюнув смешанную со слюной кровь. Он был привязан к стулу. Вместе с ним находилось ещё два человека — один был огромным, мускулистым и лысым. Второй, в контраст первому, был низеньким, толстым, и с длинной начинавшей сидеть шевелюрой. — Ну как? — осведомился толстяк, — Память получше стала? Марк поднял разукрашенное ссадинами и начинающими проявляться синяками лицо. — Пять тысяч пятьдесят таэлей. Мускулистый снова ударил Марка, на этот раз в живот. Толстяк, однако, начал терять терпение. — Может прекратишь упрямиться? Если так продолжится, я позову магов, и они быстро тебя вскроют. Марк хмыкнул. — Зови. Тогда придется платить и им, и мне. — Тяжёлый случай, — протянул толстяк, — Дорк, принеси топор. Кажется, пора задействовать более увесистые аргументы. Дорк хмыкнул. — Не-не-не, — Марк затряс головой, —давай без необратимых повреждений, хорошо?. Бить можешь сколько хочешь, но если ты мне руку или ногу отрубишь, я тебе и за сто тысяч таэлей ничего не скажу. Дорк уже вернулся с топором, и вопросительно взглянул на своего начальника, ожидая указания к действию. Тот поднялся и закричал Марку в лицо: — Дерзкий мальчишка! Ты понимаешь, что я прямо сейчас могу тебя убить? — Убивай, — пожал плечами Марк. — Твоя смерть будет долгой и мучительной! — Отлично. Я предпочитаю помучиться. — Ах ты! Я найду всю твою семью! — Правда? Как найдешь, скажи мне, где они прятались. Я вот сколько искал, не нашел. Прозвучала пощёчина. — Лучше оставь насилие своему слуге, мэтр Шепштейн. У него получается гораздо больнее. Толстяк потряс кулаками несколько раз. Его грудь вздымалась и опускалась. Простояв так с минуту. Он, кажется, пришел к какому-то выводу. — Хорошо. Ты победил. Я заплачу. Говори, где ты спрятал доверенность. — Отлично! Тогда развязывай, выписывай чек, я как обналичу, так и скажу. — А откуда я знаю, что ты не сбежишь с деньгами? — Зачем мне это? Мне доверенность не нужна, она на твоё имя. Ты меня знаешь, я выполняю свои обещания. — Я тоже. Поэтому я отпущу тебя и заплачу, как только ты мне всё расскажешь. — Конечно, заплатишь! Ещё и луну с неба достанешь, да ещё и пару звёзд в добавок. — Да как ты!.. Дорк, вдарь ему посильнее! Следующие двенадцать часов были очень долгими и довольно нудными, поэтому их можно пропустить. Просто напишем, что следующим вечером Марк пришел к другому уважаемому господину и поставил перед ним тысячу монет — плата за защиту от мести Шепштейна и безопасную доставку до Рейвенторна. Остальное ушло на плату за поступление и покупку некоторых вещей вроде одежды и канцелярских принадлежностей, необходимых для учёбы. Господин посмотрел на Марка. Шрамы на лице, на пальцах отсутствовали ногти, костыль, нужный чтобы не наступать на перебинтованую и скорее всего сломанную ногу... В общем, выглядел он неважно. — И что? Стоило оно того? Марк махнул свободной рукой. — До поступления заживет. — Знаешь, ты мог бы просто подождать один год и сдать экзамен вместе с остальными. Так было бы гораздо дешевле. Марку в следующем году исполнялось шестнадцать. — Если я поступлю на год позже, графиня Айрис проживет на год больше. — Ты действительно так сильно её ненавидишь? Мог бы и забыть уже. Может, из-за неё ты и лишился титула, но ты ведь и так смог устроиться. Подумай, ты проходишь сквозь столько проблем, и только ради мести? — Дело не в том, что она заняла моё место. Дело в том, с каким презрением ко мне и моим родителям она это сделала... Спасибо за заботу, но что делать с моей жизнью — этой мой выбор.
Марк Миллер (настоящая фамилия Айрис). Происхождение: Официально беспризорник. На самом деле наследник графства Айрис, потерявший место из-за интриг, и который должен быть мертв. Мотивация: Месть своей кузине. Навыки: Взлом замков. Подделка бумаг. Обращение с кинжалом. Характеристики: Об:1 Тел:0 Реф:2 Раз: 1 Любимые школы: Иллюзия/Прозрение Заклинания: Истинная клятва - заклинание первого круга иллюзии, вербальное. В течении десяти минут цель верит во всё, что говорит кастер, при условии, что кастер уверен, что говорит правду. Взгляд души - заклинание второго круга прозрения, начертательное. Позволяет в течении часа видеть всех существ, в том числе нечисть, на расстоянии 20 м, даже если они скрыты за стенами. Не позволяет различать существ (кроме размеров), если их не видно обычным зрением. Меня здесь нет - заклинание третьего круга Иллюзии, начертательное, не изучено. Делает кастера невидимым. Не работает в лучах солнца и вблизи ярких источников света.
Одни скользкие типы вокруг с великими целями, ни одного нормального подростка, чтобы компанией девкам под юбки заглядывать или фехтоваться по ночам ради б а л д е ж а. Тьфу.
>>877246 Слоу-бёрн романсов, значит, хочется? А я пожалуйста! В этой итерации уже я буду скромницей
>>877250 Тебя ж, бедолагу, к креслу пришьют, нитки придётся растворителем с тебя отдирать…
Так, ну раз уж на МЕРЗОСТИ мы договорились, dick у нас будет ass-и стент; то осталось дождаться игрового
В категории бади-муви: Дик и Кингсли Злодей Британец: Роза Штамп про наркозависимых: Анна Классический Рога: Маркуша Я же на позиции классической юбки-саппорта, ещё и повестку отрабатывать буду. Номинируемся на порно Оскар?
>>877251 >Слоу-бёрн романсов, значит, хочется? Звучит куда интереснее и живее. Нет, был конечно свой шарм в одну ночь познать весь спектр удовольствий, но куда нас это привело?
>>877239 Можно. Ввести персонажа можно будет почти когда угодно по ходу игры. Ограничений на количество игроков как-то делать не хочется. Возможно это будет моей роковой ошибкой, но посмотрим.
>>877244 Персонаж отличный, зачислен. По заклинанием: Взгляд души - Мне кажется слишком сильно. Я бы предложил чуть изменить. Ты не видишь, а чувствуешь живых существ и примерное направление где они находятся. И расстояние скажем метров 10.
Так-с, ну лед тронулся. - Роза и Дик находятся в одной сцене. Действия происходят в городе неподалеку от школы. - Кэтти одна на дороге к академии. - Дороти и Анна уже во внутреннем дворе неподалеку друг от друга.
>>877244 Для Марка подготовить отдельный пост я уже не успел. Честно говоря ментальные силы у меня на сегодня уже на исходе. Будем считать что Марк просто находится среди толпы первокурсников (неподалеку от Дороти и Анны). Если придет в голову гениальная идея, то может что-то и накатаю, но пока так.
Напомню что сейчас все ученики просто тупят и лениво собираются во дворе, готовятся к церемонии зачисления.
>>877327 >ура повезло? Да! Теперь есть возможность получить фит (ситуативный бонус для кубов на будущее). Плюс избежала проблем. Сребряная монета это примерно пару недель труда рабочего класса. Медная - негусто, но за нискосортное гадание пойдет.
20 меди = одно серебро. (хотя я могу и поменять соотношение в будущем).
Янника Кержан Революция, республика и тяга к власти у Янники в крови. Дочь революционеров, одного из первых председателей Народного Конгресса Эдельрейна, гражданина Максима Кержана (убит в ходе контрпереворота и террора на третьем году Республики) и известной писательницы, автора революционных антицерковных памфлетов гражданки Лильен Леклер — первое дитя новых элит новой страны. Революционный террор пощадил семью гражданина Кержана, да репутация и статус матери позволили Яннике получить хорошее, светское образование и достаточно неплохую жизнь. Когда выяснилось, что у девочки есть магические способности, она оказалась одной из немногих учениц из молодой республики в королевской академии. Как бы к магам в Эдельрейне не относились, но свои лояльные волшебники Республике нужны — а Янника довольно верна свой стране. Можно сказать, росла она больше на собраниях в кофейнях, в редактурах политических газет, на сессиях Конгресса, где впитала в себя не только идеалы революции, но и особое отношение к власти, государству и социальным порядкам. Она видела, как старые устои ломают, кто их ломает и как — и решила, что она не хуже. Тем более, если освоит магию... И мать, и её партия в Конгрессе решили, что девочку полезнее будет обучить волшебству, чем оставлять всё на самотёк, так что одним дождливым вечером она отбыла в Рейвенторн.
Яннике 16, она довольно высокая, тощая и нескладная, красотой не отличается, но компенсирует это живым умом и находчивостью. Где другие используют красивые слова и собственное лицо она обратится к правильно подобранным аргументам из полуправды и деловых интересов. Начитанная и по-своему красноречивая хотя бы на бумаге, но говорит несколько нескладно, пока привыкает к стандартному говору королевства Тенебрис вместо родного диалекта.
Происхождение: образованный революционер из Эдельрейна.
Цель: власть через связи и полезных дурачков.
Навыки: Литераторство Фехтование (рапиры) Музыка
Характеристики: Обаяние 0 Тело 1 Рефлексы 1 Разум 2
Любимые школы: созидание, лиминария
Заклинания: Тихий шаг, лиминираия, 1-й круг. Мерцающий светлячок, 1-й круг. Привязанный клинок, созидание, 2-й круг. Призывает хрупкий, длинный тонкий клинок из полуэфемерной материи, который сохраняет форму в течении нескольких минут. Легко ломается, но весьма острый.
>>877352 Так с виду и не скажешь так как это лишь обрывок. Скорее можно охарактеризовать как более утонченную, то есть это явно не кусок грубого ремня или доспеха, но мужчины аристократы вполне могут носить такое украшение.
>>877360 Пиздец поплыл я уже, даже свои же кубы нормально бросить не могу. Но с другой стороны тут сложность была даже выше раз d4 вместо d3. По идеи справедливо было бы засчитать 3 успеха.
Интересно получается что у женских персонажей буквально все роллы сегодня супер успещные, в то время как у парней одни проебы. На что же это намек такой...
>>877359 МАКХАГГИС!!! >>877362 И на мужской улице будет праздник. Помнится, в том самом Гарри Поттере у девочек была -1 единица тела за то, что вуман. А у пацанов то ли ловкости меньше, то ли интеллекта(ну тупые)
Тут можно было бы сделать дуэль между Диком и Розой на то зметит ли он ее притворство и неискренность. Бросить Интеллект + происхождение + навык (детектор лжи) Дика против обаяние + навык (притворство) + цель Розы.
У кого больше успехов, если одинаково, то по общей сумме.
>>877388 В целом можно взять и рефлексы Дика в контексте обратить внимание на мимолетную улыбку.
В общем возьмем за правило что кубы можно кидать друг против друга в подобных ситуациях.
>>877390 > Пик Эта сцена уже произойдет когда наши прорицатели запишутся в тренажерный зал в подвале Рейвенторна, чтобы их Тело(0) не сдувало ветром ко второму курсу. >>877276
Мастер, а оружие на территории академии запрещено? Мне мой меч придется отдать? А есть ли уроки фехтования? Или борьбы? Можно чуть подробнее про внутреннее устройство академии? Есть ли условная кафедра ведьмаков или прорицателей в рамках магических факультетов?
>>877388 >>877391 Хорошая идея, всегда это можно будет провернуть потом. Как я написал под спойлером, после расставания мы скорее всего все равно встретимся, ведь я ей торчу услугу. Вот тогда можно снова устроить дуэль
>В целом можно взять и рефлексы Дика в контексте обратить внимание на мимолетную улыбку. Я взял рефлексы как пример: чутья или интуиции, когда создавал перса. Так как детективу почти всегда нужно чутье и шестое чувство. А разум\интеллект я подумал - это больше про знания, то есть впитывания этих знаний и использования их. Например как с математикой, запомнил формулу и использовал ее.
В целом дедуктивный метод тут тоже работает и просто обрабатывает имеющую информацию связывая ее вместе. Но как говорится они не стакаются, так что се ля ви.
Качалка! Будем из факенс слэйвс делать мастеров данжен!
>>877393 >А есть ли уроки фехтования? Или борьбы? Если есть кочалка, то и борьбы мечами между ног будет! А борьбу нужно засунуть рядом с кочалкой, чтобы сразу мастер данжен наказывали факенс слэйвс.
>>877394 Так я уже это делаю... Проиграл же ролл первый, только преимущество не может быть бесконечным, как я говорил выше до конца сцены.
>>877394 >>877395 Считаю, логично сделать так. - Так как я тут слегка завтыкал с идеей дуэли, то первое впечатление уже оказалось на стороне Розы, и она коварно выбила из Дика услугу. Собственно как и отыграли. - Если Роза сейчас снова начнёт над ним подшучивать, то преимущество уже определим дуэлью. И оно может продлиться какое-то время, раскрываясь, скажем, в диалогах и действиях игроков. - В будущем, когда эта тема с услугой снова всплывёт, там тоже можно применить дуэль при желании чтобы чего-то добиться.
>>877397 >Если Роза сейчас снова начнёт над ним подшучивать Да пускай подшучивает, я же проиграл свой ролл,
> В будущем, когда эта тема с услугой снова всплывёт, там тоже можно применить дуэль при желании чтобы чего-то добиться. И раз уж мы это говорим уже после ситуации - где я в проигрыше, нужно отыгрывать ее до конца, иначе преимущество, которая получила Роза, не будет иметь смысл.
> И оно может продлиться какое-то время, раскрываясь, скажем, в диалогах и действиях игроков. Не имеется смысла кидать кубики под каждый пост или через пост, мы затрахаемся, это делать просто. Намного легче при каждой новой встрече прокидывать. Встретились, проебал рол, пообщались, разошлись. И тоже самое по кругу.
>>877399 > когда эта тема с услугой снова всплывёт То есть Дик скорее всего выполнит услугу Розы в любом случае. Ведь у него нет притворства. Он, конечно может отказать, если требования будут чрезмерны, уровня "убей вон того парня". Но своровать документы или дать алиби шпионки, может вполне.
>>877393 Оружие все же запрещено в стенах, но получить его рано или поздно можно будет, скажем заслужив, выпросив или украв. Свободно носить можно будет со второго курса. У Дота меч пока еще не отобрали. Будет и фехтование и боевая магия и ведьмачество и по кафедре на каждую школу заклинаний. Более детально будет рассказано внутри академии после этого пролога. Борьбы как предмета нету, тут уже Доту самому придется какой-то клуб организовывать, если ему так нужно будет удовлетворить желание обжиматься с мужиками.
>>877401 Клуб маскулинных друзей, без этих ваших бабских нежностей. Для нежных и мягоньких нововеров и республиканцев - понюшка реального кожевенного искусства.
>>877404 Ну там посмотрим. До этого может и не дойти, я могу раскрыть твой гадкий характер, но не цель и буду относится последовательно плохо, но не пытаться убить или остановить. Если после раскрытия характера снова проиграю ролл, то может сможешь даже с плохим отношением к тебе выпросить ту же услугу, как в карете или еще чего. По обстоятельствам в общем. Там уже с ОПом договоримся.
Мастер, не думаю что в данной ситуации мне нужны какие-то броски, но в целом Дот не против продемонстрировать, что готов "послэмиться". Так что можно кинуть рефлексы и вышибалу, если ты планируешь противостояние.
Алсо, мастер, если этот пижон будет из какого-нибудь благородного дома/аристократ/etc, может ли Дороти сразу в голове чекнуть политические и религиозные воззрения собеседника?
>>877399 >Не имеется смысла кидать кубики под каждый пост или через пост, мы затрахаемся, это делать просто. Намного легче при каждой новой встрече прокидывать. Встретились, проебал рол, пообщались, разошлись. И тоже самое по кругу. >То есть Дик скорее всего выполнит услугу Розы в любом случае. Ведь у него нет притворства. Он, конечно может отказать, если требования будут чрезмерны, уровня "убей вон того парня". Но своровать документы или дать алиби шпионки, может вполне. С этим всем я полностью согласен! Лучше не переусложнять. Про ролл на услугу я чисто привел как пример. Ну скажем Роза просит его убить человека, а он решит попробовать уговорить ее не убивать а покалечить, чтобы не вписываться в совсем уж сомнительную затею, но долг отдать. Опять же просто как пример ситуации где в теории можно было бы заролить между игроками.
>И раз уж мы это говорим уже после ситуации - где я в проигрыше, нужно отыгрывать ее до конца, иначе преимущество, которая получила Роза, не будет иметь смысл. Можно и так, я чисто предложил вам сделать некий реванш по чуть более справедливым правилам PVP, но мудрить действительно необязательно, если ты признаешь тот ролл до конца ближайше сцены с каретой. Главное чтобы Дик не привык слишком сильно к тому как его девушки обводят вокруг пальца, а то так и некий странный фетишь выработаться может.
>>877404 Выдам фит про долг Дика, надо только зафиксировать успешную сделку, Дик все же еще не в карете. Между прочим, такой фит в теории может пригодиться и не только для того чтобы из Дика что-то выбивать, но посмотрим.
>>877452 Не особо, некая темно-коричневая масса. С такого расстояния можно подумать что это некий мешок, но часть его закрывали кусты, так что целиком не оченить размер.
>>877455 Чем оно на самом деле было она не знает, но вполне обладает знаниями о монстрах чтобы предположить или даже решить что знает. Ну скажем троль, кикимора, леший, альгуль, вид гигантских пауков. Полного бестиария я не писал, так что игроки могут упоминать типичных фентези существ, учитывая факты что уже есть в лоре (например то что драконы считаются вымершими, так что это явно не он). >>877454 Скорее всего >>877434 Да. Опишу то что известно Доту.
Если подытожить фракции то: - аристократы и феодалы Тенебриса: на религию им по большей части наплевать, главное чтобы крестьяне слушались, так что они часто нейтральны. Иногда могут примкнуть к той или иной стороне по ситуации если найдут в этом выгоду. Чаще нововеры им мозолят глаза потому что они более централизованы. - Ноктурн и Новый Свет соответственно старая и новая религия. - Республика против всех религий и феодалов. - Ксалмор против всех людей континента как таковых.
>>877418 В целом можно, пусть будет, но если найдут то по головке не погладят.
>>877462 Он дворянин, их буквально вдалбливают это с пеленок. Различать гербы, знать геополитику и тому подобное. Если он это не знает, то скорее всего у него должен быть развязной характер, как у клишированных аристократов злодеев, которые только бухают, да сиси дергают в бордели.
>>877463 Понял, тогда два вопроса: 1. Могу ли кинуть разум+происхождение (после движа-парижа со шпагинье) на то, чтобы почекать отпрыски каких знатных родов/домов на плаце находятся, чтобы Дот смог понять, с кем стоит водить дружбу, а с кем? Относится и ко взрослым/преподавателям/прочим интересным личностям. 2. Могу ли подщитпостить касательно личности Дороти и его прошлого в игровых постах? Накатило желание детально проработать персонажа.
>>877462 Дик в целом справедливо описал. Добавлю только то что семья Дота все же в какой-то момент переехала в Нокрутрн, так что и сам Дот может быть не в курсе новых ветвей аристократических семей и актуальных наследников. В общем что-то знает, но иногда знания могут быть устаревшими. Плюс складывается некоторое ощущение, что Дот возможно вместо зубрения гербов и фамилий предпочем махаться с другими пацанами во дворе.
Дополню еще немного "того кто не вечен" так как персонаж твой с ним связан. Его основная роль сейчас это по сути копиум страха смерти. Сам бог в легендах чрезвычайно молчаливый. Он приходит к умирающим без какого либо оружия и показывает им нечто такое в их последний момент, от чего человек готов добровольно с чистым сердцем отдать свою жизнь. Сказать "да придет к тебе тот кто не вечен" умирающему человеку это все равно что пожелать спокойной смерти и доброго пути в другой мир.
>>877466 1. Да, но подходящий момент будет чуть позже. 2. Да, но я могу в какой-то момент придумать под него сюжет и ввести новые факты на мое усмотрение.
>>877471 >>877467 Не страшно, мне очень даже интересно послушать взгляды игроков на мир.
>>877478 Янника тоже выйдет на сцену уже совсем скоро! но не могу обещать что прям сегодня
>>877485 >Да, но я могу в какой-то момент придумать под него сюжет и ввести новые факты на мое усмотрение. Именно поэтому и я хочу заранее навалить ФЛЕШБЕКОВ, чтобы тебе было на что опереться. Вот нагенерил семейство (батя, мама, сам Дот, Стивен) + погибшая сестра на портрете.
>>877488 Извиняюсь, я чет в глаза долблюсь и перепутал посты. Забейте на эту фразу вообще.
Дик и Роза сейчас могут продолжить свои посты друг другу, считайте карета тронулась уже и потиху поковыляла в путь до Рейвенторна. В какой-то удобный, либо же наоборот неудобный момент я вас прерву. До тех пор только максимум какой филлерный пост для атмосферы выдам.
>>877487 >Именно поэтому и я хочу заранее навалить ФЛЕШБЕКОВ, чтобы тебе было на что опереться. Вот нагенерил семейство (батя, мама, сам Дот, Стивен) + погибшая сестра на портрете.
>>877485 Ну даже если он махал мечом, у него выбора как наследника не было, кроме как учить их хоть немного, иначе бы он скорее всего получил трепку от родственников.
>>877490 >>877489 Поста не будет. У Дика пропал настрой и энергия. Короче не стоит больше. Так что ждите завтра...
>>877492 То что Дот может про парня знать: Явных опознавательных знаков на нем нет (это может показаться достаточно необычным), поэтому в данный момент Дот точно определить кто он такой не может. Костюм его явно дорогой, но при этом даже со стороны видно что отличается удобством и не стесняет движения, что отличает его от просто парадных нарядов. По моде можно примерно прикинуть что это что-то с востока или севера. Активных действий он пока не совершает так что ролл с моей стороны не нужен.
>>877502 Честно? Забыл, каюсь, те-хе. Деталь важная для персонажа, так что подкорректирую. Перчатку он не снимал. Марк лишь чувствовал те искры что падали на тыльную сторону кисти, что не была прикрыта перчаткой. То что попадало на перчатку - иногда и лишь едва-едва.
На то как Кэти умеет работать ножками в стрессовой ситуации. 3d3: (2 + 3 + 3) = 8 рефлексы(1). Сложность 2. Если провал то 3d3: (2 + 2 + 2) = 6 тело(1). Сложность 1.
>>877520 Дай отдохнуть человеку, он и так вчера семь постов накатал. Я вообще офигиваю от такой продуктивности. А то перегорит, так вообще постов не будет как от последнего ГМа суперов.
Только маленькая пометка для Дота, т.к. в тексте ты упоминаешь анклав Ноктурн. По задумке, в названии Конклав Ноктурн слово "конклав" используется в значении синонима слова "собрание", потому что Ноктурн управляется неким собранием магов. Анклав, на самом деле, тоже может иметь смысл в контексте Ноктурна, потому что, как видно по карте, Ноктурн также владеет небольшой частью земель материка. Но основной сок находится именно на островах на юге. Там, чем дальше ты погружаешься вглубь островов, тем более странные и мистические личности встречаются на твоём пути.
Так что графство Кингсли может быть, скажем, анклавом конклава.
>>877521 Тут я конечно действительно пренебрег своими обязанностями ирл, но как говорится - куй железо пока горячо...
>>877523 Предполагал что изганникам будет жирно прям целое графство иметь... Хороший земельный надел, поместье с обслугой, присустствие и влияние при конклаве (скромное) - но чтобы целое графство... Вы нас балуете, ваша светлость! алсо наименование поместья уже в игровом вкинул...
>>877527 Ну слушай, поместье мне даже больше нравится: Род Кингсли был некогда о-го-го, но после восстаний и переезда им пришлось променять свои обширные графские владения на поместье да скромный земельный удел. Сейчас же их главное богатво это скорее имя и гордость. За счет своей истории они, скажем так, прыгнули выше своей головы в иерархии Конклава, но последние годы на них начинают смотреть немного коса. Мол имя у семьи есть, а толку не так много от их жалкого поместья, как минимум не особо соответствует той позиции что они занимают в совете. В общем положение у них становится все более шаткое с каждым днем и на Кингсли лежит ответственность укрепить позиции семьи. Сильный маг в семье может даже продвинуть род еще выше в совете Ноктурна. Вроде вполне складно.
>>877528 Я это вижу так: Кингсли в Ноктюрне не просто сидят в поместье и скорбят по утраченным землям, а пытаются заново придумать себе функцию. Они потеряли графские владения, но у них остались имя, старая военная традиция, опыт пограничной войны и понимание, что не каждая проблема решается “мудрым дедом-пердедом с фаерболом 4-5 круга”. Роланд, по сути, топит за ОБЩЕВОЙСКОВЫЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: разведка, караулы, цепочка командования и тд. То есть за то, что маги Конклава могут недооценивать, потому что привыкли мерить всё силой отдельных чародеев. Идея семьи - оседлать ТЕМКУ и сделать из Греймарроу точку сборки для ноктюрнских военных, коих немного, но они наверняка есть: бедных дворян, портовых наемников, телохранителей, охотников, караульных и прочих немагических... эмм, силовиков? Не орден as is, а скорее некая военная школа/канцелярия при Конклаве. Роланд — лицо ТЕМКИ. Элеонора - политический мозг, который пытается это легализовать и продвинуть. А Дот, наследник - по сути, потенциальный политический капитал. То есть Кингсли не возвращают старый статус буквально, а конвертируют старое военное имя в новую полезность для конклава.
+ поддерживают связь с благородными домами в Тенебрисе, кстати.
>>877348 А вот и момент для Янники настал! Ввел я пока достаточно нейтрально, без очевидного квеста, но тут потенциально намечается совместная сцена с Марком.
>>877539 Мастер, дай пост. Тоже хочу на дворцовой площади социалить, а судя по всему, от насильника лесного отбиваюсь Надеюсь в чемоданчике алхимические принадлежности, буду в женском туалете болотник варить
Немного встряхну обстановочку между Розой и Диком. Сложность 2 на тело + 1 (это сложность между 1 и 2). И будет от меня пост. Дик 3d3: (2 + 1 + 1) = 4 Роза 4d3: (1 + 3 + 1 + 1) = 6
(чет пока что на одни рефлексы ролить хочется, может придется чуть изменить его роль в будущем, но надо больше данных собрать)
>>877565 Жду пост ОПа, хочу посмотреть на ситуацию приготовленную мне и Розе. Я бы мог еще вопросы Розе позадавать просто так, но наверное - это было бы как с магией. "Секретная информация" и я бы просто сам рассказал про себя. Так что б не повторять тот же самый троп, жду ОПа.
>>877572 Ну я согласен что в выходной хочется побольше движухи, но мы ведь не знаем, выходной сегодня у ОПа или нет. Может дела личные есть. Так что ждём
Розе с Диком состряпал небольшой ориджинал контент в подарок за то что они там сами себя развлекали какое-то время. До нейронок может и не дотягиваю, но все же некая визуализация. Лайн версию тоже оставлю, чего уж добру пропадать.
>>877576 Очень крутой рисунок, хочется лишь надеяться что он не потратил много времени. Да и у других игроков особо возможностей развлекать друг друга не было. Вроде.
>>877576 Вау... Я не знал, что ОП так хорошо рисует. Респект! >>877576 > ориджинал контент в подарок за то что они там сами себя развлекали какое-то время Да и не нужно было, и так хорошо играли.
>>877578 >Да и у других игроков особо возможностей развлекать друг друга не было. Вроде. Только у Кэти, остальные все были на одной локации, они могли с друг другом там уже столкнуться и РПшить.
Щас начну писать пост ответный. У опа пост большой, так что это займет больше времени чем обычно у меня. Да и обдумать хочется, как покрасивше завернуть, раз уж ОП такой подарок нам дал.
>>877578 >>877580 Спасибо. >хочется лишь надеяться что он не потратил много времени. >Да и не нужно было, и так хорошо играли. Ладно ладно, признаю, это никакой не подарок, я просто вами коварно воспользовался чтобы попрактиковаться пока не ушло вдохновение)
>>877581 Нет, тут просто палка о двух концах. Здорово ли получить вот такой отклик от ведущего? Да, это невероятно круто и подобное хочется лишь поддержать и похвалить. Но с другой стороны, получат ли остальные игроки подобное внимание? Не пойдёт ли это во вред самой игре. Потому что если рисование артов, где они действительно хорошо дополняют сцену и позволяют лучше раскрыть как задумку ведущего, так и персонажей ставить на поток, то от подобного можно перегореть куда быстрее. Вот кажется тебе, что тут должен быть какой-то арт ручной работы, а оно не идёт. Что тогда? Поэтому скажу лишь, что если есть желание сделать подобную зарисовку и дополнить сцену, но в какой-то момент понимаешь что результат не тот, не обязательно доводить работу здесь и сейчас до конца. Мне, как игроку, приятно и здорово будет получить подобное и спустя какое-то время. Ну и да, такие старания показывают что тебе данная игра действительно важна.
>>877584 >>877589 Чем больше людей тем интересней, влезай! ^-^ Да и вообще я планировал влезть в ваш романс, чтобы шпионку поймать. А получилось... Ну как получилось. >>877586 Я пишу, уже написал 2500 символов.
>>877583 Для протокола уточню, что арты конечно ни за что не выдаются. Если кому-то не достанется, то это только потому что еще не подвернулась сцена, которую я умею изображать. Тут уж мне выше головы не прыгнуть. Может вообще больше артов не выйдет сделать, кто знает. Внимание все равно стараюсь на всех одинаково распределить, если покажется иначе, то получается хуевый мастер. Бывает просто в моменте чето не прет. Бывает надо надо некий сетап на будущее сделать. >>877585 До третьего курса максимум панцушоты. >>877584 В этой игре без романса никто не уйдет! Ну рано или поздно...
>>877589 Можем целоваться украдкой в качестве тренировки >>877590 Ага, тройничка захотел…смотреть будешь, пришитый к креслу >>877592 да судя по энлайнменту, я с Кингсли в отношения влечу
существует ли в этом мире клей который можно нюхать. а табак. а морфий из мака научились добывать. а листья коки растут. а алхимики синтетические вещества умеют гнать. а говняк на вечеринки в академии можно проносить. существует ли там статья 228.
>>877592 Оп, не переживай, никто тебя никак не ограничивает. Ты можешь рисовать арты по своему желанию или вообще не рисовать. Главное чтобы тебе нравилось, это ведь твоя игры.
>Ну рано или поздно... >без романса никто не уйдет Ждем романс Марка и Дота XD
>да судя по энлайнменту, я с Кингсли в отношения влечу Мы скорее всего по дороге в академию тебя подберем, так что тут как посмотреть, может тройничок все же будет ;)
>>877596 Пока мужчины прокачивают себя, женщины снова занимаются всякой ерундой.
>>877599 Смотри, скоро научат тебе общности жен как при коммунизме. Сразу про магию забудешь.
>>877600 >существует ли в этом мире клей который можно нюхать. а табак. а морфий из мака научились добывать. а листья коки растут. а алхимики синтетические вещества умеют гнать. Бро, я вверяю тебе стать первооткрывателем. Давай!
>>877600 >а говняк на вечеринки в академии можно проносить. существует ли там статья 228. А кто тебя остановят, настоящего мага ничего не останавливает перед изучением алхимии конкретно изучение на себе
Я отписал постик наконец-то, вышло сносно думаю, я старался сделать менее душно и сократил момент обдумыванием дела и альтернативного его исхода, вообще выходило больше 15 к. символов.
Фундаментально этот вопрос состоит из двух частей: 1. структура и способ применения 2. эффект и роль в истории/обществе
Копировать вещества из реальной жизни не очень хочется, мне кажется это ломает погружение. Скажем пост в духе "Пока противник уворачивался от моего фаербола, я достал трубочку из стоящего на столе Лонг Айленда и затянулся полоской отборного кокоса, затем ширнулся по вене герычем и вот я уже был готов отразить вражеский экстренум патрегос." Это все не то, а вот немного клоунады с фентезийными аналогами это совсем другое дело. В общем чтобы ощущался вайб сеттинга.
С функциональной точки зрения можно вдохновиться другими произведениями ну скажем ведьмаком, игрой престолов, чтобы не городить совсем уж велосипед, тогда у всех сразу будет базовое понимание. Я бы точно выделил следующее:
Дурман прорицателей. Этим мы уже успеши ширнуться. В первую очередь создан чтобы видеть предсказания. Вставляет слабо и недолго, зависимость не вызывает, но эффект прикольный. Найти можно достаточно свободно, но в качестве наркотика для кайфа используется очень редко и только всякими совсем уж маргиналами. Очевидные анастетики, которые применяются не по назначению. Встречается во всяких лазаретах, легко передознуться. Некий аналог фисштеха. Новый, модный, синтетический. У него есть некое формальное применение в благих целях, но это лишь прикрытие. Это вещество уже дручит более конкретно и вызывает привыкание, но сильнее деградирует человека. Сложнее передознуться чем анастетиком, но все еще можно. Популярен у нищих слоев и некоторых молодых аристократов гедонистов. Среди дворян под запретом, но обычные люди пусть угашиваются сколько влезет. Но это новенькая тема и многие еще не особо понимают что это такое и как к этому относиться. Найти довольно сложно, изготавливают мало. Особо забористый дурман самых прошаренных прорицателей, но найти его крайне тяжело. Есть в целом идея для флешбека Анны с неким нарко-мастером, который однажды показал ей гига-дурь из Ноктурна, возможно даже она именно с тех пор и пристрастилась к психаделикам в надежде вернуть то самое чувство.
Названия для этого всего, как выглядит и как принимать я еще не придумал. Если есть идеи, то ты сам можешь описать, мне кажется ты и в матчасти тут лучше меня сечешь. Можешь еще и новые виды предложить.
В Эдельрейне все наркотики под запретом. В Тенебрисе только для высшего класса негласный запрет. В Ноктурне под запретом фисштех так как это не тру (там уважают только то что показывает мультики будущего)
>>877620 Хз, по мне так копирование веществ из других произведений ломает погружение сильнее, чем из ирл. Ирл тот же каннабис под названием гашишь начали ещё до нашей эры употреблять, а упоминание веществ из других напоминает, что это всё же художественное произведение. Но твоя игра - твои правила. >>877608 >Ждем романс Марка и Дота XD Только в слух такого не говори, а то прирежу,
>>877630 Я кстати согласен. Зачем брать из чужих произведений наркотики, тот же фиштех - это просто кокаин. Зачем брать чужое название реальной вещи, если ты можешь сам переназвать на свой манер или вообще не менять название и взять оригинальное.
>Только в слух такого не говори, а то прирежу, Засмущался.)
Зашел в тред, пиздец, фу, блядь, чуть не задохнулся от копиума, такое ощущение, будто биопроблемный тред мутировал в игровой. Сидят мужички, розовые пузыри пускают и вздыхают по дешёвенькой пошленькой романтике, тьфу. Уже даже не скрывают, что всё было создано как повод для эрп.
>>877630 >>877634 Выдуманные наркотики в других вселенных все равно берут вдохновение из реальной жизни, так что брать их за основу это всего лишь создавать дериватив второго порядка, а база остается та же, все равно это все рефлексия реального мира. Можно брать что-то из ирл и добавлять некий твист чтобы придать налет фентезийности. К примеру: - Берем значит гашишь, но в этом мире он еще может вызывать видения будущего у магов, а еще это теперь некая специя, которая выращивается в одной единственной провинции королевства. А называется это дело, ну скажем, сон-трава. - А теперь возьмем кокаин, но добывается он путем перемалывания жала мантикоры. А еще от него у людей визуально глаза чернеют (целиком). >>877636 Можно попробовать, единственное что алхимиков все же нам уже хватит. >>877637 Братик, ну ты и зануда. Суть то в том чтобы создавать контрасты. Чтобы в будущем персонажи могли сесть и поностальгировать мол "Эхх, а ведь раньше моей главной проблемой было сесть в одну картету с девушкой, а не это вон все, пиздец." Комедия и трагедия... Да кому я это объясняю.
>>877642 >Братик, ну ты и зануда. Чувак, да игнорь этих дурачков. В каждый игровой тред заваливаются люди, которые не играют буквально ни во что, но зато ругаются ни за что. Ерп это плохо что-ли? Наоборот, база. Ну, пока ГМа всё устраивает.
>>877642 > Братик, ну ты и зануда. > Суть то в том чтобы создавать контрасты. Чтобы в будущем персонажи могли сесть и поностальгировать Ну это же просто неправда, пиздеж. Вы даже до академии не дойдете, о чем речь вообще. Контрасты уныния, комедии говна, трагедии одуванчиков, ностальгия по хуйне. Суть у него, бля... Сука, аж зубы заскрипели. Отвечать надо было мне так: да, мы мужики, и мы ебёмся, да, жуём сопли ромкомов и шлёпаем друг дружку по попе, и что с того? Всё.
>>877642 Ведущий, какая будет сложность на обман? Потому что тема неприятная, просто молчать будет слишком подозрительно, а тут ещё и ситуация неудобная, Роза вспылила. Или просто соревнуемся с Диком на кубах?
>>877650 Не кидай на обман, я же сказал, что начальный ролл уже на всю сцену распространяться будет. Так что Дик тебе поверит.
>>877395 >>877394 >>877399 >И раз уж мы это говорим уже после ситуации - где я в проигрыше, нужно отыгрывать ее до конца, иначе преимущество, которая получила Роза, не будет иметь смысл.
Так что давай придерживаться того что Дика так же водят за нос.
>>877651 >Мне нужен какой-нибудь скиллчек, чтобы бежать, не оглядываясь? Скорее всего. >Или я там уже устаю и мне придется тяжелым ящиком отбиваться? Как я писал, одежды и принадлежностей в нем поместится на двух человек, бежать действительно не так уж и просто. Использовать как оружие идея интересная. Но сможет ли чемоданчик что-то сделать против ужасов из леса, тут уж персонажу решать. >А уж про медицинские анальгетики наркотического генеза я знаю хорошо Тогда даю добро раскрывать эту тему как подвернется случай.
>>877657 Вечерком, как протрезвею, флешбеков навалю К слову, мне же не возбраняется на бегу колдануть левитацию на чемодан, чтобы он не тянул вниз и не сбивал баланс?
>>877659 >К слову, мне же не возбраняется на бегу колдануть левитацию на чемодан, чтобы он не тянул вниз и не сбивал баланс? Это можно. Ну и само заклинание выполняется без ролла.
А нахуя вы постоянно крепите к посту одну и ту же аватарку? Боитесь, что другие не поймут, кто это написал? И ладно бы вы без трипов играли, так нет же.
>>877669 Раньше в /brg/ не было трипкодов и единственный вариант был, это ава. Вот я и привык. Я не граф, у меня всего 3 треда сыгранно в этом разделе. Включая те 2 которые я щас играю.
>Королевство Тенебрис О даа.... прям хорошоо... Ex tenebris lux бля, заебииись... Играть я в это, конечно, не буду Читать не буду тоже, хотя кто знает Тем не менее, благословляю от души, чтоб не померли, нехуй мне тут Ex tenebris lux база, графы. Dum spiro spero нахуй. Спасибо, что живые.
Слушайте, а вы вообще как относитесь к тому чтобы делать филлерные посты про то как персонаж пописял - покакал - посидел - постоял - жопу почесал - о жизни подумал? Например когда очевидного действия для вас нет и остается только реакт персонажа или бытовуху описать. Или хотите чтобы в каждом посте какой-то экшн был оставлен? >>877673 Ну хоть один добрый пост от анонима.
>>877686 Если я уже закончил свою сцену, пока другие игроки ещё нет, или если в данный момент из сложившейся истории не следует необходимость экшена ты не знаешь, что мне дать, то рожать экшн из ничего не надо, только хуже сделаешь кмк.
>>877685 Ты нас прервешь закончив сцену или ивентом? Если закончишь сценку, это будет забавно, как я оправдываюсь, а Роза меня выкидывает со словами "твоя остановочка, дружок" Там даже мой пост особо не нужен. А если ивент как с пробитием лба, то я отпишу пост и посмотрю, что ты там задумал. XD
>>877686 Ну вообще филерные посты сильно зависит от игрока. Игрок же будет описывать свою бытовуху, а не ты. Так что это надо спрашивать конкретно у игрока, которого ты хочешь закинуть в филер. Например, мне в кайф сидеть и социалить с Розой, хоть вполне возможно ей не очень нравится учитывая, как часто я задерживаю свои посты. )0
Так что тут индивидуальная фигня. Если хочешь можешь, конечно, игрока перед фактом ставить. Твоя игра все же, делай как знаешь.
>Ну хоть один добрый пост от анонима. Хвалишь его рисунок и игру, а потом тебе говорят, что твой пост не добрый Абида ебобная
>>877691 Я думаю он имел ввиду другое. Это как в маняме, когда в основном сюжете для всех резко появляется между сценами пляжный эпизод и никого не ебет, что на фоне у них там апокалипсис назревает. Собственно он здесь об этом пишет о своем виденье >>877152 > будет достаточно повседневности >Лампово обучаемся, лениво ходим на лекции и практики >В то время как на заднем плане плетутся интриги и происходят масштабные события определяющие судьбу континента.
>>877691 >>877695 >>877702 >>877705 Понял понял. Я просто персонажей игроков не особо люблю брать под свое управление, и это в основном про всякие переходные между сценами моменты, когда задачи особо не стоит, но какие-то действия в теории можно сделать, если у вас есть задумки, а можно и просто скипнуть дальше описав заключение от лица персонажа. В идеале моя цель это создать некий более иммерсив экспириенс с раскрытием персонажей, но получится ли это на практике еще посмотрим.
>Ты нас прервешь закончив сцену или ивентом? Если закончишь сценку, это будет забавно, как я оправдываюсь, а Роза меня выкидывает со словами "твоя остановочка, дружок" Там даже мой пост особо не нужен. А если ивент как с пробитием лба, то я отпишу пост и посмотрю, что ты там задумал. Что-то среднее. В любом случае наедине уже побыть не получится. Можешь даже закончить неким вопросом-клифхенгером который Розе придется оставить без ответа, но на твое усмотрение, можно наоборот некую точку поставить наверно я тут уж слишком лезу в головы игроков).
>Это как в маняме, когда в основном сюжете для всех резко появляется между сценами пляжный эпизод и никого не ебет Пляжные эпизоды это как раз самый экшн и есть.
Я напился... А то есть написял, а не... не то. Напостил. Я завтра тоже под ночь напишу только, сегодня калымил и завтра буду.
>>877715 >вопросом-клифхенгером Каво? Звучит как устройство для анальной кары
>В любом случае наедине уже побыть не получится Я не против, больше людей, больше хаоса - больше веселья.
>Что-то среднее. И что, мне прекратить подыгрывать Розе? Или нет? А ладно, посмотрим на твой пост, все же я не расстаюсь с ней в этом ивенте наверное, так что продолжаем косплеить симпа.
>Пляжные эпизоды это как раз самый экшн и есть. Вот он настоящий эстет искусства. Базовичок. Мой любимый пляжный эпизод в школе мертвецов, везде зомби апокалипсис, а они на пляже тупа отдыхают, с кайфом
блондину так понравилось предсказание анны, что он забрал ее к себе личной гадалкой как дыо энью. или того китайца из первой части.
>>877608 закрыться в алхимической лаборатории и гнать винт чтобы половина академии торчало. скооперироваться с кэти надо.
>>877620 >"Пока противник уворачивался от моего фаербола, я достал трубочку из стоящего на столе Лонг Айленда и затянулся полоской отборного кокоса, затем ширнулся по вене герычем и вот я уже был готов отразить вражеский экстренум патрегос."
чет в голосину. я вообще то если до драк дойдет так и планировал чтобы аннушка сначала стимуляторами закидывалась а потом как пойдет.
но по идее да, современные химические названия как то не стыкуются с сеттингом. я думаю лучше вот те что ты перечислил использовать, и какие нить примерные аналогии натурального (опиум там тд) расплывчатые без реального названия. а, или стелларисовский зро/ваха варп пыль/мас эфект красный песок на буст способностей.
>>877782 Я уже ввела старый добрый Морфинум в повествование и предшественник фентанила Предлагаю подсадить Розу на наш болотник и по накурке выведать её секретики. А потом уже мерзости
> На плечи не обязательно. Можно я просто подсажу. Или встанете ногой мне на бедро. Только за очки не хватайтесь. И за волосы тоже. Слушай, Дот, а тут что имеется ввиду? Куда именно подсадить собрался если не нашею? А че значит на бедро встать? Чет не получается представить это.
>>877752 Это отлично, чем больше контента тем лучше. Только тема смерти сестры уже останется на мое усмотрение, это будет одна из ключевых загадок для персонажа.
> Но своих родителей в тот вечер он запомнил навсегда. Это прямо по Сиру Бранте концовочка)
Сделал еще такую тему для заметок по лору, локациям, персонажам и событиям игры, а также там хранится актуальное состояние персонажей и список заклинаний - https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/
Меня как читателя всегда бесило что хуй поймешь че в игре происходит, когда каждый следующий пост события происходят хуй знает где хуй знает с кем. Тут я выношу посты в связанные сцены, чтобы кусок сюжета можно было прочитать от начала до конца.
У меня только есть опасения, что если все так структурировать и линковать персонажей и события между собой, то вам будет слишком легко разгадывать загадки сюжета, поэтому если вам и так все понятно что происходит в игре, то я бы даже рекомендовал особо не углубляться в эти заметки.
>>877822 Дадут то что Кэти не опазорилась тотально перед Розой) А жаль
>>877829 Хорошая вещь. Но всё же я не могу понять: в этом посте >>877386 → Зак назван Ригелем, но при этом в ноде он почему-то назван Честером. Такие вот графы как раз и хороши тем, что они помогают не запутаться.
Думаю попробовать иногда сразу в посте писать сложности потенциальных проверок, хоть мне и нравится идея лишь намекать на сложность в художественном тексте. Буду оставлять в таком формате "[<действие> - сл <сложность> (<характеристика>)]". Иногда сложность будет "~3", это то как ваш персонаж ее оценивает, но ему не хватает экспертизы чтобы увидеть ральную сложность. Реальная сложность проверки может оказаться либо выше, либо ниже, либо такой же.
>>877840 Это ты хорошо подметил, забыл обновить фамилию, правильно Ригель.
Анна: натыкается на Дота Дот: Ставит её на ноги, вкладывает монетку в руку Анна: продолжает сидеть на коленях, ищет монетку Дот: Я что, для тебя шутка?
для дота анна окончательно превратилась в котенка которого нужно таскать за шкирку. ну или доску которая должна стоять в углу но постоянно заваливается.
>>877920 там внизу уже подгнившее все от магокрэка.
>>877782 Я буду покрывать вас, а вы мне дозой платите XD
>блондину так понравилось предсказание анны, что он забрал ее к себе личной гадалкой как дыо энью. или того китайца из первой части. Да, а потом он как аниме убийца акаме закует тебе в цепи и будет пытать для своего удовольствия.
Сам придумай название настоящем наркотикам. Я думаю у тебя классно получится!
>>877784 >и по накурке выведать её секретики. А потом уже мерзости Делаем!
>>877785 Смерти не будет, будешь нашем контрагентом!
>>877804 >Это прямо по Сиру Бранте концовочка) Жду кстати вторую часть про принца. Купил предзаказ. А ты ждешь Гмчик?
>>877829 >Сделал еще такую тему для заметок по лору, локациям, персонажам и событиям игры, а также там хранится Прикольно. Добавь в перекате и будет здорово.
>Дадут то что Кэти не опазорилась тотально перед Розой) А жаль Оп садист я смотрю хэ)
>то я бы даже рекомендовал особо не углубляться в эти заметки. Я их читать и не собираюсь, хочу как настоящие детектив сам во сем разобраться.
>Тройничку быть. Просыпаемся, любовнички! >Залезай, будем месить глину. Ну, тут скорее всего я реально только буду смотреть со стороны. Учитывая натянутые отношения Дика и Розы.
>>877839 >>877877 >Так что можешь его поднять >Монету с пола в академии поднял - опущенным стал Интриганка хе-хе
>>877862 >>877863 >Думаю попробовать иногда сразу в посте писать сложности потенциальных проверок, хоть мне и нравится идея лишь намекать на сложность в художественном тексте. Зачем? Я думал тут фишка такая, что ты сам кидаешь кубики и уже на основе их расписываешь сюжет. Так мы пропускаем скучную часть, когда персонажа спрашивает на каждый пук, кидать ему куб или нет. Да и интрига остается, ты не знаешь что будет в следующий момент.
>>877995 >там внизу уже подгнившее все от магокрэка. Но у тебя есть еще ротик ;3
>>877999 учит магию созидания 4 лвл — Триперрус делетус! А теперь раздевайся, сучка, будешь отрабатывать дозу!
С «упороть говняк в пульсирующую тухлую реку» проиграла
>>877997 >делаем Тебя Роза на стульчик в углу посадит, смирись. Будешь потом ретроспективно себе флешбеки крутить, как тебя пришили к креслу, а дальше начались мерзости
>>877993 >>877830 >Это! Просто! Охуенно! >Крутой рисунок Оп, мне очень понравилось. Спасибо!
>Жду кстати вторую часть про принца. Купил предзаказ. А ты ждешь Гмчик? Я уже давно заебался ждать, я хз че они там столько дрочат, но игруха наверняка вкуснятина будет.
>Оп садист я смотрю хэ) Мне бы с вами еще пожестче быть, слишком мягкая у меня рука.
>Зачем? Я думал тут фишка такая, что ты сам кидаешь кубики и уже на основе их расписываешь сюжет. Так мы пропускаем скучную часть, когда персонажа спрашивает на каждый пук, кидать ему куб или нет. Да и интрига остается, ты не знаешь что будет в следующий момент. Это так и продолжится, но иногда все же возможны ситуации где персонаж может четко оценить насколько сложная задача перед ним. Ну скажем надо тебе перепрыгнуть пропасть. Я могу описать какое у нее расстояние, но сидя на диване каждый игрок может интерпретировать это по-разному, в то время как персонаж стоя прямо перед пропастью будет уже довольно точно понимать насколько сложно для него будет перепрыгнуть ее. Тут возможно будет лучше дать сложность цифрой, когда персонаж обладает объективными знаниями и явно понимает что перед ним стоит. Плюс ситуации когда игрок сам может описать результат проверки.
>>877877 >gif Чуть подскуфела Роза к четвертому курсу, но в целом ничего.
Господа, немного раскрою планы. В ближайший день-два-(?три?) я ваши арки закруглю, произойдет небольшая церемония и буду вас заселять в общежитие. После этого начнется чуть более "открытый" мир.
Там вы будете выбирать предметы для изучения плюс опционально свободное действие. Сцены будут чередоваться Учеба-Слайсик-Сюжет (не обязательно в таком порядке). В идеале сделать по одной сцене каждой категории и таймскип. Перед скипом выбираем в какие заклинания вложить очки фокуса.
>>877999 >как вариант анна может просторечные названия использовать. типа говняк шмурдяк фунфырик раскумар и тд. Только наверно лучше без "говняка", это уж слишком пошленько, остальное норм.
Если что про цель и происхождение ваших персонажей я помню, это важные детали (не зря это является отдельным атрибутом), но развиваться вся эта тема будет в режиме гига-слоу-берн и вперемешку с более общими сюжетами.
>>878023 Возможно у того кто пишет случился кризис. Вот они стопанулись. А ты играл в демку?
>Мне бы с вами еще пожестче быть, слишком мягкая у меня рука. Будь со мной пожестче ГМчик! ;3
>Это так и продолжится, но иногда все же возможны ситуации где персонаж может четко оценить насколько сложная задача перед ним. Тогда хорошо, просто у меня такая идеология. Кубы нужно кидать умерено и лучше давать кидать кубы на усмотрению ГМа иначе из РП игры у нас будет РПГ только, где каждый минмаксится, чтобы минмаксится.
>Господа, немного раскрою планы. В ближайший день-два-(?три?) я ваши арки закруглю, произойдет небольшая церемония и буду вас заселять в общежитие. После этого начнется чуть более "открытый" мир. Ничего себе. Мы доедем до академии?! Я думал ты щас сделаешь неожиданный поворот, что мы попали во временную петлю и теперь нам нужно как-то выбраться с бесконечной дороги.
>Учеба-Слайсик-Сюжет Ты будешь выпрямлять время с помощью таймскипов? Например, если Я пишу долго пост и 2 дня писал учебу условно. А вот Роза, сделала за 2 дня 3 поста и закончила это все. Будет таймскип мне, так как я опаздываю или же как?
У меня вопросик такой к Ректору. Насколько вообще распространены всякие зачарованные штучки? Они ближе к "Есть несколько артефактов, каждый известен поименно" или к "Вот зачарованная железная блошка, я купила вчера на рынке на сдачу"?
>>878023 Мастер, а получится ли дать больше сорт оф автономной свободы игроку? Я бы с радостью щитпостил за Дота постами только в путь, но пока зажевало сюжетной рельсой...
>>878043 Что-то среднее. Я бы примерно по такому принципу сделал:
Во-первых, для стандартной магии я бы специально не стал делать прям хард систему, чтобы оставить легкость и, собственно, "магию". А вот из зачарования можно сделать уже инженерную специальность и разгуляться в этом плане. В пользе артефактов есть большая разбежка, чтобы оставить для игроков больше возможностей, соответственно артефакты для бичей будут сильно отличаться от артефактов знати.
Нищие позволить себе артефакт не могут. Средний класс ну может парочку за жизнь, для обычных работяг это то, что стоит передавать из поколения в поколение. Крайне редко бывают почти бесполезные артефакты, которые могут оказаться в руках бедняка, но заниматься их производством крайне нерентабельно по следующим причинам:
Для зачарования нужны знания и скилл. Не любой маг умеет зачаровывать предметы. Хотя природный талант не особо важен. Требуются инструменты и лаборатория. Совсем уж на коленке зачаровать что-то не выйдет, нужны начальные вложения от покровителя. Каждое зачарование требует траты материала и изматывает мага. Слишком простые артефакты для бедных себя не окупают.
У артефакта есть три составляющих:
Эффект - заклинание, что заключено в артефакте. Запас энергии - как часто и как долго артефакт можно применить, можно ли его перезаряжать или подпитывать. Стабильность - шанс непредсказуемых последствий от применения артефакта.
Соответственно, нищие артефакты можно применить один раз, ну, либо они тебе в половине случаев руку оторвут нахуй.
Процесс зачарования примерно такой выходит:
Берем магический кристалл в твердом виде и переводим в жидкое состояние. Довольно опасный процесс, так как в газообразном виде он крайне токсичен. Жидким кристаллом наносим символы древнего языка на предмет. Многие маги и вовсе писать или читать на нем не умеют, только заклинания проговаривать. * С помощью системы линз фокусируем на этом тексте солнечные лучи, чтобы кристаллизировать надпись.
Качество зачарования еще зависит от материала самого предмета, золотые и серебряные предметы банально проще зачаровать. Во время учебы уже расскажут разные фишечки.
Помимо этого, существует картель зачарователей, очевидно из Вольных городов. Они пытаются держать цены на артефакты высокими. Ими была также придумана и разрекламирована аттестация для артефактов, если не лизать им задницу, то аттестацию тебе не дадут, и доверия к продукту будет меньше. Есть подпольные лаборатории зачарования, что хуй клали на аттестацию, но у них и артефакты получаются более неустойчивые. В некоторых регионах такие артефакты без аттестации запрещены. Где-то работягам полностью запрещают владеть любыми артефактами.
>>878055 Есть легендарные артефакты, которые люди как правило знают по именам. В истории уже всплыл некий Жезл Власти. Помимо этого есть другой известный и великий артефакт что принадлежит королю Тенебриса, но еще не придумал для него конкретную форму, хотя роль в мире у него уже есть. Остальные артефакты могут выдумать и упоминать игроки, я их тогда в лор внесу тоже и куда-нибудь в сюжет пристрою.
>>878055 >чтобы оставить легкость и, собственно, "магию". А вот из зачарования можно сделать уже инженерную специальность и разгуляться в этом плане. Имя ветра момент
>>878060 Тенебрис. Вольные города это лютый border gore поэтому Тенебрисец под боком обычное дело. Это не прям сосед Айрис, но находится в достаточной близости чтобы иметь торговые связи, ну и иногда пересекаются интересы там и тут. Интересно кстати было бы узнать, как это влияет на отношение Марка будь Габбарун под Тенебрисом или Лигой?
>>878039 >Ты будешь выпрямлять время с помощью таймскипов? Например, если Я пишу долго пост и 2 дня писал учебу условно. А вот Роза, сделала за 2 дня 3 поста и закончила это все. Будет таймскип мне, так как я опаздываю или же как? Берем временной период месяц или два. Игроки определяют на него примерные цели персонажа. Как конкретно уже напишу, когда это станет актуально. Затем я закину персонажей в сцены, которые посвящены чему-то конкретному и происходят в любой временной точке текущего периода. Если кто-то быстро справился и заскучал, то буду стараться докидывать мелкие и менее значимые бонусные сцены. Иногда будем нелинейно двигаться по таймлайну. Скажем, игрок отыграет событие второй недели, а потом всплывет в чужой сцене первой недели, но буду стараться сделать так, чтобы это не ломало логику действий персонажей. В общем сюжет как набор небольших историй натыканных тут и там, чтобы у нас получилось во времени продвинуться. Но если увижу на практике что что-то не заходит, то можно подкорректировать подход.
>Ничего себе. Мы доедем до академии?! Я думал ты щас сделаешь неожиданный поворот, что мы попали во временную петлю и теперь нам нужно как-то выбраться с бесконечной дороги. Были планы вас еще дольше помурыжить, но решил все же приберечь на потом)
>А ты играл в демку? Не, я обычно только в финальные версии играю чтобы первое впечатление не портить.
>>878047 Да! Возможно в щитпост сценах у меня даже получится побыстрее отвечать позволив себе бОльший полет мысли (хотя предепрежу что качество постов может упасть еще ниже).
Кстати, Марк мониторит Зака на тему того, продемонстрировал ли он какие-либо признаки презрения, когда его трогает беспризорник. Видимо, действительно парень духа равноправия набрался... От торговцев из Лиги, не иначе.
>>878055 Один момент, ведущий. У нас есть школа Созидания. Являются ли предметы, созданные этой магией, артефактами? Или эта школа даёт возможность их создавать, совмещая определённые созданные вещи с другими школами?
>>878062 >(хотя предепрежу что качество постов может упасть еще ниже). Ты слишком низкого о себе мнения. Давай, повышай самооценку, а то атятя будет.
>>878052 Тоже купила предзаказ?! Эххх, хочется потрогать, особенно, когда знаешь, что дадут потрогать внутренние дворцовые интриги и тайные сообщества получше, чем в первой части.
>>878062 >В общем сюжет как набор небольших историй натыканных тут и там, чтобы у нас получилось во времени продвинуться. Но если увижу на практике что что-то не заходит, то можно подкорректировать подход. О, спасибо
>Не, я обычно только в финальные версии играю чтобы первое впечатление не портить. Ну, сложно сказать, как по мне лучше демку сыграть и испортить впечатление, чем ждать потом как киберпанк или сталкер2. Хотя вообще сложно что-то ожидать от этой игры, камон это визуальная новелла почти. Главное чтобы сюжет был хорошие и уже будет офигенно!
>Были планы вас еще дольше помурыжить, но решил все же приберечь на потом) Слушай, а у нас заклинаний на языке этом древним будут говориться. А какой язык ты за основу взял? Я хотел заклинание свое прочитать в повозке просто, а что писать не знаю. Или мне просто написать "что-то на древним магическом"? А еще, как будет работать мое заклинание Прозревающая реконструкция в повозке. По отношение ко мне, я же не двигаюсь, а значит все нормально должно быть? Да и на месте же не обязательно быть, так как это не иллюзия, а прозрения, и она в первую очередь идет от меня, а не от окружающей среды.
>>878065 >Один момент, ведущий. У нас есть школа Созидания. Являются ли предметы, созданные этой магией, артефактами? Или эта школа даёт возможность их создавать, совмещая определённые созданные вещи с другими школами? Не совсем. Артефакты это предметы, к которым было привязано заклинание(я) любой из школ. Могут творить магию сами по себе либо помогают магу с заклинаниями, которыми он плохо владеет. Базой для артефакта может быть любой предмет, созданный магией либо же нет не важно.
Цель школы созидания это производить материю из ничего. Приведу больше примеров.
Созидатель это такой инспектор-гаджет, который создаст какую-нибудь полезную приблуду в сложной ситуации. Создаст лестницу чтобы пересечь труднопроходимый участок, помогает с логистикой, создает еду/воду, помогает создать укрытие и мебель в походе, какие-то простые средства для первой медецинской помощи. Может быть полезен в алхимии чтобы создать необходимое вещество мастер созидатель которому пишут конспекты за создание реагентов, чтобы на рынке деньги не тратить. В бою школа может применяться для создания ловушек (в том числе магических), физических или магических барьеров, пут чтобы ограничить движение противника. Можно копировать другие предметы.
>>878070 >Слушай, а у нас заклинаний на языке этом древним будут говориться. А какой язык ты за основу взял? Я хотел заклинание свое прочитать в повозке просто, а что писать не знаю. Или мне просто написать "что-то на древним магическом"? Собственно латынь и возьмем. Либо переводить что-то на латынь и так и использовать, либо придумать фразу на псевдо-латыне, когда хочется подогнать звучание под нужную для истории эмоцию. В этом плане мне жутко нравятся фразы демонов из Disciples 2: "Deus Not Exorior", "Ignis Demonia", "Alea Jakta", "Vae Victis" (я собственно некоторые из них и собираюсь спиздить для заклинаний. Звучит круто, но на самом деле на латынь никак не переводятся). Я тут правда сделал уже одно словечка для заклинания Зака - Fir'ha (fire + более резкое окончание, чтобы выкрикивать хорошо было). Но это не совсем формат латыни и не очень каноничная фраза для заклинания. Была в моменте идея брать некое подобие арабского с кучей апострофов, но сейчас я решил что это будет совсем другой историей какой - не расскажу, персонажи об этом не знают, хе-хе. Для заклинаний берем именно стилистику латыни. Я считаю что в том чтобы открыто выкрикивать названия коронного приема заклинаний есть свой шарм, так что это канон мира и слева требуются для активации магических флюидов, но если одни и те же названия часто повторяются или вы кринжуете, то в тексте этот момент можно опустить, но подразумеваем что заклинание было озвучено всегда. Кастовать заклинания без слов и действий считается персонаами невозможным. Вместо выкрика можно использовать жесты, но добротные такие, чтобы всем видно было. Заклинаниями нужно гордиться! На письме Акар выглядит как китайские/японские иероглифы. Есть маленькие простые символы, есть ебанутые составные. Существуют тысячи отдельных символов. >А еще, как будет работать мое заклинание Прозревающая реконструкция в повозке. По отношение ко мне, я же не двигаюсь, а значит все нормально должно быть? Да и на месте же не обязательно быть, так как это не иллюзия, а прозрения, и она в первую очередь идет от меня, а не от окружающей среды. Будет. Главное неторопливая обстановка без скорого лимита по времени.
>>878077 Созидатель может также создавать фамильяров. Фамильяры еще пересекаются со школой Лиминарии. Но отличие в том что Лиминария призывает существо из другого места, оно что-то выполнило и съебалось, а созданный из ничего фамильяр будут тусить с тобой всегда.
>>878078 Другое отличие в том что призванные существа обладают гораздо бОльшей автономией и более своенравны, а созданные существа это уже почти что рабы мага.
>>878078 А это можно как-то комбинировать? Заключить хтонь в созданного голема, пускай резвится и не разуплотняется самый близкий аналог который приходит на ум, это дарк мехи, засовывабщие демонов в механизмы
>>878118 >О, спасибо, что разъяснил, к сожалению, не успел отправить пост с чемоданом и заклинанием, ну ладно, оставлю как филлер с Кэти На самом деле еще можно продолжить немного ту сцену и заюзать спелл.
>>878116 >Значит показалось. В этот раз да, но на самом деле в будущем я иногда могу действительно добавить какую-то деталь в рисунке, которую специально пропущу в тексте, чтобы чуть усложнить вам задачу, но буду стараться делать это более однозначно.
>>878119 >еще можно продолжить немного ту сцену и заюзать спелл. Ну если Кэти хочет продолжить, я не против. Могу постоять и посоциалить с ней о загадке чемодана.
Просто будет как-то странно, если я сам начну втягивать ее в это, без ее согласия. Может ей вообще не нужен этот чемоданчик, и она хочет его быстро сплавить Акакдемии.
>>878119 >я иногда могу действительно добавить какую-то деталь в рисунке, которую специально пропущу в тексте, чтобы чуть усложнить вам задачу, О, круто я такое люблю!
>>878081 Можно и так, да. Звучит весело. Создание големовой базы это будет работа школы создания, а чтобы заключить в него сущность это лиминария (манипуляции с душами и все такое).
Пару слов по общеизвестным терминам. - Во-первых я решил что никаких "ректоров" у нас не будет не канон трип получился - "Магистр" - используется в контексте обучения и магических учреждений. Наиболее выдающийся маг в своей области. Магистр может быть только один в рамках учебного заведения и звание это переходящее. Пример - "Магистр Трансмутаций". - "Первый Магистр" - руководитель всей академии. - "Второй Магистр" - его заместитель (третьего магистра не существует). - "Мастер" - ступень ниже магистра в иерархии профессоров. Их уже может быть сколько угодно. Пример - "Мастер Зачарования". - "Адепт" - ступень ниже мастера. - "Архимаг" - неформальное звание для исключительно могущественных магов. Изначально архимаг это тот, кто овладел заклинанием последнего круга, но в народе архимагом можно назвать на вайбе и просто мага обладающего высоким статусов в обществе.
Для звания адепта, мастера и магистра нужно здать экзамен. Магистр же после экзамена получает лишь лицензию, а чтобы окончательно стать реальным магистром нужно чтобы его избрали или же назначил лично первый/второй магистр.
>>878124 О, ну ладно, тогда щас и филлер закончим с чемоданчиком.
>>878130 А адепт тогда зачем? Они типа подручные мастера, условные аспиранты, который таскают книги за мастером и подготавливают им рабочее место, а так же помогает писать работы по магии?
А еще Оп, я там написал постик про чемоданчик и магию использовал "прозревающая реконструкция". Можешь немного подсобить и больше фактов открыть Дику или подсказок накидать. Я, конечно, попытался максимально выстроить историю, но все же тут нужно немного вмешательство ГМа, как с глюком у Анны.
Такс. Не прошло и двух недель как мы начали процесс зачисления. Марк и Янника уже up to date, как говорится, остальным я завтра накатаю пост чтобы связать сцены. Те группы, кто догнал речь магистра по таймлайну, могут на нее пореактить и поболтать между тобой пока я вишу вторую часть.
>>878136 >А адепт тогда зачем? Они типа подручные мастера, условные аспиранты, который таскают книги за мастером и подготавливают им рабочее место, а так же помогает писать работы по магии? Именно так. Адепт гораздо лучше знает свою область чем обычный маг, но все еще на подсосе. Мастер можно сказать это как кандидат наук, но с поправкой на то что времени на получение нужно еще гораздо больше потратить. Магистр это уже совсем суперзвезда, как доктор наук+.
>>878143 >Бросок разума троице сердцеедов Это было на знание о наряде темнокожего мужика, но похоже разбираться придется вам самим в будущем. 1 успех за 9 кубов...
Тут такое дело, я похоже отлетаю в больницу с аппендицитом). По идеи к понедельнику могу вернуться в строй. Посты на выходных возможны в теории, но не гарантированы.
>>878157 Дорогой, если там отросток даже лопнул - порежут тебя день в день, 2 дня наблюдения и к понедельнику уже можно будет кормить нас слопом дальше. Поправляйся и послеоперационного периода без осложнений
Хотел бы ещё уточнить у Анны. С твоей стороны тебе уже добавить нечего и ты ждёшь пока сюжет дальше двинется, или есть ещё какие-то планы но пост, но не было возможности написать?
>>878157 Выздоравливай! Опчик. Пост отпишу чуть позже. <3
Анончики, там в стиме раздают The Life and Suffering of Sir Brante совершенно бесплатно, попробуйте, игра очень интересная! Вам понравится, гарантирую!
>>878166 Ещё по поводу заклинаний в духе глюка и реконструкции. То что ты описал это в целом справедливо т.к. можно подразумевать что Кэти тебе все пересказала. Далее в любом случае я добавляю что-то от себя. Иногда ролю куб с гранями как моя левая пятка решит по ситуации. В случае реконструкции я не указал на что ролл и даже более того я перед роллом у себя перемешал грани, поэтому выпавший 2 это на самом деле не 2 вовсе а другое число. С реконструкцией я могу повести Дика по ложному следу, а могу наоборот подсказать в зависимости от кубов, но заклинание в любом случае слишком малого круга чтобы все детали в нем раскрыть.
Сори за оффтоп опять, но цепочка невезения слишком уж забавная. Мне эти уебки плохо вставили катетер и развилась нейропатия, одно лечат - другое калечат. В итоге левая рука едва работает. Придется посты одной рукой писать какое-то время.
>>878184 Да в целом можно просто дождаться продолжнения от меня уже.
>>878170 > С реконструкцией я могу повести Дика по ложному следу, а могу наоборот подсказать в зависимости от кубов, но заклинание в любом случае слишком малого круга чтобы все детали в нем раскрыть.
Так в этом и прикол реконструкции. Например, если бы Кэт, мне неправильную информацию сказала, ложную, я бы и реконструкцию сделал ложную. В первую очередь - это дедукция, а не предсказания. Так что кидай ложные следы, Дик просто их обработает и выдаст самую, логичную по его мнению.
Да и если честно реконструкция в этой ситуации не сможет показать себя в полной силе. Дик - не видел место преступление, не может рассмотреть улики, например как лента. И даже чемодан, как главная улика проходит мимо. Так что если мой персонаж в итоге не смог раскрыть ситуацию, я не расстроюсь.
А про уровень, как я говорил тут это не особо важно, у меня магия будет как инструменты, которыми я буду пользоваться на протяжение всей игры и даже буду смешивать. Наверное, только одно какое-нить атакующие заклинание выучу, чтобы если сбежать или спрятаться не получится, то буду уже атаковать. А так я буду в основном раскрывать тайны академии.
>>878184 >RIP Анна, мы тебя не забудем Пока не хорони, я щас ему отпишу в ЛС. Узнаю будет он играть или дропает.
>>878209 >но цепочка невезения слишком уж забавная. Мне эти уебки плохо вставили катетер и развилась нейропатия, одно лечат - другое калечат. В итоге левая рука едва работает. Придется посты одной рукой писать какое-то время.
Жаль тебя анончик, но бесплатная медицина она такая, я помню месяц лежал в больнице и то не до конца вылечился, меня так же хуевило, меня выперли, так как я долго лежал. Пришлось жрать обезбол на свои деньгию
>>878257 >>878254 Я конечно никого из игроков не отменял, даже более того, Анна скоро будет важна для небольшого сюжетного момента. Но признаю что немного прокололся с тегами и видимо запутал вас. Ну такое бывает, по ходу дела буду работать над ошибками. Думаю тогда в дальнейшем в обсуждаче прописывать иногда общую картину того что сейчас с персонажами происходит и помечать от кого и где ожидается ответ.
Вот например сейчас у нас есть 3 группы: 1. Роза, Дик, Кэти - вам тут осталось только попрощаться между собой мельком и я запущу сцену маршрута к общежитию. 2. Марк и Янника - За Марка я уже попращался. Янника может вбросить еще пару слов парням, привести в порядок мысли, и затем я закину ее в сцену с общежитием следом за Розой и Кэти. 3. Дот и Анна - Действие Анны я позволил себе взять на себя в этот раз из-за этой небольшой мискоммуникации. Тут сейчас ожидается только ответка от Дота. Действия происходят посреди речей магистров. Одного поста от Дота хватит и тоже закроем сцену. 4. Флешбек Кэти - закончен 5. Флешбек Дота - ожидается мой пост.
В общем осталось по посту на 2 и 3 и я вас синхронгизирую.
А я уже прикинул как вас распределить по комнатам. Игрокам мне кажется интересней взаимодействовать с другими игроками, поэтому я планировал вас сходу вместе поселить. Комната 33 - Дик + Марк + Дот 43 - Роза + Янника 44 - Кэти + Анна
>>878285 Если конечно у кого-то вдруг нету возражений. >>878280 В этот раз схалтурил и взял чужой. В будущем буду подписывать в названии пикчи, чтоы играчки знали когда уже точно пора отрабатывать и поднапрячь палчики, хе-хе)
>>878270 >Я конечно никого из игроков не отменял, даже более того, Анна скоро будет важна для небольшого сюжетного момента. Хорошо, надеюсь он зайдет сюда и почитает в ближайшие время.
>Думаю тогда в дальнейшем в обсуждаче прописывать иногда общую картину того что сейчас с персонажами происходит и помечать от кого и где ожидается ответ. Я за своей веткой хорошо слежу. Просто за чужими иногда не успеваю. Времени просто не хватает прочитать))
>>878270 >1. Роза, Дик, Кэти - вам тут осталось только попрощаться между собой мельком и я запущу сцену маршрута к общежитию. Я подожду пост Розы, чтобы можно было с ней попрощаться нормально и если она хочет посоцить немного.
>>878271 Ну я даже наверное не буду повышать ее круг, хочу чтобы она осталась такой как я изначально задумывал.
>>878278 >>878285 Кстати там 2 корпуса женский и мужской? Как я понял. Тогда реально бегать придется.
>>878285 >Комната 33 - Дик + Марк + Дот Я думал комната на двоих. И там будут как обычно старшекурсник и младшекурсник в одной комнате.
Или мужские комнаты кончились, поэтому нам надо на одной кровати вместе лежать и обсуждать расовую теорию ;)
Ректор, такой вопрос, а Роза совсем ничего не слышала, кроме последней речи магистра Августа? Или она подошла на площадь когда он первый начал говорить?
И вдогонку вопрос - если всё же по четыре, то мне надо прилагать усилия, чтобы Зак оказался со мной, или судьба (aka гейм мастер) сама определит нас в одну комнату?
>>878294 В комнатах как правило 4 кровати, в некоторых может быть 3. Так как студентов сейчас меньше чем в золотые годы, то заселяют по 2-3 человека в комнату в основном. >>878296 С Заком изначально в разных, но сделать так чтобы их определили вместе можно, возможно понадобятся кубы. Для контекста выглядит это так, что ученики подходят к столу, за котором уже сидит студент старших курсов, ему надо назвать свое имя, он занесет в некий список и выдаст жетон с номером комнаты. В соседнем корридоре затем вывешены номера на колоннах под которыми ожидают третьекурсники, чтобы отвести вас в общежитие. Игрок может попробовать заполучить нужный жетон тем способом каким он захочет. >>878288 >Кстати там 2 корпуса женский и мужской? Все так. Я будущем планирую запилить возможно некую карту академии, посмотрим. >Я думал комната на двоих. И там будут как обычно старшекурсник и младшекурсник в одной комнате. Неа, у первокуров тут свой отдельный загон, чтобы солидных магов от важных дел не отвлекали)
Начал писать пост, отошел пойти налить чай, а тут уже пост ОП выкатил, пришлось переписать полностью...
Тайну чемодана оставляю на Кэти, если хочет продолжить развивать эту ветку, может подойти к Дику потом. Если не хочет, то Дик технично забудет о чемодане.
Так-то Дика сам чемодан косвенно касается, он лишний раз не будет лезть на рожон из-за его рациональности, хоть и не откажется от просьбы Кэт, потому что Дик следует религии "Та кто слышит", а справедливость так скажем обязывает помочь Кэт.
Сделал небольшой челлендж тем что хочет подшаманить себе нужную комнату. Выкатил для Марка, Кэти похожий пост завтра будет.
>>878299 Тут ты можешь отреагировать на событие и получить возможность заселить Зака в вашу комнату.
>>878326 >пришлось переписать полностью... Даже интересно что же там было.
Я уже решил на моменте сдачи чемодана внимание не заострять, чтобы историю двинуть дальше. В игре могут быть сюжетные линии, которые не подразумевают полного решения здесь и сейчас, и могут всплывать на протяжении какого-то периода времени.
>>878328 >Даже интересно что же там было. Ну если коротко. Вместо того чтобы тащить чемодан, я написал, что позвал старшекурсников. Ведь для Дика легче самому пойти в гору, чем пытаться заставить гору пойти за ним, как-то так. Потом я подробнее рассказывал про чемодан студентам. Ну и диалог с Кэт.
По итогу как увидел твой пост, стер его подчистую, так как понял, что мой пост как 5 колесо в телеги. Да и Кэт уже наверное устала от меня и хочет быстрее заселится.
>Я уже решил на моменте сдачи чемодана внимание не заострять, чтобы историю двинуть дальше. Да это правильное решение. Мы уже постов 100 все еще на пороге в академию, а не в ней самой.
>В игре могут быть сюжетные линии, которые не подразумевают полного решения здесь и сейчас, и могут всплывать на протяжении какого-то периода времени. Я это сразу понял, когда ты запостил о том что чемодан убрали к садовнику. Опять же все зависит от Кэт, это ее ивент прежде всего, а не мой.
>>878329 Я скипнул события, не заинтересован в смене жетона.
>>878330 Вытащить жетон можно, но в комнату еще рано, от меня будет еще пост (скорее всего ближе к ночи). Руку розы к слову никто не тянул в отличии от Марка и Кэти. После того как Роза опустила руку в мешок жетон ей аккуратно вложила некая чужая рука, немного липкая и холодная, будто покрытая чешуей. Затем Разо вошла внутрь Академии в прсторный вестибюль из котрого в разные стороны вели лестницы коридоры и двери. Совсем рядом Роза нашла колонну с номером как у нее на жетоне. Там уже стояли: Янника, двое третьекурсниц, двое неизвестных первокурсниц, ну и теперь еще и Роза. До этого момента Роза может описать свои действия.
Так, секунду, получается проводники у нас внутри, а жетоны раздают снаружи? Тогда Марк не идет сразу внутрь, а ждёт конца раздачи. Узнать, куда деваются мешочки, в приоритете.
>>878353 Печально. Ну, бывает такое. Желание пропало, но игрок всё ещё собирается писать, либо из уважения к другим, либо в надежде, что интерес снова появится. А как пытается снова сесть писать, так прямо отвращение начинает бить... Я много раз такое видал, и в вр, и в других местах. Мне в таких случаях помогает перечитать игру. А если и от этого интерес не возникает, то после тщательного обдумывания будущего поста пишу через силу, обычно в процессе отвращение пропадает.
>>878351 Есть. >>878352 >Концепт персонажа прям горит. Ну ты смотри, у нас тут слоу берн, события развиваются неспешно. Если ты изначально собираешься чисто залететь и побыстрому что-то потестить поматросить и бросить, то даже не знаю. В остальном новым студентам двери открыты.
>>878353 Ну я пока тогда возьму Анну под контроль как НПС, он может вернуться в любой момент и продолжить как ни в чем не бывало. На будущее у меня чуть что есть вариант как переселить Кэти к другим игрокам.
>>878354 Это да. Тут главное выработать привычку, период с третьей недели обычно как раз самый тяжелый в таком деле. А желание такая штука, то приходит то уходит, иногда может вернуться еще пуще прежнего. Классический совет это представить что то, что ты сейчас пишешь не попадет в финальный пост, и просто излить мысль на бумагу, чтобы не сидеть перед пустым листом, а дальше идет гораздо проще. Я вот лично доволен игрой. Да, вступление слегка совсем затянулось, но для первого прогона допустимо.
Хочу еще у Янники уточнить на всякий, готова ли она к постингу? Сори что поставил ее чуть на паузу, в академии уже буду давать личные квесты тем, кто ждет синхронизации чтобы не скучать. Но я про Яннику нисколички не забыл и настало время уже вернуться к ней тоже.
>>878345 → >Мы с Заком хоть в одной группе находимся? Да. Хотя игроков я возможно все же раскидаю по двум разным группам, чтобы был потенциал для группового соревнования. На занятия весь курс все равно ходит вместе, поэтому это не будет блокировать возможность взаимодействия между персонажами, если они в разных группах.
>>878354 Не знаю как у вас, а у меня каменный стояк на игру, да и персонаж мне мой очень нравится. Да само окружение в виде шпиона еще больше подыгрывает мой детективный интерес.
>>878355 Как хош, но тогда Кэти лучше закинь к другому игрочку. Раз уж ты хочешь нас вместе кучкавать, по отрядикам.
>Классический совет это представить что то, что ты сейчас пишешь не попадет в финальный пост Ну у меня уже личный сюжет готов. Я хотел дальше уже от заселения отыгрывать от дневника и паранои. И начать личное расследование. Впринципе я могу сюда кинуть пост уже написанный об этом, но так будет не интересно наверное.
>>878365 Дропай сюда, Оп рассмотрит твою квенту и уже выкатит вкатный пост в игровом для тебя, на который ты отвечаешь. Можешь посмотреть на других постеров выше, как пример. Да и вообще советую почитать тред игровой, чтобы быть вкурсе событий.
Невинные являются лучшими реагентами для совершения самых различных нечестивых обрядов. Их кровь - катализатор, их страдания - лучшая литания нечестивым силам, их души - топливо для величайшего чёрного волховства. Но что делать культу восхваляющему Сотворителя, злобного и безумного бога, покровителя телесных страданий с невинным, прошедшим все круги ада и вернувшегося? Именно таким образом создали Детей-Видевших-Лишь-Красное или Красных, для удобства. Найла, спасшаяся от подобной жизни лишь из-за внезапно проявившихся магических способностей, знает лишь две вещи. Жестокость и восхваление Красного Бога. И теперь, она надеется сбежать из этого замкнутого круга восхваления злобного божества.
Происхождение Живое оружие злого культа.
Цель Забвение Красного Бога через убийство всех культистов и принесения их в жертву. Получение силы достаточной для защиты себя.
Заклинания След Красного Бога(Прозрение) - 1 круг, может отчётливо ощутить запах не своей крови в 20(?) метрах от себя. Для активации необходимо сделать горизонтальный порез на собственной ладони. Благословение Красного Бога(Разрушение) - 2 круг. Вырезает на себе символ Красного Бога, от чего её рефлексы слегка обостряются. Возможно это просто выброс адреналина.
>>878381 Шить она будет куски мяса друг с другом... По этой же причине, к слову у неё нет описания характера. Она вообще ничего кроме убийств не делала, а потом её забрали в школу. Я буду отыгрывать максимально социально неловкую бабёнку, которая будет всех стесняться. Она прям боевое бревно на 100%. Тестаем триптих. >>878380 Если будешь шить трупы, то конкуренция. Если помогать шить одежду, то картель!
>>878384 >Шить она будет куски мяса друг с другом... То есть она будет нашим врачем, так и запишем. XD
> Я буду отыгрывать максимально социально неловкую бабёнку, которая будет всех стесняться. Она прям боевое бревно на 100% О, прикольно. Интересно будет посмотреть на это сочетание. Жду твоих постов с нетерпением.
А еще придумай себе заклинание дополнительно, так как создать под себя заклятье в ближайшие время не представится или вообще не будет.
>>878385 >Единственное из всего что ты перечислил и я знаю. Там еще есть персонажи, наверное, из различных тайтлов, но к сожалению, я не прям задрот фентези, так что больше не знаю.
>Трупы шить бесполезно, они молчат. Будет сшивать живых людей)
>>878385 Тогда пусть заклинание третьего тира будет звучать как: Танец Красного Бога(Разрушение) - 3 круг. Поднимает труп и заставляет его "танцевать" в определённом направлении. Как только танец заканчивается по какой-либо причине, труп взрывается, обжигая окружающих раскалённым мясом-кровью-внутренностями-костьми. Необходимо вышить на этом трупе несколько строк из Красной Книги. Душа убиенного возвращается в тело и беспомощно наблюдает за танцем, испытывая смертельную агонию.
>>878380 Небольшой оммаж. Тут много персонажей с небольшой отсылкой на что-то, не только аниме. Но они если что нисколько не являются копией первоисточника в плане характера, может максимум какая-то общая черта или схожий настрой. Просто использую такой прием чтобы сделать персонажа чуть более запоминающимся и чтобы меньше путаться между ними.
>>878398 Да кто ж тебя спрашивать будет, дорогая. Я тебе не Дик, чтобы на диалоги размениваться. У меня разговор короткий >>878399 Я в Мисфорчуне так двухметровой боевой дылдой померла от таблетки, так что ты подумай
>>878378 >Смотрит на статы >Смотрит на описание характера >Смотрит на цель Найла... Как ты смотришь на романс взаимовыгодное сотрудничество по части ликвидации неприятных для нас личностей?
>>878381 >О, еще у тебя персонаж по картинке похож на Яннику. Но это так к слову.) Янника после стероидов.
>>878398 >Да я не в укор Понимаю, ну я это так, чисто уточнить хотел на всякий что я не собираюсь превращать игру в клоунаду кроссовер, и хочу сохранять серьезность, но немного веселья иногда тоже надо превносить. За найденные отсылки по +1 баллу на экзамене.
Сделал вводный пост для Найлы. Это небольшая интерлюдия для атмосферы и небольшого раскрытия предыстории. Действия происходят во время ее пребывания в культе плоте, до того как она попала в Академию. Может за год до событий игры, может еще раньше, точная дата не так принципиальна. Парочку постов и закину к остальным.
Если есть какие-то вопросы в духе "что конкретно мне делать?", то можно спрашивать тут. Я намеренно слишком много контекста не давал, сцена по задумкке сюрреалистичная и персонаж Найлы тоже находится в таком полу-трансе.
>>878414 Так. Я пока жду жетончик для заселения вместе с Розой. И желательно, засунуться в сцену вместе с одногодками. Как минимум с землячкой Янникой познакомиться. И с остальными первогодками вживую
>>878426 → >1d3: (1) = 1 Взять его за руки, крепко, чтобы не мог вырваться. Если будет сопротивляться, начать душить.
Найла, просто сразу действия прописывай, Оп за тебя кинет кубик и даст по итогу результата пост.
Если все же хочешь прокинуть на действия, подсчитай кубики по примеру как тут: "Соблазняю учителя по тёмным искусствам. Кубики: 2 базовых + 2 за обаяние + 1 за цель воскресить мёртвую сестру (персонаж считает, что этот учитель наверняка знает некромантию)."
Ты хочешь схватить за руку его. У тебя изначально уже базово есть 2 кубика, то есть 2d3. Плюсом у тебя характеристики тела дают еще 2 кубика. Плюс там происхождение например, так как ты оружие бога и находишь прямо сейчас на его ритуале в итоге ты бросаешь 5 кубиков. ##5д3##
Твой успех зависит от сложности: Повседневное действие - 1 успех (+1 кубик бесплатно). То, что персонаж делает почти не задумываясь. Лёгкое действие - 1 успех. Простая, но не гарантированная задача. Средняя сложность - 2 успеха. Требует усилий и сосредоточенности. Сложное действие - 3 успеха. Серьёзный вызов даже для подготовленного. Героическое действие - 4 успеха.
Пример успешного среднего действия: 5d3: (3 + 3 + 2 + 2 + 1) = 8 3 - это успех Для среднего успеха нужно 2 успеха, то есть две тройки на каждом кубике.
Предлагаю другим игрокам взять под контроль по персонажу из сцены Найлы. >>878412 →
Отыгрывать вы можете своего же персонажа по характеру и статам, как если бы это и были вы, но предыстория другая (на ваше усмотрение). Можете коротко-постить и внутренний мир тоже прописывать вовсе не обязательно. Персонажи как массовка, поэтому важнее просто по быстрому отыграть действия. (в теории можете даже придумать что кто-то с кем-то знаком заранее, в общем полет фантазии) Суть эпизода это батл рояль, где вам надо убить всех остальных. На персонажей действует кровавый кураж. Изначально они могут более менее здраво мыслить, но с каждым постом жажда убийств стремительно растет.
Заодно потестим ПВП.
1. Янника - Перед ней лежит один большой камень с острыми краями и несколько маленьких камушков. 2. Найла. 3. Дик - неказистый кухонный нож. 4. Роза - кочерга. 5. Дот - длинная деревянная палка заточенная с одного края.
На стенах на уровне торса весят горящие факела и масляные лампы, они не закреплены и легко поддаются если попробовать снять. В центре комнаты большой горящий котел и накиданное оружие. К ноге каждого привязана цепь, которая тянется в небольшое отверстие в полу в центре комнаты, но длины цепи достаточно чтобы свободно перемещаться по всей комнате.
>>878429 >Слуууушайте, есть одна экспериментальная идея. >Предлагаю другим игрокам взять под контроль по персонажу из сцены Найлы. >>878356 >> Да, вступление слегка совсем затянулось Ха-ха. classic, я бы даже сказал pleasantly
>Суть эпизода это батл рояль, где вам надо убить всех остальных. Гг вп Дику. Скорее всего он первый умрет.
>>878430 >Хотя у вас в основном и заклинания то как у безобидных одуванчиков) Не сказал бы. Достойные заклинания, у того же Дота утяжеление, просто кидает на цепь, а так как она длинная ее вес так же пропорционально увеличивается и даже на 10% - это уже очень много, чтобы вызвать проблемы у противника.
Ну там много еще тонкостей где заклинание остальных хорошо вписывается, это просто как пример.
>>878427 >>878409 >>878361 >>878332 >>878429 Тегну всех чтобы не пропустили. Порадуйте кровавого бога в игровом. Если вдруг нет времени или лень в этом учавствовать, то дайте знать, я вас заменю, но над постами можно особо сильно не париться.
>>878427 Все так, да. Игрок мог бы еще настоять что тут подходит навык "безоружный боец" и я бы согласился. Так что 6d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 3 + 3) = 14.
>>878432 Я бы хотел уточнить прежде чем начнем бой. Нам нужна последовательность боя?! Ну грубо говоря бросок на инициативу? Или мы свободно ходим, кто первый пост написал, тот и в дамках? Естественно, Найла исключения, она уже напала на Дота.
>>878434 Хороший вопрос. В этот раз попробуем без инициативы, кто первый напишет пост, того и инициатива. Один персонаж инициирует действие над другим - второй описывает контрдействие - оба кидают кубы - я описываю как это спорное действие разрешилось - начинаем второй раунд. Так как все находят на некотором расстоянии друг от друга, то каждый сможет совершить пред-действие гарантированно, например подобрать оружие с пола. Например Дот может решить что-то сделать пока к нему подходит Найла, но он не знает о ее намерениях, поэтому может он ничего и не делает, тогда ему нужно будет предложить действие, после того как его уже заключили в захват.
Такой вопрос, а сколько по времени будет занимать процесс понимания кочерги, создания нити с иглой и их обматывания на средство самообороны? Ко мне успеют подойти желающие испортить прекрасное девичье личико?
Мне кажется, я опять обосрался и надо удалить пост. В той сцене, как я понял по контексту, больше двух персонажей игроков. Прошу прощения, за поспешные действия.
>>878448 Не страшно, бывает. Это даже хорошо, потому что мы так научимся "состыковываться" друг с другом на будущее. Пост скорее всего даром тоже не пропадет. Сейчас обрисую происходящую ситуацию: Дот мельком заприметил как Найла начала идти в его сторону, но его тут же ненамеренно отвлекла подошедшая Роза. Доту тут останется диалог с Розой отыграть со своей стороны, но отреагировать на Найлу он уже не успеет. После поста Дота я напишу как прошел захват Найлы (исходя из бросков кубов).
>Девушка вздрогнула, когда её назвали обидным и абсолютно лживым прозвищем. Она была маленькой невинной девой, попавшей в сложную жизненную ситуацию, но никак не дылдой. Высокий юноша не реагировал, хотя она определённо молила его услышать песню Красного Бога. Даже неприятная коротышка с красивыми волосами слышала её, так почему он был настолько холоден? Может быть это она виновата? Нет, нет, НЕТ-НЕТ-НЕТ! Виновных наказывают, несчастных вознаграждают. Найла заслужила свою награду и получить сейчас наказание было бы крайне несправедливо. Это можно даже оставить, она услышала разговор подходя к Доту, и это ее такой внутренний монолог. Это в целом ничего не ломает.
>— Заткнись. Заткнись-заткнись-ЗАТКНИСЬ, ДУРА. — Пальцы сдавили ладони юноши, ломая их и превращая в красивые, багровые инструменты художника. Она, не отпуская его ладоней, кинулась к глазам, стремясь вырвать отвратительно-белые осуждающие зеркала души. Красный Бог всегда смотрел на неё через этих крохотных шпионов внутри черепов верных и неверных его последователей. — Это ты виноват! Из-за того что ты такой маленький и хрупкий дура назвала меня дылдой! Пока что представим что этого еще не было. Припасем на потом.
>>878464 Как известно, девочка с девочкой это не измена, а баловство. Тем более, что она сделает, когда мы в одной комнате? продолжает психологический террор
>>878465 У нас половина академии мальчики. Так что этому определенно быть!
Вот интересно, а откуда страшекурсницы знают кого сейчас с нами нет? Ну и есть некоторые мыслишки, которые озвучивать не буду, дабы не портить мыслительный процесс заинтересованным лицам.
Кубы для сцены Найлы Дот 3d3: (2 + 1 + 1) = 4 (+1 тело +1 навык -1 травма от захвата Найлы) Янника, похожу за нее, она кидает камень в Дика 4d3: (1 + 3 + 2 + 1) = 7 (+1 рефлексы +1 происхождение, революционеры же любят камнями в жандармов покидать) В Розу 4d3: (2 + 2 + 3 + 1) = 8. Дик, бежит в центр 3d3: (2 + 3 + 1) = 6 (+0 тело +1 навык "Эмоциональная устойчивость" ситуация стрессовая, он смог сориентироваться раньше других. Роза, преграждает Дику путь 5d3: (3 + 1 + 2 + 3 + 1) = 10 (+1 тело +1 за подготовку +1 за фит "обещание Дика" мне кажется було бы забавно если бы в этой параллельной вселенной Дик тоже обещал Розе услугу в прошлом и из-за этого он замешкался и Роза выиграла себе немного времени)
Такс, расписал действия каждого в сцене Найлы в хоронологическом порядке. Так понятней стало или только мне? Трагично конечно с Розой и Диком получилось, я даже как-то слезу пустил со своей хуйни, такой уж я сентиментальный уебок.
>>878479 >>878481 Что произошло с точки зрения механики игры: Найла изначально выбросила 4 успеха. Это вам нихуя себе. Таким действием она нанесла Доту сразу 2 травмы. Я решил поправить правила. Первая травма не влияет на броски кубов, это как предупреждение. Вторая травма дает -1 ко всем броскам. Третья травма и персонаж теряет сознание. Янника камнями промазала, 1 успех в такой ситуации это мало. Зато потом кастанула заклинание и сделала себе магический нож. Роза выкинула 2 успеха против 1 Дика, поэтому нанесла ему травму. Дот так плохо бросил кубы, что я дал ему крит провал и он сам себе нанес третью финальную травму.
>>878435 >>878479 Эхх, ладно, уже играете во всю сценку. Не буду лишний раз постить не в попад. Оставляю игру на ОПа.
Были дела на 1 день и пропустил 10+ постов. Куда вы разогнались
>>878484 >Трагично конечно с Розой и Диком получилось, я даже как-то слезу пустил со своей хуйни Хз, я не понял в чем трагедия, просто убили Дика и все. Собственно, я ему предсказывал смерть первым, но Доту повезло меньше.
>>878497 >Были дела на 1 день и пропустил 10+ постов. Куда вы разогнались Хочется вас уже заселить побыстрому да начать студенческую жизнь. >Хз, я не понял в чем трагедия Да это я чет к часу ночи уже поплыл вчера)
>>878491 >Надеюсь, я не сломал ГМу никаких планов своей внезапной предысторией. Все путем, хороший уместный флешбек. В целом вы (игроки) уже чувствуюте где там можно персонажа или окружение самим подраскрыть, так что продолжайте в том же духе.
>>878497 Дик, блин. Ладно, то что ложь ты даже без бросков почувствовал фиг с ним хотя мне немного бомбит, но какие нафиг манеры, по которым ты происхождение определил? Мало того, что Марк почти пол жизни с аристократами дел не имел, так он ещё и тщательно своё происхождение скрывает, потому что при раскрытии его устранить могут. Нет у него никаких манер. Если тебе не понравилось то, как я твоего персонажа описал, то блин, скажи мне это в обсуждаче, а не раскрывай ключевые моменты моего персонажа через метагейм.
Ну, и использование эпитета "неумелая ложь" немного неуважительно к игроку, ты не думаешь? Ну, то есть, с чего она "неумелая"? Неумелая ложь - это либо когда человек сам себе противоречит, либо когда он так жмется, что любом понятно что он лжет. У меня ни того, ни другого нет.
>>878500 >>878501 >с ним хотя мне немного бомбит Так у меня буквально навык детектор лжи есть. Так что считаю уместным использовать его в ситуациях, когда не иду против персонажа напрямую.
> но какие нафиг манеры, по которым ты происхождение определил? Мало того, что Марк почти пол жизни с аристократами дел не имел Манеры прививаются и закладывают с детства. И как раз с раннего 1-5 лет, а не с позднего. Но если уж это слишком для тебя странно забудем, что Дик распознал твои манеры.
>тщательно своё происхождение скрывает Так он происхождение твое и не раскрыл. Ты можешь быть бывшим аристократом или не быть аристократом, но иметь их манеры, так как там работал как личный слуга у кого-то или что-то. Но Дик не определял точное твое происхождение.
>метагейм Какие ключевые моменты? И метагейм? Я два слова назвал. Ложь и манеры. И то я пошел на попятную насчет манер.
Ты хоть знаешь что значит метагейм? Это когда я получаю выгоду от игры за счет информации неизвестной мне. Я выгоду от тебя не получаю никакую, так еще и информацию даже не назвал, буквально мой персонаж подумал, что ты странный и возможно опасный.
>Неумелая ложь - это либо когда человек сам себе противоречит, либо когда он так жмется, что любом понятно что он лжет. У меня ни того, ни другого нет. Это самоназваное определение, которое ты придумал только что. Неумелая ложь зависит от ситуации и очень зависит от сравнительной части. То есть должно быть умелая ложь, чтоб была неумелая. Согласен? И тут вырисовывает опять навык "детектор лжи" и получение его Диком. У него буквально всю жизнь было обучение, чтобы распознавать ложь и чувства других людей
>Часто он подшучивал надо мной, беспричинно критиковал или, наоборот, хвалил. Я должен был трезво смотреть на его поведение и понимать, когда он притворяется, а когда говорит искренне. Не поддаваться его словам и сохранять ясность ума становилось все легче. Заметив, что я привык к подобным проверкам, отец начал вовлекать в них прислугу, затем мать, а иногда и вовсе посторонних людей.
>— ой, то есть, у вас ведь наверное были дома? И родители... Не то, что у меня... Марк перестал улыбаться, и чуть отвернулся, всем видом показывая, что ему немного грустно, но он не хочет переносить эту грусть остальным.
Относительно Дика, это была неумелая ложь, так как он такое видел буквально все детство, как люди "хвалили" его или наоборот "обижались". Он должен был распознавать их эмоции. Плюсом, у тебя нет обаяние прокаченного, чтобы это можно было оправдать и навыка обмана. То есть твои навыки лжи примерно как у Дота.
>Если тебе не понравилось то, как я твоего персонажа описал >Ну, и использование эпитета "неумелая ложь" немного неуважительно к игроку Опять же. Я не понимаю почему ты как-то затрагиваешь меня лично и себя. Мне не понравилось, и я решил сделать гадость или я неуважаю кого-то (за что я так и не понял). Что за бред сивой кобылы. Я просто играю и не пытаюсь кого-то задеть, я считаю, что мой персонаж слаб в боевой части, он слаб в поддержке, а так же слаб в социалке. Почему бы ему не быть сильным в расследованиях, где он и показывает себя в полный рост.
Коротко: Я согласен с манерами, возможно было слишком резко, но с распознаванием лжи и с тем, что она неумелая относительно Дика, это как по мне нормально и Дик в силах давать такую оценку.
>>878506 >Манеры прививаются и закладывают с детства >с раннего 1-5 лет Мде... ничего что после 10 лет ты не будешь помнить что там у тебя было в эти самые 1-5 лет?
>>878506 > Так у меня буквально навык детектор лжи есть. Так что считаю уместным использовать его в ситуациях, когда не иду против персонажа напрямую. Навык даёт +1 к кубикам. Если уж вот так навыки использовать, то можно ломать всё что видно и не видно через прогиб.
> Манеры прививаются и закладывают с детства. Хуита. Манеры прививаются воспитанием и всегда их можно изменить. По твоей логике всех шпиёнов можно ебать в хвост и гриву, они ж блять росли в другой культурной среде, чего их не найти то!
> буквально мой персонаж подумал, что ты странный и возможно опасный. С чего он так подумал и по каким причинам? Одно дело то что персонаж игрока слишком заискивает, ведёт себя ниже статуса твоего персонажа, и совсем другое когда персонаж думает "Не естественно он себя ведёт. Пиздабол суко" > Жалобную игру Марка Дик проигнорировал. Она была слишком очевидной, чтобы в нее поверить. Только полный идиот купился бы на подобное. Просто вот с чего и откуда это всплыло? Откуда Дику достоверно знать что это игра?
> Относительно Дика, это была неумелая ложь, так как он такое видел буквально все детство, как люди "хвалили" его или наоборот "обижались". Он должен был распознавать их эмоции. Плюсом, у тебя нет обаяние прокаченного, чтобы это можно было оправдать и навыка обмана. То есть твои навыки лжи примерно как у Дота. Где тут похвала? Это выглядит как неумелая попытка завести беседу и разжалобить собеседников, чтобы к нему проявили сострадание. Правда это или ложь, ты с ходу узнать не можешь.
> Почему бы ему не быть сильным в расследованиях, где он и показывает себя в полный рост. Где тут расследование? Это просто постановка перед фактом "Ты пиздабол". Всё, никакой обработки слов, выводов из них и наводящих вопросов об истинном происхождении персонажа.
>>878506 А "жалкая игра, на которую купится только идиот" это тоже относительно Дика? Мне неприятно про своего персонажа такое читать. Так, спорить мы можем бесконечно. Я могу сколько угодно писать простынь с контраргументами, ты напишешь сколько угодно простынь с контрконтраргументами. Всё, чего мы добьёмся - засрём обсуждач и испортили настроение остальным игрокам. Я призываю арбитраж гейм мастера. >>878498 Мастер, у меня есть два утверждения. А. У Марка нет каких-либо особенностей поведения, которые могли бы отнести его к высшему классу, частично потому что он долгое время был низшим классом, частично потому что он осознанно учился вести себя так, чтобы не выдать в себе аристократа, при чём начал он это делать практически сразу как сбежал. Его семью ненавидели в народе из-за клеветы, и поэтому он старался делать так, чтобы никто не понял, кто он. Б. Навык "детектор лжи" не дает права автоматически определять ложь, так как в системе чётко сказано, что всё, что делают навыки, это добавляют один кубик при проверке. И тем более, что такая способность, не оправданная ни заклинаниями, ни магическими предметами, для обычного человека немного имба. Дик с этими утверждениями, похоже, не согласен. Кто из нас прав?
>>878511 >>878510 >>878509 Я не буду множить спор и на тебя. >>878512 >А "жалкая игра, на которую купится только идиот" это тоже относительно Дика? Да. Или ты вот реально считаешь, что я с пустого места начал тебя ненавидеть?
>Так, спорить мы можем бесконечно. Я не собираюсь долго спорить, я должен был выразить свою позицию. Иначе смысла в твоем сообщение не было.
>>878498 >Я призываю арбитраж гейм мастера. Ну я солидарен.
>А. Я не был против А и отмены этой фразы про манеры. Так что не вижу смысла ее оправдывать, можете взглянуть сообщение ранее отправленное.
Б Я считаю, что навыки должны показываться в РП, если ты умеешь шить, ты шьешь и ты не должен кидать на это кубик и расписывать о том что ты научился это делать. Если ты умеешь фехтовать, почему бы РП путем не показать, что ты это делаешь. Я предлагаю альтернативу, раз уж все кричат про кубики, мы можем опрокинуть их и по результату этих кубов решить, смог ли я понять ложь Марк или нет. Но я все еще считаю, что навыки должны обыгрываться, если они даже с квентой связаны.
>>878513 > Но я все еще считаю, что навыки должны обыгрываться, если они даже с квентой связаны. Навыки не должны ставить раком своим существованием остальных игроков. 1) Это не красиво 2) Игромеханика говорит о другом их использовании 3) Ну и хули тогда Дик Розу с нулевой раком не поставил, навык жи есть!
>>878513 >Или ты вот реально считаешь, что я с пустого места начал тебя ненавидеть? Мне именно так и показалось. Если ты утверждаешь, что это не правда и ты, действительно не хотел задеть меня или моего персонажа, то претензии по этому поводу снимаются. >Я не был против А и отмены этой фразы про манеры. Хорошо, тогда конкретно фразы про манеры и понимание Дика, что Марк не просто беспризорник, отменяем. >Я предлагаю альтернативу, раз уж все кричат про кубики, мы можем опрокинуть их и по результату этих кубов решить, смог ли я понять ложь Марк или нет. Меня устраивает. Всё равно ждём мастера, так как и кубы кидает, и назначает сложность у нас он.
>>878518 >не хотел задеть меня Нет, я не хотел этого. Это просто оценочное суждение персонажа.
>или моего персонажа Ну тут сложно сказать, что я вообще его задел, ведь мой персонаж не говорил ничего твоему такого.
>то претензии по этому поводу снимаются Ну если тебя все же - это задело. Я приношу извинение, может нужно было сделать суждение мягче. Просто хотелось подчеркнуть, что Дик не любит вранье и его это триггирит, так как он придерживается религии "Та кто слышит". То есть можно сказать, мой персонаж этим хотел, показать отвращение к твоему. Не более того.
Хотел бы уточнить у ГМа еще одно. Если я проиграю ролл. Мой пост будет отменен. Мне нужно будет его переписать или мы просто вырежем некоторые фразы, которые будут игнорироваться в будущем повествование?
Ну тут у нас типичная ситуация для кубов. >>878458 → >"надеясь сойти за неуклюжего простака" Марк совершает действие с шансом на успех, а Дик не хочет чтобы его так легко водили вокруг пальцы. Кубы разберуться. Марк 4d3: (2 + 3 + 3 + 2) = 10 +1 обаяние +1 происхождение (Марк живя на улице скрывал свое имя и научился притворству). Дик 5d3: (1 + 1 + 1 + 1 + 2) = 6 +1 разум (я считаю тут подходит именно разум, Рефлексы обычно связаны с ограничением по времени, а тут Дик спокойно может осмотреть Марка и подумать о его действиях и внешности) +1 происхождение (Марк в некотором роде из криминальных слоев общества, те с кем работают детективы) +1 навык.
>>878525 >>878518 >>878524 Неудача за неудачей. Ну что ж, я готов переписать пост, только дайте мне время. Ну и раз уж пошло так, что у меня даже крит провал. То Марк, можешь предлагать, что мне убрать, а что добавить.
Слушайте. Я все же считаю для того чтобы раскусить всякие социальные взаимодействия и вранье нужно кидать разум. То есть персонаж как бы пытается не поддаваться на эмоции, на которых играет притворщик. А рефлексы это больше в сторону физических свойств плюс чутье как у человека-паука, в том смысле что почувствовать как вот-вот на голову упадет висящая люстра или то что за дверью готовится засада или то что человек держит за спиной нож. Ради эксперимента и еще дам вам возможность на выбор использовать еще и обаяние для того чтобы задетектить неискренность, это будет работать как "эмпатия".
Поэтому я даю Дику возможность перекинуть один поинт из рефлексов в разум. Если согласен, то я тебе в проверке выше докину еще один куб. Возможно у тебя получится избежать крит провала тогда).
И еще на будущее — Если возникает ситуация, когда после броска решилось что кубы нужно либо добавить либо отнять, то мы либо отнимаем выпавшие значения с конца, либо докидываем недостающие кубы. Забудьте про то что количество кубов в броске может влиять на результат всех кубов сразу. У нас кинуть 2d2 это то же самое что кинуть дважды 1d1.
>>878528 >Слушайте. Ну мы это обсуждали. Я уже писал, что не совсем понял прикол рефлексов и подумал интуиция, это ну вот реально интуиция, как шестое чувство, которое помогает замечать детали и т.п. >"эмпатия" Ну вот это мне и казалось, что интуиция считывает ее, когда рефлексы брал.
>Поэтому я даю Дику возможность перекинуть один поинт из рефлексов в разум. Хорошо, я перекину один поинт в разум. Но перекидывать куб не нужно. Если уж проиграл, то проигрывай с честью. Так что крит провал пускай будет.
Меня больше интересует вопрос выше. Мне как пост отменять?
>>878526 Блин, да хватит уже Дика тыркать. Возникло недопонимание, недопонимание разрешилось. Всё. >>878527 Не думаю, что мне есть что советовать тебе по поводу отыгрышатвоим персонажем. В принципе, просто представь что ты прочитал про Марка только адресованные тебе и Доту посты, и только части, где я писал слова и описывал мимику. Думаю, если Дик заподозрит манипуляцию эмоциями и не особо ей поддастся, но не сможет понять, Марк притворяется или действительно грустит.Это будет в пределах разумного. Можно ещё обыграть, что Дик так разволновался из-за того полуголого мужика, что даже и не подумал проверить слова Марка на ложь.
>>878529 >Если уж проиграл, то проигрывай с честью. Позиция настоящего самурая, одобряю. Видит бог, кубы тут поставили точку однозначно.
>Меня больше интересует вопрос выше. Мне как пост отменять? У меня, честно, сердце кровью обливается, когда приходится просить отменить пост, потому что понимаю что в написание постов вложены пот и слезы людей (тем более такой разворот на 180 градусов), но тут все же надо изменить раз кубы так решили. Я в ближайшее время сделаю коротенький пост где задам направление провала, а дальше ты уже сам опиши свою новую реакцию. Первые два абзаца твоего поста очевидно к Марку не относятся, поэтому оставляем в истории.
>Неудача за неудачей. Вероятности рано или поздно нормализуются, звездный час Дика еще настанет)
>>878530 >Блин, да хватит уже Дика тыркать Да, они обычные серуны, не обращай внимание. Я уже привыкший, так что меня это не особо колит.
>Можно ещё обыграть, что Дик так разволновался из-за того полуголого мужика, что даже и не подумал проверить слова Марка на ложь. Давай возьму за основу это. И буду считать Марка обычным студентом с трагичной историей, ну и посочувствую ему в конце.
>>878532 >Я в ближайшее время сделаю коротенький пост где задам направление провала, а дальше ты уже сам опиши свою новую реакцию. Не нужно было. Я просто уточняю, мне делать пост на пост или делать новый пост. Вот и все. Твое участие тут излишние.
>звездный час Дика еще настанет) Ой как приторно, аж попа слиплась, но спасибо, за хорошие слова.
1. Дик был прав в том, что он не обязан вестись на обманные действия Марка. 2. Марк был прав в том, что Дик не имел достаточно оснований автоматически его раскусить так просто. Игроки между собой тоже не обязаны заниматься одной лишь дружбой-магией. Конфликты по РП это тоже весело.
Немного поспорить это нормально, так мы все приходим ближе к пониманию друг друга.
По поводу манер: У Марка как бы двойное происхождение, он был дворяном, а потом низвергнут до уличного беспризорника. Соответственно оба эти качества не развиты по максимуму, иначе это было не честно к персонажу, который всю жизнь жил на улице или всю жизнь был только аристократом. Так как Марк последнее время жил именно на улице, то по моим прикидкам соотношение примерно 20 на 80, на или максимум 30 на 70 в пользу беспризорника. Это значит что происхождение может пригодиться при взаимодействии с мелкими дворянами, но герцоги и короли просто попустят Марка и от происхождения толка не будет. В то время как реальный аристократ сможет даже на короля произвести положительное впечатление. Так и на улицах он не настолько крут как тот, кто прожил там всю жизнь, например Анна.
Так как Марк свое происхождение активно скрывает, то другие игроки не могут увидеть это бесплатно и отталкиваться от этого, но так просто вестись на обман тоже не нужно - кидаем кубы.
Иногда игрок может как тут писать "Притворяюсь таким-то", другой игрок говорит "А вот нихуя", тогда кидаем кубы. Но помимо этого другой игрок может сам инициировать проверку: В случае Марка манеры у него спящие, потому что аристократ он лишь на 30% (это компенсируется тем, что применить происхождение можно реже). Поэтому прямо сходу заметить нем манеры нельзя. Но при этом может быть ситуация, скажем Марка нарядили в дорогой смокинг и тут в комнату заходит Дик. Вот тут то срабатывает как бы аристократический триггер и Дик может заметить что этот дорогой костюм уж больно хорошо сидит на Марке, да и надевал он его весьма уверенно, хотя там куча всяких застежек и брителек. Игрок на Дике может сказать "Мне кажется тут Марка можно и спалить", тогда я дам бросить Дику проверку, да еще и бонус накину потому что ситуация действительно располагает.
Если бы в текущей ситуации Дик победил Марка в проверке, то я бы написал в духе "Марк кажется рассеянным простаком, но Дик заметил как минутой ранее он тщательно высматривал что-то или кого-то, да и лицо у него было гораздо более серьезным и сосредоточенным. Стоило Дику объявить о своем присутствии как Марк тут же переменился в лице.". На самом деле я тут Марка сам изначально поставил в чуть невыгодное положение, в том плане что он повел себя рассеянно и столкнулся с Диком. Идея тут в том что Марк хотел и место встречи найти и за мешками проследить, это что называется усесться на 2 стула. Поэтому я посволил Марку чуть затупить. Плюс такой прикол что Марк спрятался от цели слежки за случайной колонной и это оказалась именно та колонна, где он и должен был оказать. Мне кажется достаточно красиво. Плюс дать вам небольшой толчок к взаимодействию.
>>878540 > Иногда игрок может как тут писать "Притворяюсь таким-то", другой игрок говорит "А вот нихуя", тогда кидаем кубы. Но помимо этого другой игрок может сам инициировать проверку: Я правильно понимаю что мне сейчас каждый раз, чтоб скрыть своё происхождение надо кидать кубики? Пьянствую потихоньку в честь праздников, если что-то не то говорю, не обращайте внимания
>>878543 >>877399 >Встретились, проебал рол, пообщались, разошлись. И тоже самое по кругу. >чтоб скрыть своё происхождение надо кидать кубики? Ага. Мы же обсуждали это выше. Я встречу тебя снова. Ты кидаешь притворство, я на детектор и так по кругу.
>>878543 Ну явно не каждый, буду смотреть по ситуации. Если Роза просто проходит мимо без задней мысли, то доебаться до нее "Ну у этой сучки точно походка как у ебаной шпионки, я таких за километр чую." так просто не получится.
Но вы не стесняйтесь предлагать проверки и подлавливать игроков на лжи, я уже чуть что разрешу по справедливости.
>>878546 Так это и делается постепенно по словам, все же Дик детектив и он может - это выяснить, хоть это будет очеееееень долго. Возможно, вообще никогда не случится, так как я кидаю роллы хреново.
Да и тебе же нужно развед. данные собирать и задачи ксалмора выполнять, а там тоже могут появляться ситуации для притворства и обмана. Где как раз Дик заранее кидает ролл и ты тоже. Мы же обсуждали, что кидать на каждой пост, смысла нет. Мы кидаем на всю сцену.
>>878548 > Жила всю жизнь в республике и только годам к 12 вышла на контакт с агентами Ксалмора, чтоб травить батю >По словам можно понять что шпиён Или я дурак, или лыжи не едут. Каким образом ты Ксалмора по словам выявлять планируешь? Если в первую очередь это будет сигнализировать по поступкам и действиям.
>>878550 Все зависит от ситуации. Мы прокидывать будем на всю сцену, то есть кроме слов будут и действия. А от слов Дик просто начнет подозревать неладное. А учитывая его паранойю в характере, он может и не подумает, что шпион ксалмора, но может надумать другое, убийцу например, которую послали за ним, а там уже выйти на ксалмор. Как говорится, искал медь, нашел золото. Но чтобы дойти до подозрения такого уровня тут нужно, чтобы очень не повезло в сцене.
>>878552 >>878550 Вынуждена жёстко кокблочить Дика А ты в свои 16 откуда знаешь повадки Ксалмор-Велажа, если это империя шпионов и ассимиляторов, у которых отличия от Тенебриса только в анатомических различиях? И вообще, Роза, надо было тебе эльфийские ушки делать! ИЦ я охуею от острых пальчиков Розы с когтями, если доберусь, и буду первое время дрожать от такой тайны. Понятное дело, специально я проход в пяточки делаю только в обсуждаче
>>878553 >А ты в свои 16 откуда знаешь повадки Ксалмор-Велажа Так я не знаю. Я же сказал, могу выйти случайно на это. Например проследить за Розой и услышать их разговор. И т.п. То есть искать то я буду, что она делает что-то другое. Но опять же все зависит от сценки, и как она повернется. Это может и не случиться вовсе
Но вообще, кмк, если всплывает что-то подозрительное, то кидать кубик нужно. Если нет, то нельзя. Типо, если Роза пьёт с Диком чай и мило болтает о погоде, то кубик бросать неоткуда. И даже подозревать Дику не о чём. Если она мимоходом бросает слова о том, что Ксалморцы не такие плохие, и вообще чего их так ненавидят, то можно и засомневаться. Но и тут надо ловить на прямой лжи, или хотя бы полуправде. Типо, если Дик прямо спросит "Ты Ксалморка?" и Роза ответит "Нет, я не имею никакого отношения к Ксалмору." или "Нет, я не чистокровная Ксалморка", то Дик может покинуть кубик, и при успехе в первом случае понять "Лжёт", а при втором случае "Технически правда, но не совсем". Но задавать такой вопрос без повода это метагейм. А вообще, нефиг читать, что там у игроков под спойлером написано. Добираться до тайн интереснее, если не знать отгадку заранее.
>>878558 Мы решили еблю с роллами сократить до сцен. В самом начале прокидываем кубики и там уже отыгрываем на основе их всю сцену. Собственно, ты можешь это видеть на моменте с каретой. Так удобнее будет, потому что Роза, и я будем прокидывать почти каждый пост в таком случае на ложь или ее распознавание.
>>878566 Там буквально 4 нпс рядом с девочками (Кэти, Розой, Янникой). Так что я предположил, что мы реально особенные и у нас единственных нет старшиков.
По поводу происходящего с девушками: Найла достигла синхронизации со всеми. Представим что она подошла и где-то там стала рядом, но на нее особо внимания не обратили. Девчонки двинулись в путь, последние реплики Розы и Кэти они говорят по дороге друг другу.
>>878594 Некому бороться за чистоту дворянской крови...
>>878559 Есть 2 момента. 1. Они раскидана по всему континенту. Как торговые лиги в европке 15го века. В Эдельрейне их чуть больше щемят, там только 2 города осталось. 2. Из важных локаций Лиги это столица. Хотя столица она весьма условная, скорее самый крутой, богатый и вольный город. С точки зрения истории у меня пока не было необходимости его помещать куда-то конкретно, поэтому он пока висит в суперпозиции и ждет пока я определюсь.
>>878602 Жетон 44 - это комната со мной и Розой Прекрасно, ещё одна жертва на разврат! Бедная Роза, поселили с флеш-культисткой и алхимичкой в трёшку. Даже когти не постричь
>>878605 Ну не сказал бы. Янника не пишет только 4 дня. Я бы еще подождал, прежде чем ее хоронить. Хотя обычно, когда я такое пишу люди реально отваливаются:(
>>878605 Вот что происходит, когда игрок надолго останется без внимания... Янника, если читаешь это, вернись пожалуйста. Мне очень интересно взаимодействовать с твоим персонажем.
Уважаемый Ректор, а где вечером будет темнее всего? А то переодеваться у всех на виду (а как я понял, шкаф ни разу не помощник, разве что если в него уместиться сумею) со своими лапками будет не камильфо
>>878619 > Для этого вариант 4. > 4. Напротив зеркала умывальника. Зеркало смотрит прямо на вас, когда вы спите. Понятно, меня если не прилюдно четвертуют за мою кровь, то бабайка из зеркала ноги съест
>>878619 >Историю мы продолжим, а взаимодействие между Найлой и Янникой можете доиграть позже. Представим что вы там просто чуток поболтали. Дя, вот так хорошо бы, а я чуть позже подтянусь за республику и революцию в логове врага бороться. Надеюсь скоро, надо только кое-что в порядок привести...
А я правильно понимаю что здесь ещё и бани общие? Сильно сомневаюсь что в наличии есть раздельные помывочные, учитывая обстановку в, целом то обычной студенческой комнате А то окажется что мне ещё придётся быть чуханкой или каждого кто пойдёт мыться со мной резать ножом для сокрытия правды
>>878664 Никак нет >Точно. Найла вспомнила, что она поступила в Академию Магии Рейвенторн. В руке у нее был жетон с номером комнаты 44 и теперь их должны были отвести в общежитие
>>878668 А я сама недопоняла суперпозицию Янники. Но теперь все обрело смысл. Комната на четверых. Очередь на парашу с утра будет - мое почтение коммунистическую кровать предлагать не буду
>>878671 > Очередь на парашу с утра будет - мое почтение Для вас, возможно. Я в первых рядах. > коммунистическую кровать предлагать не буду Ну, спасибо и на это. Не то чтобы Роза согласилась даже с применением силы. Тут уж действительно, только если холода под - 50.
>>878641 Ну это правда кстати. учитывая сколько раз я проебывал рол Только Дик бы еще мусорнулся и пошел бы жаловаться.
>>878644 >>878643 Вот он базовичок, все дела были хорошенько раскрыты его большой волшебной палочкой.xd Сохранил пикчу)) Ну записываюсь, в кочалку при академии. Чтобы вот так же выглядеть в конце учебного года.
>>878682 >колдовать протеин палочкой Дикус, давай не будем вот этого тут. Тебя Роза пришьет на стульчик, а дальше уже по проторенной дорожке наблюдения!
В посте упоминается такая штука - "Предстояние". Это праздник посвященный богу тому кто не вечен. Это по сути как хэллоуин (проводится в то же время), но с щепоткой рождества. Суть в том что в этот день нужно отринуть страхи и сделать то на что раньше не хватало духа. Скажем признаться кому-то в любви, хотя раньше решиться не мог, может поговорить с кем-то из родственников по душам, в общем всякие такие добрые дела из бэклога. На вечеринке программа очевидно повеселее. Это по сути будет кульминацией первого первого семестра, ну или по крайне мере первой половины. Праздник общеизвестный и вы можете нюансы додумывать на освое усмотрение дополняя лор на ходу. От хэллоуина еще то что принято делать светильники из тыквы, а еще повышен шанс общения с мертвыми, но наряжаться ни во что не нужно, это уже другой праздник будет.
>>878700 >Огромную стеснительную девушку в ведьмачьем колпаке зовут на вечеринку >наряжаться ни во что не нужно, это уже другой праздник будет >Остальных не пригласили >Суть в том что в этот день нужно отринуть страхи и сделать то на что раньше не хватало духа
>>878705 Да пусть дружит с кем хочет. Только если она потом неделю или месяц будет выть в подушку, я самолично им зашью ноздри горячими нитями, а в рот буду лить кипяток, потому что это по итогу будет МОЯ головная боль.
>>878635 Есть общий банный зал с множество купелий. Скажем, по духу как на пикче. Помимо этого есть приватные душевые, но их мало, на всех студентов не хватает. Они устроены как небольшие комнатки, там можно разложить вещи, периодеться, закрыться. Есть магический механизм, который работает как душ, но для активации нужно на него применить заклинание второго круга. Если персонаж много применял магии за день, то он банально помыться таким образом не может (хотя персонаж может по ходу игры найти решение для такого неудобства). Чтобы помыться вручную в таком случае надо сначала сходить в банный зал и набрать там воды (одежду, очевидно, в этом зале не уважают). Структура помещений такая - общая раздевалка. Оттуда два прохода в банный зал и душевые. Все свои вещи можно брать и в душевую (там места хватает), хоть это и будет слегка странно выглядеть.
Ну и загадочные подземные бани для особых дней, ммм...
>>878700 Круто. умножаю этот вопрос >>878716 И добавляю от себя. А щас какое время, мы осенью поступили? Может ты уже писал, просто я пропустил или забыл
>>878705 Походу так и есть. Завидуют по черному. Наверняка еще в назначенный день проследят за Найлой и придут на праздник без приглашения.
>>878685 >Я напоминаю, девочка крушит черепа руками... И при этом очень чуткая и нежная в душе! Я понял, ты создал яндере, не позавидую я тому кого она полюбит))
>не предлагай Найле попробовать. Она очень плохо понимает метафоры... Найла: волшебная палочка с протеином - нееееть Так же Найла: оргия в честь красного бога! - пик1
>>878721 Хорошо. Дополнительный вопрос - рядом с Академией есть какой-нибудь Хогсмид? Ну, то есть деревенька на пару сотен человек, или городок какой. Она же вроде как на острове расположена, ну, или близко к берегу. Может, порт есть?
>>878730 Смотря на какую систему опираться. У меня знакомство с обширным миром текстовых игр началось с 3,5. А там как раз отдельный навык под это. Но в целом мы друг друга поняли
>какой-нибудь городок Арк-Сальхейм же. Но он не шибко близко
>>878729 Есть. Я кстати в одном из постом Дику/Розе упоминал как они проезжали мимо деревушки рядом с Академией. Ее в целом все встречали по пути. Деревня является собственностью Рейвенторна, она снабжает ее продовольствием, а еще там живет мелкий обслуживающий персонал. Приходят в Академию перед рассветом и занимаются всякой работой по уходу вроде готовки и ремонта.
(я еще в реконструкции Дику одну мысль не совсем четко выразил, но это на самом деле не принципиально. Я хотел подать идею, что возможно это просто семья крестьян шла из Арк-Сальхейма до деревни рядом с Академией и оставили тот чемодан, то есть может это вовсе и не ученик никакой)
Но роль Хогсмита частично выполняет город Арк-Сальхейм. Это уже по сути региональная столица и находится неподалеку от Академиии. В городе большой известный порт куда постоянно прибывают и убывают люди. За крутыми магическими приблудами надо уже топать до Арк-Сальхейма, дорога туда и обратно занимает полдня-день. Академия расположена высоко над уровнем моря, никого порта не наблюдается.
>>878734 >>878733 Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят. Книжек британских начитались, или крышу срывает от ролеплея? Ты ей про проверки, а она тебе про эвенты. Ни о чём думать не хотят, кроме контента. Пока кишки на копье не намотают.
>>878735 >Я кстати в одном из постом Дику/Розе упоминал как они проезжали мимо деревушки рядом с Академией. Разве? Не запомнил такого. Я помню мы ехали в Арк-Сальхейм и смотрели в окна, потом взяли с собой Кэти и приехали в Академию.
>реконструкции Дику Только там вроде упоминал, что мы проехали ее. Так что я не придал значения особого.
Ну будем знать, что рядом есть деревня, только бы еще до нее добраться ))
>>878751 >>878621 >Дя, вот так хорошо бы, а я чуть позже подтянусь за республику и революцию в логове врага бороться. Надеюсь скоро, надо только кое-что в порядок привести... >>878622 >Так ну на койку я катну Он уже писал, что позже будет играть, пока не порешает с ИРЛ.
>>878749 Пиши когда удобно, если прям душит ИРЛ, просто напиши об этом. Не осуждаем, самого иногда заваливают.
Надо раскинуть вас на 2 группы. Как я уже говорил, сами занятия у всего курса общие. Группы для организационных моментов и соревнований. Я бы разделил следующим образом: - Группа 1: Дик, Найла, Кэти - Группа 2: Марк, Дот, Роза, Янника
Но для интереса заролю тоже и сравню. Три ученика с наименьшим роллом отправляются в группу 1. Дик 1d100: (33) = 33 Найла 1d100: (2) = 2 Кэти 1d100: (88) = 88 Марк 1d100: (21) = 21 Дот 1d100: (59) = 59 Роза 1d100: (99) = 99 Янника 1d100: (99) = 99
>>878753 Получилось по сути как и у меня, лол. Только кубы поменяли Кэти и Марка местами, но тогда получается женский дисбаланс, так что я бы оставил мой изначальный план. У кого-то есть сомнения/возражения/вопросы?
>>878755 Вы посмотрите на эту цундеру! >>878754 Кингсли в малиннике! Хотя меня устраивают оба варианта При первом варианте буду опекать Найлу и уже привычно кокблочить Дика При втором варианте это уже наконец-то ИЦ знакомство с Кингсли
>>878700 Мастер, а можно, чтобы этот праздник на материке и во всяких регионах справлялся по разному? Например Кингсли к нему относятся серьезно и не одобряют эти ярмарочно-ряженые колядования.
>>878772 Ну все. Будешь в чулках без трусов ходить, на радость академии Ну или ночнушку Найлы на трусы переработаем >>878769 Главное, чтобы это снова не превратилось в пиздилку, где Найла забьет ногами Аню и Корнелию
>>878772 Придется добавлять деталь лора, что в Эдельрейне нижнее белье носить не политкорректно... Отвечая серьезно то представим что эти вещи тоже были описаны.
>>878775 Я просто написал, что у Найлы куча белых шмоток, которые она никогда не наденет. А ритуальный ножик я описал в процессе. Думаю, она сделает швейный набор из человеческой кости, а нитки из волос, а потому со старта он ей не нужен. Отпосчу сейчас, пока есть возможность.
>>878775 Полюбому я ещё забыл кучу разной бытовой херни, которая сильно востребована у прекрасного пола. Даже не знаю что с этим делать, какая то загадка дыры, из которой при нужде можно тягать вещи.
> Как люди могли быть уродливыми и гнобить других людей, если внутри они все были тёплыми, красными и мягкими, издающими сладкие и нежные гимны, славящие Красного Бога. > Назвали дылдой > Rage mod
Господа, я вас поздравляю! Вы пережили вступление, и с этого момента начинается ваша студенческая пора.
Пока что просто прочитайте новые посты . А что делать дальше, я расскажу сегодня чуть позже.
Можете еще прикинуть какие-то вопросы касательно академии. Тут есть два момента. Во-первых, самая базовая информация, которую кураторы рассказали обоим группам. Несколько пунктов я добавлю от себя скоро, но вы можете что-то уточнить в обсуждаче и будет считаться, что вам поведали об этом куратор. Можете задать вопросы и по РП. Если они какие-то более личные, только для вашей группы или вашего персонажа.
На правах старосты реквестирую список тех, кто находится в моей группе. Ну, то есть я не хочу издеваться над мастером, чтобы он придумывал список из 20 имен хотя в идеале бы конечно..., но что-то вроде "Перечисленные игроки + такие то персонажи + n имён" было бы неплохо. И мастер, добавь уже Найлу в список персонажей в гите. А то что как не родная.
И да. Марк всматривается в список учеников на предмет знакомых фамилий. Если конкретно, то имена и фамилии учеников, которые связаны с Айрис, либо графством, либо с Лилией Айрис (моя кузина, если кто забыл), и может в теории заподозрить Марка.
>>878798 >с Лилией Айрис (моя кузина, если кто забыл) Слушай, я вот сейчас подумал. Если Марк наследник графтва, то его отец тогда должен быть старшим братом в семье. Если же Лилия захватила власть, то ей на тот момент должно было бы быть хотя бы лет 20+. Для кузины такой возраст не очень сходится, учитывая что Марк находится в старшей ветви семейства.
Может сделать ее тетей тогда?
Ну или как вариант такой расклад - Мать Лилии (сестра отца Марка, старше его лет на 10-15) самый старший ребенок в семье, но от деда Марка ничего не унаследовала так как женщина. Ее дочь (Кузина Марка) таким образом старше Марка лет на 15-17 (с рассчетом на то что родители Марка поздно завели ребенка).
>>878800 Я рассчитывал так, что у Марка с Лилией разница в 5 лет. Вся история произошла когда Марку было 8, Лилии 13. Почему она такая молодая? Потому что я перечитал слишком много манхв где взрослые бабы с послезнанием перерождаются в молодых графских дочерей и творят интриги ещё будучи детьми Потому что она такой же манипулятивный псих как Марк, и, направив все свои усилия на одну цель, она смогла подставить родителей Марка, настроив народ и людей на важных должностях против них, и стала графиней потому что других претендентов не было. Ну, то есть по началу понятное дело был регент, но на момент начала действия игры ей уже 20, правит самостоятельно.
Ну и в принципе, так как Айрис фактически независимое графство, там действует порядок следования не как написано в законах, а так, как между собой порешают глава семьи с вассалами. Я вообще предполагал, что графство Айрис получилось, когда древний предок был главарем банды наемников/разбойниеов с амбициями, который по беспределу отжал землю у ближайших аристократов, и объявил себя графом. Тенебрис с ним не разобрался сразу потому что причины, а потом все как-то привыкли. Нет, понятное дело, что если любой из выше написанных пунктов не нравится ГМу, он вправе их отменить.
Первым делом вам надо выбрать предметы для посещения в первом семестре. Всего перед вами восемь кафедр (Это можно также называть как программа или курс), У каждой кафедры есть по три предмета (модуля). Выбрать вы должны три кафедры и в каждой выбранной кафедре по одному любимому предмету. Это не значит, что вы посещаете только эти три программы. Бываете вы за семестр на всех предметах, но фокусируетесь именно на этих трех направлениях и в каждом направлении есть предмет, который вы предпочитаете среди прочих.
Вы, возможно, заметили, что в программе обучения не числится никаких из шести школ заклинаний. Концепция в том, что в академии обучают магии с прикладной стороны. Поэтому на предметах вам могут попадаться заклинания из совершенно разных школ. Хотя некоторые модули иногда все же больше склоняются к какой-то конкретной школе. Школы заклинаний это уже такой высокоуровневый теоретический базис для категоризации.
Небольшое уточнение по поводу должностей. Магистры привязаны к одной из шести школ. Всего в академии соответственно шесть магистров, плюс второй магистр и первый магистр отдельно. Мастера и адепты к конкретным школам не привязаны. Они как бы сами по себе. Все преподаватели, ну или как минимум почти все, числятся на одной из кафедр. Кафедр в академии может быть больше, чем то, что я вам указал среди предметов первого курса.
Важный момент. Абсолютно каждый предмет имеет набор заклинаний, которые с ним ассоциируются (иногда довольно косвенно) и которые вы там встретите. Поэтому не должно быть ситуации, когда вы набрали каких-то херовых предметов и потом сидите без заклинаний. Везде вы что-то да найдете, поэтому бояться не стоит. Между некоторыми предметами возможно будет какая-то синергия.
В общем, от каждого ожидаю по три кафедры и по одному предмету в каждой из этих кафедр. при желании вы можете по РП обсуждать все это между своими персонажами, между персонажами игроков или даже с НПС. Можете для этого либо сами какую-то небольшую сценку засетапить, мол поймали какого-то знакомого в коридоре и что-то у него спросили. Если хотите, я могу сам вам создать по сцене для мужских и женских персонажей, где вы уже собраны вместе, ну и в общем благоприятная такая ситуация, чтобы обсудить планы. Если обсуждать нечего, то кидайте сюда ваш выбор. (но после того как я расскажу про остальные моменты)
Продублирую список всех предметов, но без лирических деталей: - Магический Бой -- Атакующая магия -- Оборонительная магия -- Фехтование
>>878809 Добавлю что по РП предметы можно обсуждать и прямо на встрече с куратором. Можете представить что игровые персонажи сидят неподалеку и могут обратиться друг к другу.
Если что, мастер, вопрос с уже известным игрокам ответом я вложил в уста Дота, чтобы мета-информация оказалась озвучена непосредственно для персонажей.
Далее идет вторая часть планирования. Играть мы будем перебежками по три или четыре месяца. Игроки должны обозначить ключевые мысли (или можно сказать планы/идеи) их персонажа на этот период.
Что такое "мысли"? глубоко... Так как это первая итерация, то подходить к написанию вы можете очень свободно. - Это может быть какая-то максимально общая идея, ну скажем повеселиться, найти любовь или просто не вылететь на первом курсе. - Желание решить какую-то проблему персонажа. - Желание что-то разузнать. - То чего ваш персонаж хочет достичь за этот период. - Вы также можете продумать прямо конкретные действия, скажем, "хочу после занятий по зельеварению подойти к какому-то персонажу и сказать ему о том-то". - Этим формат не ограничен, можете придумать что-то еще. Не обязательно указывать то, что должно растянуться на все три месяца. Можете упоминать какие-то мелкие, бытовые нюансы, которые разрешаются быстро. Чуть что дадите персонажу новых идей между сценами.
Таким образом вы задаете примерное направление истории вашего персонажа, но при этом как именно воспользоваться всеми этими идеями и что из них выльется на самом деле, решать уже мне. Мысли это как путеводная звезда. Также это ваша возможность намекнуть мастеру чего вы примерно ожидаете и хотите от игры, ну скажем гонять чаи и кушать тортики либо отправляться в эпические приключения. Хотя слишком много эпика я вам сходу не дам, он будет нарастать очень постепенно.
Вы можете прописать это по РП, ну скажем ваш персонаж сидит у окна или в туалете и задумался о жизни, но тогда четко пронумеруйте, где заканчивается одна мысль и начинается другая. Либо можете просто написать список в обсуждаче. Нужна минимум одна мысль и максимум, ну скажем пять. Некоторые мысли могут остаться неразрешенными за эти три месяца. Может я их вообще не коснусь, если ничего интересного не придумаю или решу что время еще не пришло.
На основе ваших мыслей и выбранных предметов я начну продумывать будущие эпизоды. Ну и конечно, многие эпизоды будут чисто от меня, не связанные, ни с тем, ни с другим.
>>878816 И еще вот уточню. Мысль персонажа не обязана быть конкретным побуждением к действиям. Персонаж может, скажем, подумать о том, как его бесит что-то или кто-то, как ему что-то нравится, как ему не нравится. Просто любая деталь которая его занимает. В общем, можно обозначить только саму проблему без ее решения.
>>878806 Ну в целом можно и так сделать как ты задумал. Разве что одна моя задумка будет чуть менее красивой, но ничего. Только Лилия пусть будет все же на пару лет старше, скажем ровно столько, сколько Марку сейчас, такая вот параллель. Ещё вопрос. Манипулятивный характер марка был всегда или появился только после того, как он оказался на улице?
>>878783 Вопрос, кстати, действительно занятный. Расскажу то, что известно персонажам. Чем дальше от линии фронта, тем больше в народе сходят слухов о том, что у ксалморцев зеленая кровь, что у них три сердца, что у них легкие заполнены насекомыми и так далее (игрокам можно придумывать еще больше слухов по аналогии). У Розы же кровь обычного цвета и сердце вроде бьется только одно насколько она может судить. В общем, ничего необычного внутри себя она не замечает.
>>878813 Тут подходит демонология. Там как раз и будут припарировать и живность и монстров. Метаморфозия это об изменении тела с помощью магии, такой вот волшебный трансгуманизм. Медицина это об углубленном изучении устройства тела человека и лечение болезней, да и вообще чего угодно. >>878783 Анатомия ксалморцев, как я вскользь упомянул, выделена в предмет демонология, отдельно от предметов изучающих тело человека.
>>878809 Магический бой Оборонительная магия В понятие обороны ведь входит умение запутать следы, сбить ищейку со следа и просто скрыться от противника?
Анатомия Демонология
Оккультные искусства Фамильярство
1) Не выдать себя как представителя рода Ксалморского. 2) Выполнить или приблизиться к выполнению поручения из письма от агентуры. 3) Найти людей которыми достаточно легко манипулировать различными способами, желательно живущими подальше от моей комнаты. 4) Развить навыки в создании подручных существ, по аналогии с мёртвыми жуками. Желательно автономных.
>>878818 >Только Лилия пусть будет все же на пару лет старше, скажем ровно столько, сколько Марку сейчас, такая вот параллель. Тогда Марк оказался на улице в 10 лет, чтобы не ломать разницу в возрасте. Так получается, что третьекурсники могли учились тогда, когда Айрис ещё была в академии. Будем считать, что указанный в моем первом флешбеке возраст неправильный. >Манипулятивный характер марка Всегда. Тяжелые условия лишь усугубили существующие тенденции. Алсо, флешбэк который я только что запостил предполагает ответ от мастера. На каких кафедрах обучат маскироваться, в том числе от заклинаний предвидения будущего по типу того что имела Анна? Понимание что делать со всякими зачарованными охранными штуками это понятное дело Артефакторика.
>>878818 Да, и я хочу кое-что сделать, в первые несколько дней, что думаю лучше всего отписать сценой. Ну, и это может затронуть и других игроков, если они захотят, конечно. Можно мне отписать в игровом кое-что не в формате таймскипа?
>>878823 >Очень жаль, что нельзя выбрать на одном факультете два направления 2 других предмета кафедры тоже в фокусе, просто меньше. Логика примерно такая: Тир 1. Выбранная кафедра + любимый предмет: Это означает что персонаж изучит всю запланированную программу и даже сверх этого, занимаясь дополнительно. Тир 2. Два оставшихся предмета с выбранной кафедры: Изучаете программы первого семестра в полной мере. Ровно то что положено, ни больше, ни меньше. Тир 3. Все остальное: Появляетесь на парах пару раз в месяц, знаете только основы.
Я немного задумывался, может дать выбрать 4 кафедры, но скорее нет. По задумке во втором семестре вы снова будете выбирать предметы на полугодие и сможете попробовать что-то новое, таким образом покрытие знаний по кафедрам увеличится.
>Он сразу понял, что Роза что-то скрывает Чёт меня так на смех с этого пробило, учитывая как Марку не понравилось что Дик его выводил на чистую воду, ведь есть целый навык. Если что, претензий никаких не имею, просто для себя подметил это как забавный момент. В целом, читая всё что было до этого от Марка, я верю что такой персонаж от простой улыбки и предложения помощи чуть ли не корёжится.
Ухх сколько же действий от Марка, хоть нарезку в стиле фильмов Гая Ричи делай. Идея сходки забавная. Я только упустил нахрена это Марку? честно говоря я много всего упустил. Или в посте это еще не раскрывается (что абсолютно допустимо)?
>>878809 Теоретические исследования Анатомия Магической бой
А по предметам, разумеется
Теология Медицина Фехтование
По факту буду борьбу изучать. А ещё, может ли Найла по утрам выходить на пробежки и разминки сама? Типа, как добрая самаритянка: Молитва -> Гимнастика -> Завтрак
>>878816 Мысли относительно Дороти. 1. Стать ведьмаком и научиться соединять магию и ближний бой. Дороти хочет за первые месяцы заметно приблизиться к той профессии, ради которой вообще приехал в Рейвенторн, и доказать прежде всего самому себе, что достоин фамилии Кингсли и памяти сестры. Главная цель, на мой взгляд - серьёзно развить Похищение инерции, возможно замахнуться на заклинание 3 круга и перестать воспринимать магию и фехтование как нечто отдельное: он хочет научиться применять Лиминарию прямо внутри поединка, меняя дистанцию, темп и условия схватки. 2. Заработать репутацию бретера. Дороти собирается много тренироваться и пользоваться возможностью официальных дуэлей. Ему хочется проверить своё домашнее обучение против самых разных стилей, поэтому он будет охотно искать спарринги и бросать вызовы тем, кто кажется интересным противником. Параллельно он постоянно ищет способ добиться более свободного доступа к собственному мечу, вплоть до постоянного ношения (даже и не самыми законными методами). Пожелание:Если Дот действительно окажется успешен в дуэлях, мне было бы интересно пронаблюдать как его уверенность начинает немного переходить в самоуверенность: он начинает становиться жёстче, любить собственную репутацию и временами слегка красоваться. 3. Научиться жить среди ровесников, но не превратиться в экстраверта. Дороти не хочет провести время в Академии только на занятиях. Если его зовут на посиделки, праздники или другие студенческие мероприятия, он постарается участвовать, даже если не всегда знает, что там делать. При этом мне хотелось бы закрепить за ним немного меланхоличный образ: он может нормально веселиться со всеми, а потом внезапно уйти на балкон, лестницу или во двор, постоять один и посмотреть на небо. Короче тот самый чел, который посреди тусовки исчезает. Пожелание №1: Постепенно должна появляться тоска по Греймарроу и родителям. Без драмы, скорее осознание, что дома всё было привычнее и с родными ему значительно проще, чем среди десятков новых людей. Пожелание №2: Романтическую линию сам Дот пока не ищет. Если кто-то оказывает ему знаки внимания, он скорее не замечает их или не понимает, что с ними делать; всю подростковую энергию он тратит на махание мечом с другими парнями. 4. Разобраться, что вообще такое Лиминария. Помимо основной учёбы Дота всерьёз заинтересовала Теория Червоточин. Он умеет пользоваться пространственной магией, но почти не понимает её природы, поэтому факультативно хочет ходить на такие занятия, задавать вопросы и искать людей, которые разбираются в Лиминарии глубже него. Пожелание: Если во время своих изысканий Дороти внезапно найдет себе неформального наставника или начнет строить более тесную дружбу со старшекурсником или сверстником - с которым Дот неожиданно сойдётся именно на общем интересе к этой теме - мне было бы интересно увидеть развитие именно такой темы.
Собираюсь с удивлением обнаружить, что Красный Бог это не добрый бог, а какой-то злой божок-демон, не относящийся к местному пантеону и получить моральную травму. И чем больше времени будет проходить, тем сильнее ей будет интересно, а что это тогда всё было, от чего она пойдёт прям в оккультизм и там уже узнает, что Красный Бог, ну не совсем прям бог.
>Ей тут же захотелось ознакомить профессора Кисшар с любовью её доброго божества, а затем вознести гимны его благостной любви... Что-то у меня плохое предчувствие...
>>878835 >А ещё, может ли Найла по утрам выходить на пробежки и разминки сама? Можно, хорошая деталь. Лучше и зафиксировать это как "мысль", например "Ходить на утренние пробежки и поддерживать тело в тонусе". Можно даже еще одну идею сделать "Продолжать следовать привычкам и практикам полученным в культе красного бога (сюда входят утренние молитвы)".
>>878853 >все еще не могу выбрать кому из е-герл симпить в перспективе Уж чего чего а этого по моим планам должно быть в достатке по ходу учебы
Фух. Отпостила. И только после того, как отпостила - поняла, что невольно свожу Найлу и Дикуса!
Мысли на ближайшее время: 1)Отличница выбранных дисциплин - превращаемся в Гермиону Грейнджер по выбранным предметам и начинаем жёстко ботать и показывать мастерство, чтобы остальные первокуры были в ахуе с талантов Кэти 2)Скинуть Эрику с позиции старосты. Без комментариев. В случае, если социальный конфликт перерастёт в физический - попрошу Найлу стукнуть блондинку пару раз 3) Социализация - обрасти знакомствами в академии, возможно, даже с блатными. Вдруг дадут в комнату алхимический стол припереть 4)Бытовая магия - если есть возможность освоения бытовки, по типу каста водички, каста искр в целом бытовой магии(можно прям на ГПвики вкладку соответствующую найти) - Кэти будет это дело осваивать 5)Приключения - когда же испытывать различные мероприятия по поиску различных приколов на свой тухес, если не сейчас. А там, заодно, все вышеперечисленные вещи получить@усилить
Дочитал ваши треды и разрываюсь: то ли обидно, что не закатился вовремя, то ли хорошо, что не успел испортить вам игру своим неумением играть. Желаю не дропнуть, хуле. За время чтения успел придумать личный манялор Ксалмора на основе 3,5 имеющихся недомолвок, причём совершенно непроизвольно вышла какая-то ваха30к. Вахаёбство не лечится, сука. >>878868 >двоичный код >спойлер (не сработавший) О, классика.