Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>51207284 Там пропущено, что для создания этой жизни надо дрочить 15 видов минералов для создания электросхемы. Хуйня ради хуйни без ввода новых геймплейных элементов, а просто с увеличением количества хуйни.
Как по вашему мнению не будет больше прям масштабных обнов? Или там серьезных изменений механики типа как с космическими складами из которых теперь забирать можно? Думаю пора ли уже делать финальный варила ран или нет. С одной стороны ффф уже как месяц нет, с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут?
>>51207529 > с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут? Да. "Экспериментальные" версии факторки всегда были вполне играбельными и актуальными, релиз 2.1 по факту уже состоялся, других не будет.
>>51207911 Один раз можно пройти, но она почти не отличается от факторио. Но всё ещё лучше чем калторио. В фаундри рил заебись сделали, ты не просто квадратики ебаные ставишь, а прям настоящий завод строишь, смотреть потом на него приятно и горделиво.
>>51208959 Тип накачал модов на лицухе без длс и перекинул в ломанную с длс? Будет так работать? Потому что меня откровенно заебало их каждый раз качать
>>51208959 Ну если ты по сути хочешь купить аккаунт на модпортале, тогда да. Естественно я не считаю что оно того стоит пока есть другие пути. Но игру всё равно придётся воровать целиком, факторка с СА это отдельный установщик.
>>51207529 Модами себе собирать сборку как скайрим какой-то. Наверняка из сотни планет есть концепты круче глебы, нужно просто найти такие, собрать пак, пересобрать космический геймплей с платформами и тогда уже можно играть. Даже сами разрабы открутили качество и мусорщик от длс уже предчувствуя что их длс никому не нужна целиком, её будут модульно юзать для модов вот и всё.
>>51213448 У меня распакованные и всё работает. А у него в пакете карп в пакете из-за распаковки в папку с тем же именем, а не просто. (1) на это намекают.
После релиза у нас будет обычное исправление ошибок перед началом летних каникул в июле. Важно, что мы планируем держать версию 2.1 экспериментальной всё лето (то есть не ставить её стабильной)
Мы будем исправлять ошибки, дорабатывать оставшиеся участки и слушать ваши отзывы. 2.1 ещё не завершена, и мы активно перевариваем все ваши мнения. То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
>>51213773 >То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
Похоже что они начали что-то понимать после того как с горящими сраками пришлось дорабатывать CA
>>51213779 > должен быть хотя бы умным А вот тут проблема. У умного есть возможность заработать себе пару тысяч на игрушки и он не будет такой хуйнёй страдать.
>>51213909 Нет. Ум это параметр адаптации человека к окружающей среде. В городе всегда самый умный = самый богатый. Нищий в городе всегда долбоеб. Умным нищук может быть только там где нет цивилизации и деньги ничего не стоят, например посреди пустыни или в джунглях. Там параметр ума измеряется тем как эффективно ты можешь найти воду и еду.
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон bullet trails - видим куда стреляют турели nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого aai loaders - играть нельзя longer underground pipes - без этого тоже gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу: signal lamp - steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
Я вдруг понял что не хочу убивать жуков. Хочу пацифист ран. Если не вонять на жуков, то они не будут нападать. Потом можно улететь на другую планету, а вернувшись строить на воде. (на пикрилах для примера отключены базы жуков и ресурсы для ускорения генерации карты) Пидарасов с Глебы это не касается, их всех расстреливать артой ещё в зачатке
>>51214049 Ага, именно поэтому какие-нибудь Ара и его брат Магомед, держащие ТЦ, самые умные, да? Чё ты за хуйню несёшь, бестолочь? У людей разные ценности, например человеку который создаёт ракеты в хуй не впилось твоё богатство, получается он тупой?
>>51214203 Я всегда в первую очередь вставлял зеленые модули, даже в модах. Благодаря этому жуки никогда не ебали мозги, а с электричеством не было проблем. Даже не представляю ебальники ебанатов которые скипали зеленые модули.
Давайте мб маленькую вики сделаем или там гугл док с вашими рекомендациями модов. А то рекомендаций пиздец как много годных а они все тонут. Кто знает как лучше организовать? Я думаю типа категории, там моды и комментарий рекомендация от анона. И хз лайки прикрутить. А как защитить от гриферов?
>>51214334 Для начала нужно чтобы в треде было больше 2.5 активных анонов. В данный момент в треде постит лишь четыре человека с различной периодичностью. Тред мёртв. Двач мёртв. Интернет мёртв.
>>51214314 Все так. Ара и Магомед умнее тебя ибо лучше приспособились к окружающей среде. Коэффициент интеллекта равен твоему годовому доходу. Просто тебя корежет от истины. Неприятно признавать что ты тупее Ары.
>>51215615 Все верно. Не приспособился - тупой. Тот кто не может получать пользу из мозгов - ничего не стоит. По факту нет другого способа определять умных людей кроме как сравнивать их годовой доход. Если для выделения тупых хорошо подходят IQ тесты, то для выявления умников ничего лучше просто измерения количества бабок не придумали. Но опять же это работает только в городской среде где деньги главное мерило адаптации. Долбоебы учатся экономить и рационально тратить малый бюджет, умники учатся больше зарабатывать. Пока тупые нищуки ноют что оперативка подоражала в 4 раза - умники просто научились зарабатывать в 5 раз больше чем раньше.
>>51215646 У меня с монитора жир потёк, толще уже некуда. Орнул с этой подгонки фактов под твой манямир. Это как в школе когда проходишь F = ma, а потом узнаёшь что существует полная запись формулы. Вот Перельман заработал миллион долларов и отказался от них, получается он всё равно тупой. А есть чел который может купить игру, но не хочет по ряду причин, но он всё равно тупой. Просто игнорируем причины.
Умный это тот кто способен относительно быстро справиться с необходимой для него задачей. Например человек не способен освоить поезда в факторке, является ли он тупым? Если ему это было нужно или он захотел это сделать, но не смог, то определённо да - он дегенерат. А вот если он просто не хочет пользоваться поездами и не умеет этого делать, то тогда в конкретно взятой ситуации он не тупой. Более того в 1.0 насрать белтами вместо поездов для гигабазы требовало куда большего интеллекта. Это сейчас игру превратили в ебаный цирк с ебейшими рейтами производства и стопками предметов где в огромном ряде случаев от поездов теперь нет смысла. Жидкие металлы и поверх этого упрощенная механика жидкостей, охуеть вообще. Жидкости в трубах не остывают, ах да, подобная механика вызовет падение производительности поэтому для пара и металлов мы её вводить не будем. Вы же блядь гоните жидкие металлы по водопроводным трубам без какого либо подогрева нахуй, вы чё тут ебанутые совсем. Эти металлы должны остывать и вставать колом в том участке где застыли. Да для жидких металлов нужны специальные трубы с теплоизоляцией и механикой активного нагрева.
>>51215912 Не совсем так. Умный это тот кто способен решать нестандартные задачи нестандартными методами и получать из этого прибыль. Но как правило проблему он решает довольно медленно. Образованный тот кто решает стандартные задачи стандартными методами но делает это быстро и эффективно но при этом спектр его задач довольно узок. Если ты придумал какой то хитрый способ использовать комбинаторы до которого никто до тебя не додумался ты умный, если ты вызубрил игру так что готов ставить рекорды по спидрану - ты образованный. В разных странах например разная ставка на образование, в СССР старались делать больше умных, в США больше образованных чтоб умел выполнять одну узкую задачу. В Китае сегрегация по прописке, сельское быдло делаем образованными рабами для гигафабрик, городских делаем умниками что будут грести бабло лопатой.
Ну это в рамках игры. В жизни всегда к мозгами прибавляется параметр бобла. Взять например Перельмана что отказался от бабок - он просто поехавший долбаеб. По нему дурка плачет. Адекватный человек от бабок отказываться бы не стал. Он не смог монетизировать свои мозги и вместо того чтоб залезть на вершину пищевой цепочки остался даже не травоядным, а амебой. Человек думающий что он дохуя умный но не хочет стать хищником - потому что быть бараном интересней это всегда самообман. Сраный псевдоинтеллектутуал от которого больше вреда чем пользы.
>>51216109 Потому что бабло это главное мерило адаптации к окружающей среде в городских условиях. Ничего точнее бобла для измерения адаптации не придумали и врядли придумают. Если человек в городе поднимает бабки - он адаптировался к городской жизни. Если они нищий червь пидор - не адаптировался.
В джунглях и пустынях другая система, там все живые умные ибо тупые просто не выживают.
>>51216112 А с чего ты взял что адаптация в городских условиях = постоянно увеличивать бабло. Где проходит граница когда ты адаптировался, а когда нет? А что если чел заработал бабла, а детей не оставил, он додумался до чайлдфри, он адаптировался, т.е. он умный? А если нищуки наплодили детей, а потом один из них стал богатым, получается нищук изначально был умный и адаптатором? А что если Перельман адаптировался и вышел за границы зарабатывания бабла, а ты просто не видишь что там дальше? Так много вопросов и так мало ответов.
>>51216109 Ну смотри внешние факторы всегда меняются, стабильным остается только важность бобла. Человек который изучат как сэкономить бабло всегда проигрывает человеку что всегда стремится больше заработать. Вот например взять современный кризис памяти, тупые хомячки что постоянно изучали рынок железа считали какая пекарня лучшее соотношение бобла и производительности - в одночасье соснуле. А тот кто просто сделал х5 по баблу этого кризиса памяти даже не заметил. Научится один раз зарабатывать х5 легче чем каждый раз переделывать свое мышление под каждый новый кризис.
Люди при капитализме делятся на 3 основных класса и один внекласс. 1) Капиталисты - те кто научился про максимум использовать рабовладение. Каждый прол в его подчинении приносит ему процент заработка. 2) Буржуи - Средний класс они же главная тягловая сила в своих предприятиях. Сюда относятся например повора что работают в своих ресторанчиках или например врачи дантисты что работают в своих клиниках. Для них есть правило - больше работаешь - больше зарабатываешь. 3) Пролы - тупой скот что просто служит едой для класов выше. Их задача отдавать большую часть заработанного тем кто сверху. Не важно сколько они работают - больше зарабатывать будет тот кто сверху. 4) Внекласс могущий конвертировать власть в деньги и деньги во власть. Они не учавствуют в основной игре. Пока все играют в шахматы, эти играют в нарды. Сюда относятся бандиты, силовые структуры, политики, культисты различных церквей. Имхо если ты тупой прол что не получил годного стартовых условий то лучше выйти из основной системы во внекласс, тут гораздо больше социальных лифтов.
>>51216121 >Система ценностей уровня пожрать - посрать и как центр некий "умный кто адаптировался". Такое себе. Тебе нравится жить в постоянном стрессе? Не контролировать свою жизнь вообще никак? Хорошо будь тупым пролом. Не зарабатывай денег.
>>51216157 >купить её Ты сам то её купил? Вот именно купил что она твоя, а не копия в интернет магазине принадлежащая барину который в любой момент может ограничить тебе в ней доступ или навсегда забрать.
>>51216273 Долбоёб, ты же сам написал что игры могут отобрать, а теперь сам себя подписываешь под долбоёба, признавая тот факт что ты хуйню высрал. Во дебил.
Блядь сука ну и пидарасы ебаные я кучу времени потратил чтобы найти простейшую вещь которой уже пользовался в игре. Суть в том что мне нужно было добавить все предметы из чертежа себе в логистическую группу на запрос, но ВНЕЗАПНО это перестало работать, я даже полез в интернет и спросил у гугла, может я делал что то неправильно, но нет, я всё делал правильно. Куда я только не тыкал, чего только не делал, но теперь оказывается для того чтобы запросить все предметы из чертежа нужно нажать не на пустое место, не на место в уже имеющейся группе, а на кнопку ДОБАВИТЬ ГРУППУ.
Информации об этом нет НИГДЕ, даже ебаный ИИ помнит что раньше было по другому, но об изменении этой функции нигде не было упомянуто, нет никакого обучения для использования этой функции, хотя это абсолютно базовая вещь.
>>51219429 Гугл первый раз выдал правильную информацию основываясь на прошлых версиях игры. Тут доёб у меня к разрабам, но ты читал мой пост жопой лишь бы доебаться до конкретной нейронки. Разраб изменил игровую функцию и никак меня об этом не оповестил. Я не обязан читать каждый чейнджлог от начала и до конца, подобный высер был вне fff потому что я специально перечитал дневники. В игре вообще должно быть встроено обучение такой важной вещи потому что она используется не только для игрока, но и для паукотронов и танков, а значит масштабируется и является неотъемлемой частью автоматизации.
>>51220402 Перевезти паукотрона на другую планету, не потеряв при этом его настройки логистики и сетку инвентаря реально вообще?
Перевожу, ставлю на пол а он дефолтным строится. Причем в инвентаре площадки, если навести, имя, и сетка вроде как показывает, что есть. Ставишь и все к хуям сдетает. Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает.
>>51220871 Ты можешь создавать чертежи паукотронов, так сохранятся их цвета и сетка оборудования. Логистические запросы паукотронов копируются и назначаются точно так же как у логистических сундуков. Шифт+ЛКМ, Шифт+ПКМ. >Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает. Ты в глаза ебёшься. Инвентарь паукотрона попадает к тебе в инвентарь, а его сетка оборудования остаётся при нём. Перекрашивай пауков и давай им имена чтобы не путаться.
А ещё размер инвентаря игрока/транспорта динамически подстраиваются в зависимости от масштаба интерфейса и фактического разрешения экрана. Легендарные пояса для инструментов в легендарной меха-броне дают +2125 ячеек размера инвентаря (без учёта 90 игрока и ещё +125 от легендарной меха брони). При такой загруженности ничто не запрещает перемещаться на поезде/паукотроне или любом другом транспорте кроме ракеты. Напомню что в 2.0 вместительность одного вагона поезда всего 40 ячеек, а в 2.1 легендарная версия вагона имеет уже 100 ячеек. До 2.1 такая вместительность игрока имела смысл, после 2.1 уже не очень.
>>51221736 Я прочитал каждый ченджлог и не нашёл где это изменили. Естественно читал только то где было слово "blueprint" в том числе в множественном числе.
>>51221681 > Ты можешь создавать чертежи паукотронов Эт знаю. Не хочу развозить оборудку на каждую планету. Думал сделать на одной всех пауков разослать их готовыми. > Ты в глаза ебёшься. Скорей всего. Хотя 2.1, может баг какой. Надо проверить еще.
>>51221882 Не оправдывайся перед этими говноедами. Игре необходим тотальный редизайн всего UI, эти костыльные решения через копию чертежей левой пяткой в правое ухо просто смешно читать, но говноеды будут оправдывать всё на свете.
>>51222378 Тут база. Охуеть можно с того как сделаны чертежи в калторио. Взять хотя бы моего племянника. Вот он сделал чертёж, запихнул его в книжку и засунул в менюшку со сборниками чертежей. Через время он берёт оттуда чертёж, интуитивно думая что просто скопировал из сборника, попользовался им и удалил. А потом охуел от того что он и из сборника в менюшке пропал. Кому вообще могла прийти идея что по нажатию не делаешь копию, а вообще весь чертёж берешь? Такую хуйню мог придумать только ублюдок пидорас.
Что с дронами сделали? Ресурсы есть, но бетонировать землю не хотят. Точнее хотят, но как то очень понемногу. Немного забетонируют и летят отдыхать по несколько минут. Вот прямо сейчас работали и решили улететь назад на дрон станцию абсолютно без причины.
Как это уёбище разогнать? 495 максимум это ж не всё? Добавляю пару дрыгателей по бокам - 5 км рост в скорости всего, но так не пойдет же, и будто вширь всё хуже и хуже по динамике. Два лего насоса на каждую жидкость, топляк есть, форма пикрил.
Что то я не понял как мне сделать запрос доставки определённого количества предметов с планеты на планету чтобы там всегда поддерживалось это количество. Если я просто поставлю возить предметы, то оно будет это делать всегда. На станциях можно ограничить через логику чтобы станция отключалась при определённом количестве предметов, а как это сделать с посадочной площадкой?
>>51225171 Создаёшь группу запросов на корабле, указываешь ресурсы, их кол-во и с какой планеты. В нужной посадочной площадке выбираешь эту группу запросов. Всё. > Если я просто поставлю возить предметы, то оно будет это делать всегда. А? У тебя указано количество реса в площадке, корабль больше не выбросит. Как только с площадки уйдет, корабль докинет.
>>51225333 Бля я по твоему совсем тупой, почему посадочная площадка действует как один большой сундук запроса? Очевидно что с площадки ресурсы уезжают и их там становится ноль, только это не значит что они пропали с планеты. Допустим мне приехали банки с Вулкана попали на посадочную площадку и оттуда уехали в лаборатории, накопилось их там несколько тысяч и всё, мне этого достаточно, как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете, но не на самой посадочной площадке? Я думал прокину логический провод между площадкой и нужным сундуком, поставлю считывание, но нет, не работает, оно всё равно продолжает везти банки потому что на самой посадочной площадке ноль банок и ей не интересно что в сундуке по проводу их больше чем надо.
>>51225507 > Бля я по твоему совсем тупой Именно, так и представил себе, со слюной у рта "я сделал, а оно не работает, памагити". Ни мысль сформулировать, ни вопрос корректно поставить. > как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете Создай ту же группу запросов в постоянном комбинаторе, свяжи ее с арифметическим (там каждый сигнал из постоянного минус каждый из сундука, на выход каждый). Так ты получишь список того, чего не хватает по запросу в данном сундуке. И направь проводом на платформу, а в ней создать запросы.
Корабль возит полный запрос, а платформа запрашивает только то, чего не хватает в сундуке.
>Играешь на белтах вместо поездов? дебил. Юзаешь поезда? Дебил >Бетоноблядишь? Дебил. Не бетоноблядишь? Дебил >Шина? Ой дебил. Ситиблоки? Проиграл с дебила >Дрочишь логику/комбинаторы? Дебил. Не дрочишь? Дебил >Поставил qol модик? Дебил неосилятор. Не поставил модик? Дебил >Делаешь х вместо у - дебил, не делаешь - дебил >ТЫ НИПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ В ПЕСОЧНИЦУ В заводотредах всегда такое говноедство было?
>>51227861 Просто всему меру надо знать: Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран. Логика, в части случаев, просто не нужна. Но иногда с ней куда проще. Бетонобляди просто в детстве на голову падали. Гринписовцев же, что противятся использовать бетон, отец-мясоед в детстве ебал. Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL, это как торчки, им надо вмазаться модиками обязательно. По сути, в игре нужен (но не обязателен) только Blueprint sandbox.
>>51227890 >Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, спидран глянь маня >Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL давай откатывайся на первые версии игры
>>51227890 >Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран. А как надо?
>>51229161 По ощущениям белты лучше поезда где-то до 2 тысяч тайлов, но часто бывает что дистанция между новыми ресурсами как раз в этом диапазоне, что по итогу позволяет всё на белтах проходить. Они не требуют энергии, новых технологий, головной боли, дискретной загрузки\разгрузки, белты просто работают не требуя энергии, равномерным постоянным потоком ресурсов. Поезда сосут.
Поезда выигрывают не при расстоянии, а или при количестве ингредиентов и шагов в крафте, или при объёмах. Для одной железной руды легче белт ёбнуть. Но вот когда тебе надо, как в пьяни, жонглировать 15 видами копоти, легче уже поезд поставить, чем вести эти 15 видов копоти каждый в 10 машин, где оно используется. Получается 1 железная дорога вместо 150 белтов. Или, если у тебя, 15 филиалов плавилен железа для мегабазы, которые очень быстро сжирают месторождения, тут тоже легче будет поезда ёбнуть, чем следить за этим через белты. В ваниле ни такой анальной сложности, ни объёмов производства нет. В любой ситуации белты будут лучше.
Ебать, наконец-то осилил. В принципе, теперь примерно представляю, как уложиться в сорок часов для ачивки… но это потом. Сейчас пока собираюсь с головой занырнуть в дрочево с качеством.
>>51230902 Игра должна приносить удовольствие, а он её осиливает. Пиздец долбоёб. На работу устройся, там тоже осиливать будешь, только ещё и деньги платят.
>>51231798 >успею ли я пофармить легендарки Старый сейф грузи и фарми, в чём проблема. Новый сейф я бы не регал, жди патча. Если разрабы убирают фармилки значит это абуз. Хотя я бы ещё и моды накатил на качество, там есть интересные идеи типа анлокнуть все качества со старта, либо вместо рандомного шанса поставь прокачку.
>>51233093 Как хуйня они выглядят. Ну и уёбывай. Только что-то не вижу треда по очередному высеру типа фабрики. Алсо, тридэ нинужно. "Вид от первого лица на завод." Фу, блядь. Я не хочу смотреть на завод от первого лица. Там пидорас на пидорасе и пидорасом погоняет.
>>51233159 В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками (перед этим собрав их на конвеере). В калторио ты так можешь? Нет, там ты только можешь втыкать одинаковые квадратные дилдаки. У тебя там вообще всё квадратное нахуй, именно поэтому появляются ситиблокошизы с квадратно-гнездовым мышлением. Вам пора признаться себе что калторио себя изжила и двигаться дальше.
>>51233664 >В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками Зачем? Чем это отличается от сборщика из Факторки, в который ты вставляешь ресурсы и он выплевывает другой ресурс?
>>51233773 Там Петровичи вместо маяков увеличивают производительность и скорость. Это всё красиво и реалистично. А ещё можно забуриться в скалу и там делать завод.
Помогите, аноны. Я отчаянии. Проходил факторио лет 7 назад. Ну прошёл и забыл. С выходом спейс эйдж, залетел без задней мысли. Было охуенно весело, но мою базу разъебали, пока я был на вулканусе. Я тильтанул и забросил сохранение. Моей главной ошибкой стало то, что я начал гуглить всякие схемки и т.д. Сейчас у меня уже 300 часов в режиме песочницы, где я проектирую свой "идеальный завод". Проблема в том, что я уже не хочу играть автобусной шиной, ситиблоком или спагетти. А гельштат то открыт. Не могу другие игры играть, пока не пройду спейс эёдж.
Кароче, я сам не знаю чего хочу. Может какой-то уникальный способ играть ванильную факторио? Хуй знает.
>>51234692 Играй новой спейс ейдж метой - жидкостной Шиной. Играй чисто на дронах. Сыграй с модом на старт с любой планеты и охуей как клево начинать сразу на вулканусе или просто охуей с начала на Глебе.
>>51233159 >Алсо, тридэ нинужно. Фаундри больно сырая, но вот в сатисфактори 3д намного интереснее 2д факторио в плане эксплора. Были бы набеги кусак ещё - было бы совсем отлично.
>>51234692 > не хочу играть автобусной шиной, ситиблоком или спагетти Жиза. Самого тошнит от всего этого схематоза. А почему? А потому что это загоняет тебя в рамки. Не дает самореализоваться, не даёт наслаждаться красотой и практичностью принятых решений.
Не устану повторять, пользуйтесь ОДНОПАЛЫМИ ПОЕЗДАМИ, короткими лентами и в особых случаях дронами (лего предметы и временное производство).
Поезда - это свобода. В начале поебался с настройкой жд сети и всю игру получаешь кайф от того насколько у тебя чисто распределено производство, насколько просто развернуть новое. Как легко это все поддерживать, расширять и так далее.
>>51234692 Проблема в интернете, т.е. в знании, а счастье в незнании. В начале 2000 люди играли и наслаждались, а теперь ты перед тем как играть ищешь идеальное прохождение вместо того чтобы играть. Строй не идеальный завод, а ебашь на прохождение лапшой, делай всё неидеально, а забудь про интернет, только тогда будешь получать истинное удовольствие.
>>51235155 чем ты отличаешься от среднестатистической дронобляди кроме умения ставить светофоры один шлепает красные+синие сундуки другой станции в обоих случаях никакой мозговой активности не фиксируется
>>51235605 а к чему ты тут рвёшься? тот анон не говорил что это пиздец как умно или эффективно, он максимум говорил про чистоту и про удовольствие от игры
>>51234977 >будто скрипт срабатывает и тебя перестают атаковать Пиздец с кем в одном треде сижу. Познания механик игры просто охуительные. Игре хуй знает сколько лет, а он думает что там какой то скрипт срабатывает. Да ты улетел на другую планету и сработал скрипт поэтому тебя перестали атаковать, а загрязнение тут совсем не причём, видимо просто перестало работать, ведь сработал скрипт и загрязнение перестало тригерить кусак или у тебя скрипт на отмену загрязнения.
>>51235982 Когда не знаешь механики, тт вся игра кажется чудом. Кстати, я тоже как сьебался с Наувиса, так жуки перестали беспокоить, что же случилось няхуй...
>>51235791 В случае с горизонтальными белтами всегда работает одно правило - лапка кладёт предмет всегда на дальнюю сторону белта. Вот с вертикальными это не так очевидно, хотя на самом деле достаточно в голове крутануть белт и понять с какой стороны будет класться предмет.
>>51235982 спокуха шиз, анон ведь написал что он нуб и всего 2 раза играл тряска в конце поста с постоянным упоминанием СКРИПТА и загрязнения просто уморительна
>>51235982 >я умный ща расскажу что чел не знает про загрязнение пздц целый абзац высрал чудик, только кто говорил об остановке производства мм? Исследования продолжают идти, ресурсы крутятся. Наверняка в этом кривом длс таки есть скрипт который снижает активность жуков после первого полёта иначе бы у всех сгорела жопа что они назад вернуться не могут пока им базу сносят.
Такая ж хуйня на глебе, можн сказать вообще не нападали, так по мелочи отбивался пауком изредка. Прошел игру и хз сколько времени прошло. Стоило поставить 2.1 - как с хуёв послетали. Без круговой и арты теперь вообще никак.
Решил проверить скорость генерации карты дав себе легендарного паукотрона с легендарными экзоскелетами. Как я и думал игру перевасянили и скорость генерации чанков при 60 ups не успевает за движением паука с такой скоростью движения создание которого невозможно в ванильной игре. И нет дело не в проце, максимальная скорость генерации чанков привязана к ups. Вы можете это сами проверить начав новую игру и введя команду генерации новых чанков, например: /c local radius=4096 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}}) и посмотреть мониторинг загрузки проца, а потом увеличить скорость игры командой /c game.speed=64 сравнив скорость генерации новых чанков и уровень загрузки процессора.
>>51237471 > скорость генерации чанков при 60 ups не успевает Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра.
>Вы можете это сами проверить молодец, конечно что пытаешься. Но изучи матчатсь сперва.
>>51238562 Довёл её разраб своим васянским качеством. Обычный паукотрон без качества с обычными экзоскелетами не имеет такой скорости передвижения когда объекты на чанках загружаются медленнее движения паука. Это не только паука касается, разрабу даже пришлось в 2.1 переписывать хуйню чтобы его васянские легендарные объекты выпускающие по двести штук предметов в секунду могли нормально обрабатываться игрой чтобы адекватно выгружать их в ящики/вагоны и прочие инвентари. Ломаются анимации производящих зданий потому что никто не рассчитывал на такую скорость производства. Сам по себе игрок получает неадекватные до этого возможности влезая в легендарной меха броне в легендарного паукотрона который перемещается в несколько раз быстрее поезда на ядерном топливе.
>>51238107 >Повставлял аккумов, а заряжаться от чего они будут? Ну уберу я два экзоскелета и поставлю вместо них реактор, энергии одного реактора хватит на постоянную работу без дозарядки, даже батарейки можно выкинуть. Даже с такой конфигурацией паук всё равно быстрее скорости генерации чанков которые были ограничены самим разрабом по вполне понятным причинам (генерация чанков изменилась в 2.0 до обновления игра останавливалась пока чанк полностью не прогрузится).
>>51238443 >Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра. Ты совсем слепошарый? Генерируется только ландшафт по сиду, но не успевают загрузиться объекты на нём. У тебя предпросмотр карты при создании новой игры работает точно так же. Даже самим разработчиком не было рассчитано что игрок когда либо будет двигаться с такой скоростью.
>>51235254 факты бразе факты, одна из самых умных вещей про игры, никогда не смотри как кто-то играет если хочешь сам поиграть и никогда не смотри гайды, зашёл в гайды - потерял весь интерес к игре, я дошёл до вулкана и сделал там банки, потом до глебы и остановился так как нихуя не понял как ваще эту хуйню строить, по итогу снёс нахуй, может быть когда то вернусь и попробую снова, а может и не вернусь хуй его знает >>51237471 очень тупой доёб до игры, ты никогда не будешь строить с такой скоростью и физически не сможешь, вот реальная доёба до игры так это то, что когда в ракету кладёшь грузы вес учитывается а на платформе уже всё похуй и не считается вот это реально косяк, а ты хуйню из пальца высосал
>>51237471 > Решил проверить скорость генерации карты дав себе легендарного паукотрона с легендарными экзоскелетами. А мог просто зайти в режим бога, где игрока нет и зажать клавишу перемещения
Получить и отсортировать ресурсы, получаемые из лома без остановки потока, или с остановкой, но по нужному условию. Далее добавлять производства тех ресурсов, которых нехватает. С поездами крайне удобно такие производства раскидывать по мелким островам, но можно и без них.
Все остальное - как и на любой другой планете.
Как же вздрачиваю, когда получается сделать симметрию. Считай полработы минус.
Решил отдохнуть от факторио и попробовать что-то новое. Dyson sphere program. Но что-то не очень я вкурил эту игру. Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
Где-то 40 часов наиграл, выполнил минимум (4к белой науки), а дальше желания продолжать или переигрывать заново, чтобы сделать "лучше" нет.
Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове, например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
А в DSP ну нет такого. Просто делай больше ресов, чтобы делать больше других ресов, без каких либо заморочек. На первый взгляд может показаться, что сама сфера дайсона там какая-то важная штука, в которой нужно разобраться как строить и оптимизировать. но нет, для прохождения игры можно просто рандомно потыкать кнопками и не вдаваться в детали. Фотоны мутятся с этой сферы, а больше и не нужно.
ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS и логистика готова на всю оставшуюся игру. Осталось только клепать заводы ради заводов на мейн планете, чтобы создавать больше энергии, чтобы питать эти самые заводы.
По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить, создавать какие-то оборонительные заграждения. А оказалось достаточно базовых ракетных турелей + маяков, которые наводят эти турели на место спавна. Ну под конец построить вручную 3-5 пушек, которые в космос пуляют, чтобы дефать планету от космических атак. Всё. А я переживал, что прилетят и трахнут.
Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений. Скучно.
>>51245177 Факторио сектанты со своими головоломками уже ёбнулись и не видят ничего. ДСП просто красивая игра, нахуй там головоломки? Строй заводы на планетах, строй сферу, наблюдай за космической империей с нормальным космосом.
>>51245582 Я бы не назвал ДСП красивой игрой потому что красота понятие мало того что относительное, так ещё и субъективное. Для меня Факторка красивая, причём относительно красивая других подобных спрайтовых 2д игр, а их я повидал немало включая такие шедевры как Tzar: The Burden of the Crown, Submarine Titans, Knights and Merchants, The Nations и другие. ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
>>51245599 > ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
Я с тобой согласен, но в целом я понимаю что он имел ввиду. Красота, которую он имеет ввиду скорее концептуальная, нарративная у себя в голове, мол мы не просто на одной планете сидим, не просто в одной зездной системе, а в аж в звездном кластере оперируем, как в Стелларисе. Поэтому он и слово употребил - "империя". Проекция своих ИРЛ предствалений на модель игры идет и отсюда этот ВАУ идет. И для меня этот критерий не сильно привлекателен.
>>51245599 > Submarine Titans Вот это пиздатая игрушка была. Баланс ни к чёрту, но стильная и очень удобная в плане управления. Интересно, а 3д модельки субмарин кто-нибудь делал...
>>51245619 >как в Стелларисе В Стелларисе нет обзора планет от третьего лица, их нельзя приблизить чтобы увидеть "домики". Более актуальное сравнение скорее Небо без мужиков (No man's sky). Там тоже можно внутри системы с планеты на планету перемещаться без подгрузок.
>>51245634 > В Стелларисе нет обзора планет Ты говоришь про визуал, а я про идею в голове. Иллюзию восприятия. Клише. Они тоже имеют аспект красоты. Империя - это идея, а не то, что можно пощупать глазами. Ну а по визуалу NMS конечно куда лучше, чем DSP. Спору нет.
Для нешарящих переведу на язык факторио, чтобы вы поняли насколько DSP простая игра.
Interstellar Logistics Station это - дрон станция - с сундуком пассивного снабжения - с сундуком запроса работающая на - любом расстоянии на планете - любом расстоянии в звездной системе - любом расстоянии в межзвездных системах
Короче, чтобы перевезти науку с Фульгоры на Навиус, вы ставите дрон станцию на обе планеты, назначаете слоты: на отдачу ресурса и на прием ресурса соответственно. А дальше дроны сами все перевозят.
А на самой планете ресурсы так же переносятся дронами от продвинутого манера к ILS (либо от ILS к другой ILS) без всяких конвейеров (кроме жидкостей - их надо возить лентами до ILS. Да, труб нет).
На пикче это вот эта башня.
Прикиньте, как бы выглядела факторио, если бы в ней была такая имба.
>>51245775 > Результат довольно типичен для современной техники: на что ни посмотри, внешний вид до того тосклив, что сверху надо лощить «стилем», чтоб стало приемлемо. А от этого любому, кто чувствителен к романтическому Качеству, только хуже. Не просто угнетающая тупость – еще и липа. Сложи вместе – выйдет вполне точное описание современной американской техники: стилизованные автомобили, стилизованные лодочные моторы, стилизованные пишущие машинки, стилизованная одежда. Стилизованные холодильники заполнены стилизованной едой в стилизованных кухнях стилизованных домов. Пластиковые стилизованные игрушки для стилизованных детей, которые на Рождество и в дни рождения стилизуются под своих стильных родителей. Ты сам должен быть до ужаса стильным, чтоб от всего этого периодически не тошнило. Досаждает именно стиль: техническое безобразие, политое сиропом романтической фальши в попытке родить и прекрасное, и выгоду, – это тщатся сделать люди
Я это называю "бутафория игры". Тебя обманом заманивают на приключение длинное десятки часов, выставляя морковку перед твоей головой. Но часы идут, а ее всё не достать и не достать. И вот ты уже закончил всё, что можно, а игры так и не случилось. Просто красивая неигра.
>>51246134 Что ты там закончил в песочнице? Ты хотя бы сферу построил в игре про сферу? Я так же могу про факторио написать: сделал платформу, виртуально полетал по планетам, сделал науку, а дальше делать нехуй и даже расширяться неохота. Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня.
>>51246161 В какой песочнице? > Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня. Так в игре нихрена нету. Твой аргумент что игра просто красивая - хуйня.
>>51246161 > Я так же могу про факторио написать Не можешь. > виртуально полетал по планетам В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн. Твоё шаблонное мышление основанное на Навиусе уже не подходит для решения задач, когда ты прилетаешь на новую планету. Ты хочешь - не хочешь, а начнешь изобретать новое иначе не закончишь игру конечно же условно закончишь, как это было задумано разрабами - в обоих играх есть такой финал для галочки
В DSP же каждая планета одинаковая, только отилчаются ресурсы, которые она дает. Это как проложить поезда к новым месторождениям в Факторио. Шаблоны, используемые на стартовой планете остаются в силе на любых других планетах. А их ты усваиваешь за несколько первых часов игры.
Т.е. разница между играми в том, что в факторио ты так или иначе должен учиться чему-то новому, чтобы минимально пройти игру. Есть некоторая прогрессия в навыках игрока. А в DSP нет этой прогрессии.
Ты намеренно не хочешь замечать разницу, чтобы просто что-то доказать.
>>51245177 > Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство". > Где-то 40 часов наиграл Т.е. ты даже играть не начал, а уже всю игру позгал. Небось ни одну черную дыру сферой не покрыл. > Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики. Плюс есть местные ебаки, которых надо раскачивать самому, что бы получать экзотические технологии. Факторка что то похожее выдает только набитая модами под завязку, а тут сразу. > например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети. Какой еще вызов? Где ты в нефтянке без модов нашел логические сети? Просто хуярь все в газ, а газ в пластик. Сфера dsp создала вулканус с термоэнергетикой еще до СЕ. Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития разных планет. На некоторых нет воды, зато есть океаны серной кислоты. Каждая планета это свой вызов, а их тысячи. > ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS Ты прям очень сильно упрощаешь. Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии. Веде разное. А в факторке типа не так? Ты типа не строишь одну базу где вся наука производится? > По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить Враги там важный эллемент геймплея. Чем больше ты их сам провоцируешь тем они больше развиваются. С левелапами начинают дропать уникальный ресурс. Может показаться слишком казуально, но когда ты улетел за 30 световых лет от базы будет очень неприятно, если ее начнут разбирать дефолтные кусаки. А так ты сам решаешь когда сражаться. Это не баг, а фича. > Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений. Ты буквально всю факторку описал.
>>51246368 >В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн. Лично я заметил что привносят все планеты, кроме Вулкана. Чем Вулкан отличается от Наувиса, просто замена одних ресурсов на другие с изменением цепочки производства. Вот Фульгора это да, перевернуть всё производство вспять и следить за соотношением материалов это уже серьёзно. Про Глебу вообще молчу, там для масштабирования производства реально надо думать, особенно с начальной стоимостью технологий х100 можно конкретно так обосраться от напруги.
>>51247332 Хули там следить? Сделал на сплиттерах приоритет выхода на шину, избыток- в переработку. Ценные ресурсы, вроде гольмия и так будут в дефиците. Шестеренки и кабели сразу в переработку на плиты. Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове
>>51247371 >Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове Так ты игру на 10000спм всех наук ещё не прошёл и что то пиздишь. Как будешь хотя бы тысячу науки в минуту стабильно на орбиту вывозить + другие нужные предметы на другие планеты тогда и говори тут с умным видом. На одном острове он сидит, вообще охуеть. Дрочит там свои в лучшем случае одну-две сотни колб и говорит о том что планета лёгкая.
>>51247178 Базанул, хоть и нейронка. У чела просто bias относительно факторио, тоннельное мышление. Головоломки ему подавай, ору нахуй. Он бы ещё в кс жаловался что головоломок нет.
>>51248186 Как минимум ты смог сделать нормальный скриншот, а не принтскрин говна на экране. Никто намеренно не срёт фундаментом, а ищет вменяемое количество суши, плюс тут всё легендарное из чего я делаю вывод что либо скриншот не твой или сделан в редакторе.
я скрин делал через консоль. /screenshot 10000 3000 1 Потом в paint уже обрезал лишнее. ля, я снова забыл про Win + Shift + S. У меня на карте нет настолько больших островов, что бы туда красиво вместился этот завод. На аквиле тонны этого фундамента лежат и в корабле 10000, игра уже пройдена давно, мне некуда его девать, зачем мне его экономить? Ты думаешь за 600 часов нельзя дойти то легендарного качества? Мне просто был нужен независимый завод отдельным блоком, который делает 240 науки в секунду, на скрине эта хуйня выполняет свою задачу, только ей надо 300% продуктивности переработки хлама, иначе гольмия не будет хватать.
я 3к ожидания поставил что бы корабль не улетал с планеты, а то я иногда когда на нём прилетаю, то забываю выключить ускорение и он на автомате улетает по другим планетам. Этот корабль чисто для личного пользования и передвижения по планетам, на нём никакие производства не завязаны.
>>51248681 Через консоль командой /screenshot [x resolution] [y resolution] [zoom] (пример есть в шапке треда) или намного проще через мод https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot_Updated - выделяю область, ставлю формат изображения jpg 90% чтобы скриншот меньше весил и выбираю масштаб в зависимости от размера выделенной области. При желании можно даже сделать скриншот всей поверхности, но нужно быть готовым к тому что он может весить несколько гигов и займёт это достаточно много времени.
>>51248585 Так я и крутил считай частично на компоненты. Перерабатывая обычную меха броню можно получить необычные и редкие компоненты. В итоге 53 крутки, три из них необычные и скрафтилась броня от переработки компонентов, а не вылезла сама из сборщика. Какой там шанс понятия не имею, связываться с этим пока больше нет желания, десятки тысяч ресурсов и часы времени потрачены ради чуть большего количества слотов в броне.
>>51249379 Ладно посчитал шанс и получается я не докрутил. Шанс на появления редкой брони из обычной был всего 1.6%. Конечно это могло случится и с первого раза, но могло и не случится через сотню раз.
Суть новой системы расширения была в том чтобы снизить количество новых баз жуков, но увеличить их размер, что вполне логично ведь маленькие группы расширения не несли никакой опасности и их можно было зачистить просто доехав на машинке. Да механика расширения в 2.1 всё таки поменялась, но её уже успели оказуалить.
>Также был баг, из-за которого группы селились слишком близко к стенам фабрики (черви из группы расширения появляются слишком близко к стене и разрушают оборону), который я исправил в 2.1.13, так что давление должно быть меньше. Это был не баг, казуалы вы ебучие. Буквально единственный способ нанести ущерб игроку когда он огородился огнемётами и ещё не дошёл до арты. Причём случается это настолько редко что может не произойти ни разу даже за сотню часов. Нет конечно же надо сделать так чтобы огородившегося стеночкой казуала никто не беспокоил иначе ему будет некомфортно играть.
>>51249940 >серьёзный корабль Сукпздц. Ты бы хоть посмотрел блюпринты как делают корабли нормальные челы. Потом уже брался за свое поделие. Вот пример нормального стартового корабля для внутренней сферы. https://www.factorio.school/view/-OrnmCvWPYPeARgDMvBn
>>51249007 > я 3к ожидания поставил что бы корабль не улетал А ты все равно играешь неправильно. Через прерывания можно раз проставить станции-цели без условий. Тыкнул, приехал, всё. И не ждюнькать.
Вообще не представляю как ты блять... тревелишь. Приехал, отождал, приземлился, например и корабль упиздовал через 300 сек куда-то барражировать куда попало. Бардак.
>>51250044 На глебу возятся только готовые изделия с вулкана, ядерное топливо с наувиса и то только вначале, ну и турели с фульгоры. Зачем возить металл на глебу? Там местных металлических бактерий более чем достаточно.
>>51247178 > Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики.
ILS вот это стадия! Поставил домик и роботы сами летают ресы доставляют внутри планеты, между планетами, между звездами!. На стадии межзвездной - просто один рес к домику подводишь, чтобы домик продолжал работать. УХ! Вот это сложности! Вот это СТАДИИ! Буквально, между перелетом от планеты к планете И от звезды к звезде - нет разницы, кроме того, что нужно один ресурс крафтить. Даже по времени перелет выходит того же порядка: не 10-15 секунд, а 20-25 секунд кораблик за сырьем летит, при том, что расстояния уже другого порядка. Т.е. вот эта СТАДИЯ чисто художественная фикция в голове у играющего, который не в состоянии убрать шелуху и увидеть абстрактный геймдизайн.
> Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития > Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии.
Разные способы развития: заспамить планету домиками на ветер или домиками на солнечный свет или домиками на тэс... ctrl+c ctrl+v - вот и все твои нихуевые размеры. Думоть вообще не надо.
> Враги там важный эллемент геймплея. ЪУЪ, настолько важный, что их не замечаешь после постройки дефолтной обороны.
Чуваки дефают игру для детей шести лет, в которой нет ни одной трудности и все вопросы решаются методами, которые усваиваются в первые несколько часов игры. А всё остальное держится на проекциях игрока "Ну эта же космос! МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПЕРЕЛЕТЫ! ЦЕЛЫЕ ПЛАНЕТЫ-ЗАВОДЫ! ИМПЕРИЯ!" Ого! Ну нихуя себе! Нет ну ты слышал??? там будет СТАДИЯ межзвездных перелетов!
>>51251089 Даже не читая твой высер я уже вижу как он воняет. Так можно что угодно обосрать, это действия школьников или взрослых со школьным умом, про таких говноедов ещё классики писали.