Lord of Hatred вышло. Ждём Diablo V с Диабло всем тредом.
КАКОГО РЕГИОНА АККИ ПОКУПАТЬ? Покупайте на акк любой страны кроме РФ и РБ. Плюс казахстанского акка в том, что можно привязать ру номер телефона, ведь в Казахстане номера начинаются на +7. К PS или Xbox аккаунту русский Bnet пока привязывается без проблем.
Обновление 3.2.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 4 августа, 20:00 по московскому времени по 11 августа, 20:00 Старт 15-го сезона в Diablo IV запланирован примерно на 15 сентября 2026 года.
Впервые прошёл вторую дьяблу, играл в оригинал, до этого много играл в трёшку. Великая игра, мне очень понравилась, но вопрос к тем, кто считает, что двушка лучше трёшки, трёшка говно и тд - вы ебанутые? Сам люблю старые игры, многие старые считаю лучше новых, но это точно не тот случай, тут только терминальная стадия синдрома утёнка может отрицать, что трёшка во всём лучше двушки.
Горит жопа с лута в Диабло 2. Часто падают шмотки на других персонажей. Пока заметил такие совпадения: Асса. - лут для барба Барб - лут на некра и пала
Докачиваю 20+ уровней запасаясь шмотом - запускаю игру за другого персонажа надев шмот. Так раз за разом, замкнутый круг. Колюсь и ем кактус... До четвертого акта только одним чаром дошел.
>>51242670 Самое уебанское что они сделали в Д4, ну после введения текущего куба конечно. Помню как в начале падало лута по чуть чуть всем классам я на альтах играл. Как порезали к хуям так и ни разу альта не делал после этого!
>>51242709 Будто бы фармить шмот это: 1) Не основная задача игры и если не хочешь этого = не играй в ARPG 2) Является чем-то сложным в д4 Какой смысл создавать альта и сразу иметь на нём шмот? Ещё бы жаловался что уровень и парагоны не на всех чаров одновременно распространяется.
>>51242780 Ты хоть читать научись для начала прежде чем спорить начинать, чот там доказывать, нужно же понимать что до тебя донести пытается другой человек... если ты не тупой еблан конечно...
>>51242780 >Ещё бы жаловался что уровень и парагоны не на всех чаров одновременно распространяется. Парагон на всех персонажей общий, еблан. И умный лут это параша полная, т.к. если не играешь на популярном классе, то хуй ты че выбьешь, что потом можно будет продать по высокой цене.
>>51241433 Это разные игры. В дыдве любой монстр представляет опасность. Ты всматриваешься в полоску, чтобы понять, эта пидорский соул, часом, не млеб? А в трехе/четверке на тебя прут бесконечные толпы болванчиков, на свойства которых похуй, а внешний вид и дизайн не видишь за ПЫЩ ПЫЩ на экране.
Выпало охулиарды всякого хабара, и сеиоаые шмотки, и уникальные, и кое какие неплохие синие/желтые, все не упомнишь, но я выписал самое интересное или стоящее (по моему мнению)
Ценный хабар: Arachnid mesh Stormshield Rainbow Jewel (на урон огню, парашненький, 3-4, но все же!) Руна Mal Shaftstop Gheeds fortune charm (2шт) Titans revenge Руна Um Маска тал параши Эфирные Thunderstrouke Atmas Scarab Andariels visage Ессенция баала (11) маловато Чарм +1 cold skills на сорку
Просто хорошее; Goblins toe Gore rider Хорошие полезные сапоги на милишников, всегда кому-то нужны. Не стоят по моему ничего, но полезные.
Skull collector Salamandra Просто неплохие посохи на сорку. Посох с черепами по моему это отсылка на игру Planescape Torment, там был мужик который ходил с посохом и собирал головы (Лотар по моему)
Serafs Hymn Amulet +29 all res Амулет тал параши Просто неплохие амулеты.
Bee Shing Vang Swordguard Koolvens point Coldsteel eye Djinn slayer Atlantian !!!Lightsaber!!! для жедаев Krainte vomir Какие-то мечи, я хз кому нужны, оставил в коллекцию
Atma veil Duriel shell Tooththrow Boneflash Zabizi liberator Iron pelt Смешные и не очень доспехи.
Еще кое-какие болванки, типа hellforge plate, archont plate, curast shield, sacred rondash, а так же всякие смешные арбалеты типа doomslinger, коготь бартука на ассасинку, какие-то топоры уникальные, болванка лука на амазонку гранд матрон боу +3к скилам стрельбы, щит head hunters glory и прочее.
Если неправильно набрал название, не обессудьте, мог ошибиться.
P.s. сраная сушеная голова homunculus так и не выпала, как и soj...
Мне для билда гренфазер нужен. Раньше я такое крафтил за искры и руны у ювелира, сейчас там в рецепте пишут что дадут уникальный двуручный меч. Мне за этот крафт уникального гренфазера дадут? На максроле в билде гренфазер с чего то вместо мифического стал уникальным, что происходит?
Кстати, вы же в курсе что вторая дьябла ощутимо вдохновлена Planescape Torment? Да, той самой, где мужик страшный на обложке, с дредами.
Я не скажу, что это плагиат, все-таки planescape это классическая rpg а дьябла экшен слэшер, но многие моменты просто очевидны.
Во первых порталы - одна из ключевых механик тормента, и значимая механика в диабле. Внешний вид игры - сравните скрины и визуальный стиль обоих игр и убедитесь сами. Некоторые монстры - деревянные мужики из третьего акта и такие же мужики из лабиринта Рейвел, твари разрушения которых призывает Баал и их прообраз из тормента (забыл как они там назывались, по моему абишаи), стилистика зданий и городов, особенно пятый акт - грубые каменные постройки с массивными элементами металла, похожие на такие же из Карцери или Сигила в planescape. Даже бабка из пятого акта (знахарка) похожа на Меббет, акушерку и знахарку из района мусорщиков в сигиле.
Очень похожие локации - гробницы, канализации, старые храмы. Отчасти похожие финальные боссфайты - крепость сожаления в негативном плане , как будто висящая в космосе, и чертоги разрушения с баалом, на фоне хтонического кристалла. Да дохуя чего еще, все сразу и не в помнить. Вот, еще вспомнил - варвар на экране выбора персонажа сильно смахивает на Минска из первой baldurs gate (связь с planescape относительна, но и то и другое это DnD).
>>51246369 У меня пишут, что меч будет эпохальный уникальный. На сайте перемены возможно из-за грядущей обновы, где все мифики получат уник версию, если у них её ранее не было
>>51246369 Сейчас есть простые эпохальные вещи и "знаменитые эпохальные вещи", Предок, он же Дедушка - знаменитая эпохалка, их можно получить: выбив (самый высокий шанс - боссы, эпохальный рифт, эпохальные печати Кураста), рандомно у кузнеца за 2 искры, за руны и искры у ювелира. Также есть очень небольшой шанс получить его, покупая вещи за оболы, причём именно двуручники покупать необязательно, за сапоги какие-нибудь тоже есть шанс получения.
>>51247183 Ничего не шиз. Тормент вышел где-то в 90-х, до второй диаблы однозначно, и я допускаю что кто-то из близзадов мог в него играть ну и спиздить какие-то идеи и моменты. Тем более, что близзарды исторически занимались плагиатом и воровством - те же зерги из старкрафта, спизженые с тиранидов из вахи например.
Анончики, подскажите пж по прогрессии в эндгейме, для бОльшего профита что стоит бегать? Варпланс? Пока 11 истязание, 240 парагон. Или лучше дрочить пит/хеллтайд?
>>51249130 Ну смотря что тебе надо, с 240 обычно уже сезон закрывают. Боевые планы - не самоцель, а инструмент оптимизации игрового процесса. К примеру, адский натиск достаточно прокачать, чтобы каждый раз вылезали жуки при 3-м уровне натиска, яму - до 9 попыток улучшения символов, боссов - до возможности открытия 3-го этажа с уберами, с кошмарными подземельями подольше, там и алтари и гоблинов с рифтами желательно иметь, ну и инфернальные орды нафиг не нужны, разве что нравится такой геймплей, тогда лучше шанс появления волн хаоса прокачать.
Дальше можешь заниматься чем хочешь и вообще забить на планы, но не вижу смысла отказываться от награды за них, просто выбирай то, что быстро закрывается и что тебе нужнее в данный момент.
>>51249168 >Закрыть 120 мб >11 истязание Сомнительно, но ок В целом дрочить логичнее всего варпланы, внутри которых ты будешь дрочить хеллтайд и пит. Пит сам по себе нужен только для прокачки глифов, там в плане лута или экспы ничего особенного нет. Хелтайды лучше всего, там есть черви со сферами опыта, там можно параллельно выполнять задания шепота, где тоже можно ловить сферы опыта из сундуков, это прокачка, это парагоны, это маленький но все же постоянный рост дамага за каждый бонус в парагонах
>>51249500 Хех, ну 120 это перспектива, иначе игра для меня закончится. Надо бы еще разобраться с крафтом, потому что в трёхе мне всё казалось очень понятным, а тут какой-то глухой лес.
Купил дыряблу в стим. Решил залететь после грим довнича. Слишком мне было вкусно. Несколько недель играл. Но не хватило. Хочется ещё. И прям с корабля на бал в диабло 4 залетел. Ну ощущение от графина и анимаций конечно хорошие первые несколько часов. Потом приедается. Начал сезон на высокой за зил паладоса. Первые несколько часов было сносно, появляются новые скилы и вроде бы даже персонаж бодрее становится, но потом вроде лвл начинает апаться, мобы становятся жирней и жирней, а урона нихуя нет. Из шмоток один кал синюшный. Стоишь ковыряешь парочку бесов с десяток секунд. Прогресса не чувствуешь, да похуй с прогрессом. Я поймал себя на мысли, что просто хуже с каждым лвл становится. Даже просто по сюжету туго идёт. Нет, не тяжело. Мобы урона не наносят, собственно, как и я им. Просто стоишь по 5 минут в куче и слюни пускаешь. Унылая духота в общем. И это просто пиздец меня дизморалило. Вроде и бегал по кузнецам с закалками ебался, и гемы вставлять пытался, и бижу подбирал. Короче говоря к 50 лвл худо-бедно пришёл к зилу через хп обмазавшись, как мог всем на отхил, чтобы просто спамить зилом. Урона нет, но я хотя бы после нескольких зилов без маны не остаюсь и могу стабильно стукать. Да и рыжие шмотки вообще не падали. Только к 55 лвл на эксперта перешёл, т.к. первые парочка шмоток упала. Да и то такие себе. Не в рот не в жопу. Иду значит по сюжетке. Ощущение от геймплэя просто пиздец каловые. С каждым уровнем всё грустнее и грустнее. К 60 лвл уже совсем скис. Обидно, что въебал 4к и получил только фрустрацию на 30 часов. Игру не вернуть. Мысли уже обратно в грим даун прыгать, чтобы какой-нибудь интересный класс пощупать. Но меня спасло то, что я припёрся на мирового босса и выбил перчатки с хорошим эффектом на криты, если используешь скилы за хп. Стало пободрей. Затем на 65 пару раз тыкнул в казиныче на двуручник и мне падает red sermon (помню в своё время в д2р в казиныче gryphon's eye с перфектным роллом вытаскивал лол). Вот тут игра и началась. Сразу мобы стали в щепки разлитаться, как кегли. Геймплэй преобразился. Всё стало быстро, плавно и весело. Ну просто на контрасте тех супер унылых омегауёбищных 30 часов это был, как глоток свежего воздуха. Вот скажите. Почему настолько туго и душно блять играть в самом начале? Нахуя так делать? Почему я блять должен давиться этим калом целых 30 часов, чтобы мне стало интересно? Почему прогрессия настолько ублюдочная и неравномерная и это я считаю, что мне ещё повезло на два лаки дропа именно того, что мне нужно было. Так бы я наверное уже дропнул игру. В грим дауне всё шло, как по маслу. Всё плавно и ощущение от прогрессии просто потрясающие. Я конечно не исключаю, что я объебался с выбором класса и билда в качестве первого персонажа, который вообще не играется без одной конкретной шмотки (тогда это жётский геймдизайнерский проёб). Стартанул на харде и т.д. Но вот мои ощущения, как новичка, просто пиздец какие негативные относительно геймплэя в первые 30 часов. В моём понимании не должно так быть, что тебе надо сидеть и терпеть весь этот блядский цирк с ковырянием мобов по полчаса. Не геймплэй, а ебучие мудовые рыдания. Мне кажется, что соотношение прогрессии персонажа относительно скейлинга мобов с каждым уровнем полностью проёбано.
>>51250743 Для харда надо постоянно оружие обновлять, чтобы всегда левелу соответствовало и имело хороший урон. Иначе мобы чуть подрастают в левеле и хуй их убьешь. Если аспекты на дамаг не выпали, то это вдвойне ощущается. Иногда разумнее не мучать хард, а ставить минимальную сложность. Сложность тут это не столько мерило твоего "скилла", сколько мерило твоего эквипа. Собрал ты хороший шмот или нет. Собрал - идешь выше. Нету - фармишь на низкой. Мучаться без дамага на высокой сложности нуль смысла.
Я 2 месяца каждый день дрочился в пое 2. Подзаебало, уже делать там нечего. Диабло 4 я обосрал, когда сюжетку проходил с длц. А тут еще раз попробовал поиграть и кайфанул. Я передумал, игра норм.
>>51251055 Ну смотри, там как только стартует лига (это как сезон в диабло) - надо создать персонажа и пройти им сюжетку (акты), в пое нет опции скипнуть сюжетку, если ты ее уже проходил и сразу в эндгейм прыгнуть. Это при должном опыте за вечер проходится, у новичка часов 25 займет. Как только сюжетку прошел, выходишь в эндгейм. Фармить ты не можешь потому как у тебя помоечный шмот и не прокачан атлас (это отдельное древо пассивок для эндгейма, которое добавляет на карты контент, раздувает мобов, разгоняет лут итд). Тебе надо полностью прокачать атлас и постепенно нафармить валюты чтобы собрать начальный билд, купить шмотки на трейде или с помощью валюты скрафтить. Ну а дальше постепенно фармишь валюту, прокачиваешься, фармишь валюту, покупаешь или крафтишь новые шмотки. Бегаешь карты, они бесконечные, на картах разный контент может быть. Карты - это примерно как яму дрочить. Тоже локация с кучей мобов и в конце босс. В общем этим бесконечно можно заниматься. К тому же с каждым днем тебе требуется все больше и больше валюты, потому что экономика в игре летит в пизду. Куча задротов, которые за 1 день прокачиваются, одеваются, потом неделю еще играют и ливают. С падением онлайна обычно взлетают цены на все до неадекватных значений и порой нужно десятки часов задротить чтобы купить 1 шмотку.
>>51251126 Ну звучит понятно. А там как часто прогрессия персонажа растет? Вот в д4 плюс минус плавно задротсво идет, прогрессия стопается когда ты уже шмотки выбил и парагон 200 взял, дальше только суходрочка с поиском ГА и фарм парагона, а жо этой отсечки всегда плюс минус ты что находишь и прогрессируешь с дофаминчиком. В пое как?
>>51251130 В пое ты запросто можешь бегать неделю в одних и тех же шмотках. Когда доходишь до определенного момента. На среднечковые шмотки насобирал, а следующие апгрейды, которые дадут заметный прирост в выживаемости или уроне стоят уже значительно дороже. Самые прибыльные способы фарма - это всегда казино. Либо ты пытаешься шмотки крафтить - а это абсолютный рандом, ты кидаешь сферки в шмотку, на шмотку может добавиться какой угодно модификатор и какого угодно тира. Можно на это влиять определенными способами, но целенаправленно скрафтить, к примеру шмотку с +5% крита и +4 к уровню умений ты не сможешь. Будешь рандомить, переролливать итд. Крафт хорошего шмота стоит очень много валюты, поэтому шмотки очень дорого стоят в трейде. И очень велика вероятность накрафтить в минус. Ну а фарм валюты требует вложений этой самой валюты. Требует хорошей экипировки и много урона. Есть стабильные способы фарма без вложений - но эти способы подходят только на начальном этапе, так как дают очень мало валюты. Дальше чтобы фармить помногу придется рисковать. Покупаются дорогие таблички с модификаторами для карт или дорогие расходники - все для раздувания карт, мобов на картах чтобы с них был лучше дроп и больше дропа. Можно вложить в "обмаз" карты большую сумму, которая с карт не окупится. Например просто не повезло и рандом выдал слишком мало. Или просто сдох на карте и получил 0. А, ну и тот шмот, который с мобов выпадает, в 99% случаев - это мусор. В игре 95% уникальных предметов - мусор, который ни в одном билде не используется. Уникальные предметы в большинстве своем меняют игру, у них есть какой-то плюс, но зачастую и какой-то минус есть. Например есть перчатки, которые дают тебе 20-30% крит шанса, но при этом у тебя множитель крита не может быть выше 250%. Каких-то ценных предметов буквально там штук 5 и они стоят дорого. Ну а когда ты нафармил, собрал дорогущие шмотки и твой персонаж за 1 тычку уничтожает все вокруг на 2 экрана вперед - делать уже становится нечего. Можно либо другого персонажа вкачать и одеть (сундук общий между персонажами, как и в диабло), либо просто игру дропнуть до следующей лиги. А как лига начнется - все по новой. Но вот чем лиги в пое отличаются от сезонов в диабло - это тем, что добавляется очень много контента. В диабло в сезонах изменения незначительные, как мне кажется. В пое меняется вся игра. Например в прошлой лиге добавили строительство храма и это самое прибыльное было занятие, большинство игроков всю лигу храм строили и с него лутали валюту. В этой лиге экспедиции переработали и все бегают экспедиции. В общем с каждой лигой либо добавляется, либо перерабатывается какой-то способ фарма, каждый раз куча правок баланса, которые могут понерфить в нулину имбовые билды прошлых лиг и появляется новая имба. В общем интересно. Но нужно очень, очень много задротить. Игра рассчитана больше на безработных задротов, которые гриндят сутками. Работяги страдают, пытаясь догнать.
>>51251203 > В пое ты запросто можешь бегать неделю в одних и тех же шмотках > Но нужно очень, очень много задротить. Игра рассчитана больше на безработных задротов, которые гриндят сутками. Работяги страдают, пытаясь догнать. Звучит как говно из жопы, поэтому наверное меня игра стороной все эти годы обходит. Не могу я по тыще часов на похуй всрать в одну игру, я лучше за эту тыщу часов десяток других пройду.
>>51251212 Ну вот поешеры обычно считают наоборот. И в минусы диабло записывают то, что в диабло можно за неделю вкачаться и в топ шмот одеться и больше делать нечего. А в пое тебе долго будет чем заняться.