>>51242400 → >Те самые американцы которые Напиздели чужих наработок и сварганили пару кривых солянок, что в начале десятых умел каждый снгшный школьник?
ФРИПЛЕЙ @ НА ТРИЖЫ ОБСОСАННЫХ ЛОКАЦИЯХ С НАРОЧИТО ДЕМОНСТРАТИВНЫМИ ПЕРЕПАДАМИ ВЫСОТ КАК НА АРМЕЙСКИХ СКЛАДАХ/КОРДОНЕ И КВАДРАТНО-КИШКООБРАЗНЫМИ ЛОКАЦИЯМИ КАК В ЛИМАНСКЕ ИЛИ СВАЛКЕ
Свинку, которая сейчас бьётся в истерике оттого, что её выпнули из треда в свой петушинный загончик, зовут Алёша. Вся жизнь Алеши была построена на постинге высеров в сталкер тред. Теперь же его жизнь частично разрушена, ведь постить полноценно ему теперь запрещено. Но не думайте что он он перестанет. Постить то он продолжит. С утроенной силой, как и семенить. Поэтому времени на поиск а-лайфа у него осталось ЕЩЁ меньше. И в этом виноваты лично вы, изверги.
>>51242448 А это обсуждение тебя, а не того, что запрещено лол. Ты чего тут забыл? Беги скорее поднимать активность в своем петушарнике, в который ты был сослан. Посты сами себя не насеменят. Тебе до переката ещё почти девять сотен постов играть в театр одного актера.
>>51242514 >чуханское говно решило сделать билдоперекат с нормальной шапкой >но тут же выдало себя проёбанным названием и теперь обвиняет билдочэдов в поспешном перекате с трясущимися ручками Мда, все не так однозначно гайз
>>51242514 А чё бы и не напомнить? Напомню. Мне то фаны билдов всё равно ничего не сделают. А вот ТЫ у них под юбкой совершенно точно не спрячешься лол. Так что эти твои попытки натрвить на меня билдеров так же потешны как и твои навыки владения паинтом аххахахаха. Сколько раз ты уже пытался выступить с красноречивым призывом объединиться против общего врага? Ну и как, получилось? Самое время попробовать снова. Давай, взбирайся на броневик и толкай речь. Все моментально встанут под твой флаг. План надежный, гарантирую.
>>51242942 У кого ты спрашиваешь, тут кроме скрипта никто не постит. Помню такое что-то похожее в Аномали Эпилог из обсуждаемого. Сам не играл. Может есть в Alife + моде на Аномали что-то такое, тоже не вникал еще.
>>51242684 Добил наконец true stalker. Авторам нужно было делать полностью линейный мод, чтобы все локации проходились так же как Янтарь. Добавить больше выборов в квесты и ограничить ресурсы таким образом, чтобы игрок не мог купить всё и ему приходилось выбирать между доступными опциями между уровнями, например, броню покрепче или ствол мощней, или расходников больше. Тогда мод бы был более насыщенным и была бы вариативность между прохождениями, а сейчас в него переигрывать смысла нет.
А ещё баланс как будто прямиком из ванили ТЧ - у тебя или есть вал и экзоскелет, либо ты о них мечтаешь, ну ещё сайга хорошо мутантов крошит, всё остальное - вторично. Ну и конечно же НПС идеально видят через заросли и в темноте без всяких ПНВ и фонарей.
В общем, на один раз мод пойдёт, нормально. Дальше планирую пойти играть в вектор отчуждения, как и хотел. >>51242779 В тру сталкере гаусс пушка стреляет полуавтоматом и на ней установлен коллиматор.
>>51243252 >>51243276 >эти названия Ты пытаешься скрыть название своего комплюктера или не знаешь как скриншоты вставлять без предварительного сейва? Если случай первый то почему бы не написать в любом чат-боте скрипт который тебе по щелчку кнопки будет название менять? Если второй вариант, то просто Ctrl+V сделай.
Это большое фанатское обновление известной модификации «Dead Air» версии 0.98b, переводящее игру на 64-битную архитектуру. Это добавит стабильности и производительности, ускоряет загрузку и расширяет использование многоядерных процессоров. Мод распространяется как патч, а также совместим со сборкой «Dead Air Revolution II». Сохранения оригинального «Dead Air« совместимы с «Refined», равно как и наоборот
Только дошёл до свалки, но я уже в восторге, не только с атмосферы и внешнего вида игры, но и с геймплея. По локациям разбросано достаточно ништяков, чтобы был смысл исследовать. Локации не засраны аномалиями и очагами радиации, передвигаться можно спокойно. Небольшое количество противников, не приходится спотыкаться об бесконечно респавнищахся болванчиков. При этом локации не ощущаются мертвыми, на входе на свалку пока я отстреливал бандитов прибежал кровосос и съел сталкеров, которые были неподалеку, добил кровососа из вертикалки и обнёс все трупы. Приятная экономика с хорошим балансом цен. Приятные перестрелки, за очень долгое время вижу НПС, которые не сносят тебя с идеальной точностью. Уже в заре пропущенная очередь снимает лишь небольшую часть здоровья, пока что не получал урона более 1/5 здоровья за раз, а не 70 - 80% с критическим кровотечением в придачу как во многих модах.
>>51243439 Милости просим к нашему шалашу. >>51243444 Пока что его отсутствие не душит. Мне бы только хотелось текст размером побольше, да угол обзора увеличить.
Ребят, там вышла новая сборочка от Коляна. Видели?
Описание изменений: - При смерти играет музыка из Бумера (момент смерти Димона) - Установлен RESHADE RESHAPE REGAME 0.99x - Добавлены ноги от первого лица (пока только до колен) - Персонаж теперь моргает (как в реальной жизни) - Добавлено оружие из Сталкрафта - Оригинальный эмбиент заменен на музыку из Фоллаута - В главном меню теперь играет тема из "Игры престолов" - Добавлены реальные бренды (теперь у Сидора в продаже есть "Золотой степ" и т.д.) - Вырезаны лаборатории. Вместо них - генерируемые подземелья. В конце сундуки с разным лутом (Синтетическая нить, брезент и т.д.) - На радио торговцам добавлено более 1 000 треков в формате FLAC
Весит 250 гб в нераспакованном виде. Я вот уже качаю) Кайфану через пару часиков
>>51244568 Невидимые тайники были, тайники в пиксель и тайники в небе тоже, а это что, тайники в конфигах? Ну Колян конечно маэстро, я джва года ждал такой мод!
Мы пошли дальше и реализовали полную интеграцию возможностей DualSense. К привычной вибрации добавились адаптивные курки, сенсорная панель, гироскоп и LED-подсветка. Каждая деталь работает на погружение и повествование.
Теперь вы физически ощущаете сопротивление спускового крючка, которое меняется от оружия к оружию, потому что адаптивные курки выведены в конфиги и позволяют тонко настроить отклик под каждый класс стволов. Сейчас с помощью LED-подсветки можно определить здоровье персонажа.
Отдельно мы сделали скриптовые экспорты, так что вибрацию или срабатывание триггеров можно привязать к сюжетным сценам, геймплейным событиям или даже конкретным моментам вроде аномальной вспышки за спиной. Хотите сделать так, чтобы курки нажимались туже при схватке с Контроллером? Вы можете это сделать. Хотите запрограммировать дрожь геймпада, когда персонаж находится на грани паники? Никаких ограничений. Модмейкеры получили ещё один инструмент для режиссуры ощущений, а игроки иммерсивность.
>>51245089 >IXRay В чем его прикол? Просто совершенствуют устаревший движок, на который де-факто никто прав не имеет? Или будет новая заготовка под моды?
>>51242406 (OP) Лохальфа ЕЕ Как я рот ебал, 50 минут пытался в пригороде запрыгнуть на дом с броней для шусраного, чтоб понять что авторы ее перепрятали. Уебища 2) сдал по квесту греховцу вместо золотой рыбки арт 4 тира на вывод радиации, тк золотых рыбок в наличии не было. Через пол часа нашел золотую рыбку в ящике на радаре. Я просто ебал это вс >>51243702 Я бы не советовал в этой хуйне покупать оружие 3 тира. Тк смысла мало. Квесты шурстрого на поиск всякой хуени охуенный фарм по деньгам дают. первая куртка для него на атп у одного из гомосексуалистов, мп-5 на конце локации в автобусе, улучшеная куртка на свалке через дорогу от ангара в кислотной аномалии у трупа. Лечебный кирилл как и артефак пузырь на северных хохмах в бункере по квесту ученых на поиск пси члена. Не забудь у информатора купить инфу о крутых тайниках. В одном из них карта прохода к толчку в яме на северных холмах. В ней куча Т4 артефактов.. Когда волк предлолжит награду отдай просто ему ключ не заходя на свалку. За это даст первый артефак на минус радиацию. На свалке под мостом со снайпером в ящиках артефакт, флешка с улучшениями в квестовом доме. В тонеле аномалия где часто артефакты на бег спавнятся. В доме где освобождаешь лиса на чердаке артефак. Залезть не слишком трудно. инструменты в гайде смотри. В Хуи-копрогном в тайнике срелка в стене отверстие ведущее вниз. там артефакт на бег. + в вентиляции в разломанной решетке на этом же этаже 2 артефакта капли. в подземке еще 2 аномалии с артефактами, + один артефакт в комнате где 4 круглых резервуара с водой в одном из них. Сразу бери квесты на убийства бандитов наебников и тд. В темной лощине на барже как у Ноя на самом верху попадается иногда СВД. С наибольшей вероятностью твой основной ствол на первую половину игры. Лично я прокачивал у ГГ точность стрельбы до десятки чтоб можно было отстреливаться издалека, ибо иначе пиздец, но тут сам смотри. В бункере сахаха в соседней комнате с проводником в компьюктере информация для улучшения костюмов на лечение и кровотечение. Я жалею что с самого начала игры не скупал ремкомплекты и не начал чинить хуйню всякую прокачивая ремонт.
>>51245076 Ну я так же, как и >>51245086, могу посоветовать Антологию, там достаточно лайтовый баланс и на строительство можно выйти за пару-тройку вечеров игры. Но в целом да, подойдет любая сборка где есть Hideout Furniture. В Антологии васян кучу лок присрал, поэтому можно повыбирать интересные места для базы.
>>51245458 >Аноним >06/08/26 Чтв 05:10:22 >№ >51245458 >162 >>>(You) >Тупорылые мемесы с реддито-пикабу-тикитоков для умственно отсталых детей. Проследуй на парашу в соседний тред и обмзывайся калом там. Терпи пидарок ДОЛГоносиквский.
>>51245100 SA58 на третьем тире имба ебаная, 200урона и магазин на 20 патронов. Теперь я не бегаю от кровососов, теперь я их фармлю. Очередь в ебало пока что пережил только псевдогигант.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда
Аноним06/08/26 Чтв 10:22:06№51245681152
Бля скоро просекторс 1.8 выйдет, дх12, оптимизон, графон, оружейный пак, компиляция шредеров, адекватный геймплей, больше квестов и сюжетки. наконец-то тот самый сталкер будет еще потужнее
В-общем, тикчмоня обиделась, и просит в ее тред больше не приходить. Пользуясь случаем, напомню про тред в /v, в который и реальные аноны заглядывают, и григадвоечка там тоже все читает
Стартанул олр 3.0 и чота не понял прикола, пда разряжается за 16 игровых часов, постоянно хочется жрат и пить, скоро деньги кончатся и умру голодной смертью. Играю на новичке.
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах
Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.
Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.
Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.
Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
Прослушал аудиокнигу с пикрилом, суть такова: >Узкоколейка поросла густой травой, из-за которой рельс практически не было видно и мы плыли по травяному морю, изредка отталкиваясь длинными шестами под редкий перестук колес тележки. >Тогда насыпь была единственной, почти безопасной, прямой дорогой. В Зоне по прямой никто не ходит и эта затея с тележкой экономила массу времени. Но сейчас этот путь закрыт. Даже отсюда была видна груда железа, в которую превратилась целая железнодорожная платформа с последними пассажирами этой дороги. >Три сталкера, десяток ученых да взвод охраны – таков был состав научной экспедиции, три года назад пытавшейся проникнуть к блокам сгоревшего реактора с этой стороны леса. Впрочем, результат был предсказуем. Помните этот отрывок из "Клыка" (отсылку на фильм)? Так вот, 16 лет спустя Ежи взял его, и расписал до отдельной книги, но с хэппи эндом. Плюс, отправились не на дрезинах, а с помпой, на целом бронепоезде. Вернее, от бронепоезда там была одна видимость - скорее, это "Железный капут" на рельсах. Плюс, у автора явно какой-то пунктик на том, что героев берут в плен или долговцы, или бандиты. Причем, если в "Клыке" последние были обычным шакальем, то тут одновременно на наемников и армию залупаются. Ну и совершенно внезапный для 2019 года поворот - обычный телеоператор, пару дней побродив по окрестностям, бросает свою тян ради Зоны
>>51246631 ОЛР 3 это вообще идеологически непонятный франкенштейн. Если суть его была в том, чтобы воплотить всё, что планировали разработчики, то он делает точно не это, потому что даже уже воплощенные и доработанные в оригинале фишки он берёт и возвращает их в недопиленное состояние ранних билдов. Одно дело взять фишку из диздоков, которой просто не было в ориге, но нахуя брать вещи, которые уже были доработаны и откатывать их разработку назад? Воссоздавать билды нет никакого смысла, потому что это не то, как разработчики хотели видеть свою игру, а набор технических заглушек, которые сделаны временно на конкретном этапе разработки.
>>51246960 В этом вся и суть ОЛР 3.0. Запихнуть как можно больше, все вместе. Я уверен, разраб об этом говорил что-то, почему и как он решил. Я прошел на днях 2.5, там по сравнению с 3.0 не так весело, более методично.
>>51245670 Ну мне лень 7.62 лишний ствол таскать и тратиться на ремонт. у меня дробовик на 4 патрона у которого 900 урона для подобных случаев и СВД на дальний случай. СВУ монолита за 150 че из себя представляет не в курсе?
>>51246992 Грига — он же Григорович Сергей Константинович, он же ГСК, он же ГСЦ, он же GSC, он же Маугли, он же Пепсиман, он же 400-граммовый. Мартин Иден нашего времени, за 20 лет прошедший путь от самого молодого миллионера Украины и руководителя самой известной в СНГ игровой студии, до своего злого брата-двойника Агирга - запойного алкоголика, по глупости потерявшего множество годных разработчиков, уникальные технологии древности и права на собственную студию.
В свое время одной из причин того апрельского совещания стало то, что на Хрее реалистичные пейзажи получались гораздо лучше, чем sci-fi-окружение, и чтобы использовать его на всю катушку, требовалось придумать игру в приземленном сеттинге. С УЕ же ситуация строго противоположная. Что ты на нем не делай - все равно получишь графон от Overwatch.
Что-то перемудрили с мутантами в ВО. Ещё на Кордоне встречал полтергейста, на Медприборе наткнулся на псевдогиганта. После взятия документов военных на тебя спускают троих военных в булатах и с валами. Вот они уже могут убить с одной очереди, а сами выдерживают довольно много выстрелов, только если не попадать им в голову. Помимо этого появляется группа мутантов, в том числе полтергейсты, но у меня всех вынесли вояки ещё до того как я спустился вниз.
>>51247093 >Что-то перемудрили с мутантами в ВО Это объясняет Жаба в начале, мол мутанты с Севера перебираются южнее, поэтому всякие кровососы уже на Кордоне тусуются. если ты по количеству имел ввиду, то ты ещё до Припяти не дошёл и не видел реального переборщения с кол-ом мутантов
А нахуя автора OLR затравили? Ну не нравится, как он сделал, так он же забесплатно сделал и еще сурсы выложил, чтобы можно было переделать, так зачем человека обижать.
>>51247598 Главный тейк обиженок в том, что ему мол всячески помогали советами, как правильнее делать мод (еще во времена 2.5 версий), и что он отказывался от большинства поддержки, и вот типа получилось не так как хотелось им, отсюда повальный хейт
>>51247641 А по итогу: ОЛР 1.0-2.5: концептуальная вещь, на фоне которой венгерские ужасы - васянство с масонами ОЛР 3.0: мегавасянка, на фоне которой венгерские ужасы - концептуальная вещь
>>51247726 Ну с народным патчем вполне играбельно, я с кайфом до Янтаря поиграл, потом дропнул из-за того что вылетов было много, но сам мод не задушил
Как лучше ворваться: OLR 2.5 с последним FIXX'ом; OLR 2.5 OGSR; OLR 3.0 с последним апдейтом от оригинального разраба; OLR 3.0 Semi Official Patches? Мнения.
Вышло самое большое и амбициозное обновление для сборки Epilogue за все время существования модпака. Версия 0.7. Полностью переработан оружейный пак. Более 80% вооружения получили анимации высочайшего качества (включая осмотр магазинов). Введена новая система тиров (от «Обычного» до «Эксклюзивного») с уникальными ремкомплектами для каждого уровня, а также переработана баллистика стволов. Добавлены новые тактические наборы из GAMMA 0.9.5 и пушки от оружейника Эпилога.
Медицина стала глубже и честнее: - Переработана система крови и обмороков. - Полностью изменен крафт и баланс медикаментов (появился новый хирургический набор, улучшены фракционные аптечки). - Новая система радиации и фильтров: теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты.
МИР И КВЕСТЫ: - Переписаны и отредактированы тысячи диалогов и сотни квестов на всех локациях! - Полностью переделан сюжетный квест «Поиски Журналиста»! - Добавлена новая группировка — «Охотники»! - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки!
ГРАФИКА И АТМОСФЕРА: - Обновлен графический пресет (SSS, картинка, оптимизация шейдеров) для мощных ПК. - Добавлено 323 уникальных эмбиента (включая MoozE, Dead Air, True Stalker и даже DayZ). - Атмосферные звуки из S.T.A.L.K.E.R. 2, эхо и реверберация в помещениях. - HUD: здоровье, радиация и усталость теперь отображаются минималистично. - Улучшенная система погоды, убраны лишние пресеты, добавлены новые партиклы.
Опытный сталкер хвастается не найденным хабаром, а тем, который не сумел вынести. Потому что невынесенный хабар по ценности намного превосходит тот, который ты можешь предъявить.
>>51246131 Ни слова тебе в том треде не сказал. Просто держу в курсе что пора бы прекратить тиктоки под кроватью искать. >>51247505 Чел... ты картинку отправил её автору... >>51247587 1 пик лучше чем 2 и 3
>>51247937 Я за такой базар сейчас тебя на свалку дропну. Что за инсунуации блять. Специально скачал OLR 2.5 FIXX 59, чтобы показать вам, кто тут папка. Дошел до свалки, нашел Гордона Фримена с квестом на глаз, сбегал на другой край свалки, забрал глаз, вернулся к Фримену - никакой награды не дали. В общем, дропую эту штуку. Прикольно побродить по локациям таким похожим, но непохожим, но в плане геймплея и повествования это хуета. Опенворлд сэндбокс дрочильня.
Наконец закончен этап моделирования пионерлагеря сказочный. Проводится установка на чистовой террейн. Ключевая особенность это практически полное соответствие лагеря фото и видеоматериалам из реального места, и высокая детализация геометрии насколько позволяет время/силы. Также в лагере применена модель бордюра с множеством рубленых граней, грубо говоря попытка в хайполи, из за чего лагерь весит около 450мб. Посмотрим как это будет в игре. Здания смоделены с учётом рандомизации приоткрытых окон и дверей. Далее пойдет посадка флоры в этом участке и можно будет наконец с ним закончить. Постараюсь показать уже в игре в скором времени.
чтобы стать монолитовцем иди под радар но не превращайся в зомби если надо в наемники то ищи легендарного наемника душмана он тебя примет если ты опытен и не боишься запачкать руки чтобы вступить долг необходимо пережить ночь в подвале
>>51242942 только вот про него вспомнил, а тут как раз твой пост Mugging squads он называется, есть в гаммасборке, но его нужно включать в менеджере модов. Хотя вот за час игры меня никто так и не ограбил
Пробежался по тёмной долине ещё до того как туда отправляют по заданиям. Слышал что там можно найти бизон, бизон не нашёл, зато нашёл мёртвого сталкера чистого неба с винторезом и диглом в кармане. В моде нет собственного ящика для хранения, поэтому в качестве хранилища использую труп вояки на свалке. Помимо винтореза и дигла ещё сложил в него и грозу.
Виды в тёмной долине, конечно, завораживающее. Напомнило пепельное озеро из dark souls.
>>51249426 Винторез, кстати, можно найти уже на Кордоне, только для этого понадобится перестрелять вояк на КПП. Им вооружен капитан, можно после бойни забрать с его трупа.
>>51249521 >Долг >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений >Свобода >"Назло здравому смыслу залезу в самую жопу... ну не в том смысле... то есть и в том тоже... то есть это все долговцы!.. главное, чтобы кто плохого чего не подумал!"
>>51249640 >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений Да да из тактических соображений, а не из-за больших зеленых огурцов с пупырками, верю...
>>51249664 Откуда в Припяти или что это там огурцы в магазине? С чем у тебя ассоциируются огурцы, раз ты отмечаешь размер и пупырки? Почему эти ассоциации возникают у тебя, но проблемы - у Долга?
Уже понял, что зачистка первой лаборатории будет весёлым занятием. Толпы крыс и прочей нечести. Мне уже стало понятно почему крыс вырезали из игры, потому убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой, а тебя толпой они сжирают запросто если догонят. Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Не знаю даже зачем это добавили в мод. Пока что это первый глупый момент за всё прохождение.
>>51249819 >Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Погодите, это реально?
>>51249819 >Убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой Поясню, даже мелкие крысы умирают с трёх выстрелов патроном 9х18, это абсурд. Падали бы с одного выстрела ещё было бы нормально. А так, по ним и попадать сложней и для подобного противника запас прочности у них очень высокий.
>>51247587 Жука надо было научить в динамическую прогрузку и запилить нормальную бесшовность для больших/сложных локаций, а не чтобы вся карта была одним сцуко объектом
В лаборатории пришлось потанцевать в бюрерами, кроме как гранатами на том этапе они ничем нормально не убиваются, хорошо что я взял их с собой. Запас здоровья у них огромный, раз 15 - 20 из дробовика в них нужно выстрелить, а тебя они убивают с одной подачи. И здесь у их телепатическая атака очень быстрая, меньше секунды по времени. Поэтому даже аккуратно выглядывая из-за угла всё равно очень легко получить по лицу.
После лаборатории получил наконец таки винчестер, жуткая вещь. Химеру и целую группу кровососов на Ростке снёс играючи. Даже людей с близких и средних дистанций уничтожает без проблем с 1-2 выстрелов и целится особо не нужно. Наверное, станет моим основным оружием на долгое время, ощущаю себя думгаем. Здорово ещё то, что дробь очень дешёвый боеприпас по отношению к остальному.
>>51249822 Судя по диалогу в конце лаборатории, автор это тоже не предусмотрел.
Пора, наверное, поговорить и о плохом. Самый главный недостаток мода - корявость. Достаточно много вещей не отполировали, не довели до ума. Причем складывается ощущение, что на эти моменты просто забили, а некоторые из них были исправлены уже в релизной версии игры, то есть можно было просто скопировать их от туда. Видимо автор побоялся нарушить билдовскую атмосферу мода.
Что именно я имею в виду, переходы между локациями, которые выглядят как дорога в пустоту; предметы повисшие в воздухе; патроны разбросанные по локациям как декорации, которые можно подобрать, но не стрелять ими т.к. в инвентаре они числятся как 0; баги с транспортом при переходе с локации на локацию из-за чего Мессер начинает управлять им с помощью ног; тот же транспорт по некоторым участкам местности просто отказывается ехать и встаёт на месте, например, тропинка прямо напротив бара; гигантские крысы с ужасными анимациями, которые явно не были рассчитаны на такую большую модель; облёты камерой некоторых локаций, которые нельзя пропустить и во время которых вас могут убить, воспоминания при подборе некоторых квестовых предметов, после которых ещё 30 секунд сохраняется чёрный экран и во время которого вас тоже могут убить и.т.д. Подобных вещей в моде достаточно для того, чтобы они резали глаз и уже не воспринимались как мелочи.
Я уж не говорю о всяких спорных геймплейных моментах, которые, как я понимаю, сохранили потому что так было в билдах. Например, многие мутанты не могут атаковать в движении из-за чего они никогда не смогут вас ударить, если вы будете просто пятиться назад, особенно ужасно это смотрится с кровососами, которые носят имидж опасных противников. Псевдособакам добавили пси атаку, которая жутко раскачивает камеру и наносит небольшой урон психике, используют они её очень часто, хорошо хоть бои с ними происходят, в основном, 1 на 1 и умирают они быстро. Размещение патронов на пояс, я вообще не понял зачем это нужно, наверное, чтобы не обмазывались чрезмерно артефактами. Толпы тех же мутантов в некоторых местах и.т.д.
Мод мне всё ещё очень нравится, и я однозначно буду проходить его до конца, но я ожидал что он будет более вылизанным.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51250392 Так это вся суть ОЛР. Это буквально один из лучших модов, но и очень проблематичных, потому что разработчик засунул все наработки практически, которые можно. Он и так 10 лет его делал. Пробуй патчи, semi patch, olr 2.5 ogsr, народный патч. Но и они не без косяков, хотя olr 2.5 ogsr я прошел и все норм, без багов и душнины.
>>51250392 Это ещё разрабы вектора отполировали, убрав ну уж совсем несуразицу по типу гравиробовика и спорных моментов по типу вертолёта на короне при подборе документов для Жабы и огромную заселённость локаций, сделав локации полупустынными. Ну и текст подредактировали в диалогах, а то помню в ОЛР было совсем уровня у бей гарика и всё
>>51250654 Я пока буду добивать вектор, а после не знаю, может быть действительно попробую OLR 2.5 какой-нибудь или OLR 3.0. Я уже в прошлом треде писал >>51240828 →, что во всех частях кроме ТЧ разработчики просрали мистику. Но до недавнего времени я не играл в моды навроде вектора, который мне очень нравится. Для меня и ранее войны группировок, "братья сталкеры", пьяные приключения и прочее сафари выглядели абсурдом. Зона должна быть такой, как она показана в векторе, авторы может и не сделали это идеально, но они двигались в правильном направлении. Это должно быть пустынное, малонаселенное место, где происходит не пойми что, словно ты попал в другой мир, где едва ли можно кому-то доверять и ты остаёшься один против всех. Не просто же так это зона отчуждения.
В большинстве модов же пошли прямо в противоположную сторону: смехуёчки, чёткие пацаны, войны группировок, братания, побегушки в духе армейских приключений, а мистику заменяют просто всякой дичью вроде поездов призраков, сталкеров кровососов, говорящими чебурашками и.т.д. Мистика - это символизм и скрытый смысл, а иначе это просто баловство. Плевался от всего этого раньше, теперь буду плеваться ещё больше. >>51250731 Понятно. Кстати, диалоги в векторе очень хороши по меркам сталкера, мне нравится как Мессер не стесняется бычить на всех подряд. Совсем не ожидал от мода такого подхода к конфликту долга и свободы, в разговоре с Ткаченко Мессер отмечает, что если бы долг не приследовал каких-то иных целей, то они бы уже нашли общий язык со свободой т.к. зона опасна для всех, на что Ткаченко отвечает, что Мессер слишком умный и любого другого на его месте он бы за такое расстрелял. После этого бармен говорит, что свобода была причастна к срыву военной операции перед вторым сверх выбросом, а выжившие в ней люди, не имея надежды выбраться осели в зоне и основали группировки. Начало интригующее, посмотрим как эту сюжетную линию будут развивать.
Билдовский Янтарь выглядит раз в 10 интересней и атммосферной релизной версии, уж не знаю как из вот такой локации сделали то что получилось в ТЧ. Ещё и на всей локации играет тот же эмбиент, что в лаборатории Х-16 в оригинале. Ощущение неизвестности и опасности получается очень сильным. https://youtu.be/RBnjguppfaA
Примерно треть локации перекрыта пси излучением, которое убивает моментально. Помимо этого, в небольшом количестве вас постоянно преследуют галлюцинации монстров, а так же периодически происходят "пси-выбросы" которые на некоторое создают эффект визуальных и слуховых помех, такой же эффект как на радаре в ТЧ, только временный. В общем, ощущение того что здесь находится какой-то мощный источник пси излучения, который кошмарит всё вокруг здесь передано намного лучше чем в ТЧ.
На самой локации делать особо нечего, прежде чем пустят в лабораторию, нужно пройти тихие холмы и светлый луч (армейские склады и мёртвый город), надеюсь что лабораторию тоже покажут и подадут как надо.
>>51251166 Наоборот, тиктокнутое уебище, монострочный пидор и алекс чухан засрали тред бессмысленным щитпостом по параше 2, вот всю парашу 2 и пидорнули
>>51251475 А догадайся с трех раз. Если серьезно, то читал у Тумановского (когда он еще с Романом Холодовым писал) еще пару книг - "Штык", и еще какую-то. И вот в первой с долгарями ГГ и не разошелся. А во второй там с бандитами какое-то садомазо было - то они в плен берут, и в жертву приносят, то их главаря через пол-Зоны тащат