>>51196839 Вот такие крафть, либо купить можно, выиграть в лотерею, а можно украсть вроде в казино. Кошелек можешь выкинуть, он такой же обычный контейнер, только мелкий.
>>51196884 В прошлом треде ты не ответил в какие рилейтед игры играешь к треду. Неужели ты просто обычный, жирный серунишка? Если так, то это грустно. Мне такие не сильно нравятся. Они почти как боты, просто вбрасывают ерунду и не ведут осмысленный диалог.
>>51196252 → >Елин >Сразу задам один из тревожущих меня: какой самый быстрый способ/эксплоит поднятия уровня hearthstone'а? Мне нужно у Верниса до 5го уровня поднять чтобы телепорт между Meadow и Vernis заработал. Самый быстрый - есесно продавать на этом участке всё в ящике. Но мне больше всего нравится накидать на делянку НПС с работой на прирост камня(Пионеров). Я так 2 делянки поднял просто пригнав сначала на одну полдюжины таких(специально приручал животных из города с такой профой, кто не подошёл - на мясо), потом перевёз их на другую. Они суммарно неплохо так бустят прирост %, а главное в пассиве - не нужно суетится с продажами.
>>51196878 >В этом вашем Элине можно шлюшку отыгрывать? Мне не понравилось. Решил что первым дам столичному принцу и это закончилось мерзко, тк принц ещё тот мудак.
>>51196965 Первый лежит в сундуке, который даёт Фиама в самом начале игры. Его можно открыть на 41 уровне lockpicking'а если у тебя есть отмычка, так что я наделал себе сундуков для практики и гриндил их, вливая платину в потенциал. Ну ещё какие-то шмотки были которые суммарно 5-10 локпикинга сверху накинули.
Второе это подарок от Lulwy of Wind, она дарит артефакт если у тебя вроде как 30 веры и околомаксимальное piety. Чтобы piety замаксить можно кучу вина из bonito flakes сделать и ей дарить.
>>51196944 У каждого сундука есть настройки внешнего вида, там можно убрать "бахрому", оставив только чистые клетки, поменять их размер и формат, изменить цвет и приоритет заполнения, прибить к интерфейсу, скопировать настройки с 1 на все.
>>51197065 Не, я имел ввиду опцию фиксирования, чтобы панель не двигалась пока её не отключишь, а то бывает неудобно что пытаешься что-то перетащить и сдвигаешь само окно. А вот эти анчоры я тож хз как работаю, видимо где-то есть ещё режим "свободного интерфейса" для которого он нужен.
>>51197085 А это то как вообще связано? Тут задача именно в том чтобы перекотить первым, а то было бы вообще позорным еслиб он через дня 4 перекатил 2м, а такое возможно. Так что если начал котить - котить надо первым.
>>51196884 Так а в чём принципиальное отличие японского дриста от не-японского? Я понимаю там в игре с сюжетом и графикой японцы выдадут безобразную хуиту про ОЯШ, победителя богов и дроконов, избранного ассасина судьбы с гаремом из всяких собакотян и свинотян, и устаревшим на десять лет движком, залитым мылом и RGB дискотекой. Но в песчнице вот не похуй? Хоть пришельцы её сделают, хоть азиаты, хоть норвежцы, всё одно суть будет одинаковой, как и геймплей.
>>51197109 Всратых вообще редко делают даже сейчас. Какая-нибудь Лафей или как эту хуйню из ГОВ звать разве что в голову приходит, или мужеподобное нечто из Контрола, или опухшие мутанты на роли МЖ из Сойдерманов. Вот это реально вырожденческие хари, которые за твоего личного демона сонного паралича вполне сойдут. А остальное просто некрасивые бабы, которых и ИРЛ как говна за баней. Репрезентация тут вполне уместна.
>>51197116 Примеры качественного геймлея тащи, уёба мелкобуквенная, или заканчивай тявкать.
>>51197090 Вайфочки пока что относительно простые. Первая - моя жена (хотя портрет персонажа не лучший конечно). Это первый имбовый приключенец которого я смог завербовать и с тех пор пылесосить нефии стало в разы проще. У неё прикольные скиллы некромантии, она может призывать кучу разных страшно выглядящих мобов. Несмотря на то, что она ранг B, по полезности она превосходит многих A как будто бы.
Вторая - механическая куклодевочка (чзх, бладборн референс?). По сингл таргет урону ебёт всех, но благодаря первой няше удалось её в 0 снести при дуэли. Мой первый адвентюрист ранга A и с тех пор верный помощник.
А самая последняя досталась по одному квесту в заброженном особняке слева от Верниса. Подружился с ней и она добавилась в отряд. Стало жалко оставлять одной и решил с собой таскать
Вообще надо понять как их эффективно прокачивать. Вроде как можно молоком вскармливать, но это скорее для новорождённых неписей, а как существующих раскачать - хз. Было бы интересно первую непись в машину для убийств превратить. Гены можно внедрять, но на годноту надо очень много feat'ов. За всё время что бегаю с ней только 7 feat'ов апнули.
>>51197134 Наркоман совсем, током ёбнуть? Один из лучших портретов в игре. Лучше только пикрил, остальные в большинстве своём похожи на жертв аборта и фетального алкогольного синдрома.
>>51197132 >Первая Она палач, переделай на Хороме для неубиваемости. Если дать джедайское оружие, то потребуется только стат магии для урона и живучести.
>последняя Крутой дебаффер. Пердит ароматно слепотой во все стороны. Помирает быстро, так что лучше симбиотом взять.
Игра одноразовая, но концепция забавная, чисто посмотреть и покрасить: Добываете дерево и камень, копаетесь в мусорках, крафтите и отбиваетесь от низкополигональных зергов.
>>51197295 Не пойму с чего ты порвался? Объективно те два пика кал по визуализации. Прям дрысня. Буквально каждый второй пик из поисковика будет красивее. Это же относится к 95% портретам в игре. Смысл отрицать правду? Не, если ты любишь уродливые портреты старух это твое дело.
>>51197029 > Сундук Фиамы можно открыть если его поджечь, приготовив хуевое блюдо. Он сгорит, но всё содержимое останется. уже несколько патчей как можно проще - крафтишь crowbar и ломаешь им сундук(и любой другой запертый сундук в любой нефии)
>>51197409 Ты совсем стукнутый или всё-таки да? Мы обсуждаем одну конкретную игру, и в ней ограниченный набор портретов. Хорошие они или плохие это дело уже десятое. При желании я могу их даже на гомонигр заменить из этого самого поисковика, только зачем? Я же тебе привёл пример самого лучшего из худших, а ты носом воротишь, будто есть какая-то альтернатива.
>>51197468 Ломик же уничтожает часть содержимого, не?
>>51197409 Хочешь правды, её есть у меня: дрочка на идеальные картинки искажает к хуям сознание, что в дальнейшем портит отношение к окружающим ирл. Вот исекайнишься ты в мир ельфиек в стиле марвел11, но так и умрёшь девственником, тк всё тебе будет не то и не так идеально как ты привык. Баба большая и тащит - хули тебе ещё нада?
Считаю нужно зомбиёбов и заводобыдло снова в этот тред загнать, а то как римочмохи окончательно ливнут и анимедебилы наиграются, в треде скучно будет. А так постоянные срачи, высокая скорост постинга.
>>51198424 Это надо идти рубить кучу дерева, и других ресов собирать на интерьер. А время то тикает, монетки надо фармить, иначе долг, гроб, кладбище без вайфочек.
>>51198465 >Предлагаешь весь дом засадить деревьями? Ну смотри. Обычный дуб требует 0.5 фертильности, соответственно их можно штук 300 посадить на стартовом участке. Семена, как ни странно, получаются тоже с дубов. Если позволить своему первому урожаю состариться, то с каждого дерева 2-3 семки будет, и так в прогресии, пока не будет нужного числа. Ждать придётся не так уж долго, достаточно регулярно поливать и может даже удобрять. Благо теперь у лейки АОЕ режим есть. Ну и рубишь дикие, пока домашние растут. Можно за игровой месяц набрать древесины на ядрёный особняк с десятком комнат.
>>51198465 Сажай березы и табак на лёрнинг потенциал. Из берёз нейтралайзер на хилинг эффект, который скейлится от твоего фермерства. Табак дает просто больше трав чем обычная зелёная или красная трава. По итогу сможешь печатать хуеву тучу отменных зелий на восст хп. Главное только семя березы Кеттлю запихать, чтоб он их размножил. Он мне уже 1к семян голубики наструячил таким нехитрым способом.
Хз я просто бегал и рубил со спальником. Перед этим наделал рыбовухи. Насрал деревянном полом во всем подземелье. С камнем было хуже, он тяжелый. Но повезло, подземелье с ккменными стенами заспавнилось прямо рядом с базой.
Реально удивительно что никто на Элин ничего не сделал на ловерслабе. Даже на стелларис и кресты есть. Хотя тот же стелларис с 16 года существует, мб больше времени дать настояться надо.
>>51199277 Каждый раз проигрываю с чтива о всяких исекайнутых у которых гарем это только когда ГГ делает чё хочет, а вокруг бегают услужливые ельфийки и сопельки ему подтирают. Ирл гаремовладельцы запирали баб в амбар, чтобы они им мозги не ебали и заходили к ним только потрахаться. Было бы орно еслиб в Елин обыграли эту тему, мол завёл себе вайфу а та такая: "новые трусы купи, дом построй, в казино своди, зверушку хочу, нет сегодня не дам у меня голова болит". И увеличение до гарема кратно множит проблемы, чтобы игрок ахуел и сбежал от этого всего к Горке и Морке.
Н-да, господа мои хорошие. Как же я ошибался, когда писал в прошлом треде, что Изя стал в чём-то сложнее. То ли у меня славы мало, то ли галочка со скейлингом примерно ничего не делает, но складывается он по-прежнему бездумным спамом ледяной стрелы и малого лечения, иногда покидывая в спутников баночку-другую хилок. Я думал гораздо лучше будет это всё, но как-то не удалось. Может кто-нибудь не проходил сюжет и накопил миллионы славы проверить, сильнее ли это чудо станет, если придти попозже?
>>51199412 Ни один поисковик, кроме Гугла, ничего не индексирует. Хоть ты магазин электроники в своём городе ищешь, хоть самую извращённую порнуху, хоть вики по игре для полутора калек, хоть волю самого Аллаха. С картинками примерно то же самое, только сам поиск хуже лица ищет из-за лишних фильтров безопасности. Альтернатив нет, просто нет.
>>51199503 Изигарад самый первый босс игры, убивается любым апостолом. Я недавно приходил к нему на 400 ур войды (заебала Фиана) и ваншотнул. Всех сюжетных боссов можно пройти, вкачав маг девайсы до 10-20 ур, ну мб самый последний будет крепким орешком.
>>51199530 Я как-то маняме смотрел(Гарем рабов в лабиринте другого мира), бросил тк хрень, но там была ахуенная концепция заложена, но не реализована, толь студия проебалась, толь запретили тему развивать, а сценарист просто метаиронию захуярил в сюжет, но чтоб никто не выкупил. Суть: - ГГ типичный озабоченный попаданец без морали - в мире можно покупать рабынь и использовать их для секса и в качестве боевых юнитов-расходников для фарма подземелий ГГ покупает одну такую рабыню, причём его сходу наёбывает продавец: товар показал, но перед продажей попросил подождать оформления, в итоге девку пустили по кругу перед продажей(в кадре это не показано и ГГ вообще не просёк фишку, но там прям чуть ли не по среди экрана заглавными красными буквами это написано). Дальше ГГ забирает эту рабыню и в первый же день насилует её, там прям и по отношению девки и по всему видно что это чистое изнасилование. И чувствуется что девка при случае ему перо под ребро поставит, но магические оковы не дают убивать владельца и приходится прислуживать не тошнясь. Дальше ГГ гарем увеличивает и использует как мясо в подземельях и для ебли. По сути сюжет должен был быть про извращенца-насильника, которого в конце девки зарезали, но не судьба, сняли типичную жвачку. Вообще огорчает что маняме так любит штампы и категорически не желает снимать что-то действительно интересное. А даже если снимает - штампами же руинит сюжет. Тот же "Гримгал пепла и иллюзий" ну ахуенно же стартанули, но концовку слили типичным васянством про ГГ нагибателя. В лучшем случае снимут что-нить чисто поржать, как "Перерождение дяди", а как только реально серьёзная тема - сливаются в штампы и фансервис, не тянут.
>>51199554 Читал мангу, нет там такого лол. В маняме тоже. Тяночка просто ахуела, с того что ее купил ояш, а не углебастард торговец. Она так то не тупая и поняла, что у нее выбор между стульями. Но проблема такого аниме не в страхе, а потому что среднему зрителю будет противно смотреть на то, что тяночке неприятно находится в рабстве. Это уже твои фантазии. Вот где действительно автор на что то указал это Волчица и прянности. Там Холо ебал огромный волк.
>>51199536 Ну я всё-таки ожидал какого-то эффекта от скейлинга. Здоровья там побольше, урона, новые заклинания, больше миньонов. А хрен там плавал, ничего толком не добавили. Да и первый он весьма условно. В шахтах огненный димон гораздо слабее и вообще один живёт, его ещё проще ушатать. Изич хотя бы вызывает пердячие шарики и трёх роботов имеет.
>>51199565 Дело не в моих фантазия, а в реальной проблеме, даже по треду видно что аноны вообще не задаются этим вопросом: "а гарем кто?" Они просто рассматривают их как мясо для ебли, а они так-то живые разумные. Исекайство и всякие игры даже не ставят на повестку концепцию что у мяса для ебли могут быть чувства. И не ставят его в том числе потому что, внезапно, окажется что типичный ЦА это мразь, которому бы лишь бы изнасиловать, а люди не любят задуматься о серьёзных вещах. "Гы-гы-гы, хочу писка ибать!" - вот потолок самосознания.
>>51199575 >даже по треду видно что аноны вообще не задаются этим вопросом: "а гарем кто?" Ну в игре не особо инфы дают. Большинство анонов не шизы аутяры чтобы выдумывать истории про то какая горничная потеряла трусики.
>>51199585 Пытался тестить, но не почуял зависимости.
>>51199595 99% геймплея про работу в команде, про то что у мобов есть чувства, что даже на трусы нужно зарабатывать и рисковать жизнью... а в финале ГГ просто рояль достал из штанов, кританул и вот он низвергатель Вселенной, все трусы его.
>>51199597 Так дело не в аутизме, а в контенте. Например на тот же Римач навинтили модов на различные социальные взаимодействия - значит спрос есть, контента нет, везде штампованная жвачка, без вариантов. Если лоля - значит будет бегать за ГГ, никаких вилок тут нет. Если с хвостом - так вообще будет нагибать за ГГ. Социальный геймплей не предусматривается, даже там где он был бы логичен.
>>51199603 Ну иначе бы тайтл закончился лол. >>51199603 >контенте Тогда причем здксь игроки... логику чет потерял. В елин ты выдумываешь сам да. Потому что разраб никогда не добавит осмысленные диалоги
>>51199613 Причём тут осмысленные диалоги, когда суть в социальщине? Например в Елин прям напрашивается делегирование полномочий поселенцам, например рубить рыбу, жарить котлеты, пилить мебель и статуи. Ни ничего из этого нет. Вместо вот этого всего можно только трахнуть лису и украсть у неё трусы, типичный фансервис.
>>51199947 Она решила не следовать инстинктам, а именно с помозью магии воздуха ускорятся и влетать в задницу, с целью застрять там, и полакомится. Она решила покорять космос.
>>51200543 Лучше скажи, нахуя ты такой тупой? Мало того, что сами по себе облачные сохранения это ненужный мусор, если сидишь на одном девайсе или обладаешь хотя бы парой извилин, так они иногда и перезаписывает локальные сохранения или не дают нормально закрыть клиент, потому что обновить статус пытаются. Всегда выключал их, пока пользовался Стимом/ГОГом.
>>51200649 Похоже тупой здесь ты, никогда не было проблем с облачными сохранениями. Это надо совсем обезьяной быть, чтобы заруить сохранения. Небось и девственник еще.
>>51200673 Для этого не нужно быть умным или глупым, достаточно пользоваться любым копроларьком. Стим мне так однажды, после установки Кенши, просто потёр все сохранения текущего старого профиля, которые хранились на диске, хранящимися в облаке с прошлого года. Вот я охуел тогда. То же самое было у знакомого в Эпике, где клиент молча, без предупреждения, просто стёр старые сохранения и всё, хотя обычно предлагает выбрать. Так что катись-ка ты на хуй, мистер у-меня-всё-работает.
Когда ксеноны консолидируют свои верфи в Череде Тарка, их атаки становятся весьма жёсткими, каждые пару часов они отправляют один I, шесть-восемь K и мелочь. Оборонительные платформы постоянно приходиться чинить.
А вы выращиваете хлопок в промышленных масштабах чтобы всегда была куча расходников по типу blanket'ов огненепроницаемных? Или вам хватает большого набора скота для обстрига?
Думаю стоит ли сейчас в Вернисе всё засеять хлопком.
>>51201077 Эти суки вырезали самый сексуальный голос в игре зачем-то. У одной сплиточки был такой глубокий голос с лёгкой хрипотцой, что аж шишка до небес. Всегда ставил её пилотом.
>>51201005 Старсектор это аркадный тактический симулятор с элементами 4Х. Большую часть времени ты проводишь в бою, управляя WASD и жмякая мышкой по цели. Иксы это чистая страгия, по большей части экономическая, и вторично симулятор пилота/дальнобоя. Большую часть времени ты сидишь в менюшках и что-то планируешь, проектируешь, считаешь, отдаёшь приказы флотилиям. Из обшего у них разве что космос и возможность делать пиу-пиу из лазеров по всякому непонятному.
>>51201252 Не-а, лень возиться. Огненных одеял и в магазинах килотонны, а на ледяные более чем достаточно паутины из пары нефий в год. Делегированный огород деньги делает, активный продукты для кулинарии.
>>51201259 Просто я на всех союзников подряд по 5 огненных и 5 ледяных одеял делаю и ткань стала заканчиваться, а быстрого способо поднять её кроме как обстричь скот пока нет.
>>51201252 На каждой базе растёт по 3-4 куста хлопка, потому что: - минимальное нужное количество для крафта - хлопок, внезапно, даёт мёд пчёлам ИМХО засаживать большую плантацию хлопком - хуйня.
>>51201271 Куда столько? У некоторых спутников вроде Фархруда вообще неуязвимость в холоду, некоторым можно настакать резисты до полной или практически полной. Да и монстры всё-таки не должны накрывать всю твою пати одновременно, по двести раз за нефию. Кажи хоть, где и кого ты фармишь, что столько комплектов нужно.
>>51201284 >хлопок, внезапно, даёт мёд пчёлам Действительно внезапно. А что ещё даёт? Я-то, как дурак, цветочками беспонтовыми засаживаю. От хлопка мёд тоже будет плюсики получать?
>>51201296 >От хлопка мёд тоже будет плюсики получать? Да. И про это написано в самой игре: читай книжки по геймплею что продаются у медведа из лагеря торговцев. Лично я делаю так: ставлю улей, вокруг него засаживаю цветочки высокого уровня, блокирую их красным удобрением(растение не меняет фазы роста) чтоб всегда давали мёд, а помимо этого 3-4 куста хлопка уже растут нормально, обеспечивая прирост мёда в фазу готовности к сбору. По сути на 1 базу: 1 улей, 8 цветочков, хлопок по вкусу, и не ебать мозги, если ты прям не будешь упарываться в сахар и мёд при готовке, то тебе хватит.
>>51201296 Ну у меня один раз почти что все закончились, а у союзников половину сняло. В любых рандомных 30+ нефиях как будто куча всяких мобов которые холодом/огнём спамят, а у меня резисты мелкие, вот и почти каждый запал тратит расходник.
Но чтобы набор как на скрине израсходывать это надо 10/20+ данжей наверное пройти.
Вообще надо в пчеловодство вкатиться, пока что обходило стороной. Погуглю что и как.
>>51201384 > как работает кулинария в Elin Как в любой другой игре. Качаешь навык крафта - получаешь продукт лучшего качества.
> проще покупать еду у нпс с высоким уровнем магазина Проще. но в магазине может не быть нужной характеристики, и уж тем более никогда не будет нужных чисел. Всякое жаркое из дрокона +70 ты там не найдёшь, хоть обинвестируйся.
Скажите, ребятушки, а как-то можно распределить по поселению резидентов, гостей и рабочих? Чтобы гости тусовались в своей гостинице, местные в общей зале, рабы на заготовках, а скотина в загоне. Мои козлы даже табличку особо не уважают, огороженную забором, и периодически выходят погулять, не говоря уже о гуманоидах, которые шароёбятся где попало.
>>51201330 Спасибо, анон. Книжки я ленюсь читать, ибо уже второй год как-то пытаюсь вкатиться и только сейчас руки дошли нормально начать играть. Вроде достаточно много механик знаю, и в книжках одни очевидности, а вот таких мелочей не ведаю.
>>51201335 >это надо 10/20+ данжей наверное пройти Ну тут ты преувеличиваешь. Если с нулевыми резистами и давать врагам пердеть хотя бы 5-10 раундов своей стихией, то каждый по 1-2 заряда съест. Так можно пару одеял в одной нефии спокойно оставить.
>>51201254 >Иксы это чистая страгия, по большей части экономическая, и вторично симулятор пилота/дальнобоя. Большую часть времени ты сидишь в менюшках и что-то планируешь, проектируешь, считаешь, отдаёшь приказы флотилиям Но есть кал от парадоксов ака стеларис...
>>51201429 >Елин >Всякое жаркое из дрокона +70 ты там не найдёшь, хоть обинвестируйся. Кстати, а разве инвестирование магазина повара(кто-нить вообще их инвестировал?) на 70+ не даст блюда 70+, ну как это работает с тем же магазином всячины и покеболами 70+?
>>51201442 Скот выходит только к тем же алтарям помолица, возможно ещё к каким-то станкам. А вот остальные бродят хз по какому принципу, помимо тех же алтарей, работ и зон, возможно если всё сделать рядом для них они и не будут шароёбица.
>>51201783 Скорее 5 хуёв за щекой, тк точность каждая доп рука режет в говно и перс превращается в клоуна ни по кому не попадающего.
>>51201442 Для гостей вроде табличка есть, ставишь в помещение отдельное, тогда они будут там. Для своих чубриков надо зайти в диалог, выбрать опцию чтобы они оставались на месте и в режиме строительства передвинуть их куда тебе нужно.
>>51201979 >а разве инвестирование магазина повара(кто-нить вообще их инвестировал?) на 70+ А хер его знает, брат. Там речь уже о шестизначных суммах по-моему, даже на двадцатые уровни нужны десятки тысяч. Я боюсь представить, какой гигагриндан должен случаться, чтобы накопить столько средств. У нас ИТТ никто заработка больше пары миллионов за всю жизнь не постил по-моему.
>точность каждая доп рука режет в говно Всё не так уж страшно, четыре-пять рук ещё можно компенсировать перекачаным дуалвилдом, высоким навыком оружия и короткими мечами с конским бонусом на +попадание. Плюс sword sage взять в качестве класса, чтобы редкие удары сделать хотя бы очень болезненными.
Ебаный римворлд. Самое унылое - начало, где надо запланировать всю базу. Самое интересное - мидгейм, где уже построен базовый минимум и тебе приходится уже решать всё более серьезные проблемы. И опять скучный лейт, где все угрозы уже решаемы и даже господин ренди не сможет тебе в штаны насрать.
Вот как это решить, чтоб игра и в лейте интересной была?
>>51202239 >Вот как это решить, чтоб игра и в лейте интересной была? Комбат Расширился с самоограничениями. Никаких киллбоксов, никакого кайта гусениц снайперками, никакого спама тяжелых пулемётов и мортир, бесконечных легионов роботов и животных для танкования. Строишь эшелонированную оборону, как деды в 42-ом, и играешь честно. Ну и не развиваться так быстро, чтобы лейтгейм наступил не через три года, а через десять-пятнадцать. Модов накати, чтобы исследования давались тяжелее, не беги в первую же неделю в соседнее село, чтобы купить там гранатомёт и ебать рейдеров в хвост и гриву, и вообще старайся органично развиваться, как того и требовала бы ситуация в заданном сценарии.
>>51202315 Как однажды много лет назад один анон выразил интересную мысль: Батяня-комбат Отшвабренный - мод для немощных хуесосов и обьебосов, которые не могут совладать с геймдизайном Т-ни, и чтобы у них не рвались напополам жопы от стрелы ебнувшей ихнего катафракта в мозг, им с лопаты навалили ебаный трайхардный лагодром, несовместимый вообще ни с чем нахуй. Патчедебилы наравне со срусико-китаедаунами, больше половины контента в мастерской это их ботохуета (буквально, особенно в последнее время).
>>51202239 Тут только самого себя ограничивать. Идеологией, генами. Или ставить азиатские моды на всяких механоидов в черном, которые будут присылать тебе бессмертных Чичжножхонгов на поебаться, для защиты от которых тебе нужна турель из Сосалтеch которая строится за 10000 стали и жрет столько же при залпе.
>>51202426 >много лет назад Очень много, лет десять эдак. И уже лет пять-шесть всё это совершенно неактуально, только дебилы повторяют одни и те же мантры по кругу, видимо анальная контузия до сих пор даёт о себе знать. Ну кроме невозможности пробить ультратехнологичную броню стрелой. Это, к счастью, осталось.
А если так подумать, уже месяца два не играл не во что кроме елин и римки...великие игры все таки. А еще дов2 говна, но там наткнулся на задротов и сразу вышел.
>>51203666 Определённо точно есть. В любой игре есть люди, которые проводят там много часов. Некоторые из них даже ценят именно чистую ваниль и размеренный, медитативный геймлплей без абузов и минмакса. Но у меня встречный вопрос - зачем играть без модов? Я могу по пальцам одной руки пересчитать песочницы, где моды не нужны или комьюнити настолько дохлое, что их, считай, нету. Элин к этом играм точно не относится.
>>51203673 >минмакса. >Но у меня встречный вопрос - зачем играть без модов? Двачую этого. Это же не стоуншард какой нибудь, который говно и скучный, но есть некий момент интеррса где ты строишь какй то билд говна в ванили.
>>51203611 А вампир и суккуб это и так встроенные в игру читы. Как и слизень, как и хаос шейп. Не добился всего сам, будучи эльфом/двурфом/хуманом - значит хилый, глупый, а главное неправильно играешь.
>>51203820 М-м, плампхелмет вайн... Пожалуй, следующим персонажем у меня будет именно бородач. Надоели все эти магические приблуды, хочу просто жахать двуручным молотком, чтоб противник в пыль превращался. А вообще очень жаль, что нельзя из своей поляны сделать подобие нефии с несколькими z-уровнями, эдакий ДФ в миниатюре, и поселить туда сородичей, чтобы майнить всё что майнится и ковать всё, что куётся.
>>51203834 Чисто технически их там нет, нету жен. У игрока нет возможности заключить брачный договор и потерять половину имущества при разводе, нет возможности зачать или усыновить детей, даже секса и то нет, только посмотреть птиц и яица со своими клонами вылупить, если очень повезет.
Да хкйня полная, нельзя оружие ковать. Я когда понял что нужно денег в игре зарабатывать, пхуел от ого что в игре есть кузнечное дело. Изучил его быстрее и побежал ставить кузню. Сделал отдельное здание. Крафлит слитки и думал, хуле рецепты оружие и доспехов не появляются...
>>51203666 Ну я без модов влияющих на баланс играю. Только стоит модец, показывающий хп и уровень мобцов. Самый топовый мод это мод на автосбор ресурсов.
>>51203812 Ну ты ещё рыбный квас читом назови. Если изначально а вигре есть без модов, разраб положил, значит всё ок. За суккуба не знаю, но у вомпёра есть свои кок-блоки
Блять, тяжело этот лор читать. Здесь точно "took wing with a fledgling" или из-за охуительного японского здесь вся грамматика похерена? Разве не "took wing of a fledgling"?
Просто первый вариант значит что Лулви улетела на небеса вместе с другим каким-то птенцом, а второй вариант - что она сама словно как птенец у которого только распрямились крылья, вознеслась на небеса.
И второй вариант имеет больше смысла, вроде у Лулви компаньонов нет никаких. Дурка ебаная.
>>51203853 >без модов влияющих на баланс >модец, показывающий хп и уровень мобцов Нормально на ноль делишь, брат. Вместо того, что экспериментировать, тратить время и ментальные ресурсы, а также внутриигровые в виде зелий, свитков и стоков заклинаний на различные стратегии, ты просто ввёл чит-код и игнорируешь всю механику ознакомления с противником и особенностей его расы.
>>51203866 Это гражданский брак 2.0, а вот свадьбу никак не сыграешь и жену, с которой будешь делить и горе, и радость, не получишь. Только обычного спутника без уникальных механик.
>>51203883 Хорошо быть не грамотным нативом, прочитал и не заметил подвоха. Это как ломаный англюсик у индусов или арабов. Друг друга понимаете, а натив в ахуе.
>>51203876 Не, деньги можно печатать тысячей способов. И рыбовуха далеко не лучший из них. Вот молоточная алхимия - чит, поскольку позволяет игнорировать цепочки ресурсов и ограничения развития.
>>51203895 Но ведь это стандартная особенность любого рогалика, показывать характеристики любого мобца. Да, Элин это что то между, но все таки. Некоторые опции из того мода не нужны, да, не люблю его захламленность всякой хуйней
>>51203902 А как ты молоточной алхимией делаешь бабки, кроме стрел, которые можно на кусочки мрамора разбить?
>>51203910 И правда не видел. Как-то лет десять назад наткнулся на обсуждение, установил, потыкался пару часов и нихуя не понял. Подумал, что очередная мобильная ЖРПГ от узкоглазых дебилов, с казино и лолями, и снёс без задней мысли. А оно вон как оказалось, одна из лучших песочниц, теперь ещё и со строительством, пусть и довольно примитивным.
>>51203907 Нормально тебя контузило, бедолага. Будешь небось до конца жизни вспоминать, что кто-то в интернете правильнее тебя играет, и на своей шкуре испытывать уникальный феномен спонтанного самовозгорания.
>>51203958 >А как ты молоточной алхимией делаешь бабки Самый просто способ - делать бесконечную наживку из медной стружки или бесконечные удобрения из цветочков. Удобрения продаёшь, наживкой ловишь рыбу и делаешь чешуюху. А вообще вот таблица, чтобы понимать весь масштаб проблемы. Буквально можешь что угодно сделать из чего угодно и сломать любые ограничения.
>>51204019 Я ещё в раннем детстве понял, что в азартных играх мне не везёт в принципе никогда. Честный обмен, желательно закреплённый договором, значительно выгоднее для всех сторон. И педофилом не являюсь ни в коей мере. Что остаётся?
>>51204028 >Что остаётся? Не переживай, для тебя есть еще десяток жен разных рас и размеров! Только вот заменить казино уже будет не просто... может фарм или нринд?
>>51204055 Если твоя руна по материалу крепче, чем крепкость предмета, то она будет работать. Если нет, то нет. Качество не влияет. Ты выбрал медь, тебе надо крепче выбрать металл, типа адамантина чтобы из любой шмотки вытащить руну.
>>51204049 Жёны тем более для дебилов, единственный их смысл это давать потомство. Репрезентации чего в игре нет. И уже тем более всевозожные расы - для разных сортов буйнопомешанных зоофилов и прочих -филов. Всё, что отлично от человека, максимум человека с острыми ушами, это форма извращения, которая по-хорошему должна награждаться билетом в один конец, прямиком в биореактор.
>>51204067 Медь по умолчанию выбрана. А про твёрдость я как раз только что в дневнике прочитал который вместе с рецептом рун дали, но благодарю.
Там ещё чтобы навесить энчант резиста на какой-нибудь предмет который уже имеет резист, нужно даунгрейднуть его до материала без резистов и апгрейднуть обратно. Правда с такими приколами материал хамерами не запасёшься...
Сапсаны, подскажите инструмент для игры в Ебине с минимальной длительностью композиции. Пробовал виолончель, гитару и микрофон, но все они имеют получасовые анимации и затягивают игру. Доходит до того, что музыкальные квесты ИРЛ занимают в три раза больше времени. Пока только стартовая лютня более-менее нормально работает, но может есть получше варианты?
>>51204143 Учти что некоторые энчанты накладываются только на этот тип предмета, например у оружия и щитов они разные, только оружие для каратистов может их компоновать.
>>51204385 Вроде можно через @ по свойствам предметов искать. По крайней мере я в видосе это видел и гугл говорит: > Property Filtering: Prepend a search with @ (e.g., @ore or @food) to filter items by their inherent properties.
>>51204559 Нейродебила, но ладно, не важно. Он инфу на основе тредов в стиме всяких взял.
Короче тема с @ и : больше для менюшки которая с ctrl+f открывается, но я тоже нихуя не понимаю как искать по свойствам. Оно что-то ищет, что-то нихуя не ищет.
Есть идеи вообще как по этим энчантам искать? Хочу иметь способ находить какие-нибудь предметы на бафф скиллов без возни по ящикам.
Ебасосиксы простых инженеров сектор Сегарис с нижних палуб, когда на борт этого терранского корыта завалятся мои братки в пять тысяч абордажной силы, вообразили?
>>51204764 Оказуалили. То ли дело Х3, где на захвате пустого корабля можно было потерять десяток десантников. Видимо, ребята на радостях от халявного абордажа забывали надеть скафандры и отправлялись подышать вакуумом чисто в трениках и с бутылкой космотоплива в руке.
>>51204978 >То ли дело Х3, где на захвате пустого корабля можно было потерять десяток десантников. Немцы включили синдром вахтёра на полную, когда балансили игру. Лехан небось дрочил, когда эту ебаторию с абордажем придумывал и усложнял.
Поясните за Элин. Есть разница кем начинать? Можно ли бесконечно качаться или если быть магом то потенциал для прокачки оружия будет уменьшаться? Когда-то начинал её но быстро забросил когда не мог пробиться через босса в какой-то начальной пещере.
>>51205101 Стартуй за слизняком туристом призрака что бы правильно играть
>Есть разница кем начинать? Можно ли бесконечно качаться или если быть магом то потенциал для прокачки оружия будет уменьшаться? Да. Но с бесконечной прокачкой влияет только затраченное ирл время.
>>51205050 >кажется нужен мощный комп Креститься надо, когда кажется. Игра упирается только в одно-два ядра, поэтому древнего i7, 1066 и 16 гигов оперативки вполне хватит для средних настроек и 40-60 кадров. А это уровень десятилетней давности.
>>51205199 Техники оно так, но маги слишком мощные по сравнению с борцухами. Экипировка им не нужна, характеристики не нужны, еда нормальная тоже. Знай себе покупай книжки одного заклинания и спамь его 24/7, получая совершенно безумные цифры урона. Кстати вот о книжках. А куда делась магическая стекла? Раньше постоянно качал её и книги в продаже были, а в текущей версии часов 50 наиграл и ни одной вообще, как я ядовитых. Хотя нерв и кислотные попадаются, при этом не будучи частью моих доменов.
>>51205101 Играй кем хочешь кроме голема и феи. Голем - пойдет для новичка, в теории идеальный маг (но ты заебешься это качать, у них маленькие желудки). Фея - лимит по весу снаряжения, уклонение - мусор в эндгейме если играть через мили, ты заебешься подбирать шмот. Классы не имеют значения практически кроме пары тройки. Инквизитор, ведьма и ... Ну сворд сага. Для милишника фермер дает неплохой буст к расходу стамины, типа
>>51205241 Магдев на первом месте по урону вместе с арбалетами-автоматами. Потом идут милишники, потом идут маги. Посмотри свой домейн, там есть магия? Стрела - самая часто встречающаяся книга.
>>51205248 >штрихкоды попикать на складе И не вернуться с работы из-за оторванной жопы. Гугли новости, сегодня в РФ уже не безопасно РАБотать на барина, тк тот инсайдерскую инфу удерживает чтобы договора переписать, а не чтобы твою жопу защитить.
>>51205101 я вообще juere фермера взял. Раса кажись говно правда если с другими сравнивать, был бы тут общий сундук как в диабло я бы шмотки перекинул и за другого стартанул.
>>51205101 Вот хорошие, почти читерные связки рас и классов: фея-палач (в дополнение к хп мана, у фей её нормально + много скорости без маунта + много уклонения, но не носит тяжелую экипировку, качать лучше в магию и джедайский меч) Призрак-волшебник ( много маны в доп к хп) Полубог - жрец/инквизитор ( бонусы от веры сильнее чем у всех остальных связок рас и классов) Суккуб - пианист/волшебник/жрец/ведьма ,вообще любой класс,который любит харизму (самый быстрый рекрутинг напарников из любых других рас) Вампир - боевой маг/палач или любой другой милишный/полумилишный класс (наверное самый лёгкий выбор в плане отжора по статам, может лутать скорость равную маунту в форме мыши и домажить симбиотом, тупо летая кругами, имеет динамические прибавки ко статам ночью, но горит на солнца в человеческой форме и не кушоет обычную еду, благо из мяса, овощей и специй можно делать кровеной супчик )
Спасибо всем кто ответил про Элин, попробую стартануть за лучника, есть вероятность что брошу и начну магом, чтобы как советовали бить одинаковой стрелой. немного охуеваю как за полгода всё настолько про игру выветрилось, видимо за несколько часов почти ничего и не запомнил, кроме того что надо будет какую-то хуйню выкупить за спецвалюту для оплаты налогов, чтобы не мотаться туда-сюда.
>>51206163 Начинай, кем хочешь на самом деле, игра никуда не торопит. Ты ещё спрашивал про потенциал навыков и статов. Так вот его можно разгонять за платину, но чем выше его разгоняешь тем дороже и с ростом навыка цена тоже будет расти. Со временем потенциал будет падать до базы, если не посещать тренеров. У каждой расы и класса есть своя база потенциала, которая складывается, то есть ниже этого значения само не не уронится, только если заболеешь чем-то, но лечение дешевое. Тренеров можно поселить у себя на базе, чтоб далеко за ними каждый раз не бегать, главное подружиться с ними
>>51206103 И начать заново через сто часов, потому что понял, что весь твой прогресс можно уместить в пару вечеров нормальной связки раса+класс, а дальше будет только хуже. Какой-нибудь хаос шейп на бумаге выглядит круто - кучу конечностей можно отрастить, да ещё и получить за это бонусы к скорости ХП. А по факту кусок говна, который первый год бегает голышом с парой слотов у умирает с плевка, а потом снова сосет, потому что дуалы даже с двумя руками промахиваются постоянно, не говоря уже о 4-5 и более. И есть обратная ситуация с палачом и/или призраком, который просто нажрал маны побольше и ебашит в кашу без задней мысли, являясь фактически бессмертным.
>>51206294 Этого двачую. Пришлось добавлять читом перк на манатело/боди личу. Но в прошлый раз я стартовал за хумана пустынного вроде, и норм себя чувствовал. На какой нибудь феечке наверное тяжело будет без абуз классов, но на хумане вполне норм.
Хуже всего что нельзя перенести постройки на другого персонажа...заново строить так лень. И вообще ннт возможности заселится вгород сука. Я хочу вгород, построить свой домик и сидеть там.
>>51206347 Это ты ещё не разогнал скорость до 500 и не вставил в лук моды на дополнительные выстрелы. Эта хуита может за один раунд раз 10-15 шмалять по обычным собаки с соточкой скорости. Б - баланс.
Аноны, у меня раса и профессия не завязаны на лук, но мой бог - Лулви, поэтому есть мысль попробовать раскачать лучный билд и посмотреть что это такое.
Вы из чего стрелы делаете, какой самый оптимальный материал и как вы добываете его промышленные масштабы чтобы стрелы не заканчивались?
>>51206610 Материал практически не имеет значения большого. Имеет значения твой уровень крафтинга. Берешь толчок из Палмии, разламываешь молотком, обтачиваешь, делаешь арбалетные болты. Ломаешь, теперь у тебя есть камень бесконечный. Начни выращивать чернику голубику ватевер, назначь сбор древесины. Тебе будут автоматически собирать стебли из травы. Ну а лианы сам рви в данжах лесных. Как прокачать крафтинг? Ломай деньги молотком. Я по приколу качаю скульптинг и все деньги со скульптинга разламываю. Поймай черепаху, чтоб тебя ресала, ферму черепах сделай.
>>51206629 Метательное оружие получает бонус от силы и прочности, модификатор тактики влияет. Но на этом все, никаких модов не поставишь, никаких скиллов нет на метательное оружие, разброс урона просто огромен. Частично высокий разброс фиксится удачей, если прокачаешь тактику до 500 то будет модификатор урона х2. Микрофон лучше, да, в ранней игре.
>>51206660 Деньги ломать прикольная идея, только приходится разбивать на батчи и отсыпаться чтобы не сдохнуть, стамина просто улетает. Про толчок решил неиронично чекнуть, там слитки падают при разборке. Но идея ясна, делать резной камень, разбирать стрелы, получать камень, делать резной камень... Возьму базальт тогда, он самый твёрдый.
> Поймай черепаху, чтоб тебя ресала, ферму черепах сделай. А, стоп. Это так работает? Можно подробнее? Меня всё ещё убивает.
>>51206729 Они по хуже как будто бы (второй скрин).
>>51206807 Да, но потребность сна ощущается только в путешествиях на глобальной карте, а стамина прокачивается от выносливости и спокойно может вырасти до х10 и более от первоначальных значений
>>51206853 Правда я не понял какой кулдаун у черепах.
На вики сказано > Lay on hands is identical to the defender's unique ability, reviving either the paladin or an ally upon death once every sleep но я вроде как поспал и оно не сработало.
>>51206872 Там нет душниловки как в стардью. У тебя нет рутинного расписания по поливу и сбору говна каждый день, а также подскакивание кабанчиком к нпс по расписанию. полив вообще 1 кнопкой делается на всю грядку
Сапсаны, а имеет смысл выдавать своим магам вроде Родвин или кошака лук или там пушку, или они будут выбирать между стрельбой и колдунством, и урон просядет? Алсо, можно ли как-то отключить защиту союзников Мыссаки? А то она урон за всю партию впитывает, так что её вдвоём не отлечить даже на боссах.
>>51208387 Вытащи ген из Мисакича (9 хвост лиса) и дай его большому коту, либо новому гиганту огненному. И носи как шапку или как маунт кота, с геном еломонака, чтоб весь урон перенаправлялся в кота. Ещё ген фейской пыли на резисты и молот опатоса на 100 проц хп или даггер сугаки. Вера Ицпальта и шлифануть это все антимагией. Тоже можешь и с Мисакичем сделать, но ты его забридить не сможешь, там цыпленок получится.
>>51208387 Я пробовал и камтеры могут на десяток ходов залипнуть на ружьё вместо магии. У кастеров мана почти не кончается (как я пони) и стрелами они пуляют постоянно, а у более сложных заклинаний есть кд какое-то.
А какие еще есть песочницы где тебе дают лисожен? Разве что римка но там все хуже для ролеплея. Мне на самом деле еще что нравится. Что можно на базу натаскать кучу всякого хлама. Вот я в данже шкуру нашел(ну в смысле животного) притащил постелил перед кроватью. Приятное. Жалко нет шкуродерства как в ммо. В вов я помимо игры за варлока, еще играл за ханта, и качал ему шкуродерство. Очень приятно было охотится, добывать и крафтить...еще и мясо потом с моба жарил...
>>51208963 Jure снимает безумие и регенит кучу стамины. Opatos какой-то прикол с нефией делает. Остальные хз.
Мне кстати интересно как поднять ранг дома нормально чтобы налоги перекрыть, мне по 11к уже приходит, заебало. Я видел гайд что если подушку Jure поставить то зарплата по 8к сразу приходить станет, но у меня даже ранг не изменился. Только зря потратил 10 тикетов у маленькой сестры.
>>51208970 >Мне кстати интересно как поднять ранг дома нормально чтобы налоги перекрыть Ставить дорогие вещи...я я статую выловил, поставил. И сразу поднялся рейт. Так что наверное срать дорогими вещами.
>>51208973 Это понятно, просто не понимаю иногда что считается дорогим. Выкидываю 99% в мусорку на продажу в сундук. Мб есть метовый набор предметов и инфа где их достать.
>>51208975 Тогда не знаю, но статуи точно дают много. И какая то хуйня из лотереи, какой то портрет который не продается. я его выкинул вдруг там харам для лунной богини нарисован
>>51208970 Королевская кровать и на ней применять ключи на увеличение вместимости, один из самых топовых способов. Ну а так становись криминалом постепенно, преимуществ больше чем недостатков.
>>51208975 > что считается дорогим Поставь мод, который показывает цену. Потом у многих предметов вроде статуй пометка "добавляет много понтов". Политика легендарной выставки реликвий.
>>51208970 >чтобы налоги перекрыть, мне по 11к уже приходит, заебало. Доплачиваю сверху 20к. Будь возможность платил бы больше, ведь за переплату присылают слитки которые гораздо ценнее.
>>51208834 В Кенши есть ампутантки, для ценителей. Кстати, странно что не слыхал про мод на впихивание им хвоста в жопу.
>Жалко нет шкуродерства как в ммо Шкуродёрство есть в Скайриме(мод охоторождённый). Купи Скайрим, не Тодд!
>>51208970 >>51209036 >Елин >Политика легендарной выставки реликвий. Наролил за билеты в лотерее лодку(тяжёлая, домой лучше посылкой, если не вкачан!), она сама по себе даёт 200к к ценности поселения, а с этой политикой просто ту зе мун. И да, лодку нужно ставить на воде, но первый раз она еблански ставица(потом можно через строительство её переставлять), кажись 5х3 по вертикали длинная сторона. Так что собирай лодки, покупай палатки у торговцев и меняй им материал, и повышай за голду(добровольная сдача налохов сверх меры на 20к даёт 20 слитков медного золота(с этого отдельно проиграл, разраб молодцом) ежемесячно) лимит на слоты.
>>51209051 А всё потому что по Елин реально есть что обсуждать.
>Так хули не обсуждаешь свои игры? Давайте обсуждать.
Давайте обсуждать какой мод величайший гейдизайнер Тыня Хуесосович спиздит на этот раз, чтобы в очередной раз продать длс которое прямо визжит что ему не хватает ванильного контента, чтобы гои из мастерской в очередной раз пофиксили и навалили контента ему за бесплатно.
Ставлю анус на морские активности. Корабли, колонии в океане, подводные локации. Еще ставлю фимоз на систему из мода vehicle framework - ванильные машины, кораблики, транспортные подики, тд.
>>51209162 >Тыня, опять, криво скопирует шикарные моды Можно нинада? Я серьёзно хочу чтобы Тыня перестал выпускать длс, без этого Римач уже давно бы стал игрой тысячелетия, но эта блядина своими длс всё обнуляет. Напоминаю что на старых версиях есть и Z-уровни и нормальные скачки на лошадях, а уж насколько лучше сделан контент с механоидами, который эта тыняблядина разломала своими блядскими клешнями, ъуъ сцука.
>>51209198 Сри своим говном, может других анонов заинтересует и будут твоё обсуждать. Шизоэлены тоже не сразу выползли, несколько анонов через сримкопосты про килбоксы пробивались.
>>51195395 → Ну что же, прошло ещё сто пятьдесят дней. Стамина растёт на удивление бодренько, я ожидал гораздо меньших подвижек.
Алсу, музыкальная карьера буквально за пять минут, пока игра сама в себя играет, позволяет оплачивать налоги. И это только начало с 50 навыка, хотя за выступление уже платят 500-1500 монет и 4-8 платиновых. Что дальше будет я представить даже боюсь. Так что рекомендую каждому ньюфагу сварганить себе лютню из хороших досок и идти делать рок-н-ролл.
А у меня тем временем всего один вопрос - как узнать характеристики почвы в палатке? Обычная доска не работает. И как электричество туда провести, не имея на руках генератора? А то лампа есть, зимой хотел вырастить сена для зверушек.
>>51209443 >А сено проще запасти заранее/построить солнечные лампы Да скотина сама начала приходить зимой, плюс пару гусей купил. На скрине уже весна, так что не особо актуально.
>>51209532 Отоночо, Михалыч. Спасибо, проверю сегодня. Так а генератор электричества добавит всё-таки, если его туда притащить?
А вы в X3 или X4 играете? Куда лучше вкатиться нулю? Я раньше пытался поиграть но ничего не понимал и в первый час дропал. Сейчас думаю больше шансов разобраться, у нейронок хотя бы что-то спросить можно будет.
>>51211299 Аутирую в X4 Foundations райт нау, в эту самую минуту. К третьей части смысла возвращаться не вижу - четвёртая во всём лучше. > у нейронок ИТТ тоже сидят своего рода нейронки лёл Задавай если появится чё.
>>51211299 Нейронки тебе туфту впарят, а из-за незнания ты поверишь в нее и обосрешься. После чего скажет тебе "упс, ошибочка вышла 😄", разве что самые базовые вопросы поспрашивать только
>>51211312 Позволю себе согласиться. Хоть четверка и кусок недоделаного кода, но он достаточно нынче приятно играется. Щас бы удалить интерьеры станций, отбалансить экономику и корабли. Чего там говорят ИИ поправили чутка и дипломатию добавили, и как оно?
Бля, тоже чет в иксы захотелось, но у меня кудахтр и 4х не потянет. Какие есть оверхаул моды для х3? Чтоб без ванильной сюжетки вообще было. Пробовал литкубный мэйхем ренегатов, впринципе неплохо, но мододел обезумел и сделал абордаж так, что после успешного абордажа тебе скриптом аннигилируют большую часть десантуры. думаю может x-tension попробовать, хотя анон тут не оче лестно о моде отзывался.
>>51212207 Не слежу вообще за игрой, а откуда инфа что именно водное? Я понимаю что вроде как выбора немного осталось, но можно же еще и под землю закопаться и моды для этого есть, с которых можно спиздить все как обычно
>>51212504 >>51212531 >>51212539 Раньше не замечал, но эти нпс "разбойники" двигаются по карте. Я аж сренькнул когда шел в мастерскую к гномам, а пингвин побежал по карте
>>51211941 > хоть четвёрка и кусок недоделанного кода Хотел возразить, но потом вспомнил, что играю, молясь, чтобы на этот раз Волнорез ЗАСПАВНИЛСЯ. В прошлый раз у меня софтлокнулась сюжетка пиратов из-за того, что станции тупо не существовало в игре, лол. > Щас бы удалить интерьеры станций, Да ты охуел! Интерьеры это самое пиздатое нововведение в Х4. Я ещё установил "More rooms for ships", у меня теперь на борту всякие генераторные, каюты персоналов и т.д. > отбалансить экономику и корабли. VRO в помощь. > Чего там говорят ИИ поправили чутка Ну так, я бы сильно не обнадёживался. По моему ещё хуже стало. Понастроил Осак, погнал дербанить ксенонскую верфь. Эти дауны встают вне зоны досягаемости СВОИХ ЖЕ орудий и до сих пор не могут развернуться чётко на цель, оставаясь дрейфовать то боком к верфи, то жопой. Знаю про "координировать атаку", возможно с той командой поведение изменилось бы на желаемое. Я юзал "Атаковать... > Атаковать турели". > дипломатию добавили Пробовал ссорить между собой фракции. Каждая операция выполняется по 15-20 минут и не приносит желаемого эффекта. Поставил мод, который даёт доступ к лицензиям и чертежам напрямую из списка фракций, в ШК теперь не летаю.
Игруны в Elin, как игра по сравнению с elona+, если тут есть диды конечно, которые в нее гамали. Я не имею ввиду визуал и т.д. - игровые механики. Если я знаю elonу+ от а до я, будет эта инфа мне полезна в elin? Алсо, тут есть карточная игра как в элоне? Она была охуенная помню.
>>51213116 >Но своё очко я там постоянно проигрывал. Потому что игра расчитана на сейвскам. Компьютер выигрывает в 75% случаев примерно, честной игрой ты никогда ничего не заработаешь. Я вот ньюфаг, который только из-за надобности кефирного антидота пошёл в казино буквально час назад посмотреть, что там да как. В итоге купил 300 фишек, крутанул рулетку пару раз, получил х10. Пошёл к блэкжеке и тупо спамил ставку в 1000 и f10, пока три раза подряд не фортануло. После этого просто спокойно удваивал и забирал выигрыш. Итого за двадцать минут 45,000 фишек, которых мне уже хватит до конца игры, наверное.
>>51213099 Элона+ гораздо глубже и проработанее в плане самих механик боя и общих рогаликомоментах, о которых тебе нужно думать. В Элин можно вообще отключить голову и рано или поздно ты нагриндишь что угодно, просто лениво катаясь, вопрос лишь во времязатратах. Если заебало пианино элоны - елин гораздо дружелюбнее, но и беднее.
>>51213133 Elona+ Termination Card Game, гугли, я играл в нее половину всего времени, проведенного в игре. Еще можно было в настройках выставить награду за победу в этой игре - например карточку нпс или существа, с которым ты играл. Еще помню были лутбоксы вроде, и там могил попасться всякие редкие легендарные карточки богов с охуевшими эффектами (ну эффектами карточек внутри карточной игры)
>>51213116 >Управление на порядок лучше Нихуя, оно может быть непривичным если никогда не играл в рогалики, но к нему быстро привыкаешь. В элин управление просто говно неудобное
>>51212011 > у меня кудахтр и 4х не потянет Свой неиронично собирал специально под эту космоигрушку. Сижу теперь, обмазываюсь ультрами в 4к с DLSS на качестве.
>>51213289 Не проще ли тогда вообще всё в этой игре добавить консолью и вообще в неё не играть, а пойти в Майнкрафт или там Винтаж домики строить и огород растить, где это лучше реализовано?
К тому же приобрёл понимание, что казино в игре подкручено, прям как ИРЛ. Это вам не какие-нибудь Корсары или Фолавут, где с прокачаной удачей деньги сами в руки плывут, тут казино всегда в выигрыше.
>>51213310 Ты только не удивляйся, но болячки. У меня за год игры уже две мутации было. Видимо, голубые шары слишком часто чихают, а самое сильное заклинание их только с 3-4 ударов выносит. При этом в прошлые разы когда начинал, всегда с рулетки выпадали 3 зелья минимум, чаще несколько раз, в первые же месяцы. А тут ноль за 360 дней.
>>51213736 Все эфирные болезни - это преимущество, кроме тех, что блокируют жизненно важные слоты и отнимают скорость, мана батарейка ещё хуита, но в начале норм. Лечатся они на изи, достаточно в баскетбол сыграть, я там по 20 к набирал.
>>51213991 Зря, большая сестра через какое то время начинает бенто с адамом варить. Скиллы важнее атрибутов.
>>51214200 Ну в тройке хотя бы чуть-чуть старались, по крайней мере не сильно хуже остальных локализаций, и даже получше бездарного немецкого оригинала. А Бетти так вообще самая чёткая вышла, с хорошо поставленным голосом и правильными синтетическими нотками. В четвёрке зачем-то всё бездарно просрали и нормально звучит только дефолтный ингриш.
>>51214228 > Бетти Ты про бортовой компьютер в Х3? Баляяяяя какая же она охуенная. А ведь на заре появления ElevenLabs я даже пытался портировать её в Х4, переозвучив реплики её голосом.
>>51213736 >Ты только не удивляйся, но болячки Я и не удивляюсь их наличию, я пытаюсь понять, что же за такие ужасы они тебе дали, что аж ПРИШЛОСЬ сейвскаммить. У меня их порядка 10 - вообще похую.
>>51214383 >же за такие ужасы они тебе дали Последняя была -15 ХП и -15 силы, до этого штраф к харизме.
>что аж ПРИШЛОСЬ сейвскаммить Элин в принципе построена на сейвскаме, как здоровой альтернативе безумному гринду. Не понимаю претензий.
>У меня их порядка 10 - вообще похую. Очень рад за тебя. Мне лично в игре, где всё взаимодействие с миром сводится к цифрам и их росту, получать штрафы к этим самым цифрам весьма неприятно.
>>51214602 >Последняя была -15 ХП и -15 силы, до этого штраф к харизме. О БОЖЕ, ЦЕЛЫХ 15 ХП >Элин в принципе построена на сейвскаме, как здоровой альтернативе безумному гринду Ложь минмаксера, которому за игровой год нужно пройти весь контент >Очень рад за тебя. Мне лично в игре, где всё взаимодействие с миром сводится к цифрам и их росту, получать штрафы к этим самым цифрам весьма неприятно. Только у трясунов-минмаксеров с ОКР, проверься у врача. Штрафы наисмешнейшие и закрываются за месяц-другой.
>>51214636 >О БОЖЕ, ЦЕЛЫХ 15 ХП Не 15 ХП, а 15% от расового значения. Было 210, стало 170. А может и от 5000 смело 800 слизнуть в лейтгейме. Попробуй скажи, что это мало.
>Ложь минмаксера Как связаны минмакс и комфортная игра вместо повторения одних и тех же действий? У тебя с логикой большие проблемы, дружище, возможно не стоило прогуливать школу и бухать за гаражами.
>Штрафы наисмешнейшие и закрываются за месяц-другой Зачем что-то там закрывать, если можно применить зелье и играть дальше спокойно? Ты, может, и еду тоже не ешь, ведь за пару месяцев характеристики можно поднять просто повторением одних и тех же действий?
>>51214657 А настоящий надмозг вообще не играет, он читами прописывает себе все характеристики 99999, ставит моды на автобой, автосбор, автоисследования, автоработу и смотрит, как пиксели сами по себе мельтешат. Круче только тучи, или труъ-аутисты, которые даже в медиуме вроде компьютера не нуждаются, поскольку заучили игромех настолько хорошо, что могут теорикрафтить и проверять свои предположения в голове, и там давно уже всех победили.
>>51214652 >дроча Просто играть в игру - это дрочь? Понял, вопросов не имею. Можно ещё просто сразу поставить себе максимальные значения всех характеристик, а то нахуя качать там что-то, использовать ИГРОВЫЕ механики, для преодоления сложностей.
>>51214677 Минус к силе это хорошо, это значит, что сила будет качаться быстрей. Когда у тебя вычитается характеристика, то и экспа лучше идёт. А потом, когда вкачаешь силу до комфортного значения - применяешь поушен и возвращаешь утраченное. Как в морровинде. На хп похуй вообще, рано или поздно тебя будут ваншотить и лучше рано чем поздно.
>>51214702 Думать научись для начала, имбецил малолетний. Вот тебе форма записи из самой игры. Если нужны дальнейшие пояснения, то я умываю руки, это уже сверхтолстый траленк будет.
>>51214692 >использовать ИГРОВЫЕ механики, для преодоления сложностей Преодолел эти сложности ИГРОВОЙ механикой загрузки сохранения без сложностей, проблемы?
>>51214692 >использовать ИГРОВЫЕ механики, для преодоления сложностей То есть снятие дебафов к игровым механикам не относится? Ясно, понятно. Трудно, наверное, быть умственно отсталым, и пытаться спорить с полноценными людьми об очевидных вещах.
Супчич, друзья. Пара вопросов про Ебин: Какие приправы можно самому добывать? Сам нашел только кепчук из томатов и сахар из меда. Нужно ли упарываться в цикл убийства, вытаскивания генов и перерождения спутников из яйца убермегамолоком, чтобы получить машины для убийств с 999 во всех статах и 5 идеальными генами? Или это для потных задротов, которые пятисотый этаж Войда разматывают одной кнопкой? Как прикинуть, насколько далеко бог от подарка? Вот закончил с одним, у меня 30 с мелочью навыка веры, перешел к другому. Кидаю-кидаю хлам, подсказка сдвинулась до "distant". Ориентироваться на подсказки со средним значением для апостола и высоким для оружия?
>>51215226 Еще тесто вроде как самому можно делать. Жители могут делать, если у них профа кулинария. >>51215226 Как будто бы самые лучшие гены падают со статуи филателиста Мани. Но это не точно, мне выпал золотой ген с заклинанием слабость вроде как с моба. Даже без всяких копий заклинанительных, которые дропают яйки и гены.
В своих лисожен всаживать гены как будто бы нужно, но нужно помнить как убрать из них гены. Берешь два всратых гена. Перетираешь, получаешь пустой ген говна, его всаживаешь в тян, и все. Слот как будто бы освобождается и можно снова впрыскивать в нее гены.
>>51215226 >Какие приправы можно самому добывать Лучше всего сыр из самодельных фруктов и овощей. Он сохраняет свойства и обладает хорошей питательностью. С него зрение портится, но ты и так от дрочки ослепнешь.
>Нужно ли упарываться Если в первый день твоя курица не ваншотает Иноса, то играешь неправильно. Остальное уже не важно.
>насколько далеко бог от подарка? Можно поставить читы мод показывающий изменение статов. Он и скрытые показывает.
>>51215267 > тесто вроде как самому можно делать. Тесто не приправа, оно в других рецептах используется.
>>51215287 >Лучше всего сыр из самодельных фруктов и овощей А, сырную полку я так и не нашёл. Может доберусь однажды. А реально список такой маленький, помидорки да пчолы?
>то играешь неправильно Жаль, хотелось бы правильно, а то засмеют же и казуалом назовут. А это хуже всего.
>Можно поставить читы Не, спасибо, я в своём темпе играю и получаю удовольствие от ограничений, которые задумал автор. Даже GanExtended выключил, как примерно понял, какие у кого резисты и от чего это зависит. Мне бы примерно почувствовать, как игромех работает, не более.
Нормально так сходил в нефию. Обычно всякий мусор на продажу сыпется, а тут какие-то легендарные шмотки, причём с крохотного двухэтажного подземелья, которое зачистилось за две минуты. Это во всех 35+ нефиях такой дроп?
>>51215314 >сырную полку я так и не нашёл. В булочной есть или в Палмии или в Месилии, точно не помню. Стол для барбекю в Дерпи и на пляже чуть южнее Порт Капула. Он для мсява понадобится.
>А реально список такой маленький, Весь список громадный учитывая все комбинации. Но проще заморочится только на несколько лучших вариантов.
>>51215358 >Это во всех 35+ нефиях такой дроп? Да во всех. Честное анонское.
>>51215608 Бедные эти зефирыши или кто они. Мне всегда их так жалко когда взрываю их магией нахуй... Хуже только кремовый путит. Мне это напомнила мобильную игру, эпик фентези батлс, там были похожие, только якобы из шоколада. И я точно помню там фразу персонажа когда их хватают чтоле...эти штуки. Оин такие орут : ЭТО НЕ ШОКОЛАД!
Мне кажется я упёрся в стену. 40+ нефии начинают иногда шотать мою команду, а именно некроманты вроде как. Кидают на меня большой урон нефером. Нужно как-то резисты от нефера собрать и при этом
А вообще кто знает куда мне как персонажу расти если у меня потенциал только на косы и копья есть и у меня человеческая раса? Стоит ли Лулви бросать и в Кумироми ради косы вкатываться? А то я как какое-то копьё со старта игры нашёл, так и ничего лучше него копья или косы не выпало...
> Нужно как-то резисты от нефера собрать и при этом ... и при этом не потерять резисты на огонь, т.е. уже тяжеловато как-то уместить будет несколько резистов не теряя при этом в качестве защиты.
Существует ли заклинание диспела? Я что то такого не нашел. Рука пидораса постоянно кидает на меня превращение в путита. Это не смертельно, сначала подумал что умения заблочатся. Но раздражает.
>>51215608 Всё взял, а холодильник нормальный не взял. Что ты за человек такой?
>>51215792 Некрыч он такой, да. Сам начал заходить в подобные нефии и пока приходится загружаться на некоторых боях, если убивают Мелилит. Вообще у некра плохие резисты к дебафам, так что сало должно помочь. Я пока один раз успел потестировать и он только спамит бесполезных самонов на убой, но не атакует. А здоровья у него с гулькин хуй, десяток стрел и он валяется кверху лапками.
>потенциал только на косы А какая разница, на что потенциал? Ну потеряешь немножко базового роста навыка, что можно компенсировать платиной. Выбирай по желаемому эффекту и основной характеристике, что тебе важнее - у копий удар через клетку, у топоров и молотков АОЕ, у кос шейный покос, у мечей и кинжалов лишние атаки, у посохов прерывание действий и т.д.
Эй, лисозависимые, Ноа насрал, коляска из треда теперь может ощутить полное погружение
Похоже, в прошлом месяце в Северном Тирисе стало широко распространено множество сладостей, а также появились аппетитные на вид монстры. Были также введены предметы, расширяющие набор инструментов, что должно сделать земледелие и приготовление пищи еще более эффективными.
Сельскохозяйственная революция Отличные новости для последователей Кумироми, усердно поливающих свои большие фермы! Разработана лейка, способная поливать поля на большой площади одновременно! Похоже, что и другие инструменты теперь можно улучшать, чтобы они покрывали более обширную территорию. Заинтересованным искателям приключений следует проверить рецепты крафта!
Сладостный бум наступил В Северном Тирисе недавно начался настоящий бум сладостей. Кого ни спросишь, кажется, все в последнее время испытывают непреодолимую тягу к сладкому. Это странное явление окутано тайной, но желание полакомиться вкусными десертами побеждает, и никто не пытается выяснить причину.
Быстрее! Помимо летних товаров, представленных в прошлом месяце, на рынке начали появляться многочисленные транспортные средства и предметы мебели. Среди них подтверждены случаи обнаружения предметов, представляющих собой вершину экстремальных модификаций, таких как инвалидное кресло, оснащенное реактивным двигателем. Похоже, что вне зависимости от эпохи любопытство инженеров поистине безгранично.
Налет чайного бума Мы также предлагаем вам взглянуть на некоторую информацию из Nightly. Это поле с новой культурой — «чаем». Вы сможете выращивать новый ингредиент — «чайные листья» — и перерабатывать их для получения порошка матча и крема матча. Нет сомнений, что кафе в Северном Тирисе в будущем станут еще богаче. Видны ли эти розы вдалеке? Хотя они съедобны, как и другие цветы, их шипы делают их совершенно непригодными для употребления в пищу.
Слухи о Боге Хотя это и не подтверждено, ходят слухи, что в Акви-Теоле видели бога. Даже если бы бог действительно спустился на поверхность, если бы вы не были глубоко связаны с божественным, вам, вероятно, никогда не выпала бы возможность встретиться с ним.
>>51216051 >Разработана лейка, способная поливать поля на большой площади одновременно! Все подумали что это улучшение, а на самом деле это нерф быстрого кача через поливку, считай в 6+ раз порезали скорость прокачки фермерства лейкой.
>>51211252 Как вообще наследие фарнема? Слышал что сделали для хардкорщиков. Думал катнуть но не уверен что готов к этому.
>>51213020 > По моему ещё хуже стало. Понастроил Осак, Они же под себя стреляют, хуже только гремучая змея. Для запила станций возьми другую фракцию. Я вообще раньше вручную позицию кораблей выставляю, иначе они могут нечаянно друг друга поубивать. В последней версии достаточно приказа "атаковать станцию". >В прошлый раз у меня софтлокнулась сюжетка пиратов из-за того Может модами сломал? Всё сюжетки с первого раза прошел. >дипломатию добавили, и как оно Позволяет посорить все не связанные между собой фракции (сигарис/земляне и министерство/телади) Позволяет создавать "дороги смерти" в святилище троицы 3. Из минусов, долго ждать 2+ часов за "шанс на успех".
Попробовать Х3 фарнема или накатить на Х4 модов на силу ксенонов по типу Xenon Jobs+ и все со всеми воевали? Хочу чтобы как в космических рейнжерах на сложности 200+%, голактику ебали а ты всех спасал.
>>51220395 >>51220519 >Елин >Зимой грядки засыпет снегом Это ни на что не влияет, кроме обзора. Посадки плодоносят даже под снегом, при нахождении в радиусе рабочей солнечной лампы. И да снег можно в любой момент убрать в режиме строительства(нужна доска для неё), просто отметив клетки где сне не падает. Я так дорожки "чищу".
>>51220395 Ты можешь ещё релоцироваться на восток где вечная зима, в режиме строительства убрать снег. Профит в том, что у тебя никогда не будет в зимней локе идти дождь. Сможешь качать лейкой фермерство каждый день, поливая грядки и заодно че то там выращивая.
Накатил на римворлд модпак Progression. Теперь игра грузится по 15-20 минут (а то и все 35 если в свернутом), хотя стоит на ссд. Есть какие-то подобные модпаки без ТАКОЙ тонны модов?
>>51221479 Установи https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678847247 Дальше в RimSort делаешь Textures - Optimize Textures. Текстурки будут сконвертированы в .dds, что ускорит загрузку римыча. Для мелких модпаков не критично, но на больших обычно заметное время уходит на загрузку текстур и такая конвертация заметно помогает.
Ебята, хальп. Каких спутников в Элин стоит взять с расчётом на долгую игру? Кто вообще самый крутой из доступных к найму в первые пару лет? Интересуют в первую очередь маунт на замену коню, боевые маги/самонеры и хилеры.
>>51222075 В долгую перспективу - никто, т.к. пойманные мобы слишом ОП. Если ставить цель не менять спутников - то открывай вики с уникальными нпс. Я хожу с эфирной дурой, парой топовых наймов и стартовой дурёхой, которую не хочу менять, потому что она первая вайфу.
>>51222087 Не хочу с лужей соплей ходить, лучше бы гуманоида. Да и как он с 1хп будет выживать? Его ж каждый удар будет опрокидывать в бессознанку, не?
>>51222091 Да мне не надо оверпавер, лезть на 500 уровень войда на третий год планов нет. Просто сильных спутников, которые нормально скейлятся и не требуют откорма +666 едой и пяти убергенов. Пока хорошее слышал про инквизиторов и S адвенчуреров. Вдруг что ещё подскажут.
>>51222095 Дрянь какая-то, если честно. Скорость не очень, набор заклинаний плохой, слотов под шмотки мало, моделька вообще одна из самых омерзительных в игре. Даже Фаррис или Мелилит лучше.
>>51222095 >Карбункул Единственное его преимущество что в модах есть его текстура под коня, в остальном хуйня +- такая же как и всё остальное. По скорости и мясистости лучше брать коня йовинского. >>51222075 Как ты уже сам заметил - Ы приключенцы самый топ, тк у них и спрайты уникальные и скиллы интересные встречаются. Ну и лолю из особняка можно для спама зомби-мясом.
>>51222091 >Я хожу с эфирной дурой А у тебя самого копыта с жопами не отрастают? Просто я так и не могу толком понять механику коррапта варпом, она херачит просто от того что ты рядом пробегал или же именно испытать на себе нужно(из-за это боюсь юзать профильные заклы)? Просто теж ебучие голубые ежи просто за нехер делать тебя в 4ю стадию раковых уводят, а тут с тобой такая ториевая баба будет бегать.
>>51222200 > именно испытать на себе нужно Только при получении урона этером.
>голубые ежи У них контратака дамажит зефиром, а обычная атака нет. Так что или не атакуй его или атакуй издалека. Если он сам тебя кусь, то ничего не будет.
>>51222218 >Только при получении урона этером. Не только, герой всегда пассивно спидораки накапливает.
>>51222267 В него я сразу влюбился, такой-то жирный ублюдок. Зачесал бы брюхо ему до потери сознания. Ещё и паладин вон, оказывается. Возможно на пятый-шестой слот возьму. А кататься на нём нормально можно?
>>51222218 >У них контратака дамажит зефиром, а обычная атака нет. Так в том и прикол что я иногда просто ходил с патей никого не атакуя и всё равно у меня лишние жопы отрастали, если рядом эти ежи или что-то НЁХовское. Один раз вообще какая-то дичь была, когда уже на базу вернулся и у меня какая-то херь вылезла на коррап алхимии, в безопасной локации! Перед этим как раз вокруг меня бегал этот голубой ёж. Я потому и пишу что нихуя не понимаю эту механику спидорака варповского, толь она пассивно сама по себе копится просто за сам факт твоей жизни в этом проклятом мире, а всякие ежи только сверх этого фонят, толь вообще лыжи не едут. Собсно потом я модами спидозефир отключил, тк не люблю когда творится непонятна херня.
>>51222282 >Не только, герой всегда пассивно спидораки накапливает. Это слишком медленно и милишник отращивает рога с копытами заметно быстрее мага.
>>51222316 >если рядом эти ежи или что-то НЁХовское. Так они почти всегда рядом.
>в безопасной локации! Коррапт сам по себе увеличивается на полшишечки.
>я модами спидозефир отключил И потерять возможность отращивать новые жопы? Нет спасибо. Уколы с продажи лолей снимают половину прогресса до следующей стадии и ими проще всего накапливать только нужные болячки.
>>51222552 Пососать даже не обсуждается. Но даже с безлимитным пососать спутники не смогут использовать другие заклы, кроме как через геномодинг, который сильно позже. А при щекотании гузла манябатарейкой смогут.
>>51222625 >А при щекотании гузла манябатарейкой смогут. Падажи, каким это образом, у спутников же лимитированы заклы именно их скиллами, не? Которые они могут спамить бесконечно без модов, но чисто те что есть в наборе, либо генами добавлены.
>>51222282 Ну у всех кошек неплохие статы скорости, вроде база у них высокая. Мой с геном 9 хвостой лисы (скорость уже не имеет значения особого для этого персонажа, одна палка на скорость мне дает 90 скорости на 100 ходов, распространяется и на маунта).
>>51222627 С батарейкой как раз спутники получают ограниченное количество спеллов. Но это я давно последний раз пробовал. Хотя сами палки которые rod использовать не хотят. Какие абилки у спутников вообще непонятно. Часть спеллов есть в генах, их мод ганэкстенддисплейчототам показывает и римуру может их отсосать. А часть спеллов нигде не отображается, но они тоже бесконечные.
>>51222651 Обалденно. Если ещё мод на графическую езду на этим мерзавце работает, то обязательно пересяду. А до 50 уровня ты его сам раскачал или добыл где-то в недрах нефий?
Стали все таки появлятся нефии 50 лвл. Когда славы стало 3500. До этого были только 20, 30 уровни уровни, а потом чет резкий скачок. Лисожены уже так раскормились, что я просто хожу за ними пока они буквально трахают весь данж. Подхиливатт пришлось только на магическом боссе.
>>51222748 >Елин Ты в любой момент можешь сходить дальше от центра карты, по краям уровень растёт даже без изменения у тебя славы, особенно на востоке.
>>51222773 Да не, там тоже не было, может просто сильно невезло. К сожалению из двух данжей насрало говном в плане лута. Завтра будет лучше наверн, все таки на обставленную базу вовзвращаться приятно...игра не так пусто ощущается. Не хватает нормальных диалогов все таки...
Сапсаны, а питомцам не имеет смысл давать книжки райдинга/симбиоза, так? Они ни при каких обстоятельствах не могут прокачивать или использовать эти навыки?
>>51222917 >Елин Я давал - не заметил чтоб качались. Вообще топ того что нужно давать спутникам: - тяж. атлетика - регенерация - скрытность - анатомия - плавание
>>51222937 Проще перечислить что им не нужно: это верховае езда/симбиот, стратегия и крафт кроме готовки, потому что они подарочки пекут. Остальные навыки все так или иначе полезны.
>>51222947 >Проще перечислить что им не нужно Не проще, такого больше, а главное почти ничего из другого не работает, даже если выучишь. И ещё под вопросом как распределяются % к потанцевалу при покупке тренерства за деньги, тк лень тестить, но может быть так что когда выучены только нужные навыки - будет быстрее потанцевал копиться, чем если покупать вообще на все существующие навыки и размазывать деньги на нерабочее говно.
>стратегия и крафт кроме готовки Стратегию в последних патчах меняли, хз чё там ща. Готовка работает не у всех. У меня вот она качается только у котэ от Богини Удачи, лошадь нихера не получает бонусов с готовки, хотя так же давала подарки едой.
Что дает статуя богини исцеления? Кроме того что она сказалачто можешь обнять, а потом сказала "хватит ты идиот"! Та за шооооо... Ка к будто бы ничего не поменялось
>>51222937 Не понял ни одного пункта. Зачем нужен реген, если заклинания восстанавливают в тысячу раз больше здоровья? Зачем скрытность, если неписи всё равно агрят на себя всю карту и бездумно атакуют цели в тумане войны, если их на поводке не водить или в свисток не свистеть? Зачем анатомия, если большинство целей будешь добивать ты сам, а у них она еле качается? Да и нормальное мясо в промышленных масштабов будет только со своей фермы. Зачем плаванье, если можно просто не посещать клетки с водой, поскольку там не бывает ничего интересного?
>>51223001 >Зачем нужен реген, если заклинания восстанавливают в тысячу раз больше здоровья? Потому что халява без траты мп. >Зачем скрытность, если неписи всё равно агрят Максимально тупой вопрос, тк с высокой скрытностью именно не агрят и будут в крысу долбить по врагам. Можно было бы догадаться, тк в игре есть мобы Сталкеры. >Зачем анатомия, если большинство целей будешь добивать ты сам, а у них она еле качается? Потому что большинство не все, а можно вообще играть от пати, где ты только лут собираешь. Плюс некоторые сопартийцы резкие как понос и наоборот всегда будут воровать фраги. >Зачем плаванье, если можно просто не посещать клетки с водой, поскольку там не бывает ничего интересного? Минимум по главному квесту придётся, а штраф воды тебе всё перемещение порежет к хуям. И водоросли нужны для крафта соусов.
>>51223142 А нинада оставлять просроту в открытом доступе. А так реализм, ирл люди регулярно так откисают. Скажи спасибо что в играх нельзя копать яму под нужник, а то у тебя бы вообще массовые вымирания были.
>>51222651 >одна палка на скорость мне дает 90 скорости на 100 ходов, Где-то читал что рост силы спеллов с навыком замедляется, а у палок растёт линейно, поэтому на высоких навыках палки гораздо сильнее.
>>51222952 >лошадь нихера не получает бонусов с готовки У расы лошадей нет пометки "говорящие" и наверное это влияет.
>>51223796 В формуле палок нет квадратного корня, поэтому палка на землетрясение наносит раза в 3 больше урона чем обычный спелл землетрясения. Плюс им похуй на антимагию.
Знаю нубский вопрос но похуй: как выйти на стабильные 50кк+ пассивного дохода? Из того что знаю, это строить гигакомплекс комп.субстрата и жёстко им барыжить, ну и нивидиумом приторговывать. Можно ещё абордажить Кюсю, но заёбывает.
>>51223834 >50кк+ пассивного дохода? Майнера найми. Ты ж не указываешь, в какие сроки тебе этот доход нужен, так что часов через 50 на х10 скорости он их точно накопает.
>>51223142 >>51223157 >>51223378 Странно, персонажи на базе стоят голодающими... Раньше так не было. Но я рыбачу уже неделю на базе прямо, это из за этого?
>>51223834 >строить гигакомплекс комп.субстрата и жёстко им барыжить Довольно быстро забьются все производственные цепочки если земляне не начнут массово убиваться об кого то. Барыжить гигафабриками можно только есть недалеко есть охуеть какой спрос, например фракцию жёстко ебут и им нужно много деталей корпуса на новые корабли.
Лучше построить верфь, строить корабли и продавать их на верфях НПС. Они всегда будут покупать корабль на разбор. Ты ещё не сломаешь баланс сил в игре, если допустим, бороны купят асгарды то получат нихуя при разборе а у тебя сотни лямов уже на счету.
>>51224526 Тогда ты усилишь фракцию, нарушив баланс сил. Ещё и забьют производственную линию для S/M. Не говоря о том что как только они наберут флот то перестанут активно закупать. Строя теранский корабли и толкая их на верфях содружества можно буквально сделать бесконечный денежный принтер.
Подскажите в какой песочнице самый живой мир? Чтоб вот игрок вообще нахуй не был нужен для движа. Чтоб фракции всякие друг друга переезжали, захватывались, распадались. Неписи друг с другом делали всякие дела, убивались друг об друга, экономика то обрушалась то расцветала, а ты мог бы просто ходить/летать/плавать и смотреть как мир живет?
Самое что я видел это наверное Кенши, но я очень поверхностно знаком, может там за пределами стычек респящахся НПС ниче и нет, а может там реально фракции города вычищают под ноль друг у друга
>>51224982 СкачиМочи 1-2 Mount and Blade, можешь просто быть наёмником или пасти коров, а можешь участвовать в движухе уровня уничтожения стран. КрусадерКингс 2-3, тут вообще всем на тебя плевать, можешь быть чей-то шестёркой или сидеть где-то в пердях ебясь с конём, а можешь курощепать империи.
>>51224982 >Самое что я видел это наверное Кенши Абсолютно точно нет, мир за пределами текущего чанка не существует вовсе и без вмешательства игрока не изменится ни на йоту. Всё, что в игре происходит, это спаун бесконечных отрядов из воздуха в определённых локациях.
Ближе всего будет, пожалуй, старый-добрый ДФ. Что в режиме крепости, что приключений - мир вокруг живёт своей жизнью, дроконы сжигают города, орды гоблинсов волной прокатываются и напрочь стирают целые империи, а глухое село Усть-Подзалупинск может в одночасье превратиться в вервольф-таун.
Свалкер Аномали ещё подходит благодаря А-лайфу. Старсектор с Нексом и модами на фракции, особенно с рандомным сектором. Ну и уже упомянутые Скачи@Мочи да Комические Рейнджеры. Если масштаб поменьше, то Гильдия 2 подходит.
Приручил мотоцикл как из Акиры, оче неплохо, дефолт скорость 280, плюс много слотов для шмота. Рекомендую в качестве пета ездового, жаль нет скина верхом на нём.
>>51225325 Я не могу понять, это бот репостит один и тот же скриншот или шизофреник создает каждую неделю нового персонажа, три года пилит рыбу и скидывает результаты?
>>51225504 Хоть бы избу себе нормальную запилил, а то какой-то бомжатник. О таких условий труда фейка после пары смен судоку совершит прямиком на рабочем месте, я гарантирую это.
>>51226005 Частично. Бессолнечное море не обладает живой экономикой и в целом довольно статичен, но там интересные сторитейлинг и квесты. В соевом небе более живой мир и более динамичная но недоработанная боевка, но хромает сторитейлинг из-за смены писателя. Для обеих игр есть сборочка модов, sunless stories для моря и monarch mod для соевого неба. Почему соевое небо? Вот например 2 персонажа в одном порту. Пик 1 добавлен мододелом, пик 2 персонаж ванилы.
>>51224982 Точно не кенши, там только отряды друг с другом пиздятся, минимальные изменения должен ты вносить >>51225050 На максималках просто доминаторы в сраку всех ебут
>>51225231 >нет скина верхом на нём А вот этого я не понимаю. Ты разраб, вкидываешь ездовой мотоцикл ради понтов, но делаешь это беспонтовым способом не добавляя скин езды. Что это вообще за херня?
>>51226377 >Точно не кенши, там только отряды друг с другом пиздятся, минимальные изменения должен ты вносить Справедливости ради из-за багов в Кенши всё резко может пойти не так, вплоть до вырезания поселения, что со стороны выглядит пиздец каким живым, хоть и ебанутым миром. Вообще зря разраб это всё проебал, можно было бы даже обыграть это, заодно поправив баги. Мол в поселении периодически будут ночи длинных ножей или вырезание корованов бандитами с пиздорезом ментами по горячим следам, собсно всё это и так есть, тут лишь поправить баги в виде восстановления города после этого всего.
>>51226712 Так там же все равно оно обратно неписями заселится, там города только определенные и под определенными условиями перекрашиваются. Ну и игра сама по себе вся кривая и хуево оптимизирована, подгрузки вечные, то хуйня какая-то произойдет что я в клетке намертво застревал тк дверца просто багалась. Ещё строительство помню там жопное было что пришлось через дебаг меню или как там эта поебень хоть как-то фиксить постройки, и все равно регулярно какие-то пиздюки в щель стен пролезали >проебал Вроде как он сделал опрос и народ решил забить хуй на первую часть и начать делать вторую. По итогу хз уже сколько лет прошло, о выходе второй части ни слуху ни духу, первая дохлая, сидим терпим я уверен вторая часть либо пиздец сырой будет либо говном без духа первой части
>>51226932 Хотяб чисто чтоб познакомиться с концепцией стоит, Кенши игра довольно уникальная. Но сразу нужно быть готовым к тому что как только поймёшь механику геймплея нужно накатить модов по вкусу.
>>51226263 >Нет, не похожи вообще. Там корабль, тут корабль Там пушки, тут пушки Там модули, тут модули Там квесты с тонной текста, тут квесты с тонной текста Там прокачка, тут прокачка Там торговля, тут торговля Там вид сверху, тут вид сверху
>>51226932 Попробовать - почему бы и нет, игра действительно самобытная Только нужно освоиться с механиками и управлением, ну и привыкнуть что поначалу ты на уровне червя-пидора и тебя любые бомжи в количестве 2+ отпиздят и обоссут. Но при этом пиздюли - это твоя прокачка, без них никак
>>51226932 Стоит однозначно, если ты сидишь в треде песочниц. Тут тебе и исследование мира с поиском записочек и прочих крупиц лора, и классическая Беспездопрокачка вместо уровней, и чудесная атмосфера безнадёжного постапока в чужеродном мире, и строительство собственного поселения с производственными цепочками, и безразличный мир как в Готике, который плюнет тебе в рожу и сапогом разотрёт. А главное это море охуительных историй, в которые попадут твои персонажи, взаимодействуя с миром, и неочевидных механик, которые интересно постигать и совершенствовать.
>>51227407 >пиздюли - это твоя прокачка, без них никак Ну вообще нет, основная прокачка даётся за получение и нанесение урона, а вот toughness, от которого и зависит выживаемость, от пиздюлей качается примерно никак. Для этого нужно или конечности терять, или пытаться встать после поражения вместо прикидывания ветошью.
>>51227494 >Кенши >от пиздюлей качается примерно никак Так ты творчески подходи к вопросу. Например ничто не мешает тебе набрать рабов, после чего устраивать с ними пиздилово, вооружив их тупым оружием и эвакуируя себя в случае опасности. Это не говоря про использование для этих целей животных или забегов к Южному Улью, где тебе дадут просраться даже на высоких уровнях.
>>51227848 Если превозмочь и встать после падения в большой толпе врагов, то это даст несравнимо больше уровней крепости, чем простое получение пиздюлин. Тут в первую очередь играет количество врагов рядом.
>>51227874 Не знаю на счёт количества, но по мне в любом случае самый оптимальный способ сначала набить шишки об обычных рабов+дубинки, потом качаться об горило, а заполировать об Южный Рой. Главное добить параметры до 50, а для особо желающих безопасности до 60-70, дальше уже особо нет смысла качаться, проще заниматься раздачей пиздюлей.
>>51227494 Так я вставание после пиздюлей и имел ввиду. Да и конечности терять поначалу хуево (правда надо ещё знать с кем качаться, одно дело голожопые бомжи, а другое какие-нибудь каннибалы, туманники или волки) а вообще вспомнил что там же можно чисто по гейски с арбалетом бегать. В итоге прокачав бег и точность можно с каким-нибудь орлиным крестом бегать и лохов щелкать в одиночку
>>51228003 Так у нее дамаг слабый, жирничей заебешься обстреливать. Им навык качать пиздато А вот с крестом можно тупо конечности отрывать с выстрела, даже бронированным врагам хуево от него
>>51227848 >Так ты творчески подходи к вопросу Творчески не работает, работают цифры. За удар на половину здоровья ты получишь примерно 20-30% опыта до 1 уровня навыка, а второй тебя отправит в нокаут. Получив люлей от патруля паладинов/самураев в районе Bast и встав на ноги, ты получишь сразу 8-10 уровней. Персонаж в хорошей броне может просто играть в ваньку-встаньку со страхующим медиком и кроватью рядом, и прокачаться до 50 за день, в то время как боевая практика заняла бы примерно полгода.
>>51227948 >самый оптимальный способ Самый оптимальный способ это просто играть без абузов. Бегать по миру и нарываться на тех, кого можешь или почти можешь победить. Так и все навыки равномерно качаются, и лут падает, и между городами путешествуешь, попутно собирая команду, и игра не превращается в тупой гринд ради гринда.
>>51228003 >Зубочистка лучше из-за скорострельности Против небольших животных разве что или голых бандитов, которых двуручник одним взмахом десяток положит. Элитный самурай по всему телу имеет 50-100 брони, например, так что даже самые тяжелые мастерворк арбалеты его еле царапают.
>>51228166 Котик да Мелилит. Если им ещё гены с дополнительными заклинаниями когда-нибудь вставлю и найду палочки получше, то вообще страшно представить, что будет твориться. Я пока ещё в самом начале игры по сути и только руны открыл для себя.
>>51228233 Палочки которые cane самому крафтить можно. Рандом рандомный, но можно настрогать на нужный элемент. Спутники их используют? Не пробовал давать. Палочки которые rod использовать не хотят.
>>51228003 Зубочистка хороша на старте, тк болтов больше всего, скорострельность топ, а точность низкого скилла в любом случае не даёт стрелять дальше точности зубочистки. А вот когда подкачаешься, лучше переходить на старый_балет, у того урон позволяет продавливать заброневым по доспехам и дальность намного выше.
>>51228099 >прокачаться до 50 за день Это уже зависит от настроек получения опыта. >Самый оптимальный способ это просто играть без абузов. Опять свидетель неправильной игры. Лично мне наоборот нравица арбузить игры, я от этого получаю только больше кайфа. Каждому своё.
>>51228292 >Спутники их используют? Ещё как. Мелилит вон ядовитой палкой навешивает великолепно. Я даже не знаю, откуда у неё столько маны, чтобы и дебафы вешать, и своей стрелой смерти шмалять, и воскрешать, и с палки ещё настреливать.
>Палочки которые rod использовать не хотят. Да они много чего не используют. По сути только зелья лечения сосут (но не регенерации) и читают книжки навыков/додзин богов, если прямо в руки дать. Хотя у некоторых неписей есть навык literacy, но не очень понятно, на кой оно им. Я вот хотел бы ещё понять, откуда они будут брать стамину, чтобы бить блейдштормом, например.
>>51228332 >Это уже зависит от настроек получения опыта При чём тут настройки, если я тебе обычную ситуацию описываю с конкретными примерами?
>Опять свидетель неправильной игры Опять же, при чём тут правильно или неправильно? Большинство людей теряет интерес в тот момент, как игра перестаёт оказывать сопротивление и послушно игнорирует свои же правила в угоду игроку. Вся сложность испаряется, все достижения и превозмогательство теряют значение, весь смысл прокачки и изучения игромеха теряются. Если бы твоя форма аутизма была более распространена, то и геймдиз был бы совершенно иным. Но он такой, какой есть.
>>51228332 >Лично мне наоборот нравица арбузить игры, я от этого получаю только больше кайфа. Каждому своё. представь, что тебе очень по нраву некая игрушка, но тебя огорчает наличие диких дыр в балансе, из за которых твой персонаж становится всемогущим богом за час игры. в таких случаях обычно и вносят самоограничения, по которым ты не будешь абузить нечто, чтобы был какой то интерес в игре - когда у тебя всё есть, и ты убиваешь всё живое взглядом, играть становится скучновато...
>>51228563 >Если бы твоя форма аутизма была более распространена, то и геймдиз был бы совершенно иным. Но он такой, какой есть. Да-да, именно по этой причине 99% игроков сидят в агушеиграх, это всё потому что им сложность нужна! А теж стратегии уже как 15+ лет находятся в такой глубокой жопе, что разработчики новых даже забывают добавлять артиллерии опцию "не стрелять"(и это не шутка нихуя, стратежка про терминаторов). Именно сложность для аутистов, не проецируй свои желания на большинство.
>>51228581 >в таких случаях обычно и вносят самоограничения Ну и? Я так регулярно делаю, чё тут такого? Жадность это грех! Вот например ща я в Скуриме бегаю полностью заменив сет брони на нахождение в луча зачаров, чтобы добить все возможные, а мой топовый сет лежит дома в сундуке. Да и усиления магией накладываю только на вес+, чтобы больше хабара утащить, хотя мог бы так обслюнявиться чарами, что драконы бы за 500 метров от меня дохли(и тут я тоже нихуя не шучу, моды рулят).
>>51228617 Никак не научить, только гены вставлять с нужными заклинаниями. Конкретно у меня чёрный кот, который апостол. У него чрезвычайно редкое заклинание Eye of Madness, которое только один или два моба 50+ в игре применять могут, и для рядовых НПЦ недоступное вообще.
>поймать в шар Вообще не обязательно, шар это лишь одна из опций. Любого гуманоида можно присоединить после 75 отношений, большинство животных можно купить у фермера или зачесать так качественно, что оно само присоединится, или швырнуть во взрослую особь зелье любви/добить лунной призмой во имя Луны и вырастить полученное яйцо.
>>51228699 >гены вставлять с нужными заклинаниями А такие вообще бывают, в контексте чтобы это имело смысл? Теж гены жоп падают стабильно, а вот заклинания... чёт я вообще не помню чтобы они падали. Ладно бы можно было брать их как в Римаче - вымачивая зеков на геностолах.
>>51228668 > 99% игроков сидят в агушеиграх Так это и не игры, это мобильная жвачка для умственно отсталых школьников. К видеоиграм оно имеет примерно то же отношение, что комиксы/манга к классической литературе. Ты удивишься, наверное, но и типичный двачер в младшей/средней школе тоже вызывал себе читами танк и полный арсенал оружия в какой-нибудь ГТАхе и кайфовал. Только лет после 14 у человека уже формируется характер и понимание долговременных целей, и все это паверфентези уступает место технически сложному воплощению собственных замыслов.
>>51228712 >А такие вообще бывают, в контексте чтобы это имело смысл? Конечно, но довольно редко. И зависит в основном от навыка анатомии, так что рекомендую для этого дела начинать собирать сет. Можешь, к примеру, купить в магазе карбункула, расплодить полсотни и периодически убивать - со временем выпадет ген с воскрешением или пушистым хвостом.
Также, по моим скромным наблюдениям, больше выпадает скиллов за стамину, чем непосредственно заклинаний.
>>51228730 >это неправильные игры, слышити?! Ты просто отрицаешь реальность. Количество "читателей" книжек с картинками на порядки превышает читателей обычный книг. >игрунок-инфантил >долговременные цели со сложным воплощением замыслом проиграл Это типо будучи королём Норвегии захватить в жёны эфиопку и сделать её чёрножопого отпрыска лидером похода на Иерусалим? И где тут сложность? Это просто эскапизм и запесочивание в геймплей, когда игрок сам себе придумывает цели в игре, арбузы тут часто идут в помощь, как раз облегчая процесс, тк не всегда игра позволяет отходить от сценария.
>>51228750 >карбункула Кстати, сталкивался с такой проблемой как смерть этой бляди от лечения повешенных на Базе, как фиксил? Ещё слепошарый копировальщик этим грешит.
>>51228815 Просто нужно немного подождать и все подпивасные фанфики станут классикой. Почитай того же Дон Кихота, который мало чем отличается от типичной боярки.
Странно все таки...вот вроде боевка елин как будто деревянная, но играть так приятно. Это из за лисожен? Почему в стоуншарде нет красивых тяночек которые помогают чистить данжи? А вкусная еда бустит статы... Тогда бы диет мораль не была бы такой глупой...
Аноны, где можно схоронить лут в Кеньши на первых порах?
Я произвел финансовую ошибку, купил на всю котлету и весь инвентарь Гашиша. Но оказывается что даже проникнув в город, хуй его кто покупает кроме торгаша нинзь, для доступа к которому надо 10к отбашлять. Но так как ВЕСЬ инвентарь забит шмалью а на кармане 0 катов - собирать всякие мечики некуда, для накопления средств надо сгрузить куда то все.
Собственно вопрос, могу ли я загрузить в рандомный сундук рандомного дома или вообще на пол или игра нахуй выгрузит чанк если я отбегу от карты или все себе прикарманит какой нибудь стражник?
>>51229970 Продавай гаш на центральной базе техохотников, которая совсем рядом с болотами.
>игра нахуй выгрузит чанк если я отбегу от карты или все себе прикарманит какой нибудь стражник? Да. Вне городов можешь хоть на землю высыпать. Я так попробовал однажды и что-то багнуло, так каждый раз когда я в этому месту подходил там гора гашиша лежала.
>>51229970 Я всегда для этого скупаю какой-нить сарай в каждом из городов, чтобы туда скрафтить сундук. У тебя просто стартап говно, не продуманный. Но в целом ты можешь оставить одну свою непись и свалить ей под ноги кучку хабара, а основным уйти за деньгами. Пока ты не перезагружаешь игру - лут с пола не исчезнет.
>>51230001 Поставь мод на стаки, чтобы главным критерием стал вес и только потом место.
>>51230026 > мод на стаки Ну не... Это как то нечестно... >стартап говно, не продуманный. Тык да, яж первый раз >>51230014 >центральной базе техохотников Пикрил что ли? Я пока туда пытался доехать пару раз меня живоглоты жрали, но наверное можно пердпеть будет
>>51230037 >мод на стаки >Ну не... Это как то нечестно... В чём нечестность? Ты точно так же будешь таскать весь лут на своём горбу, вес не меняется. Ванильный объём рюкзаков и инвентаря это какая-то неудобная дичь. Не ставь х10500, банально х5 уже хватит за глаза. А вообще я ставил мод где множитель упаковки масштабировался от размера рюкзака. Вообще вот этот мод считаю мастхевом: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/198 там как раз встроены масштабируемые стаки.
>>51230037 >меня живоглоты жрали В соло от клювозавров легко убежать, если самому на них не агрится. Они очень долго замахиваются и если продолжать бежать прямо то за это время успеваешь уйти из аое. А если толпой, то пиздюлины получает не тот кого они атакуют, а тот кто бежит позади.
>>51230063 >В чём нечестность? В том что упрощает дефолтный баланс очевидно >>51230063 >вес не меняется. Так вес только один из показателей лута, второй это как раз обьем. Тогда можно и размер предметов двигать до 1х1 для вообще каждого итема и меча и брони и пачки гашиша и таскать с собой 50 стаков как в майнкрафте
>>51230086 С себя начни: >Тогда можно и размер предметов двигать до 1х1 для вообще каждого итема и меча и брони и пачки гашиша и таскать с собой 50 стаков как в майнкрафте
>>51229970 Вариантов масса, большую часть тебе уже подсказали. А на будущее - купи десяток научных книг, построй в любой точке мира научный станок и исследуй базовое хранение. Потом сможешь опять же в любом месте построить сундук и скидывать весь хлам в него - это будет считаться поселением твоей фракции, но даже если кто-то придёт пограбить, то неписи воруют только еду, так что фактически украдено ничего не будет.
>>51230063 >банально х5 уже хватит за глаза Ты даун? В игре и так есть два рюкзака, в которых стаки х5 и х6 соответственно. Но соответственно они и характеристики режут так что мама не горюй (что, впрочем, отлично помогает в прокачке). Вьючные жывтоне тоже стакают большинство предметов, заодно множа вес на 10%.
>>51230014 >Продавай гаш на центральной базе техохотников Разве у них нормальные наценки? У нинзь по-моему х1200%, самый высокий в игре. Плюс возможность на сдачу взять крутых рюкзаков, мечей и брони. да и просто шароёбиться по пустыне UC безопасно и прибыльно - вокруг лёгкие мишени для битья, куча лута и рабов на продажу.
>>51230137 >Ты даун? В игре и так есть два рюкзака, в которых стаки х5 и х6 соответственно. Даун твой отец, что тебя об штору не вытер, а смодами это будет х15 и х20 соответственно.
>>51230137 А лимитов по поселениям нет? Или какой нибудь привязки, что этот сундук навсегда будет моей базой и я там обьязан буду жить и не смогу переехать? Стоить базу полноценную я планировал очень не скоро, но сундук вьебать где то в поле с хибарой - да, не помешало бы.
>>51230137 > У нинзь по-моему х1200%, самый высокий в игре. У техохотников точно меньше, х400% емнить на центральной базе. Но они ближе всего.
>возможность на сдачу взять крутых рюкзаков, мечей и брони. Пара рейсов позволяет закупить мидгейм шмотки, дальше кошек тратить некуда. Топовые шмотки сложнее в продаже застать, чем на них накопить.
>>51230152 Лимитов на базы нет, но я больше одной и не строил. Старый сарай всегда можно снести и база исчезнет. Можно в городе поселиться и шить банданы, тоже очень профитно. Заодно навык прокачаешь.
>>51230152 приди в город и купи кибитку за 20 тысяч и там сундук построй и все, тока насколько я знаю лучше не скупать скопом все здания по рофлу, вроде здания рендерит постоянно город в котором оно находится и нагрузку на комп дает но не факт мб это шиза моя
>>51230167 >Пара рейсов позволяет закупить мидгейм шмотки, дальше кошек тратить некуда. Топовые шмотки сложнее в продаже застать, чем на них накопить. деньги в кенши и не нужны, на самом деле. вещи можно сделать самому, чертежи и книги достаются путем избиения торговцев, даже рекруты - и те достаются забесплатно путем вербовки каких нибудь фермеров-повстанцев, попавших в рабство к местным отрядам охотников мимо-гига-аутист
>>51230228 на максимальном качестве у самодельного оружия будет отсутствовать модификатор +10% к режущему урону, всё. благо, самое сильное оружие ближнего в игре по факту - это 80кг железная зазубренная дубина и руки, режущий мусор не нужен самодельный доспех любого качества идентичен любому другому найденному, только ты можешь наделать этих доспехов, какие и сколько хочешь, а не ждать пока нужное у торговцев появится
>>51230215 >деньги в кенши и не нужны, на самом деле Сразу видно того кто никогда с арбалетом не бегал. На болты уйма бабла улетает, в каждом поселении приходится скупать все запасы.
>>51230228 >нет смысла самому вещи крафтить они никогда не сравнятся с купленными шмотками За исключением нескольких уникальных режиков - почти всё можно скрафтить лучше чем в продаже. Если играешь от большого отряда и ставишь поселение, то крафт выгоднее всего. Даже банальный крафт плащей окупает всю эту возню, тк тех в продаже хуй да нихуя.
>>51230167 >дальше кошек тратить некуда Драсьте. Ловить для всех 30 рыл Mk3 оружие в Город Черный Десерт и закупать легендарные доспехи у Король Броня (потому что свой кузнец будем минимум дней 200 качаться). Плюс закупать всякие ИИ-коры, киберконечности, книжки и прочие расходники. Те же оранжевые ядра, например, которые отлично подходят для прокачки силы.
>>51230273 >На болты уйма бабла улетает Крафтом пользоваться не пробовал? Единственное, что стоит покупать в магазине, это медикаменты и протезы. Всё остальное расходуется быстро и крафтится легко.
> всё можно скрафтить лучше чем в продаже Даже не близко. Твой кузнец максимум может выдавить из себя качество между магазинными Mk1 и Mk2, ближе к первому. Не то, чтобы это имело какое-то значение, враги так и так рассыпаются с пары пинков. Но приятно иметь всё самое-самое крутое.
Посоны, есть какой то гайд исчерпывающий как оживлять конкретных боссов в кенши? Про перенос знаю, это на крайняк. Надо вернуть в мир вырвиглаза например. В гугле гуглил нихуя не понял
>>51230280 >Крафтом пользоваться не пробовал? Единственное, что стоит покупать в магазине, это медикаменты и протезы. Всё остальное расходуется быстро и крафтится легко. Опять ты, "человек-всё просто"? А ничё что для болтов нужна база и ты к ней будешь привязан. Так же ты будешь привязан к добыче и переработке железа, опять же технологии нужно развить, чтобы всё зашуршало. То есть чтобы "просто" взять и накрафтить болтов на пару дней стрельбы - тебе придётся потратить игровые недели на организацию всего, и регулярно возвращаться на базу, чтобы накрафтить и пополнить боезапас. Выкуп болтов всегда идёт по умолчанию в каждом магазе и сверху уже добиваешь с базы, если она есть рядом. Отряд из дюжины арбалетчиков выгребет все магазинные запасы и ещё не хватит.
>Но приятно иметь всё самое-самое крутое. Броню ты и будешь иметь максимальную, рано или поздно. В любом случае именно крафт из кожи самый топ, ресы под ногами из любого животного, а лёгкие сеты самые оптимальные для боя по защите и штрафам, а в магазах ты такое заманаешься искать, там вечно чугуниевые доспехи продают.
>>51230363 >А ничё что для болтов нужна база О нет, в игре про строительство колонии нужно строить эту самую колонию! Иди тролль тупостью пизду, которая тебя породила.
>>51230364 >30 рыл принесут в 30 раз больше гашиша Только его количество ограничено. Да и бегать туда-сюда кругами вместо игры будет только отбитый кретин, который крадёт своё время вместо того, чтобы читами нарисовать те же деньги.
>А ловить 30 доспехов в продаже конечно не занимает 200 дней. Ещё один любить сверхжирного тралинга, какая прелесть. Идея о том, что лучшие бойцы уже будут экипированы задолго до этого момента, тебе конечно же в голову не приходила?
>>51230379 делал так катаны построил целую автономную базу по производству холодного оружия но потом изьебало постоянно в город бегать вот бы сука все работало само из коробки без модов что бы автоматические продажи
>>51230389 Кстати, в Кенши где-то видел в описаниях что можно выставлять товары на автоматическую продажу, но никогда там никто так ничего и не купил...
>>51230386 >Да и бегать туда-сюда кругами вместо игры будет только отбитый кретин, который крадёт своё время ну вот зачем ты так грубо бегал по карте толпой в 60-80 рыл и делал базы в 6 разных местах, полностью разбирая старую базу перед переездом на новое место
>>51230399 То есть ты хочешь сказать, что настолько тупой, что твои аргументы неотличимы от самого жирного из вообразимых тралингов? Ну что поделать, печаль, попробуй в окно выйти и переродиться в человека, вдруг поможет.
>>51230405 >Тем временем многие игроки как раз играют без базы Многие игроки могут хоть со своим очком играть, это не имеет никакого значения. Дизайн предполагает строительство базы, игра в перспективе завязана на самообеспечение (потому что еды банально не напасёшься на всю ватагу). То, что определённая группа игроков игнорирует ключевые механики, не значит, что их нужно игнорировать всем остальным.
>>51230407 Деньги есть только у нобилей, обычные крестьяне и горожане на кармане имеют пару соток буквально. Так что и покупать будут максимум бутер из кактуса, маленькую аптечку или бутылку воды. Но можно накатить модов, парочка точно исправляла эту механику.
>>51230411 А при чём тут перенос базы и бессмысленный фарм денег на х8 скорости с беготней туда-сюда, когда того же результата можно добиться за минуту читами?
>>51230437 Малолетний дебил даже не понимает значения слов, которые читает. Я даже не знаю, что тут добавить. Это даже не уровень /b, это детский сад уже по уровню развития.
Подскажите, а какая прогрессия металов в Элин вообще? Уже в 55 лвл нефии хожу, там вагоны интересных материалов, а моя стальная кирка ничего не может добыть. Да и навык качается чрезвычайно медленно, всего 25 пока. Такое чувство, что нужно целый месяц потратить, срывая под ноль подземелья, хотя до этого был понятный и четкий ритм апгрейда гранит->базальт->железо->сталь, да ещё и с промежуточными рудами про запас.
>>51231035 А, всё, вопрос сам собой снялся. Из тайничка выпало два алмаза. Всё предусмотрел, чертяка разраб. Но для будущих поколений ньюфагов ответ всё же не помешал бы.
>>51231035 Рандом. Может выпасть следующий по уровню булыжник, который киркой с навыком сразу ломаешь, а может через ступень, на который только облизываться сможешь. Просто жди пока не выпадет нужный, 25 навыка вполне достаточно. Тута все материалы с прочностью https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Materials
>>51231035 Смотри на карту, там есть горные локи. Тир горных лок влияет на диапазон металлов. Т.е. тебе надо пылесосить локи вокруг Доги и кипера. Ну и потом ты просто приходишь и майнишь стены в казино и крафтишь что угодно. Стены рубиновые, прочность 115.
Какие мастхев моды есть на Кенши? Посмотрел Нексус и воркшоп, модов дофига, есть гигантские васян сборки. Играл на релизе в ваниллу, хотел бы ваниль+. И когда это итт стали обсуждать Винтажку? Не был в треде с релиза тыня гравшипов.
>>51231035 Мне выпали с сундука рубины, сделал кувалду, наломал рубиновых кроватей, сделал рубиновые кирку и прочее. В элин нет привычной прогрессии майнинга.
У меня тут случилось внезапное озарение по лору Кенши. Вот как в игре убить паука? Надо его избить до отключки, а затем вытащить зуб (или коготь, в случае с кожаным). А у Хозяина Жуков полный сундук человеческих зубов - спрашивается, зачем? Это зубы тех "героев", что приходили его победить. ХЖ видел, что незванные гости вырывают зубы у его любимых паучков (а красных и так у него осталось мало) и поэтому выполнял ту же операцию над поверженными врагами. А куда потом эти зубы девать? Ну, либо выкинуть, либо положить как трофей. Вот и накопилось за долгие годы. Вообще, прикольный тип.
>>51231392 Маловато будет. Есть ли у треда любимый оверхол? Universal Wasteland Expansion, Kenshi Kaizo, Equinox Overhaul, Odyssey? Вижу тонны всякого в Kenshi Total Upgrade - version Azamat97El
>>51231387 >Какие мастхев моды есть на Кенши? Отключение звука мух и оптимизация всяких мелких мешей. Всё. Остальное исключительно вкусовщина. Хотя в последний год Re_Kenshi довели до ума и теперь его тоже можно назвать мастхевом, поскольку он исправляет самые большие проблемы игры. Но при этом привносит достаточно и своих специфичных багов, так что на свой страх и риск. Из оверхоулов в своё время больше понравился Кайзо, но он шесть лет уже не обновлялся, так что не уверен насчёт совместимости с текущей модсценой.
>>51231387 Мод на сиськостряс бери, без него игра не запускается. И по мелочи ужиматоры текстур, удаляторы партиклов и оптимизатор загрузки. Ждать загрузки биома по несколько минут это перебор.
>>51232521 Вообще её никто не мешает присоединить, насколько я знаю. 75 отношений и она твоя. А насчёт запекания ситуация смешная получается. С точки зрения игры фейка - не человек, поэтому их трупики ничем не отличаются от крольчатины там или свинины, и вполне годятся в рацион начинающего колдуна.
>>51232775 > МЕМЕЧКИ С ЖОПЫ МЕДВЕДЯ Да ты охуел. Я о таких семках только мечтать могу. За год с лишним игры пять коралловых выпало и всё, о чём-то круче даже мечтать не приходится.
Хуя тут кенши вспомнить решили, че случилось? >>51230417 Брюс Ли вообще с одного удара черешню расхуярить может. Правда без абузов раскачаться нереально
>>51232843 >Правда без абузов раскачаться нереально Чего? МА само себя качает, достаточно навык до 20 поднять и пошло-поехало. Да и то можно обмазаться нужной экипировкой, которая суммарно +15 по-моему даёт.
>>51232843 >Кенши >Правда без абузов раскачаться нереально Что считать арбузами? Накидать в рюкзак железа и взять на плечи раба, чтобы качалась сила на максимуме - это арбуз? Ползать кругами по городу на карачках, чтобы качалась атлетика+скрытность - это арбуз? Пойти с вязанкой болтов на Левиафана, а уйти порожняком с вкачанным восприятием и арбалетами - это арбуз? Играть арбалетчиками в казаки-разбойники с безногими паладинами, пока твои бойцы бегают туда сюда под "огнём" и качают себе крепость, а арбалетчикам точность - это арбуз?
>>51233171 В целом абуз это всё, что ломает ролеплей, погружение и логику поведения персонажа. >Накидать в рюкзак железа и взять на плечи раба, чтобы качалась сила на максимуме - это арбуз? Нет, если ты занимаешься этим по мере путешествий. Ничего странного в том, чтобы взять на одно плечо бандита с наградой за голову, в сумку полтонны руды и растить мускулы, потому что выживает тут только сильнейший.
>Ползать кругами по городу на карачках, чтобы качалась атлетика+скрытность - это арбуз? Естественно, ведь НПЦ не могут предъявить тебе за ползанье на карачках. Это вполне можно делать в рамках привычного геймплея, например обкрадывать фермы и магазины по ночам, или пробираться в древние лабы и арсеналы мимо пауков, или вытаскивать друзей/незнакомцев из канибальих клеток.
>Пойти с вязанкой болтов на Левиафана, а уйти порожняком с вкачанным восприятием и арбалетами - это арбуз? Нет, игра недаром дала тебе огромную мишень с десятком тысяч здоровья и расходники в виде болтов. А вот поставить персонажа на турель и заставить его стрелять бесконечным боезапасом по цели, в которую невозможно попасть - абуз.
>Играть арбалетчиками в казаки-разбойники с безногими паладинами, пока твои бойцы бегают туда сюда под "огнём" и качают себе крепость, а арбалетчикам точность - это арбуз? Безусловно. Ни одно вменяемое существо не будет игнорировать этих самых арбалетчиков, поэтому логика мира рушится напрочь. В реальности враг побежит либо на них, либо от них. Да и сам по себе кайт это уныло до безобразия, как и ручное управление атаками/перемещением, чтобы без единой царапины мегабоссов вроде Багмасты и Тыньфиста побеждать, будучи на полсотни уровней слабее. Кенши в первую очередь всё-таки ЦРПГ и работает от сравнения цифр и метания кубика, а не навыков игрока.
>>51233226 Скажи честно, ты совсем дебил? Вопрос задан, ответ дан. И тут вместо осмысленного обсуждения ты начинаешь пороть херню, мозгов даже промолчать нет.
>>51233237 Потому что всё перечисленное это вкусовщина и когда кто-то говорит что я не могу играть так как мне нравится, просто потому что у какого-то анона шизофрения на правильную игру - ничего кроме обоссывания это не заслуживает. Если у тебя крепкое сердце, открывай спойлер, иначе ко мне нет претензий из-за твоей смерти от инфаркта: Я в ГТА играл скипая сюжетные ролики, вообще не ебу что там за сюжет, хотя прошёл ГТА3+Вайс+СА+5, 4 не прошёл именно потому решил посмотреть сюжетные ролики и они меня задушнили тем что ГГ постоянно ноет что ему нужны деньги, даже когда они у него уже есть и это весь сюжет, пздц. Да и в целом я всегда играю в геймплей, а не в сюжет, клал на кинцо, мне вообще поебать на "правильную игру" и прочий дух анкориджа.
>>51233262 >это вкусовщина Это не вкусовщина, а буквально основа геймдизайна, от которого автор отталкивался, настраивая сложность, экономику и прочий баланс. Ты лично вправе их игнорировать и дрочить голый игромех хоть до посинения, на то игра и песочница. Но само понятие "правильной игры" имеет место быть. К примеру в Римжопворлде, где подразумевается игра на айронмене с принятием любых последствий, поскольку увлекательные истории генерируются только так.
> кто-то говорит что я не могу играть Где ты такое утверждение нашёл, контуженый ты сын степного шакала и свинособаки? Кончай додумывать за других, пока за тебя самого не начали.
>>51233303 Автор может оттолкнуться губами от моего хуя, я всё равно буду играть так как мне хочется или не буду играть вовсе. Лучший разраб тот кто даёт больший коридор для свободы игроков, а не бетонирует всё правилами. Вот как раз разраб Римача это пример конченного пидараса, который своими ДЛС ломает нахуй свободу модов.
>Где ты такое утверждение нашёл? >Но само понятие "правильной игры" имеет место быть. Таблетки прими.
>>51233196 Ну хуй знает, анонче. Как по мне, Кенши вся состоит из арбузов. Все механики сломаны одновременно и в пользу игрока, и против него. Кач первых 50 единиц любой характеристики осуществляется в любой стартовой локе путём выполнения тривиальных анти-ролеплейных действий; следующие 30 берутся только абузом либо дрочатся до конца игры; уровни 80-85 (кроме атлетики и рабочих профессий) достижимы только на сочетании арбуза, глубокого понимания механики и большого терпения; 85-95 без модов на ускорение прокачки недостижимы; выше 95 даже с ускорителями и всеми арбузами придётся дрочить. А учитывая, что 50+ это уровень противника "чуть сильнее бомжа", то есть для победы над ними надо либо абузить прокачку, либо непосредственно сам бой - делаем вывод, что баланс либо рассчитан на арбуз, либо сломан. Как ролеплей лично для меня эта игра вообще не работает. Это игра про то, как на первый взгляд очень жестокий и полный испытаний мир оказывается безобидной песочницей, которую с самого старта можно подчинять себе как угодно. И да, Кенши интересно раскрывается, когда запрещаешь себе определённые арбузы. Но запретить их все - это невозможно, потому что механики сломаны. Я вот в этот раз запретил себе убийство и скрытность; а ещё применение арбалетов и боевых искусств в бою (для прокачки - можно). Все сколько-нибудь значимые сражения должен выполнять ГГ строго в соло (другие персонажи допускаются в роли носильщиков и прогружателей местности), только в честном бою. А прошлый раз качал сразу двоих персов как раз БИ, скрытность и убийство, запретив пользоваться оружием.
>>51233262 Есть тонкая разница между "дрочу ка хочу" и "всем рассказываю, как именно я дрочу". Никто не запрещает получать удовольствие от игры, но мы ж живём в сосаети, а сосаети может и обоссать, если кто-то приходит рассказывает, что делает что-то не так, как в этом сосаети принято. Это абсолютно нормально, тем более на дваче.
>>51233532 Так я и не утверждаю, что совсем уж без абузов нельзя. Но вот у меня вся прокачка органично вплетена в геймплей, и ничего, за те же 150-200 дней стартовые ребята вполне докачиваются до 70+, а сырые рекруты до 50+. В игре более чем достаточно уровневых зон и противников всех мастей, чтобы качаться исключительно за счёт непрекращающегося мочилова. И этого вполне хватает, чтобы унизить и обоссать лорда Пениса, попутно вырезав весь Блистер Хилл, или похитить Импераху и запереть в его же окупированной тюрьме, или настучать Кат-лону по забагованному котелку. Да, в начале игры приходится делать скидку на собственную слабость и ограничения, и выманивать одиночек из группы для благородной дуэли 1х1 или пользоваться тем, что бродячие пачки имеют тонюсенький конус агра строго перед собой, а всё происходящее вокруг начисто игнорируют. Но даже в этом к мидгейму отпадает всякая необходимость. А уж про абуз ассасинации и скрытности я вообще забыл буквально с первых минут игры, когда увидел, с какой скоростью оно качается и что позволяет вытворять со слепоглухонемыми овощами, которые приходят грабить первое поселение игрока.
>>51233337 Фрукт это самый редкий и нажористый продукт в игре, доступ к которому обычно есть только у аколитов Копатыча. Коралловое дерево очень дорогое, крепкое и наделяет изготовленные из него предметы водным дыханием. А вот насчёт третьих семок не знаю, но наверняка они не менее ценные.
>>51233926 >У Кикиморы урожая. Вечно их путаю. Но суть та же. Пидорские фрукты = зашибись.
>Палулу дороже. Действительно, на целую монетку. При этом почти в два раза меньше плодородия требуют и плоды дают. Странный ход.
>Где нужно помимо удочки? А черт его знает, я ньюфаг с чуть более, чем сотней часов суммарно. Мне музыкальные инструменты разве что в голову приходят, но не факт вообще, что качество игры от материала зависит. Может ещё луки или древесина место самоцветов при крафте палочек.
>Ленточка тоже наделяет Я никогда не куплю её, например, потому что всё сливаю на апгрейды палатки и холодильников. Ну или очень нескоро. Впрочем, мне оно и не надо, ибо повезло с мечом из особняка, который даёт водное дыхание и по 4 резиста к огню и холоду.
>>51234224 >есть ива Но даёт ли ива шикарные плоды для STR+END+MAG? А тут два в по цене одного и даже лучше, ведь растёт пальма не дольше остальных деревьев.
>Имхо дракон сильно проще минотавра. Твоё мнение вообще неправильное, получается. Я к нему где-то на 250 дне пришёл и не смог даже начать урон наносить, оно всю пати сдувает за два каста. Сомневаюсь, что и на 500 дне что-то изменилось бы. До минотавра же пролетел со свистом и его самого снёс без задней мысли, даже ни одного спутника не потерял. Как босс он днище абсолютное, которое проигрывает половине монстров 30+ уровня. Жаль только, что топор некому использовать, у меня все ловкачи и маги.
>>51233687 >Елин >Фрукт это самый редкий и нажористый продукт в игре Это который ЛГБТ-фрукт? Этот "редкий" можно фармить на семечки в квестовой локации у теневых пидарасов с бананами на входных дверях, которые тебя ещё под воду заставляют нырять.
>>51233926 >Палулу дороже. Шо? Почти все деревья имеют одинаковую ценность(радикальное отличие только у красного дерева), отличаются лишь в допах. - палулу + даёт орехи - берёза/всё время забываю второе дерево, тк не выращиваю + дают доски на кровати - мистическое и коралловое дают магические плюшки на крафт - красное дерево даёт перпендикулярную стоимость, как у зоита, которая дополняет обычную стоимость сверху - всякая древесная залупа типо дуба, кедра и плодовых деревьев имеет параметр "качество", который тоже! даёт увеличение стоимости аналогичное показателю стоимости у той же палулу/берёзы, но его верхний потолок ограничен качеством самого рецепта Т.е. если у тебя есть рецепт стула +100500 качества то ты можешь его делать из дуба и получать стул такой же цены как еслиб он был из палулу/берёзы такого же уровня, а вот какие-нить трюма выгоднее делать из 2х сортов древесины: любой обычной+красное дерево, чтобы получить 2 множителя на ценность.
>>51234109 >Я никогда не куплю ленточку Ну и зря, это мастхевная покупка всем спутникам.
>>51196826 (OP) Аноны, а чё с версией модпака HSK для Римача 1.6, она уже есть или где? С какого-то вместо их сайта открывается сайт с элитными шлюхами Москвы, все остальные ссылки куда-то в дискордовскую пизду ведут(отдельно проиграл с того что роблоксы эти пидоры из РКН банят, а сайт со шлюхами открывается без регистрации и впн).
>>51234550 >Этот "редкий" можно фармить на семечки в квестовой локации у теневых пидарасов с бананами на входных дверях О, а где конкретно на локации? Я даже не заметил, чтобы у них оно росло что-то годное.
>это мастхевная покупка всем спутникам. Не представляю, где монет даже на один нафармить, а ты про всех говоришь.
>>51234659 >О, а где конкретно на локации? В левом нижнем углу куст ЛГБТ-фрукта. А наверху вроде ещё мистическое дерево было, но это не точно, тк всё равно кроме 1 семечка больше нинада, дорогое собака для фермы.
>Не представляю, где монет даже на один нафармить, а ты про всех говоришь. Ачёвсмысле? Монетки фармятся из лотереи в первую очередь(есть лоты сразу на десятки монет), потом из лута(особенно с разбивания всяких амфор в городах) и немножко с рыбалки. Чем дольше играешь - тем больше монеток.
Если фармитт нефии то монеток много.но я тоже слил очень много на сундуки многослотовые. Самое главное накупил расширителей ануса и у меня на базе в одном месте все ресурсы лежат. Ненавижу блять когда много сундуков. Аж тресет.
А ленточка имба, жаль от воровства не защищает. Как же бесили гномы вначале. И ведь знают же что потрачу время и буду бегать за ними по данжу...но все равно пиздят. Воистину лучшей фентези расой являются только люди. Все остальные какие то нехорошие. Их надо метеором.
>>51234712 100+сундук уебанский для лута, только для семян и переноски между базами, тк там нельзя покласть удобно, а значит и искать будет сложно. Лучше составить гору в небеса из обычных подписанных ящиков, проще будет найти если что-то понадобиться взять, чем искать в 100500 слотах 1 сундука.
>>51234679 >из лотереи Ни разу пока не выиграл главный приз, даже сейвскамом. 150 с лишним билетов просто лежат без дела, хотя регулярно пытаю удачу.
>потом из лута Опять же, ну падает одна-два штуки в год. Этого на семь ленточек не хватит точно, по крайней мере не при моей жизни.
>немножко с рыбалки Терпеть её не могу, самое тупорылое занятие в игре, которое тратит слишком много игрового и реального времени, и при этом не даёт играть. Я чисто для рыбной богини на старте игры вылавливаю достаточно и больше никогда не прикасаюсь.
>дорогое собака для фермы А я дорогое в палатке выращиваю. И ухаживать на ходу удобно, и считать дополнительную нагрузку на основную ферму не надо, ровно 100 фертильности есть и всё тут.
>>51234720 >а значит и искать будет сложно Наркоман? Током ёбнуть? Там всё удобно разбито по категориям и ещё поиском по названию/тэгу сверху приправлено.
>>51234741 Так я загружаюсь, если больше 20 билетов потратил и ничего не выпало. Билеты это всё-таки единственный практически уникальный, ограниченный ресурс в игре. По-моему их можно покупать только в Садике по безумным расценкам, два билета за спасённую лольку.
>>51234732 >Ни разу пока не выиграл главный приз, даже сейвскамом. Ты просто не умеешь наябывать казино. Спойлер как ПРАВИЛЬНО играть в лотерею Елин: - подходишь к колесу, кидаешь в него жменю билетов - смотришь чё выпадает, СЧИТАЕШЬ на каком билете выпал интересный лут - перезагружаешь сохранку и решаешь для себя стоит оно или нет - перезагрузка не влияет на раздачу!, ты просто можешь выбрать сколько готов отдать билетиков за то что тебе выпало до перезагрузки - радуешься Я обычно вкидываю по 10-20 билетов, если за эту раздачу мне не выпало 1 место(равно интересный лут с других позиций) или 20 медалек - то не играю. >Опять же, ну падает одна-два штуки в год. За каждый поход в город я стандартно выбиваю минимум пару медалек. А хожу я в города часто и ломаю там все амфоры как какое-то конченное быдло, всё ради медалек.
>А я дорогое в палатке выращиваю. У меня наоборот - в палатке только грибы, тк они самые резвые, их собирать нужно уже на 1 стадии.
>>51234742 >Там всё удобно разбито по категориям А мне ниудобна, мб у меня мозг говна, но я в хаосе лучше ориентируюсь. Для меня найти нужную вещь в 20 ящиках, которые расставлены в нужном порядке считай по тегам, намного быстрее, чем листать страницы 1 сундука, пытаясь вспомнить какая там залупа после чего идёт, упаси пользоваться пидрильским поиском.
>>51234775 >Спойлер как ПРАВИЛЬНО играть в лотерею Елин По-моему это очевидно даже умственно отсталому. Других вариантов как бы и нет, никаких скрытых механик тоже. Но мне не прёт капитально, единственный мой полезный сувенир это кресло. Ни тебе монетки удачи, ни золотых монеток, ни зелий антикефирных. Благо я за рерольнулся вовремя в ушастую и имею практически полный иммунитет к этому делу, так что не критично.
>А хожу я в города часто А, ну тогда всё понятно. С тем же успехом можно просто турбофармить низкоуровневые нефии и всяких колокольчиков, наверное выхлоп будет такой же за единицу времени, если не больше. Я просто не готов ходить на работу вместо игры, а в города хожу чисто квесты на платину поделать или нанять непися себе.
>в палатке только грибы А я вот пока не нашёл им применения. Как ингридиент они проигрывают всем овощам, удобрений на второй-третьей базе растёт достаточно, а грибной квас с палатки это карманная мелочь, которую ещё и вручную собирать надо.
>>51234794 >единственный мой полезный сувенир это кресло Хз, я вытащил 2 кресла, 1 лодку!, хренову тучу платины по 50 и медалек, и ещё кучу в целом полезных мелочей.
>Как ингридиент грибы проигрывают всем овощам Зато считай бесплатные и много. Едой из них можно заваливать всех спутников и домашнюю скотину, которую тоже нужно качать, если хочешь получать шерсть высокого уровня. Последнее можно объехать покеболами, да, но это уже ендгейм контент, а еда доступна сразу. А главное кулинарию всё равно нужно качать, чёб не на грибах.
>>51234839 >Хз, я вытащил 2 кресла, 1 лодку!, хренову тучу платины по 50 и медалек, и ещё кучу в целом полезных мелочей. Может ты играешь подольше, у меня 400 с мелочью дней прошло всего. А в прошлой игре за первые полгода выиграл аж 9 зелий антикефира, лодку и счастливую монетку, хотя даже специально не ходил поиграть в лотерею.
>считай бесплатные А остальные семки платные? Лучше уж вырастить какие-нибудь кабачки на +силы или те же палулу на +выносливость, чем микроменеджить грибы каждый божий день с меньгим результатом по-моему.
>домашнюю скотину, которую тоже нужно качать По-моему они нормальную шерсть просто от качественного сена дают. По крайней мере мои овцы дают плюсовую, а вот Коргон свою чешую почему-то не плюсует. Да и подозреваю я, что как начну приручать скотину из Абисса, все эти овцы и гуси потеряют всякий смысл, равно как и их прокачка. Пока я их в основном ради молока и мяса держу.
>кулинарию всё равно нужно качать А что она даёт? Я 20 навыка получил, большую часть полезных рецептов выучил, дальше вроде ничего интересного не ждёт. Или ждёт?
>>51234883 >50 монеток Так они фармятся за пять минут реального времени. Хочешь битвами, хочешь кулинарией, хочешь музыкой, хочешь просто дома всякий мусор складывай и своим поселенцам толкай. Эти 50 платины даже одного билета не стоят.
>>51234877 >Лучше уж вырастить какие-нибудь кабачки на +силы или те же палулу на +выносливость Грибы 3 раз поспеют пока 1 кабачок взойдёт, а палулу вообще фрукт. Хз, мб мне не прёт, но внятных рецептов на фрукты у меня нет, минимум нужно изъябываться с пирогами, где нужно 2 разных сорта пшеницы в муку на каждый, сука, крафт, чтобы дожать КПИ, при том что отдельно "фруктовую" по статам пшеницу заводить, чтобы не терялись в никуда множители... меня аж как блядь корёжит из-за вот этого микроменеджмента селекции, проще грибы добавить в блюдо. >По-моему они нормальную шерсть просто от качественного сена дают. Нет, сено не влияет. Влияет уровень скотины, он растёт тем же способом что и у гг, а значит: еда, повешенье, моление. Либо сразу покеболом ловить высокоранговых. Например 32 уровня кровавые павуки дают шёлк +7, у которого бонус на стоимость как у зоита. >А что кулинария даёт? Я 20 навыка получил, большую часть полезных рецептов выучил, дальше вроде ничего интересного не ждёт. Или ждёт? Так основные рецепты 30+ уровня.
>>51234910 >Грибы 3 раз поспеют пока 1 кабачок взойдёт Это круто, но кабачок тамили виноград даст сверху ещё профильного бонуса +3/4/5, плюс вторичных характеристик. А гриб застрял со своими бесполезными для большинства классов PER/CHA. Учитывая, что кормиться можно только через определённый интервал, важно паковать максимум питательности и статов в одно блюдо.
>рецептов на фрукты у меня нет Попробуй мешалкой больше готовить, во всех десертах обычно фрукты и яица.
>Влияет уровень скотины Это очень странно. У меня все овцы, например, покупные из магазина (или размноженные из них же), никогда не качались и ничего не ели, но +2 шерсть всё-таки дают. И мамонтята тоже +2 кожу дают, хотя по статам намного, намного выше копытных.
>кровавые павуки Это что за зверь такой? Никогда не видел. Самый сильный паук на моей памяти это матка.
>Так основные рецепты 30+ уровня Ах вот оно чо. Ну тогда придётся платины подзакинуть и качнуться ещё. Сильно плюс-то или около 30 навыка хватит?
>>51234775 >Для меня найти нужную вещь в 20 ящиках, которые расставлены в нужном порядке считай по тегам, намного быстрее, Как и у меня. И отдельно пара сундуков под редкие особые вещи, которые заранее откладываю. На дварфийские сундуки перехожу только когда сталактиты вырастают из сундуков для предметов одной категории. К тому времени обычно и медалей достаточно для покупки.
>>51234794 >А я вот пока не нашёл им применения. Суп в 3 гриба + мясо отличная ранняя еда на любой потанцевал. На первые полгода-год самое простое.
>>51234839 >шерсть высокого уровня. Обхожусь хлопком, который где-то там сам выростает. Хуже шерсти, но и возни с ним никакой. Заодно с него пчелы высокоуровневый мёд приносят.
>>51234955 А хотя нет, решил своих овец стетоскопом проверить и вот оно как оказалось. Почему-то одна овца сильнее подруг в три раза и имеет 220+ потенциала во всех статах.
>>51234961 >ранняя еда на любой потанцевал Какая она ранняя, если у меня полтора года спустя этого рецепта нет? Я даже не представляю, что это за рецепт такой, и как его можно открыть.
>>51234955 >бесполезными для большинства классов PER/CHA Только для одиночек с профильным перком, для всех у кого есть пати это нужны параметры. >хотя по статам намного, намного выше копытных Только уровень важен, а не статы. Причём там какие-то переходные точки нелинейные, скорее всего, когда повышается бонус на шерсть. >кровавые павуки >Это что за зверь такой? Никогда не видел. Мне наоборот часто попадались, я потому на них и подсел, на каждой базе по паре штук держу, тк шёлк это альтернатива хлопку животного происхождения. А главное они удобного уровня 32, шёлк+7 и покеболы для них проще накупить. >Сильно плюс-то или около 30 навыка хватит? Сильно. Пицца - 42, бургер 45, пироги в ассортименте 36.
>>51234970 >Почему-то одна овца сильнее подруг в три раза и имеет 220+ потенциала во всех статах. Потому что ф1 поколения, тобишь рождённая из яйца. Жаль круче нельзя заделать. Еслиб было как в Старбаунд Факинмод с пчёлами - вот была бы жара, но не судьба, селекция в Елин сосёт.
>>51234970 Чел, ты общаешься с минмаксерами, которые играют на выкрученных рейтах, с читами на заклы, 50 часами просмотра гайдов до первого рана и залезание в вики перед каждым действием, с обязательным сейвскаммом на любой рандом аспект игры.
>>51235003 Да я тоже своего рода минмаксер. Только игру изучаю исключительно самостоятельно, поскольку для меня в этом вся её прелесть и заключается.
>>51234999 То есть следующая рождённая из яйца скотина уже не будет кратно улучшаться, как первое поколение? И нужно выжимать максимум из первого приплода?
>>51235017 >То есть следующая рождённая из яйца скотина уже не будет кратно улучшаться, как первое поколение? И нужно выжимать максимум из первого приплода? Да, к сожалению. Из ф1 поколения максимум что ты можешь выжать это напоить их каким-то мощным молоком, например синих троллей высокого уровня, за что скотина сразу получит несколько сотен в регенерацию. И на дыбу скотину, пусть качается.
>>51235023 Чего сука-то сразу? Интересно же, когда цифры растут быстро, а не медленно, и не приходится повторять одно и то же пятьдесят раз. Но у меня никаких читов и абузов, честное пионерское. Только юнити 359, только хардкор.
>>51235029 > напоить их каким-то мощным молоком Ну-у, до этого момента мне ещё играть и играть. А что по молочку нормальному в ёрли-мидгейме можно добыть? Я пока ещё даже на лицензию продвинутую не накопил, вот только-только на третью территорию грошей наскрёб. Что скажете, господа, лучше третью ферму организовать или лучше пляж с рыбкой?
По совету анона, кстати, тоже выбрал себе ездового котика и подготавливаю его к ношению своей царственной особы. И вот этот мерзавец почему-то значительно сильнее отпрыска. Тот даже с учётом повышенного потенциала будет год, а то и побольше, до таких характеристик доходить.
>>51235043 Пока я вообще планирую тащить свой стартовый состав в лице лольки и Фаррис, плюс двух апостолов и Мыссаки. Вроде скейлятся они неплохо, авось бездну чистить хватит, пусть и не очень глубоко. А почему не стоит-то?
>>51235039 >Тот даже с учётом повышенного потенциала будет год, а то и побольше, до таких характеристик доходить. Так в этом и суть. Хочешь потанцевальное ф1 поколение - кочай с 0. На дистанции несколько лет+ выгоднее всю сопартийную скотину в ф1 перевести, а если чисто на сейчас, пока чего лучше не возьмёшь - то и стоковые сойдут. Ты ещё потом за книжками для смены спутникам веры в Бога будешь бегать, тк минмаксить нужно до конца.
>>51235047 >Так в этом и суть. В чём суть? Старый-то кот тоже не стоит на месте и качается. К равным характеристикам они придут, наверное, когда я устану от игры и удалю её к чертям. Кстати, пришла мысля в голову. А адамово мясо они ж хрючат нормально, и потенциал повышают как игрок от него?
>выгоднее всю сопартийную скотину в ф1 перевести То есть нужного от каждого спутника, который останется до лейта, добиться оплодотворённого яйца, в инкубатор его и три дозы супермегатехномолка подготовить? Я даже не уверен, что разница между 80 и 110 потенциала стоит такой еботни, тем более что я на самом старте игры по сути.
>>51235054 >К равным характеристикам они придут, наверное, когда я устану от игры и удалю её к чертям. А чё, бля, если нет? Если хочешь минмаксить - то ф1 это База. А если не хочешь - не делай. Вся соль что проиграть в Елин невозможно, тк это гача-игра.
Адамом я спутников ещё не кормил, только сам хрючил, тк нужно его дохуя, а спутники могут и изменится со временем на что-то поинтереснее.
>>51235063 >А чё, бля, если нет? Ну, тогда произойдёт ужасное и лейтгейм контент придётся фармить с чуть более слабой патей. Возможно, даже не доберусь до 666 этажа и не войду в книгу рекордов Гиннеса.
>>51234970 > как его можно открыть. Оке, смотрим. Рецепт категории Vegetable Meal значит при достаточном навыке открывается если долго крафтить любое другое овощное блюдо, например салат из одного гриба на разделочной доске.
>>51235115 И не открываем его никогда, например. Потому что разница навыка слишком большая (сколько там для случайного открытия надо, 15 уровней?) или рандом не рандомится. Да и откуда ньюфажику знать такие тонкости?
Вы мне так и не ответили, кстати. Что лучше для третьей базы, ещё одна ферма в лесу или рыболовное хозяйство на побережье? И на какие вообще трейты в обязательном порядке стоит смотреть при выборе новой локации для заселения?
>>51235124 Моды на Элин буквально никогда не обновляются, братан. У меня сборка уже второй год одна и та же, плюс-минус парочка, обновлял буквально два из них пару раз. И то один из них это GanExtended, который по сути нахер не нужен и является костылём для тех, кто не умеет читать, считать и думать. Тем более что пиратка вообще ничем не отличается от лицензии, даже газеты доступны и телепорты на чужие участки.
>>51234970 >>51235115 >что это за рецепт такой, и как его можно открыть Единственный вменяемый способ открывать рецепты в Елин это ломать предметы, имея хотяб -5 к навыку требующемуся для крафта по рецепту. Узнать сколько нужно навыка, а так же о существовании самого рецепта-предмета возможно поставив мод с библиотекой предметов(наподобие как в Майнкрафте): Full codex browser https://www.nexusmods.com/elin/mods/44
>>51235126 Мне больше нравится арбузить геолокацию. Например если ты поставишь базу возле столицы(и соединишь свои базы порталами), то сможешь постоянно туда мотаться без необходимости топать ножками или за бичпакеты. То есть нужны базы рядом со столицей, с казино, с горкой и моркой, ну а для полировки можно будет рядом с Порт-Капулом воткнуть.
>>51234955 >бесполезными для большинства классов PER/CHA Харизма всем нужна для вербовки жителей. Иначе или очень долго джать на доске объявлений или очень долго у работорговца.
>>51235120 Ну не открываем и не открываем, чо бухтеть то. Других рецептов полно. Еду по крайней мере готовишь постоянно и большинство рецептов открывается через категории. Только если заранее знать какой из рецептов лучше.
>откуда ньюфажику знать такие тонкости? Тут большинство механик такие, что не догадаться без гайдов или не будучи уберзадротом.
>>51235148 >это ломать предметы Даже с фитом примерно 10% шанс. В любом случае рандом.
> нужны базы рядом со столицей Если минмаксить, то сначала выбрать нужную базу, а потом перенести к столице. Но мне сама идея переноса баз не нравится. В поход ходить аутентичнее. Пробовал мод где свитком можно в любые города прыгать, но потом его отключил. Слишком просто становится.
>>51235194 >Харизма всем нужна для вербовки жителей А куда её столько? Вон я предметы на +харизму в сундук собираю и на лютне поигрываю иногда за золотишко, и вот уже сотня харизмы, если ещё зелья путинофикации хлебнуть. По-моему даже у S адвенчуреров столько характеристик не бывает. Да и набирается она более чем достаточно путитными трупами и бесплатной солью, которые иногда попадают в рацион.
>Тут большинство механик такие Не соглашусь, большая часть как раз эмпирическим путём прекрасно выявляется. На Вики мне лично залезть пришлось буквально пару раз, всё остальное рассказывает и показывает сама игра.
>>51235194 >Даже с фитом примерно 10% шанс. В любом случае рандом. 1-5 минут на дроче квиксейва при статах -5 к требуемых. Со статами больше 0+ к требованиям почти всегда сразу открывает. Ломать в Елин выгоднее всего.
>>51235216 >А куда её столько? (харизмы) Это смотря как играешь, тк есть же помимо прямого рекрутинга НПС ещё зависимость к скиллам. Харизма это: - симбиоз(мастхев) - инвестирование(мастхев+качает рейтинг торговой гильдии) - переговоры(я так и не понял их механику, но вроде как приносят копеечку) - музыка(для тех кто любит поаутировать за деньги на публике, плюс самые денежные миссии по КПД)
>>51235216 Я со старта всегда ем ягоды в харю нанять минимальный набор жителей - разпозновалку, лекаря, секретаршу, обычного торговца, торговца книжками да фермеров на грядки. Без них некомфортно. Это нужно примерно 40-50 харизмы. А потом можно медленно играть как хочешь.
>>51231511 >>51231699 >>51232277 >Отключение звука мух Забрал. >рекрутинг животных Вот это круто, попробую. Dust красивый. К нему нужно докачивать ужатые текстуры? Поставил ре_кенши, это литералли скрипт экстендер. Полёт нормальный. Как большой оверхол выбрал свежак, который увидел на реддите. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768308892 Что выбрать по анимациям? Всякие шмотки же можно посреди сейва добавлять?
>>51235241 > плюс самые денежные миссии по КПД Даже не близко к миссиям на убить Х мобов/зачистить поляну, которые можно выполнять секунд за десять и которые лучше оплачиваются по платине. Минус только в том, что локаций с превалирующими музыкальными квестами две с половиной, а боевая только одна. А инструменты по мере совершенствования навыка проигрывают всё более и более сложные композиции, которые не двигают внутриигровое время и растягивают выступление на лишнюю минуту или даже больше.
>Что выбрать по анимациям? Всякие шмотки же можно посреди сейва добавлять? Анимации отдельно нужны для idle сцен вроде стояния или сидения у костра, и отдельно для оружия. Для оружия все ебаное говно, как на мой вкус, и в подмётки не годятся ванили ни в удобстве с точки зрения физики коллизий, ни в плавности анимаций. Вот этот разве что стоит накатить для МА: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412456723
>>51235279 >>51235280 Кенши. Спасибо, забрал слоты и меньше станов. Не, не входит. Там ворлдстейты, слегка расширенные города и какая-то васянка связанная с экономикой.
>>51235274 >Всякие шмотки же можно посреди сейва добавлять? Вполне можно, новые рецепты и шмотки просто добавятся в ассортимент магазинов при следующем посещении города. Но, как и с любой другой игрой, моддинг посреди прохождения, особенно без бэкапов, это всегда рулетка. Поэтому лучше всячески стресс-тестить сборку, убирать-добавить нужное и уже затем устраивать полноценное прохождение.
>>51235279 >Елин >Даже не близко к миссиям на убить Х мобов/зачистить поляну Там кого-то нужно пиздить, бегать куда-то, а тут стоишь на рояле брынькаешь, кайфуешь, а в тебя деньгами кидают.
>Кенши >чтобы дебилы не стояли вокруг одного противника и ждали своей очереди для удара полчаса Это в игровом редакторе правится 1 цифрой, вместо 1 поставить 5(большинство модов ставит пососные 3)
А на кенши нет модов на хоть какие то квестики? Уж совсем странно в какбэ рпг песочнице не иметь вообще интерактива в этом плане после МнБ или КР, хотя бы ммошное "собери 10 руды" что нибудь...
>>51235411 Это понятно, ловца жемчуга можно отыграть в голове, но это же не то! Чтоб там репутация росла с фракцией например или еще какое то последствие
>>51235407 Награды за головы это и есть твои "собери 10 руды", только собрать нужно тело с наградой. А вообще в игре есть всякие события, в основном связанные с нападением на твой бомжатский притон или сменой баланса сил в регионе. Можно стать чемпионом Крабового Турнира и стать Королём Крабов. https://kenshi.fandom.com/wiki/Category:Events
>>51235390 >Там кого-то нужно пиздить, бегать куда-то Вообще ничего не нужно делать, если у тебя нормальные спутники. Просто нажимаешь WASD в произвольном порядке и монстры сами наматываются на твой отряд.
>>51235407 Игроку СВОБОДУ дали! нет не хочу, хочу чтобы бармен или какой кладовщик мне приказывал куда пойти чё принести, пздц. Ты чё уже нашёл кому гнилой фрукт в мешочке передать? Разраб прям конкретно считает что квесты в Кенши это неправильная игра. На самом деле вся эта залупа с квестами действительно довольно тупая, словно тебе нужен какой-то повод чтобы пойти и что-то сделать. Не будь слабовольным чмоней, сам выдавай себе квесты!
>>51235422 А че у тебя наличие квестов свободу отнимает? Если бы у тебя была опция взять квест на 10 руды ДОПОЛЬНИТЕЛЬНО к тому что ты и просто можешь ее копать и продавать или не продавать или не копать? Какие минусы то? Это какая то шиза на обратном конце спектра где сама мысль о том что бармен или кладовщик может попросить - угнетает свободу!
>>51235562 @ БАРМЕН ПАМАГИ: НЕ МОГУ БЕЗ ПРИКАЗА КОПАТЬ ЖЕЛЕЗО!1
Вообще концептуально гильдия авантюристов это мёртворождённая хуйня, тк обратной связи нету, хрен знает наебал ты работодателя или нет. Вот дадут тебе "квест" на шкуры тварей, подразумевая что ты для этого их будешь убивать, а ты их спёр в соседнем магазине и несёшь сдавать. Какой смысол? Это не говоря про тупую ситуацию когда Мировой Чемпион ходит и редиску пропалывает за 10 меди, потому что так трактирщик пожелал.
>>51235604 >подразумевая что ты для этого их будешь убивать, а ты их спёр в соседнем магазине О нет, дали свободу отыграть пиздабола наебщика... >>51235604 >Мировой Чемпион ходит и редиску пропалывает за 10 меди Или не ходит, никто вроде не заставляет. А тем более что в Кенщи можешь запрячь своего раба какого нибудь с единичками в статах полоть, зато взамен увожение и расположение трактирщика
>>51235608 Нахуя тебе в Кенши увожение трактирщика, когда его завтра менты зарежут, потому что кто-то из их фракции быканул на городскую власть? Более бессмысленной вещи не существует. Собсно в Кенши есть тож рабство, ты можешь выбирать за рабовладельцев быть или за железных дегенератов - это выбор? С такими выборами я предпочту не выбирать вовсе. Ещё раз: квесты нужно делать либо сосмыслом, либо не делать вовсе. А всякая дрисня про прополку редиски, за Ульфрика ты или Легион и про доставку собачьих какашек на время - это аутизм чистой воды.
>>51235610 Почему предел твоей фантазии это редиска для трактирщика? Вон в Маунтачах есть и хай левел энд гейм поручения, лично король тебя просит важного лорда вытащить из тюрьмы вражеского города посреди войны или уважаемые люди заебались от войны, теряют прыбыль, а короли уперлись и тебя отправляют за спиной договорится с боярами на той стороне, чтоб они надавили и обьявили мир. >>51235610 >Нахуя тебе в Кенши увожение трактирщика Например потому что я голожопый беглый раб без руки и с 1 катом в кармане? Столь важный чин как хозяин таверны в зассаном нищем городе для меня уже охуенный контакт, который может и булку хлеба тебе прокинет в трудную минуту и отлежатся пустит бесплатно А потом когда обжился можно уже и посерьезнее дела решать, для локальных хозяев, инквизиторов или лолодинов Святой Нации и прочих принцев Улья, их междусобные политические терки и важные и опасные дела.
"Квест" на принести преступника за 30к тебя чет не угнетает, свободы не отбирает, а тут пиздец, ряяя
>это аутизм чистой воды. >обсуждение песочницы Охуеть.
>>51235615 >собери королевскую редиску и получишь королевские медные монеты Разница в чём? Тот же самый аутизм, только королевский!
>я голожопый беглый раб без руки и с 1 катом в кармане Так тебе нужно обучение как стать многоруким многожопым императором с миллиардами в жопах, а не репа трактирщика. Чуешь разницу? Базара ноль, можно заспамить дейликами, чтобы как ты не придёшь к трактирщику он тебя посылал нахуй в ближайшую канаву, чтобы ты там собрал королевскую редиску и принёс ему... вот только зачем тебе посредники, если ты и так можешь сходить в канаву и собрать королевскую редиску и просто продать? >"Квест" на принести преступника за 30к тебя чет не угнетает, свободы не отбирает, а тут пиздец, ряяя Яж сразу прописал что речь про логику: охота за головами абсолютно реалистичная вещь - вот голова, давайте награду. Это реально работает. А вот шутки в стиле давай нам змею, а мы тебе за неё шилинг - не работают, тк всегда найдётся ухарь что будет специально разводить змей за шилинги, а не отлавливать их в дикой природе.
Ещё раз: когда речь идёт за охотника за головами это уникальный контент, голова 1шт, её нельзя взять несколько раз, это будет уже совсем другая голова(даже если текстуры похожи). Если не упарываться в бесконечный спам носителей голов, а ещё лучше сделать каждую голову со своей локацией и сложностями по отчекрыживанию, то не будет возникать ощущение искусственности, не будет разрушаться 4я стена. Но все другие элементы гильдии авантюристов не будут работать, а будут отдавать привкусом аутизма, чисто потому что если посредник(квестодатель) не важен - то и смысла в квесте нет. А тот же охотник за головами это легальный обход этой схемы, тк там квестодателя нет по сути, есть квестозавершатель, в виде выдачи награды за уникальную головню. Да, в Кенши есть ещё и такая шутка как сдача всякой рядовой швали за награду в районе 1к, но это воспринимается как та самая редиска в овраге, которую ты сам собираешь, без приказа трактирщика, просто взял и подобрал, после продал.
>>51235645 >многоруким многожопым императором с миллиардами в жопах Да, только о таком умирающий с голоду раб и мечтает, а не о том чтоб кто то сжалился и кинул ему корку хлеба. Охуенный отыгрыш
>>51235649 Ну так отыгрыш тут будет если раба загонят в клетку, если ему отрежут ноги, если он будет бороться с жуком за его мясо, либо убегать от работорговцев, и прочее и прочее. Где в этой схеме нужен обдристанный бармен, вот чтобы что? Чтобы спиздануть что нужно пойти и наковырять руды и продать? Так это просто обучение механикам, это не квест сам по себе, такое нужно будет только 1 раз в самом начале. Сама по себе система квестов нужна только если они уникальные, в остальном игрок свободен и делает чё хочет, сам выдумывая себе аутизм, а не бегает к бармену, чтобы тот за игрока выдумал какой-нить квестовый куколдизм.
>>51235652 Так проблема то не во мне, не я же придумываю квесты. Вот тебе бы легче было еслиб в Кенши были бы квесты в стиле "принеси 10 копыт клювастых тварей"? Чтобы это тебе дало, как игроку, кроме тупого аутизма?
>>51235658 Ты какой то тугой. Мог бы прочитать пару постов назад что все не должно заканчиваться на том что ты принес 10 копыт и получил на 3 копейки больше чем за сдачу в магаз. Должна быть система, репутации фракций есть в игре вообще то. Подсосал тавернщику - он тебе дал бесплатную койку, наводку на какую нибудь уникальную активность вроде сопровождение жирного корована, который ты мог бы и сам найти, но тут тебе за услугу - помогут. Хорошо себя зарекомендовал, инфа дошла до более уважаемых людей и вот уже главарь стражи прослышал что ты норм чел и предлагает тебе еще какую то работу, так потрудился и уже союзником фракции считаешься, цены например лучше, реплики не "чмо сьебал" а "здарова братишка", оборудование как своему предлагают получше и так далее, мало ли можно придумать связанных систем. Всего этого можно добиться и обычной свободной игрой, но как вариант есть и более направленный подход. Какие минусы в этом? Но почему то в твоей голове есть только ЫЫЫ 10 РИДИСАК
>>51235661 У тебя большая часть этого уже есть за 10к в башнях ниндзей, никакую редиску для этого полоть не нужно. Корованы ты сам можешь выследить, тебе никто не мешает. Опять же репа у фракций и так помогает, но заработать её без вот этих вот прополок редисок, а чисто за действия самого игрока: валять в грязи врагов фракции, лечить фракцию - это ли не тру отыгрыш? Зачем тебе в этой схеме какой-то бармен, что будет тебя на прополку редиса отправлять, вот что тебе мешает самому напрямую действовать, зачем тебе квестодатель-поводырь?
Я всё это к чему: квесты по сути в игре(любой) не нужны, это костыли, там где разраб не смог составить план как объяснить игроку механики, чтобы он сам, без помощи скриптованных НПС, полол редиску и сдавал её в магазин(читай лазил везде и сам искал приключений на жопу).
Супчик, друганы. Снова пара вопросов про Ебин: 1) Тип музыкального инструмента на что-то влияет или пересаживаться с базовой лютни смысла нет? 2) Что может потреблять фертильность на пустом участке? Купил землю, вырезал всю зелень, а 7 фертильности всё равно куда-то деваются. Пока грешу на речушку, но проверить смогу только вечером. 3) Какая самая доходная культура для пассивного дохода, чтобы ей вторую-третью базы засеять? Какая-нибудь древесина для столярки, которая потребляет 0.5 и перерабатывается в дорогущие аниме-двери, или есть что-то получше?
>>51235999 1) Может на каких-то инструментах может наролится дополнительный плюс к качеству исполнения, но таких не видел. 3) Для совсем пассивного рекомендуют ягоды.
>>51236061 Дело в том, что в Илоне инструменты различались, и весьма значительно. Вот я и хочу узнать, есть ли что-то похожее тут, или говнолютня ничем не отличается от гранд пьяно. А ягоды это полный отстой, выхлоп с них мизерный с моим 75 навыка. Поэтому и спрашиваю, какое сырьё для последующей переработки брать.
>>51236115 >говнолютня ничем не отличается от гранд пьяно Практически все механики в элин - затычки, где ничто ни на что не влияет. За подобным опытом лучше в элоне+ торчать.
>>51235999 1) мне у лютни банально мелодия нравится, на этом отличия между инструментами и заканчиваются, разве что некоторые из них ещё можно использовать как оружие. 2) фертильность не только зелень жрёт, ещё и камни. После покупки базы и расширения нужно под ноль всё косить. 3) по мне дерево, тк оно не портится, всегда полезно и прокачивается на ценность. Лучше всего выбрать какие-то пару сортов и только их и качать, например: берёзу(кровати и древесина), палулу(орехи и древесина) и красное дерево(альтернативный множитель цены).
>>51236194 На Вики я и сам могу зайти, только там практически никакой информации нет.
>>51236240 Вот это примерно я и хотел услышать. Раз никто не знает, значит оно так и есть наверняка. А жаль, я думал у пианиста есть какие-то особенные преимущества.
>>51236483 Мне много инструментов нравится. Дудочка пастушья, гитара, арфа, пианино. Но лютня просто легко доступна со старта и самая быстрая по скорости исполнения, поэтому приходится под дефолту с ней ходить. А насчёт земли у меня буквально всё вырезано, я каждую клеточку пиксельхантом проверил на предмет всяких микрописек вроде красной травы. Пустота абсолютная, а плодородие спиздили.
>>51236543 >На Вики я и сам могу зайти, только там практически никакой информации нет. Так что же ты не зашел и не прочитал, уебище ты тупое? Статьи по музыкальным инструментам и механике игры на них там нормальные.
Мастерская X4, под terran chiba L carrier. После последнего комментария в немецкой маршрутке начали неистово делать намаз и обьявлять джихад. А хотя - ну вот в чем он не прав? Я согласен про опенсорс.
И вообще. Этому рососанку скоро помирать в Третьей Договорнячковой, где его пошлют в ain't assault на проклятых русских. Тут не до decency на заброшенный мод, который его европейское куколдовеличество не обновляет.
Обмазался модами, пока вышло 76 штук. Чисто ванильку побегать, да. Начал стартом из пяти бомжей. Выкинуло на север в Сад Стоба, где должны быть руины, но в моей васянке там живут тех хантеры. Залутал мяса с убитых стражей животных и газанул оттуда вдоль берега аж до Хенга. Хотел что-то начать думать и качаться, но из-за угла выбежали литералли нази на моего скелетона в трусиках. Стража ситуацию игнорирует. Я это Объединённым Городам ещё припомню.
>>51237545 >Хотел что-то начать думать и качаться, но из-за угла выбежали литералли нази на моего скелетона в трусиках. Стража ситуацию игнорирует когда убьют побьют - тогда и приходите. в империи свобода, говорить можно что хочешь
>>51196826 (OP) >Starsector Поиграл в старсектор. Как же скучно стало уже через 6 часов игры.
Я ждал экспириенса в стиле пиратов карибиана в космосе. Хочешь торгуй хочешь грабь, хочешь служи кому-то, хочешь основывай свою империю.
И все это можно делать.
Но ощущения, что ведешь свой флот голодранцев по интересному большому миру - нет. Все своидится к душной закупке припасов на припасы, торговля очень хуево торгуется, все дефициты и профициты быстро закрываются игроком, дрочиь копейки, которых еле хватает на припасы, даже если у тебя в основном торговый флот.
Основных миров мало и они в центре, если грабить пиртаские порты космодесами, то все пиратские порты за 2 часа игры отправляются в нищету. Профит за набегов еле компенсирует припасы за путь до места. Мне ваще кажется, что все 2кк которые я накопил, это зп от фракции, а все 3-4кк(по ощущениям) что я набил за квесты, ушли на припасы.
Награды за головами до 120к не отбивают припасы, что требуются долететь до ебланов, а награды от 180к имеют флоты с 3 линкорами. Если набрать флот, который будет способен их разносить, его содержание по припасам не отобьется.
Ну тип да, можно развивать свою планетку, чтобы она давала пассивно 100к и ты на это покупал припасы, для своего топ тир флота и захватил всех. Это я так понимаю лейт.
Но путь к лейту настолько неприятен и не ощущается по наемнически, а полон только страдания у УГ.
А самое душное это боевка, она раздражает все время.
>>51237772 Давай разберём по частям тобою написанное.
>Хочешь торгуй хочешь грабь, хочешь служи кому-то, хочешь основывай свою империю. Всё это есть, но лучше накатить Некселерин для бОльшего числа элементов х4.
>Все своидится к душной закупке припасов на припасы В ранней игре расход припасов околонулевой и режется ещё вдвое навыком из жёлтой ветки. Я их обычно тысячами продаю или складирую на станции после походов. В поздней игре у тебя будет 1-2 Атласа с суммарной грузоподъёмностью в 10к, так что можешь месяцами в порт не заходить.
>торговля очень хуево торгуется Потому что торговать нужно исключительно на чёрном рынке (обычный рынок только для подъёма репутации нужен, если другие методы недоступны) и самому создавать эти самые дефициты грабежами и бомбардировками.
> еле хватает на припасы, даже если у тебя в основном торговый флот Торговый флот буквально ничего не потребляет вообще, на сотку топлива и суплаев можно годами кататься, которые стоят пару тысяч. В этом вообще ключевой смысл логистических кораблей. Главное пиратам не попадаться с голой жопой и не терять весь флот, хотя даже тут приходят на помощь легальные читы в виде f9 и побег за SP.
>отправляются в нищету Такой механики в игре нет, только наоборот, чем больше дефицит, тем выше цены. Никакой симуляции экономики нет, фракции буквально на принтере печатают эксадры линкоров по желанию левой пятки вопреки сеттингу про ржавые корыта, которые дерутся за полторы полупустых планеты.
>Награды за головами до 120к Делаются фрегатами, которые за бой и восстановление после него потратят меньше суплаев, чем ты получишь в качестве лута. Опять же в ранней игре есть перки на сальваг и Шепурды, а в поздней с тобой должны быть 2-3 Сальваг Риги и полный трюм припасов, чтобы о них вообще не думать.
>награды от 180к имеют флоты с 3 линкорами Это уже посложнее, в первый год с нахрапа не возьмёшь. Но в целом они себя почти в ноль окупают, и от награды тысяч 150 в карман всё равно лягут, плюс комиссия твоего работодателя (если они враги, конечно), так что то на то ровно и выйдет. Учитывая, что в одном скоплении может быть 3-4 баунти и база пиратская, их можно как грибы собирать и по миллиону за месяц делать.
>Это я так понимаю лейт Вообще нет, первую колонию стоит делать буквально в начале 207 года, когда первый миллион-два накопишь сканами там или торговлей. Ставишь там ферму/шахту, к концу года колония дорастает до 4 размера и открывает второе производство, например лёгкую/тяжелую промку. И всё, тысяч 20-30 будет спокойно печатать фактически уже к мидгейму, а заодно закрывать потребности в ресурсах для своей фракции и, соответственно, стоимость содержания всех построек. А в поздней игре колонии будут приносить миллион, два и вообще сколько пожелаешь.
>душное Если ты оперируешь подобными терминами, то скорее всего являешься малолетним щеглом, который в принципе не способен обучаться. Тут ничего не посоветуешь, увы, скудоумие и СДВГ пока лечить не научились. Боевая часть в игре охуительная, и позволяет в равной мере и в стиле аркады профессионально рулить одним корабликом, отдав управление флотом в руки ИИ, и наоборот, вообще не прикасаться к клавиатуре и побеждать исключительно тактикой и стратегией. Алекс в этом плане гений.
>>51237772 Ебать там чел много расписал, даже читать лень, я тогда тоже отвечу >А самое душное это боевка Значит игра не для тебя просто, эта аркадная боевка вкуснятина самая. Не зашло так не зашло, бывает.
>>51237844 >много расписал Строчек 20-30 текста крупным шрифтом, это одна страница книги примерно. Если для тебя это много, то зачем ты тут, на не тик-токи смотришь?
>>51237772 >Это я так понимаю лейт. хир из йор проблем. Первым делом находится идеальная планета, на первоначальном этапе накопления капитала посредством заданий разведки. Она без проблем выводится в 250к+, которые позволяют тебе развлекаться, а не трястись над каждой всратой тысячью саплаев. Да и квесты на ликвидацию спокойно окупаются, если ты правильно всё делаешь.
>>51237819 Спасибо за развернутый ответ. Он, конечно, справедливее, чем моя оценка, т.к. ты, веротяно, играл намного больше меня. Я, конечно, писал утрировано, чтобы было больше вероятности получить реплай с защитой игры.
>Такой механики в игре нет, только наоборот, чем больше дефицит, тем выше цены.
Ну я именно про грабануть космодесами. Вот я по кругу попутно всех пиратов грабанул - у них за игровой год ничего не изменилось и они все нищие. Я не понял, могут ли реально караваны нпс со временем им восполнить дефициты. Но пока что они все в красном и у них нечего грабить.
Про черный рынок - да, я просек фишку, но помимо -1 за торговлю на чр, за тобой сразу выезжает патруль, который кидает -5 репы фракци, даже если не находит контрабанды. И надо сразу съебывать с системы, чтобы этого избежать, например через телепорт с синей ветки. Это не всегда удобно.
>Если ты оперируешь подобными терминами, то скорее всего являешься малолетним щеглом, который в принципе не способен обучаться.
У малолетних щеглов как раз обучаемость выше. Я наоборот старый.
Короч, старсектор меня удивил тем, что это вроде песочница 200мб для аутистов, но в ней нет секретов. Через пару часов игры весь интерфейс, который выглядит как в х4, стал понятен, механики - тоже. То что ты все разнес по пунктам, как оно на самом деле - конечно по фактам, но примерно этого я и ожидаю от игры. То есть ниче особо нового я не жду, и не вижу. Уже примерно понял что там влейте можно с ии ядрами брать себе корабли роботов во флот, что можно назначит ии ядра в колонии, и тд и тп. Вылетал по сюжетке за край карты.
В первой игре основал колонию на землеподобном мире, во второй игре вот сначала подкопил 2кк и все еще в поисках топ тир планеты для первого заселения. Но вторая игра вообще не ощущается как свежая, а как тоже самое. И я не вижу способов как-то себя развлечь, сделать по другому, чтобы это ощущалось как в кенши хотя бы, что ты за другого человека превозмогаешь с другими стартовыми условиями. Уже расчехлен примерно оптимальный способ действий, чтобы идти к успеху, и он понятен сразу.
>Боевая часть в игре охуительная, и позволяет в равной мере и в стиле аркады профессионально рулить одним корабликом, отдав управление флотом в руки ИИ, и наоборот, вообще не прикасаться к клавиатуре и побеждать исключительно тактикой и стратегией
Бля, ну я хз. Боевка не дает сатисфакции и за флагман, и не дает контроля на тактичке.
У ИИ во всех стратегиях есть один плюс, который не может перебороть ни один киберкотлет-человек НИКОГДА - бесконечный ТПС. Там, где человек затупит, не увидит, не среагирует, ИИ независимо реагирует за 0мс за любой из своих 40 отрядов. А в старсекторе решили порезать человеку именно ТПС. До 0.01. Ну такое.
>>51237844 Ну тут я согласен, если бы боевка зашла, и нравилось бы на новых корабликах нагибать, то остальное бы простил.
я вообще пошел в старсектор, потому что на редите написали, что он похож на highfleet. highfleet это не песочница, а рельсы с вариациями на разок, но он суммарно меня развлекал дольше. Но там ощущение, что ты - это ты, и ты из кабины управляешь флотом, и планируешь стратегию - присутсвует, а в старсекторе чет не.
>>51237940 Да я не говорю, что игра сложная или я как-то проигрываю в ней. Вот в первой игре я уже начал делать так
>Ставишь там ферму/шахту, к концу года колония дорастает до 4 размера и открывает второе производство, например лёгкую/тяжелую промку.
Колонизировал землеподобную планету 5 типа, построил ферму, поставил доплату за риски и вольный порт, чтобы быстрее апнуть 4лвл и поставить тяж промку и начать клепать чето.
Когда во всем этом разобрался пошел новую игру, уже "правильно играть", сначала бабок накопить, вот накопил 2кк, и хотя дохуя систем изучил, идеального места пока не нашел. Но вот я думаю, что надо это сделать, и уже все понятно.
То есть любая песочница должна развлекать в процессе изучения механик дохуя часов, постоянно чет новое находишь, и потом уже как песочница своими вариациями бесконечно(если ты аутис), а старсектор как-то быстро всю свою внутрянку показал и чет лень играть в него. Ну тут боевка не зашла, согласен, всех фанатов не осуждаю, но это как корсары, у которых морские бои охуенные атмсоферные заменили на браузерку.
Я короч не ообосрать старсектор или чет такое, но я думал я только разбиратсья буду неделями, как играть, и потом аутировать месяц. А чет скучно стало пиздец. В боях бы скорость увеличить можно было бы хотя бы до х5, а то каждую лодку блять древних ИИ залупенцев почему-то нельзя автобоем брать, и надо руками именно чистить, это издевательство просто.(это баг блять или что)
>>51238186 >Я не понял, могут ли реально караваны нпс со временем им восполнить дефициты. Торговцы к пиратам не летают, к ним летают контрабандисты. От них оборот существенно ниже, так что формально у них дефицит закончится может, но практически это означает, что если он начался, то без вмешательства игрока вряд ли завершится в разумные сроки. Собственно поэтому с пиратами выгодно торговать. Не только не платишь налоги, но они в вечной жопе. Особенно, если эту жопу ты им сам огранизуешь.
>>51238186 >Но пока что они все в красном и у них нечего грабить. А не надо разграбливать в труху, всё самое лучшее добывается с 1-2 рейдов обычно. Через 3-6 месяцев станция восстановится и можно снова грабить. А вообще рейды больше нужны, чтобы воровать чертежи и предметы для колоний у ключевых фракций, чем тырить последние три автомата и котёл баланды у пиратов.
>И я не вижу способов как-то себя развлечь, сделать по другому, чтобы это ощущалось как в кенши хотя бы, что ты за другого человека превозмогаешь с другими стартовыми условиями Аналогично, этим Сектор страдает больше всего. Как познал основные механики и забацал колонию делать становится как бы и нечего, потому что деньги сами себя печатают, а девать их некуда, и однажды построенный флот 3 S-моднутых никуда не денется и не будет нуждаться в доработке. Сюжет чисто как в порнухе для галочки, а весь геймплей луп сводится к постреляй быдло-скинь лут на базу-ищи новое быдло. Я львиную долю времени убил в симуляторе, изучая поведение ИИ и поведение оружия, а уж с модами там можно и миллиард часов убить. Но если боевой частью не проникся, то и тратить время на Сектор нет смысла, потому что за пределами битв игра очень сырая и небогатая на контент. И если раньше в ней хотя бы была душа и атмосфера, то нынче завезли всяких ботов-ебоботов и аниме-шарики из атсрала, струляющие лучами поноса, и вместо симулятора сражений ржавых корыт у нас дикий паверкрип и метагейминг получился.
>и не дает контроля на тактичке Его много, просто ИИ очень тупой и очень забагованный. Нужно сотню часов убить, чтобы понять базовые принципы и научитсья их применять относительно ситуации и оппозиции. Я в 99% случаев забиваю хуй, ставлю агрессивных/стеди офицеров в каждый корабль и даже командами не пользуюсь, поскольку так меньше риска отдать неправильную команду или забыть про приказ и проебать корабль. А сами они более-менее справляются без потерь, если не против х3 [Redacted] флотов.
>highfleet Ну блин, если бы в Секторе можно было самому проектировать корабли и с таким же сочным фидбеком шмалять из волын, то он был бы на голову популярнее, я думаю. А имеем что имеем.
>>51238186 >идеального места пока не нашел Забей болт, идеальной планеты может просто не быть во всём секторе. Достаточно в одной системе иметь планету с хрючевом и горячую планету с +2/+3 минералами как минимум. Остальное это уже роскошь, как всякие там Terran 50% habitability +3 еды без минералов или газовые гиганты с +2 волатайлами, которые позволяют получить 10 ресурса на ровном месте и сломать экономику через пару лет сверхдоходами.
> боях бы скорость увеличить можно было бы хотя бы до х5 Моды-модики есть. И ускорение в том числе.
Я у пиратов почему-то плачу 30% комсы. На черном рынке у других фракций - нет, а у пиратов плачу. Еще вот у меня репутация гегемонии 100, но все равно 30% комсы. Я думал они скинут комсу...
>>51238246 >А вообще рейды больше нужны, чтобы воровать чертежи и предметы для колоний у ключевых фракций, чем тырить последние три автомата и котёл баланды у пиратов
Мне просто нравится рейдить. Нравится музыка, картинка космодесов и звуки выстрелов и видеть, что экспа капает у космодесов и они ветеранами становятся. Если честно, это мне нравится больше, чем космическая боевка.. А рейдить кого-то кроме пиратов и лудиков не хочется, чтобы репу не ронять в войну.
>Но если боевой частью не проникся, то и тратить время на Сектор нет смысла, потому что за пределами битв игра очень сырая и небогатая на контент
Да, жаль. Я всю жизнь ищу нормальные корсары, но чтобы блять не именно корсары(которые блять до сих пор выходят новые с таким же геймплеем, как 20 сука лет назад), но и не совсем древнее говно пиксельное, которое у бабушки играл на пентиуме 2. (не помню названий).
>А сами они более-менее справляются без потерь, если не против х3 [Redacted] флотов.
Да я вот тоже пришел к тому, что проще не контролить и без приказов более менее дерутся. Иначе бой выглядит так. 5 точек Посылаю 2 влево, 2 вправо, остальные по центру. Если оставить так, то часть флота по центру пойдет помогать влево и вправо, те кого ты послал захватывать точки, тоже останутся их охранять. По центру вас снесет целый флот врага и потом запиздит и право и лево. Если все это контроллировать, и сгребать обратно в кучу флот, то быстро кончаются приказы, и идет пиздиловка флот на флот, а вражеские микрочелы захватывают все 4 точки постепенно. И ты получаешь тот же флот на флот, но без преимущества что все рядом изначально. С системой приказов, что присутсвует в игре, вообще не получается микрить точки тогда, когда нужно и тем, что нужно. В какой-то игре система с открытой командной волной имеет смысл, но кроме первого хода это нахуй не нужно, и я бы лучше вышел в бой с возможность отдать 20 приказов суммарно за весь бой 1 кораблю, чем с тем, что предлагают в игре.
И я хз, ну типа может я нубас, но тотал вары как-то играю бля всю жизнь, причем начиная не с вархаммера нихуя, и чет днищем себя не чувствую, но в старсекторе как будто специльно руки тебе отрубают, чтобы не микрил, но блять если не микрить, то проще вообще не отдавать приказы, потому что сумасшедший ИИ кораблей от приказов только ломается на защиту точек.
>с таким же сочным фидбеком шмалять из волын
Как же хочется вот именно так шмалять из волын. И еще радарку из хайфлита и ракеты на глобалке.
>Достаточно в одной системе иметь планету с хрючевом и горячую планету с +2/+3 минералами как минимум. Ну я хотел хотя бы земного типа. Хотя вот уже три раза дропался за две игры криптоанально термальный компьютер, который работает только на жаркой планете, может с жаркой начать есть смысл.
>Моды-модики есть. И ускорение в том числе. Ну вот я этот диалог в целом начал, чтобы меня фанаты сектора уговорили вкатываться в моды. Если бы я хотел потролитб фанатов сектора и говорить, что игра говно, то я мог бы и не играть в него. Но вообще опять же странно что игра надоела за 2 дня и надо идти в моды. Мне просто страшно, что как то я залутаю планету с доходом в 200к и создам думстак, то будет нечего делать. То есть и путь мне не нравится, и лейт мне будет скучно. Обычно в песочнице самое охуенное подниматься с низов. Но в секторе чет не то. Ну все в боевку походу упирается, что не зашла чето.
Nex немного улучшает ситуацию, но типа чуть чуть выше дна, когда планка вообще на дне. Эта хуйня, как её, AOT вроде экономику переделывала, не помню, с каким успехом. Ладно, если version checker заработает, обновлю свой модпак и покатаю до первого вылета
>>51238334 >но в старсекторе как будто специльно руки тебе отрубают Ты на свой флагман можешь поставить хулмод на генерацию этих командных очков и в зелёной ветке два навыка взять, они раз в десять-пятнадцать быстрее копиться будут. Я просто слишком ленив, чтобы тратить время на карте и что-то там по тактике разруливать, мне проще оптимизировать автобой правильными билдами и офицерами, и иногда отдавать команды на устранение/игнор.
>>51238334 >может с жаркой начать есть смысл Не имеет, 200-250% хазарда сожрут всю прибыль, а уж с доплатой за этот самый хазард ещё и в минус полезут. Первая планета должна быть 75-100% хабиталы. А необитаемые планеты нужны чисто для экстракции из них ресурсов. Можно, конечно, быстренько качнуться себе 10-12 уровень и покрывать все расходы комиссией, но зачем?
>Но в секторе чет не то Ну и не мучай жопу. Я уже пару лет не притрагиваюсь, потому что игра настолько оказуалена, что даже дебил уже справится с любой угрозой. Но вот в последнем блоге Саня обещал выкатить охуеть какой хардкорный режим, чтобы было именно то, что ты описываешь в первом посте, и даже хуже. Чтобы за пять суплаев нужно было в кровь меситься, а баунти на пару убитых Церберов показалось манной небесной.
>>51238468 Абузится только твой отец-куколд твой мамашей-шлюхой. А назначение защиты на флагман приведёт к тому, что фрегаты/дестры будут вылетать вперёд и суицидиться об стену противников, попутно не давая остальному флоту стрелять. А потом проредевший состав раскатают в блин численно превосходящие противники.
Ну у меня кстати тоже при назначении на флагман корабли хуй посасывали и суецидились. По ощущениям ДЕФОЛТ мод кораблей - самый сильный. Что для твоих кораблей, что для ботов. В нем они МАНСЯТ как пидоры на самой границе огня, предварительно отходят при достижении прогрева, скидывают прогрев за границей огня в самый идеальный момент и тд. То есть максимально пидорски портят ТВОЙ ЛИЧНО опыт игры за флагмана, если он хоть на 1 микрометр медленнее врагаПоэтому я так понимаю фазовые быстрюги идеал для флагмана, ну на край авианосец йобовый
А при накидывании на флагман или на точку корабли становятся полоумными и выходят из режима мансю - стреляю и рандомно могут откиснуть.
Единственное, что хочется сделать в игре - обойти с флангов в тыл, чтобы сломать манс пидора, которого 3 еблана не могут пробить, тк он постоянно сдает задом, но по умолчанию приказов на такие маневры не хватает, так что проще ваще хуище положить. Самое еще унылое, что нельзя на толпу отдать приказ "отмена приказа", тоже тупо сделано. Вот больше всего калит, что корабли задом сдают с такой же скоростью, что и передом, это просто рак мозга, который неинтуитивный, нереалистичный, раковый, и фундаментально делает боевку унылым говном с мансом на границе огня и постоянным отхилом щитов взаимным со сбросом перегрева. Ну это ИМХО.
>>51238591 >Ну у меня кстати тоже при назначении на флагман корабли хуй посасывали и суецидились Да это идиот тралить пытается. Всё сообщество Старсектора за пятнадцать лет игры так и не нашло оптимальной тактики, у каждого ветерана свои фишки и свой стиль прохождения, один наш полуёбок с сосача нашёл гениальную стратегию, до которой доселе никто не догадывался.
>Поэтому я так понимаю фазовые быстрюги идеал для флагмана Фаза это легальный чит, чтобы напихать в незащищённую жопу Риперов/АМБ. Особенно для Дума, который может щиты поворачивать минами и делать дыры в обороне там, где ему удобно. Но в целом для игрока подходит любая огневая платформа с высоким альфа-страйком и системой мобильности, и желательно 360 щитом либо дальностью 2k+, как у Коньквеста или Парагона. ИИ совершенно не умеет пользоваться щитом, танковать броней и менеджить флакс, поэтому подавляющее большинство билдов для него не работает или работает только в идеальной дуэли 1х1, чего в игре практически никогда не бывает. Все победы обычно достаются через реализацию локального преимущества самим игроком или ключевыми кораблями под его чутким руководством, а потом уже идёт отстрел заблудившихся одиночек и вяло текущих подкреплений.
>что нельзя на толпу отдать приказ "отмена приказа Вообще есть. Либо саму команду снять, либо выделить эти корабли и отдать новый приказ, либо дважды кликнуть full assault.
>делает боевку унылым говном с мансом Это верно для бота, который не умеет отключать щит или прекращать стрелять. Игрок тупо даёт очередь по врагу, чтобы тот схвавал флакса, жмакает V+X, получает zero flux boost, после чего спокойно сокращает дистанцию.
В старсекторе самое оттакливающее, это то что по лору есть ощущение будто боевые корабли должны встречатся реже, особенно большие. Но ИИ ими срет по кд. И вообще относительно легкл достать. Вот если бы большинство катало на говногражданских, и военные корабли ценились, можно было бы вернутся поиграть. А да, не нашел ничего сильнее чем спам крейсеров которые с ускорением стрельбы. Они как будто созданы для ИИ.
Но больше всего понравился линкор низко технологичный омничтото там. Поставил на него только трамперы и рофлил на нем.ю, заливая вся кучей снарядов. Правда в большие слоты все равно пришлось воткнуть нормальное большие пушки, а то немного калыч получался.
>>51239062 Ресурсы из воздуха, которые не тратятся хотя бы на уровне очень кривенькой глобальной симуляции - основная проблема сраксектора. Если бы ты реально мог перехватить 2-3 крупных каравана и планета на годик-другой оставалась без бесплатных флотов из воздуха - уже можно было играть как-то иначе, чем бездумный дроч одинаковых боев 24/7.
Итак, анон. Расскажу тебе про челлендж, который я поставил себе в Кенши. Суть проста: нанимать рекрутов запрещено. Только если анон сам захочет присоединиться к отряду. Моды типа "нанимать пленных", ессно, тоже под запретом. Выкупать рабов за деньги - нельзя. Намеренно сдавать персонажа в рабство, чтобы потом освободить - тоже. Ещё нельзя покупать артефакты для исследований. Можно воровать, но у меня персонаж не уважает шоплифтинг; впрочем, вывезти всё, что не приколочено, из захваченного города, пока его не заняла союзная фракция, это уже совсем другой разговор. Впрочем, эту тему я развивать сейчас не буду. В общем. Нельзя брать рекрутов, но пополнить команду хочется. Какие у нас варианты? Ну, конечно же, Кот и Агну. Хуй знает под какими веществами переводчик перевёл Agnu как Ану, кстати. Наверное, под теми же, которые превратили Shem в Сим. Это уже потенциальные кузнец и робототехник. А дальше - освобождать рабов. Тут самый лёгкий вариант - шахты Святой Нации. Рабов там, конечно, не очень много, но зато они самые благодарные, да и объекты эти наимеенее защищённые. Но в итоге мне удалось заманить в команду только двоих, на этом шахты кончились. И взял Стопку и пошёл зачищать Возрождение. Уж там-то точно будет много потенциальных рекрутов! Ну да, в итоге из Возрождения удалось выцепить шестерых. Но блин, это одни шеки! Да, бойцы из них хорошие, конечно; но работать-то кто будет? Да и жрут они за двоих. В общем, такие себе рекруты, особенно когда их так много. С Союзными Городами начинать вражду я пока не хочу, так что переключился на лутание лаб. Зачистил все, кроме юго-востока; и тут я вспомнил про Разбойников. Как раз к этому моменту мой отряд был уже в состоянии взять штурмом их лагерь. Битва была длинная и душная, эти мудаки так и норовили втихаря встать за турели - голышом, безоружные; да к тому же после уничтожения основного гарнизона приходили ещё три или четыре отряда подкрепления. Зато у них рабов прям МНОГО. Но что толку? Половина из них вообще отказывается выходить из клетки; остальные бегут лутаться по лагерю и тихонечко сваливают. Только один чел увязался следом; тащился до самой Авантюры, а там выдал "всего хорошего и спасибо за рыбу" и ушёл в закат. В общем, Разбойники - вариант такой себе. И у меня остался последний источник рекрутов, зато неиссякаемый, в отличие от рабских лагерей: Острова Тумана. Там спавнятся группы беглецов СН, туманники их ловят - идеальные жертвы для спасения. Вот только степень геморности у данного метода максимальная: 1. Спавнятся они не очень густо, в отличие туманников, которых ну прямо орды; 2. Крепость у ребят никакая, откисают в кому в среднем при -20. А коматозника спасать бесполезно, к команде он всё равно не сможет присоединиться. Зато им можно пожертвовать, пусть туманники жрут его, пока я спасаю остальных. 3. Последовать за своим спасителем? Нее. Побежать лутать ржавые палки с трупов зомбожуков? Обязательно. Начать махаться с крепышами, которые делают УРИИИИ и никого не трогают? Ну это вообще важнее жизни. 4. Ну и никто не гарантирует, что по пути не набежит орда туманников и не отобьёт почки спасённому челику (который с высокой вероятностью будет ещё и хромать на правую ногу, так что не сможет быстро идти, зато ввяжетсв в бой с удовольствием). Но есть и плюсы. Свежеспасённого рекрута можно тут же быстро прокачать - враги-то слабенькие, зато их очень много. Главное чтобы рядом находились мощные товарищи 50+ уровня с мейто-оружием и роботизированными быстрыми ногами, чтобы не сожрали. Впрочем, это же ещё и удобный "естественный" способ ампутации конечностей; а как при нём крепость растёт, ооо! Ну и, конечно же, головы принцев - отличный бонус, для которого даже не надо ничего специально делать, просто побочный продукт от пребывания в данной локации. И главный плюс - бесконечный спавн как беглецов из СН, так и гиблых дворов. То есть, не надо беспокоиться, что вот щас я тут всех зачищу, а потом не будет рекрутов - локация функционирует, несмотря ни на какие мировые катастрофы. Ну и, конечно же, они все зеленоземцы, а значит фермерство, готовка и наука. Ну а за роями-рабочими, видимо, придётся-таки разворошить рабские каменоломни СГ. Хотя, технически, это же другая фракция, может, и обойдётся без вражды с самураями.
>>51239062 >что по лору есть ощущение будто боевые корабли должны встречатся реже, особенно большие. Схуяли вообще? У лиги персея и гегемонии корволды с функциональной нанофоржой, печатающей корабли. Диктат с поебанной нанофоржой. Тахион юзает ии ядра и вообще продолжает заигрывать с силами за гранью человеческого понимания. Там только лудиты на жопной тяге обычного кожаного мешка корабли строят. Мне вот наоборот, кажется, что слишком много людей постоянно дохнет в космических битвах и люди должны были бы закончиться раньше кораблей.
>>51239560 >люди должны были бы закончиться раньше кораблей С какого перепугу? Людишек вон можно клонировать или из старых холодильников вытаскивать. К тому же экипажи кораблей, особенно хайтек, совсем смешные. Весь флот может насчитывать несколько тысяч душ от силы. Да и не гибнут же они все вместо с кораблём - кто-то в криокапсулы ныряет в уцелевших отсеках, кто-то на спасательных шлюпках или истребителях улетает, кто-то на уцелевшие корабли пересаживается. Тем более что все военные действия в игре не более чем абстракция, по канону крупные замесы довольно редки. Также не стоит забывать, что населения в Секторе миллионов 150-200, которых при необходимости можно принудительно размножёвывать. Вот тебе картинка даже с распределением. Хехемоня воюет во все стороны на своём ржавом лоутеке, но у неё и львиная доля популяции под контролем. Так что нет, потери от голода в результате блокады планеты или какого-нибудь космического спидорака наверняка больше. Да даже маринад гибнет намного быстрее, чем типичный морячок на корабле.
>>51239734 А как там это работало, если вид под 45 градусов повернут относительно сетки? 2 стрелочки нужно для перемещения или просто берётся направление на север, как вперёд и похуй на то, что вид изометрический?
>>51239752 Там перемещение вообще умное и само обходит углы, ищет оптимальный маршрут и пр. Это тебе не какой-нибудь Квазиморф, где персонаж с места не сдвинется на любую из двух свободных клеток справа (или единственную свободную), если при нажатии -> непосредственно на клетке к востоку препятствие. Да и вообще на клаве можно большую часть времени играть. Курсор не эмулируется только в менюшках крафта и инвентаре.
>>51239436 >рабов прям МНОГО. Но что толку? Половина из них вообще отказывается выходить из клетки; остальные бегут лутаться по лагерю и тихонечко сваливают. Только один чел увязался следом; тащился до самой Авантюры, а там выдал "всего хорошего и спасибо за рыбу" и ушёл в закат. рабов у любителей кожанок вполне можно рекрутировать, но проблематично - лучший способ, что я нашел, это найти их патруль, сагрить на себя, побегать достаточно долго, чтобы рабы отстали от основного отряда (с голодухи и в кандалах хуево бегается...), и после очень быстро завалить всех риверов, пока рабы не нагнали вас и не попали под удар как только последний ривер из отряда будет побежден, рабы тут же начнут разбегаться - и небольшая их часть может увязаться за тобой, с шансом 50%-60% присоединиться к тебе в последствии я этот метод случайно обнаружил - бежавший ко мне на базу отряд элитных охотников встретил на своем пути патруль риверов, покрошил почти всех за 3 секунды и побежал дальше, а последний оставшийся в живых раб последовал за ними, как за своими спасителями
>>51240567 В Элин вообще налоги смешные. Я даже не уверен, зачем они нужны, кроме иммерсивности. В начале игры ты их покрываешь парой кустов ягод/ореховили парой квестов, или походом в лес по цветочки. К мидгейму больше половины окупается с зарплаты, остальное опять же с автоматизированного огорода на 3-4 базе, туризма или налогов. При активной игре можно за полчаса-час сотню тысяч заработать буквально за пару игровых дней, если очень надо, в то время как налог не превышает 10-15k. Ну а к лейту эти гроши даже процента от твоего месячного заработка не составляют.
>>51239666 Игра классная, но долбаебизм с дракой с одним и тем же злолеем конечно смешной. Поэтому на семью я забивал. Только на легком всех собрал, где надо 1 или 2 кусочка карты где их искать, а не 4 или 6...
>>51240801 >но долбаебизм с дракой с одним и тем же злолеем конечно смешной. А когда в кенши пиздят одного и того же непися 500 раз, потом сами его лечат и пиздят еще, чтоб качнутся, норм?!
>>51240801 А ваще не понял наезда, чё такого пиздить один и тот же спрайт? качался на кабанах
Да и в Сид-пиратах всё сделано так что ты уже через пару часов так надрочишься что враги будут: вжик-вжик, уноси готовенького. Дольше ролики идут, нежели врага убиваешь. Мне в этом плане танцы больше нравились, тк интерактивность выше, а когда надрочишься прям кайф ловишь от того насколько ты ахуенный, а потом ещё и баба даст...
>>51239892 Интересно, надо будет попробовать. А то я уже устал туманников крошить. Сходил вот наконец-то Хозяина Жуков победил в честном бою. До этого приходил к нему с пустынной саблей тип3 - против павуков она хороша, а вот ХЖ слишком слабо дамажила. Теперь же у меня атака 71, защита 81, боевой тесак короля рыболюдов и полный комплект робо-конечностей. В первом раунде он меня уделал без единой царапины; во втором раунде - наоборот на мне ни царапины, а ХЖ в нокауте. Вообще, хочу экранизацию Кенши вместо сериала по фоллауту. И чтобы ХЖ играл Скала.
>>51241482 Ну хуй знает, скучно же. И не очень эффективно. Толпа голозадых бандитов даёт больший кач, чем один голый пленный инквизитор; и гораздо веселее наблюдать, как персонаж их выкашивает.
Captain of Industry
Аноним04/08/26 Втр 07:36:36№51241651789
>>51196826 (OP) Как в Captain of Industry выбрать склад с которого будет уходить ресурс на ручную торговлю с городами? Барыжу поленьями на чермет, по какой-то непонятной мне причине на обмен берётся ресурс из самого дальнего склада, даже если там стоят лимиты на догрузку, в то время как стоковый склад рядом с лесхозом битком и с него не берёт(даже если выбрать дальний, будет брать с другого, но не с этого). Как заставить игру брать дерево на обмен с конкретного склада? ЗЫ: Порядок строительства складов точно не важен, тк берёт не с первого по постройке, но и не с последнего.
>>51241651 хуйнуть маршрут импорта напрямую со склада на склад или огородить район иначе будут возить по приоритету а если одинаковый то выбирается ближайший к машинке или хз как но не так как надо
>>51241482 Так это абуз Но кенши сама по себе кривая, часто просто приходиться одного и того же бича несколько раз пиздить потому что без модов хуй ты добьешь врага а когда он пытается встать и тут же вырубается это начинает калить
>>51241961 >часто просто приходиться одного и того же бича несколько раз пиздить потому что без модов хуй ты добьешь врага так и они тебя не могут добить... помню, в одном из модов на добивание врагов была проблема - работорговцы, обращая в рабство, тупо убивали твоих персонажей, забирая жизненно важный предмет из твоего инвентаря
>>51241488 >баба даст... У меня была версия на диске с багом(как давно это было)... Там нельзя было говорить с мужиком в задней комнате таверны. То есть предметы покупать нельзя было, вылетало.
Поэтому для того чтобы их найти приходилось танцевпть со всеми дочерьми губернаторов, даже всратухами.... Это пиздец как отвратительно
>>51241488 >А ваще не понял наезда, чё такого пиздить один и тот же спрайт? >качался на кабанах Как то тупо что ты пиздишь злодея много раз а он откупаются кусочком карты а не всей картой
>>51241961 >хуй ты добьешь врага Для этого есть настройка lethality. Ставишь х2 и получаешь близкие к реальному миру значения. Теперь кровотечение/резаные раны деградируют постоянно и быстро, и без медицинской помощи можно выжить только в хороших доспехах или с очень высокой живучестью, >60. Можно до кучи ещё и сам урон подкрутить до 1.25-1.5, чтобы уж наверняка.
>>51242014 По-моему всё нормально. ГГ умственно отсталый и каждый раз соглашается на кусочек карты.
>>51241994 Так наоборот, мотивировало бы не подставляться тем более в соляного один хер от животных или каннибалов пизды выхватишь >>51242001 Там загвоздка какая-то - то ли он ест слишком долго, то ли ещё что-то, но короче это не выход был и я в итоге мод на спецпредмет поставил, который убивает если его забрать с тела хотя пса один хер таскать надо, слишком уж он ебет поначалу - тупо всякую шелупонь с одного укуса на землю ложил, пока мой персонаж ещё еле-еле с голодным бичом мог совладать 1 на 1
>>51242067 > в соляного один хер от животных или каннибалов пизды выхватишь Как раз таки наоброт, одинокий персонаж с нагинатой от живности/паладинс кроссом или солнышком от каннибалов, с хорошо развитыми навыками фактически неуязвим. Это толпу жирафы всякие и быки могут АОЕ раскидать, пока твои чурбаны даже не думают защищаться, а каннибалы будут утаскивать самых слабых и растягивать твою группу, да и сбежать из клеток по мере роста отряда становится всё сложнее. А одиночка спокойно ломает замок и убегает без задней мысли, или прокрадывается под покровом ночи из лагеря, если нога поломана.
>>51242067 >Так наоборот, мотивировало бы не подставляться как будто сложно не подставляться в мире, где неигровые персонажи являются заложниками лора и игромеха (доспехи класса "рваные лохмотья", которые дают лишь штрафы и ни от чего не защищают, сапоги на ногах которые тупо замедляют, не предоставляя реальной защиты, ржавое оружие в руках, которое по факту наносит урона меньше, чем голые руки, поведение ебанька, который видит врага - бежит бить морду несмотря ни на что) в то время как игровой персонаж одевается во что хочет, и всегда поступает наиболее эффективным образом (например, не идет самоубиваться об толпу врагов, имеющих десятикратное численное и качественное превосходство...)
>>51242014 А кто там откупается? Злодей из последних сил ныряет на дно, пока ГГ моргнул, а потом, после, во время обыска каюты капитана находится только часть карты
>>51241761 >>51241900 >Captain of Industry >или ты не про контракт а про ту хуйню с обменом? Да, про обмен. Разница то в том что игра про логистику и всю хуйню, и вот такая жопа антилогистическая просто как баобаб в глазу, ажно колет. Могли бы хоть как в Римаче сделать буй торговый или добавить торговую палатку с которой бы брались ресы на продажу, а не вот это вот всё.
>>51242010 >Sid Meier’s Pirates! >почувствовал себя тру альфонсом, не понравилось Но 20$ есть 20$, именно потому ты не перестал.
>>51242087 >Кенши >неигровые персонажи являются заложниками лора и игромеха (доспехи класса "рваные лохмотья", которые дают лишь штрафы и ни от чего не защищают... Вот это реально удручает, с одной стороны понятно зачем так сделано: чтобы игрок арбузами не отжал лут, а с другой - удручает, тк вызова по сути и нет, тк в какой-то момент ты вынужден класть на полку своё жёлтое оружие и брать зелёное, хотя и оно слишком больно бьёт, но бегать с ржавым отвратительно.
>>51242320 Там же есть еще какой то, который сдается постоянно. Типо на колени встает и такой ладно я скажу. >>51242613 >Но 20$ есть 20$, именно потому ты не перестал Увы добыть по другому снаряжение нельзя было, насколько помню. Обожаю в такиж играх собирать снаряжение. Прямо пипися встает как на красивую дочку губернатора.
Кстати сейчас выйди это игра, там бы наверное пиздец пердак порвало у фемок каких нибудь. Разделение тян на красивую, привлекательную, и забыл какой там перевод был. Обычную? Среднюю? Всратку? При этом у мужчин такого разделения нет ты либо чед, либо не капитан и сосешь пиписю Блин все таки в елин не хватает рейдов как в римке...хочется быть кем то вроде данжен мастера. Такую игру в стиме видел, типо рогалика будет. Стилевая, но выйдет в 2027. А в 2027 хз будет ли еще интернет.
>>51243410 Не играть со своей жопкой например, скинув туда сразу всю карту, а не по частям... Все таки у кппитана должен быть самый широкий пиратский карман.
Система награждения игрока отлично сделана. Считай за парочку кораблей дают звания, потом землю...кайф, чувствуешь себя значимым
>>51243384 >в елин не хватает рейдов как в римке В механике Елин это бы не зашло, тк слишком много площадных атак, там либо с одной, либо с другой, но скорее с обеих все полягут, ещё и с выжиганием шмота. Хуже таких рейдов только квест тюльпанового мудака финалить.
>>51242613 >жопа антилогистическая имхо это не основная механика а костыль и спасательный круг на случай если ты встал в софтлок. так же как и займ стройматериалов под залог почки потому ресы и телепортируются мгновенно со склада в варп и обратно даже если у тебя 0 машин и корабль утонул
>>51244248 Где там песочница? Весь прогресс основан на линейных боссфайтах и для аутизма только куда поставить два стула в злодейском томном готишном логове и какую из крестьянок в вампирскую невесту превратить. Впрочем я не много играл на релизе.
>>51243662 А вообще кто-то в Captain of Industry долго играл тут, какой там положняк по ресам в ендгейме? Просто я не совсем понимаю откуда чего брать когда всё кончится. Единственный реально возобновляемый ресурс это древесина(как я понял), плюс я галочку при старте нажал и у меня теперь ещё и жижа нефтяная с платформы будет вечная и... всё? Ладно чермет я могу бесконечно за древесину покупать в городе, а как быть с медью, что будет когда я её выколупаю с острова? Или только арбузом выгонять поселенцев политикой в 4%, после чего завозить маяком, там часто медь привозят? Брать медь(=другой рес) в долг идиотизм, тк отдавать нужно тоже им же, ладно бы можно было отдать другим ресом, бред какой-то.
>>51244248 >V rising Пробовал в неё играть: там действительно приходится сосать, игроку. Абсолютно скучная какая-то ебата, вообще не понимаю как можно было сделать вампирскую тему такой пососной, кек.
>>51244402 Совсем конченый, охуеть. Я всяких идиотов повидал на своём веку, особенно на игровых разделах имиджборд и прочих форумов, но это уже что-то из ряда вон. Ты не можешь в поиск Kenshi map вбить и открыть игровую Вики по первой же ссылке? Я просто не понимаю, что может быть сложного в этом процессе и как он может пойти иначе, чтобы весь процесс занял дольше пяти секунд.
>>51244411 Маня, на вики лежит хуйня нечитаемая нескольких сортов. 99.99% ссылок отправляют качать мод на карту или смотреть интерактивную. Мб раньше было и норм, но последний год поисковики вообще хуйню начали выдавать, видать как подрубили нейросетки - началось всё это, что как запрос не задай, а выдаёт хуйню по только нейросетке понятным алгоритмам. Да, нейросетка выдаёт название фильма, который сейчас идёт по ТВ, в поисковике по 2 первым буквам, но вот найти что-то не актуальное на сегодня, что было когда-то там, в том старом интернете - это задача со звёздочкой. Да хули говорить, когда даже если используешь вычёркивания в поисковом запросе - всё равно эта блядота подсовывает неправильные ответы, потому что у неё где-то там проёбан факт что не всегда нужно пихать в ответ актуальное на сегодня.
>>51244419 Пиздец, оно ещё и спорить вздумало. Пикрил это оригинал твоей карты, а не мыльный, зашакаленный пережатием огрызок. Я охуеваю просто, как можно быть настолькотупым, чтобы не суметь зайти на профильную вики и нажать самую очевидную кнопку на экране. Жопу ты хоть сам себе подтираешь или маму просить приходится?
>>51196826 (OP) а что за корабль на 2 ? я имею ввиду не обломки а корабль игрока, ясеньпень
норм, норм. есть новые фичи, минусов не замечаю кроме както уж слишком затянутого начала сюжетного, но есть любители именно такого медленного раскача. я на 50% такой любитель) а еще есть опция быстрого старта, но я решил погружаться именно с сюжетом я получил бесплатно, потому-что ранее покупал в стиме наор иксов. чисто чтобы разрабам дань уважения отдать, ибо играл все время в пиратки, кроме икс 2 (которую мне отец подарил в детстве, и с которой все заверте....)
из новых фич пока-что заметил - гильдия исследователей - это дополнительной пункт в меню связи со станциями, там можно обменять очки исследований (точно хз за что они даются) на разные штуки. на кредится, товары, чертежи...
>>51244419 Не знать про окранопедию со всеми картами и биомами это моветон. У тебя наверное в отряде грязные отродия нарко, которые хотят осквернить наши святые мечи.
>>51244452 Я понимаю, что деревенскому дебилу такие слова мало о чём скажут, но на всякий случай поинтересуюсь. Ты слыхал про прокси, ВПН, обход DPI, расширения для браузера с похожим функционалом? Ну хоть что-то, кроме пускания слюней перед монитором?
>>51244463 Пока что пускаешь слюни только ты, в то время как нормальный анон бы просто скинул версию получше, а не срал полтреда какие все вокруг дебилы и не могут с ВПН вприсядку очко себе раздолбить самостоятельно.
>>51244467 Слыхал поговорку про рыбу и удочку? Только в нашем случае мы даём рыбу не просто голодающему, а ленивому, малолетнему, тупоголовому деревенскому быдлу. Единственное, что я могу дать этой ле креатуре, это смачный харчок в вырожденческое прыщавое рыло и пинка под сраку, чтобы оно катилось подальше от имиджборд.
>>51244544 >Кенши >Мрачный Нил В чём прикол что он нулёвый? Ему хрен знает сколько веков, а он не вкачан нихрена. И ладно понятно что автор не хотел давать игроку мощного сопартийца, но что мешало хотяб обыграть эту тему, мол: "Мрачный Нил недавно вернулся какой-то не такой, молнией его чтоль шандарахнуло, всю память стёрло, непонятно, вот ищет теперь с кем пойти искать свои воспоминания, хорошо что ты авантюрист тут нарисовался, забирай этого железного аутиста". И привязать к этому квест, где восстановление памяти приведёт к чему-то.
>>51244566 >В чём прикол что он нулёвый? Ему хрен знает сколько веков, а он не вкачан нихрена может он просто всё это время сидел в башне, как сыч, и аниме смотрел, а потом решил выйти на улицу, траву потрогать, после чего его тут же взял в оборот наш персонаж
>>51244580 За несколько веков смотрения маняме в сычевальне он должен был прокачать скрытность, навуку, инженерное дело и робототехнику. Просто потому что нужно уметь искать маняме в постапе, чинить то на чём смотришь, убирать коррозию с жопы и прятаться от тех кто хочет тебя оторвать от процесса. А он никакой, словно только что с завода.
>>51244566 Представь самого обычного двачера рнн 30лвл на шее у мамки, но которому вдруг стало даже не надо есть и не надо где-то жить, он может и просто на улице стоять годами. И вот прошло 400 лет. Какие навыки у него разовьются? Японский все таки выучит на слух?
>>51244566 >Ему хрен знает сколько веков, а он не вкачан нихрена. По лору у скелетов происходит сброс к заводским настройкам и они постоянно теряют все свои левелапы.
>>51244608 А у техохотников с их толпами скелетов 70 не происходит, как так? Или те успевают вкачаться после сброса - тогда ещё больше вопросов к остальным скелетам.
>>51244621 >толпами скелетов 70 не происходит С чего ты взял, что не происходит? 70 это вообще весьма скромные значения, мясные мешки под командованием игрока таких значений достигают спустя полгода обычной жизни в пустыне даже без интенсивных тренировок, а с ними ещё быстрее в разы. Может конкретно эти скелеты давно не делали ребут или вообще дефективные, вот с людишками и таскаются. А те, кто с нулём, перезагрузился недавно и ничем не занимался полезным особо. Ну и опять же стоит забывать об игровых условностях. Крыс не захотел по какой-то причине, чтобы наёмники были сильнее 10-15 навыка, и сделал так. Можешь хоть через хуй перегнуться и объяснить чем душе угодно, но его видение таково и всё тут.
>>51244768 >Крыс не захотел по какой-то причине, чтобы наёмники были сильнее 10-15 навыка, и сделал так. Как же здорово что существуют моды-модики и можно ему в жопу запихать его мнение, и спокойно нанимать всех кого хочешь.
>>51244795 А нигде нибудит написана что это квест, просто в специальных неквестовых локациях Мрачный Нил будет говорить: "кажется тут я потерял часть своей памяти, пойдём посмотрим!". А там тебя будет ждать специальная неквестовая ситуация с неквестовыми приключениями.
>>51244768 > под командованием игрока Ну блять обычные игровые условности, где ты сначала бомж, а через месяц гиганагибатор разрушитель анусов. При обсуждении паверлевела нпс прокачку игрока не учитывают, иначе получится хуйня вместо лора.
>>51244884 Так в Кенши обратная ситуация должна быть, когда напарники должны быть сильнее игрока, ведь они же как-то жили в этом мире без него, а там у большинства 1 в статах, за редким исключением. Тут разве что нужно было играть тогда от противного, что раз игрок лох - он должен собирать в компашку остальных лохов, но это обыгрывается только у парочки НПС: у той же безрогой шечки, рядом с которой сидит другой наёмник шек у которого тупо в 2 раза выше статы, ведь он не лох, но тоже идёт под ГГ. Я понимаю ещё когда ГГ освобождает рабов с шахт, но когда даже наёмники в барах это полные лохи - выглядит это неправдоподобно для лора.
ну вот я 190 часов на одном сейве отыграл, ресурсы все по такому пути, импортируешь сырую руду по контракту и по итогу производишь ее через цепочку в товары которые экпортируешь вот и все бесконечные ресурсы, главное настроить все что бы как часы механизм работал и все, а сам балансишь остатки кооторые больше остается чем нужно на экспорт.
еще там этап космоса есть но я не дошел до него еще
>>51244918 >наёмники в барах Это которые тебе продаются за цену пары мисок риса? Которые за эту 1000 катов готовы батрачить на тебя в шахтах или пойти здохнуть об пауков? Ну да, странно что у них не 50+ в статах как у самураев Тенгу.
Со временем, если ты играешь на 100%+ и не контролируешь богатство, у тебя происходит аналог профдеформации.
Ты начинаешь мыслить не как творец/архитектор/исследователь (для чего песочницы и делались), а как менеджер.
Вечно ждёшь, когда второй ботинок ёбнется прямо тебе в ебало. Делаешь меньше, но чтобы пешки гарантированно успели. Скатываешь свою фантазию в говно, потому что в подкорке у тебя сидит Тынечка, который вот-вот собирается закинуть смачный шмат сладкого хлебушка тебе за шиворот.
Становится не до смехуёчков, когда садишься писать рассказ и не можешь. Потому что ты менеджер, сука, среднего звена.
>>51244918 >он должен собирать в компашку остальных лохов, но это обыгрывается только у парочки НПС Чего? Мы собираем буквально самое отребье. Тупой как пробка и хилый как ветошь Бип, трусливая неудачница Шрайк, старая развалина Крамблджон, отбитый наглухо самодур Вингванг, не умеющий петь Бард, малолетка Изуми, опозоренная безрогая шречка, жирный алкаш шрек, мелкая воришка Ред (пиздит ссаные гроши в размере 200 или 500 монеток, если у игрока на кармане больше 10к то даже не подойдёт к нему, ибо такие суммы не разумеет и боится), чмошник-девственник Кэт (попал в плен к пыльным бандосам из-за броской одежки, а за душой ни гроша), разорившаяся трактирщица Джевел, сломанные старые скелеты (включая мычащего дебила по имени Агну) и самые-самые бесполезные отбросы Флотзамских ниндзя, которым даже формы или занятия не досталось.
>>51244996 Но соглашается на 5, будучи попущенным. Да и по характеристикам он недалеко уехал от любого другого наёмника по той же цене или ниже, к примеру Гринфингеру за 2к.
>>51244931 Что мешало обыграть что наёмники одиночки 50+ за деньги? Ведь есть же найм фул-пати для охраны поселения, чему низя поштучно? Тут проёб чисто логический, тк механика прокаченных наёмников в игре есть, просто через непрямое управление.
>>51244992 >Мы собираем буквально самое отребье. А я это не собирал, нахуй нада.
>>51244947 Хз дойду ли я до такого когда-нить, а то мне из всей Captain of Industry нравица только горки срывать и насыпать, логистически игра какая-то максимально раковая, по сравнению с тем же Факторио.
>>51245066 >чему низя поштучно? Потому что в игру играй, а не пропускай половину развития и контента. Если игрок прямо на старте игры пойти и собрать себе пачку из верзил с минимум 50 навыка, то какой смысл создавать изначально героя с единичками и противников для него? Какой смысл вообще в любом наполнении мира становится до этих самых уровней мастерства, какой смысл в ворлдбилдинге и логическо обосновании того, что рабы слабые, а мастера сильные? У тебя рассуждения как у школьника, который дальше своего носа вообще ничего не видит.
>А я это не собирал, нахуй нада. Ну и сам себе дурак. У них уникальные диалоги, а прокачиваются все одинаково и первые уровни пролетают со свистом, поэтому к условному 200 дню больше повлияет расовый бонус, чем стартовая цифра.
>>51245126 НЕСКОЛЬКО РЕАЛЬНЫХ ДНЕЙ ВОДИТЬ КРУГАМИ ПЕРСОНАЖА С МЕШКОМ ЖЕЛЕЗА ЗА СПИНОЙ, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ СРАЗУ НАНЯТЬ ПРОКАЧАННОГО В ТАВЕРНЕ @ ПОВТОРИТЬ НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ РАЗ, ДЛЯ КАЖДОГО НОВОГО СПУТНИКА @ КОНТЕНТ
>>51245128 Ну так не будь клиническим долбоёбом, который сам себе в ногу стреляет, и не води кругами. Качайся, когда несёшь награбленный лут и рабов на продажу, а не абузь игру 24/7, заодно и время до наступления лейтгейма затянешь. А в этом по сути весь смысл песочниц и есть - посвятить игре как можно больше часов.
>>51245128 НЕСКОЛЬКО СЕКУНД ВВОДИТЬ ЧИТЫ НА 999 ХАРАКТЕРИСТИК ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ КАЙФОВАТЬ И ИЗУЧАТЬ ИГРУ НЕДЕЛЯМИ И МЕСЯЦАМИ @ ПРОПУСТИТЬ ВСЕ СТАДИИ РАЗВИТИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ИСТОРИИ, БЕЗДУМНОЙ АВТОАТАКОЙ ПОБЕДИТЬ ВСЕХ ФИНАЛЬНЫХ БОССОВ, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТЬ И НИЧЕМУ НЕ НАУЧИТЬСЯ @ КОНТЕНТ КОНЧИЛСЯ
>>51245135 >>51245147 Мани, вся соль в возможностях, степенях свободы игрока. Сейчас игрок в Кенши НЕ МОЖЕТ не качаться одним единственным способом. (только моды это лечат) Еслиб можно было нанять спутников 50+, то игрок мог либо качаться 1 единственным способом, либо нанять готовых. Сразу 2 выбора!, это на целый 1 выбор больше чем в ванили. И вы сейчас отрицаете что 2 лучше чем 1 выбор.
Никакой особой проблемы разрабу предоставить игрокам сразу 2 выбора, вместо 1 - не было, просто разраб чёрт со своим видением "правильной игры".
>>51245172 >игрок в Кенши НЕ МОЖЕТ не качаться одним единственным способом Путаешь игрока и тупоголового абузера, которому побыстрее бы песочницу пройти. А также путаешь себя и нормальных людей, которые спокойно осваивают весь контент органично, по мере исследования мира.
>Никакой особой проблемы разрабу предоставить игрокам сразу 2 выбора Тебе встроенную из коробки поддержку модов дали. Если это не выбор для игрока, то я даже не знаю, о чём и зачем с тобой говорить.
>>51245185 И так регулярно так делаю, только с книжкой(цифровой) в руках, тк устаю постоянно качать персонажей одним единственным способом.
>>51245180 >Тебе встроенную из коробки поддержку модов дали. Она только хуже всё делает. Я вот ща перевербовал 15 скелетов и теперь хуй знает чё с ними делать, тк качать их влом пиздец, просто оставлю на базе на автомате с рюкзаком бегать за носильщиком, а сам попиздую куда-нить. Разве что 2х из них с собой возьму, тк они снайперботы, но один хрен в пути с ними дрочиться придётся.
Играю с версии кенши, где была рандомгенерация мира и топовым оружием была не слишком ржавая сабля с дыркой. С недоумение взираю на дегенератов, которые неиронично занимаются хуйней вроде беганья с трупами + полными мешками руды для прокачки. Вся игра проходится без какого-либо гринда, если просто спокойно гуляешь по миру, а не бежишь на 1 дней убивать катлона. Я натурально в ахуе, дауны сами придумали какую-то необходимость паверлвл прокачки, которой в игре нет, и сами себе засирают геймплей даунской хуйнёй в виде корейского гринда. Такое ощущение, что это псиоп, ну не может человек хотя бы с 20 iq до такой хуйни дойти.
>>51245241 Пиздабол, на части локаций ходят толпы 50+, которые тебя на кебаб покрошат, если ты будешь просто там ходить. А в локациях с кислотными дождями и врагами вообще без уберпрокачки делать нехуй, в Кенши просто нет столько контента, чтобы без ГМО прокачаться для них.
>>51245247 > если ты будешь просто там ходить Ну так не ходи там "просто так", даун. > в Кенши просто нет столько контента, чтобы без ГМО прокачаться для них. Если для тебя "контент" - это исключительно 2,5 уникальных перса, и ты избегаешь всех файтов - то да, это так. Но это опять же проблемы дауна.
>>51245403 БИ получает +урон за силу, вплоть до прибавления всей силы к удару, чё тебе ещё нада, тварь? Ну и да, главное нахуй вообще нужна сила - отсутствие штрафов на тяжёлые и прямые! мечи, бонусом идёт то что ты можешь таскать все аптечки и бронь, и тебе за это не будет штрафов по перегрузу на атлетику. Да и вообще дробящий урон это самый лучший урон в игре, тк с ним больше шансов взять в плен, в то время как от кривых мечей все враги вечно вытекают из плена.
>>51245247 > которые тебя на кебаб покрошат Не покрошат. В игре не существует противников, которые могут нанести урон персонажу со скоростью выше 22 (а если грамотно микрить, то и вовсе 18-19). Это уровень двухдневного рекрута в сандалях или жука с нулевым навыком атлетики.
>>51245241 > ну не может человек хотя бы с 20 iq до такой хуйни дойти Может, ещё как. Особенно если это не человек, а личинус со сгнившим от тиктоков мозгом, которому неинтересен сам процесс игры. Потом ещё будет ИТТ пытаться спорить с высоты своих 85 ICQ о вещах, сути которых не понимает. И тебя заодно оскорблять, раз ты не согласен с его единственно правильным мнением и приводишь аргументы.
>>51245403 >Урон ДРОБЯЩЕГО То есть примерно всё оружие в игре. У посохов это 100% урона, у кливеров и полеармов половина, у тяжелого большая часть, у сабель треть. Плюс к этому оружие растёт в весе с каждым грейдом, так что к Mk3 тебе понадобится только на махание пушкой без штрафов 40-130 силы.
>>51245419 >>51245799 Ну тогда я переобуваюсь на сторону тех, кто таскает руду. Я как-то по дефолту всем новичкам качал силу до 60 на прогулках до шахты с рудой и потом клал хуй. Сама игра в этом плане нахуй сломана, т.к. "попутно" и "просто играя" ты силу никак не прокачаешь. Махание тяжелыми пушками качает ее супер слабо, а после 60-70 силы, чтобы сила качалась от "попутного" лута, у тебя уже должен быть перегруз, достижимый только медными 20кг болванками, напиханными в 3 рюкзака.
То есть сам геймдизайн так сделан, что "попутно" качать силу можно только когда она КРАЙНЕ МАЛА где-то до 40, и тебе просто тяжелой брони и лута с аптечками хватает для кача. Если "просто играть", ту тебя сила быстро достигнет капа от твоей тяжелой брони(при наличии) + среднего лута(легко) и взял поносить труп(конечно, я несу его сдавать не награду, честное слово, товарищ майор, не для абуза поднял). При этом самое смешное, что если ты перекатываешься с оружия на БИ, то чтобы качать СИЛУ нужно ДРАТЬСЯ С ПЕРЕГРУЗОМ(в игре так бля даже написано). Но при уже 40 силы перегруз для БИ мастера без брони это блять принудительно набрать руды в рюкзаки, и поднять рандом труп. По другому НИКАК УЖЕ БЛЯ. То есть бля БИ сила обязательно, но без намеренного перегруза ты ее не начнешь качать. То есть БИ мастером при "органической без абузов" игре может стать ТОЛЬКО тот, кто пересел на него с тяжелого оружия, при этом качая силу без перегруза уже вкачал атаку и защиту до 100, набивая силу только атаками. А катана мастер с ловкостью идет нахуй просто. Он будучи мастером БИ будет 10 силы иметь. Потому что руду не таскал. А чтобы ее вкачать он должен набиться рудой.
Игра так сделана, что видя бесполезные 20кг болванки ты РАДУЕШЬСЯ, что наконец сможешь перегрузить своего 80-сильного чела, чтобы во время долгих походов он качал силу НАКОНЕЦ ТАКИ.
Так что это проблемный геймдизайн, и кач через руду не ощущается как "нажать кнопку W и идти в стену в скайриме 2 часа, качая скрытность".
Я в голове отыгрываю, что духов так качают на силу, как в убить билла ума турман ведра с водой таскала по лестнице.
Мне не нравится эта механика, я бы за то, чтобы ее вообще не было и от перегруза ты тупо дебафы ловил и все. Но моды чтобы ее убрать я не буду ставить, еще не хватало бля. Так что похуй, все новенькие сразу идут таскать руду до 40-50 силы, это минималка и она берется за 2 игровых дня. Махая саблей ты этого будешь достигать больше 100 часов ИРЛ. Я в кенши больше 50 часов в одну катку не играю.
>>51244544 >Рука, Мрачный Нил Сидят в баре, нужно подойти и поговорить - это счтается найм. Нельзя. >Бип Тоже нужно инициировать диалог >Рыжуха Диалог не инициирует, да к тому же она воровка - не подходит по ролеплею, мой перс скорее ей руку отрубит, чем в отряд возьмёт.
>>51245403 >че дает сила Возможность ходить не со скоростью болотной черепахи, когда на персонаже всего лишь лёгкая броня, оружие, еда и аптечка. А лучше бы так вообще иметь возможность в рюкзак что-то ещё положить и упавшего союзника на руки взять и при этом не потерять возможность убежать с поля боя.
>>51245241 Малыш, я играл в Jagged Alliance 2 и имел десятый уровень в Омерте, когда ты ещё не родился.
>>51245910 >Jagged Alliance 2 Ого, олдфаг в треде, он САМ ЛИЧНО 2000 год застал и даже был достаточно взрослым к тому моменту, чтобы ИГРАТЬ В ВИДЕОИГРЫ. Ну вы видели? Какой крутой, давай я тебе отсосу!
Не играл в Jagged Alliance и не буду, потому что задушнюсь с какой-то кривой старой хуйни, как при попытке играть в фаллаут 2 в 2010 году. И мне похуй.
>>51245659 Устанет рука обматывать бинтами, в то время как дубина не создаёт проблем вовсе.
>>51245799 >В игре не существует противников, которые могут нанести урон персонажу со скоростью выше 22 (а если грамотно микрить, то и вовсе 18-19) Арбузер, спок, пикрил для тебя. Небось играешь в ванильно-киношную систему 1 на 1, а 100500 врагов подождёт, а не ставишь самые честные из возможных 5 слотов на 1?
>>51246154 >Арбузер, спок, пикрил для тебя. При чём тут абузы, недоношенный ты дебил? Просто убегаешь при виде любой опасности. Или даже такая концепция для тебя слишком сложная?
> 5 слотов Это буквально читы, чтобы автоматически побеждать всю игру, поскольку игрок всегда будет иметь либо численное преимущество, либо качественное. Что по функции одно и то же - одно позволяет роем зергушат набегать на сильные цели, второе одним шеком с двуручной елдой раскидывать десяток скачущих вокруг дебилов, которые в ванили стояли бы за гранью досягаемости оружия. х2 слоты ещё более-менее туда-сюда. А дальше уже от оригинальной боевой системы не остаётся ничего.
>>51246177 >Это буквально читы, чтобы автоматически побеждать всю игру Написал чмо-неосилятор, ссущийся выйти на более реалистичный бой. В игре у ботов как раз пачки бегают намного больше чем у игрока и если ты меньше 70 навыка и топ шмотья - тебе 100% навтыкают хуёв за щеку чисто за счёт того что будут сбивать атаки. Вон сбегай в Южный Улей, потом расскажешь как там легко всех валить с 5 слотами. Там тебе так напихают что ахуеешь.
>>51246154 >Небось играешь в ванильно-киношную систему 1 на 1, а 100500 врагов подождёт, а не ставишь самые честные из возможных 5 слотов на 1? да ты ёбу дал, 5 слотов как раз сильно упрощают бой для игрока, позволяя с легкостью загасить толпой буквально кого угодно, вне зависимости от статов и экипировки. даже большие города в 5 слотов штурмуются проще, ибо враги подбегают группами по 4-5 рыл и дохнут об твою гигатолпу на 40+ человек, практически не нанося урона с 1 аттак слотом встреча с 90-100 статовыми типами становится настоящим испытанием, ибо их только мясом можно закидать, сам ты 90 статы не вкачаешь без абузов (или можно застанлочить врага с 20 арбалетов, но не будем об этом)
>>51246216 И опять мы возвращаемся к степеням свободы игрока: при 5 слотах тебе никто не мешает махаться 1 на 1 хоть с кем, но зато ты не сможешь отмазаться от ситуации когда тебе бьют ибало сразу 5 100 статовых. Даже сраные святые лохи становятся опаснее, тк исповедуют стратегию: "ты один приходи, мы тоже одни придём", и набегают на тебя сразу всей толпой в 50 рыл, а не как в ванили. Если не арбузить арбалетчиков то хуй ты сможешь легко чёто там штурмовать, тк любая битва резко превращается в реалистичную свалку, где все гасят всех и только писюны по стенкам.
>>51246243 в целом, сложность игры на 5 слотах зависит от выбора экипировки и степени контроля. если твоя толпа имеет алебарды и тяжелые доспехи, и ты хорошо эту толпу контролируешь, не позволяя отдельным персонажам отстать от остальных и быть забитыми вражеской толпой, то тебе никто не страшен в принципе. если же ты по пацански одеваешь своих персонажей в рандом лохмотья и используешь катаны вместо оружия, да еще и не контроллишь в бою каждого персонажа напрямую (чтобы по честному было, потому что бот тоже не контроллит, у него толпа на автомате бежит на врага) - то да, тут и патруль святых бомжей забьет тебя ржавыми тесаками
>>51246249 В любом случае советую всем попробовать поиграть в Кенши на 5 слотах, это реально намного веселее ванильного скучного 1 слота, и даже 3 слотов от большинства модов.
Яб вообще снял лимиты на слоты, еслиб это было возможно, всё равно в игре есть ещё дополнительный параметр на размер сходки и там никак больше 10 на 1 не получится, но зато все битвы будут довольно реалистично выглядеть и прям реально мясными.
>>51246243 > бьют ибало сразу 5 100 статовых Так они и в ванили бить будут, потому что число атак зависит от разницы соответствующего навыка.
>>51246258 Потому что ГТА6 разрабатывали пару лет от силы. а Тянаныч над Римворлдом корпел лет десять и над каждым ДЦП ещё по полтора-два. Сколько он Книгу писал я даже представить боюсь, монументальный труд всё-таки. настоящий магнум опус.
>>51246279 >довольно реалистично выглядеть >Рогатая гора мышц двух с половиной метров роста идеально блокирует четырёхметровой рельсой атаки трёх ниндзь с катанами и танто >Одновременно. И атакует в промежутках
>>51246284 >решил поумничать, но насрал в штаны Блокировать можно только если атака с одного направления и в единовременный промежуток. Если ниндзи станут треугольником вокруг рогатого - никакая рельса ему не поможет, насуют за рога. Да даже если будет рассинхрон в атаках - рогаты наполучает плюх. И да, рогатый ещё и должен иметь не меньше 100 силы, иначе банально не сможет успевать отмахиваться от атак.
>>51246302 >Блокировать можно только если атака с одного направления и в единовременный промежуток >должен иметь не меньше 100 силы, иначе банально не сможет успевать отмахиваться от атак Я чего угодно ожидал, но не клоуна, который даже в саму игру никогда не играл. Это пиздец, господа.
>>51246312 Пиздабол, у меня как раз тут есть видеопруф чтобы тебе ещё и щёки порвать, а не только на голову нассать. На видосе скелет 70+, ему напихивают ройцы 50-60, за счёт скорости атаки, плюс есть атака с торца где как раз 1 vs 3, а ты выше хрюкал что так не бывает.
ЗЫ: Чем вообще лучше записывать ролики, а то чёт сколько пытаюсь - хуйня выходит, слишком много весят или двач их не читает, жалуется что формат не тот?
>>51246345 Чем записывать не так важно, чтобы постить на дваче все равно надо компилировать и урезать битрейт и/или разрешение, перекодировать в вебм Иначе будет слишком тяжелый видос
>>51246345 Я пишу нвидия хуйней, но да, там мильен вес, приходится в редакторе у меня мовави эдитор какой то резать с 2к до 720р и резать битрейт немного
>>51246345 120 силы, 79 атаки при 88 навыке оружия. это сгенерированный персонаж, что ли? ох уж эти 5-слотовые осиляторы кстати, персонаж с лучшим оружием в игре ожидаемо одной атакой уложил двоих, а третьего загнал в стан. такое происходит что на 1 слотовой боевке, что на 5 слотовой - слабые толпы как дохнули так и дохнут, только теперь и сверхсильные единичные персонажи ничего не могут сделать против раша толпой
>>51246367 >120 силы, 79 атаки при 88 навыке оружия. это сгенерированный персонаж, что ли? Это перевербованный(мод на вербовку пленных) техохотник, которого я спиздил посреди бела дня в поселении союзных городов. Изначально было 70 силы. Я не жадничаю и больше 100 силу насильно не загоняю железками, он просто много тел таскал(кроме ГГ, которого качал ради интереса и вкачал на 282, но потом поставил лок на 200 силы, тк выше перебор из-за особенностей движка - плечи становятся как у арбузных мачо). >кстати, персонаж с лучшим оружием в игре ожидаемо одной атакой уложил двоих Шпала может и больше одним ударом покласть, просто это сложно чисто логистически сделать, тк урон движок таки старается делать почестнее направленным, хотя немного за границы визуала всё равно цепляет. Например пикрил за 1 удар: 3 свалило на землю трупами и 1 отрубило руку.
>>51246418 Они считают что так нюхают богатский дух. А те кто берут в зелёном магазине просто реалистично смотрят на мир и знают что нищие для того чтобы покупать в стиме.
Вот чего 5 слотов мёртвотворящих делают с Кенши: толпа мышек со статами 20-30 запинала 70+ шпалоносца(жёлтая+3) на автопилоте. Чтобы их раскайтить в 1 рыло придётся ручную тактику подрубать и то может не получится, либо набирать здоровую пати, но тоже микрить, чтобы там не откисали. Так что нинада рассказывать что слоты упрощают игру - это не так. В ванили, с 1 слотом, этот скелет бы ухуярил бесконечное число этих мышек.
>>51246554 >Так что нинада рассказывать что слоты упрощают игру - это не так. это так, ведь ты не страшишься ни сильных персонажей, ни слабых - первые откиснут от раша толпой, вторые не смогут справиться с грамотно составленной меньшей группой из за недостатка качества а то что ты одним персонажем остановился в толпе врагов (зачем то) и начал с ними драться (зачем то) выставляя это как неебательское усложнение игры - ну, ебать, так можно и с 0x слотами встать под турели у вражеского города и сдохнуть от града стрел, если так уж хочется делать нелогичную хуйню и огрести
>>51246617 >в стимовских модах не может быть вирусов На каком основании ты сделал этот вывод? Там таж концепция что и везде: пользователи жалуются если ЛИЧНО обнаружили вирусы, и только тогда пиратский сайт=стим удалят мод с вирусом, стим сам никакие моды на вирусы проверять не будет.
>>51246617 >Делаешь ачивки Это развлечение для совсем уж умственно отсталых, которые не могут сами себе цели в игре поставить.
>Понтуешься перед друзьями Мне было бы мерзко и стыдно вообще иметь друзей, которые являются заядлыми геймерами. И уж тем более что-то с ними обсуждать или делиться. Эпоха геймерской культуры только в Штатах была на заре нулевых, когда нормой было в Колду или ВОВ погонять с братанами. Сейчас это атавизм и признак незрелого ума. В нашей стране уж тем более пятикратно.
>Моды ставишь одним кликом а не качаешь с вирусами Мало для каких игр вообще есть нормальное мод-сообщество. И примерно половина из них больше поддерживается и удобнее модифицируется на Нексусе при помощи МО2. А если есть, то как правило они или качаются тем же одним кликом (при помощи парсинга избранного и steamcmd), либо имеют свой встроенный мод менеджер (например RimSort для Римжопворлда), или залиты на сторонние ресурсы вроде Smods в чистом виде(где будет ровно тот же файл, что и в Воркжопе).
Все твои аргументы - мусор, а ты безмозглая малолетняя потреблядь.
>>51245910 >Малыш, я играл в Jagged Alliance 2 Ого, да взрослый дяденька играл в казуальную обосранную джа 2, которая считалась детектором малолетнего долбоеба на релизе с абсолютно дегенеративным ии, бегающим по кромке вижена, что сразу же исправили в первых модах и такие дядечки обосрались заживо и не смогли выйти из 1 боя на с гасом и прочими, а ещё срали на отключение прокачки через вес и избиение ворон. А вот кстати и прямое попадание - уёбищные дегроиды абузили абсолютно ненужный паверлевелинг уже тогда, ведь не смогли переиграть тупого как пробку ИИ.
Впрочем неудивительно, дегенерат даже не понял, что спалился в своём дегенератизме, осмелившись подумать, что он в свои 30+ лет что-то понял в играх, а не остался таким же малолетним дегенератом как был, лишь став великовозрастным дегенератом.
>>51246619 >Маняоправдания своей тряски от того что с тобой больше не будут "по честному" сражаться 1 на 1. хуй знает о чем ты. я пишу о том, что вся "сложность" при игре с 5 слотами - это то, что в одиночку тебя толпой запинают только вот лично я ни за что не буду бегать одним персонажем - я соберу столько, сколько смогу собрать, и буду бегать по карте неуязвимым блобом, который сносит на своём пути всё живое судя по количеству персонажей на твоих видосах, ты сделаешь примерно то же самое
>>51246645 >А что насчёт 1.13 Ты же вроде взрослый дегенерат, который аж в самую ту джагу играл, которая очень хардкорная, иначе нахуя ты вообще высрался, дегенерат? Ах да, потому что ты дегенерат, пошел нахуй, животное.
>>51246654 Я вообще совершенно другой анонизмус. А у тебя реально анальная контузия, дружище, попробуй к врачу обратиться. Так исходить на говно из-за игрушек в интернете это вообще ни разу не нормально.
>>51246647 >судя по количеству персонажей на твоих видосах, ты сделаешь примерно то же самое Не угадал. Это я просто удачно сходил в рейд и намайнил больше 20 спутников, сейчас вот веду весь этот кагал на базу, чтобы сдать их и оставить максимум дюжину бойцов и пойти шароёбица, опять. И да, ты забываешь что есть такая штука как стачиваемость личного состава: - вот ты несёшься своей ордой на другую орду: УРЯ! - вот ты бежишь своей ордой на другую орду: УРА! - вот ты встаёшь своей ордой перед другой ордой: ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ! - вот ты, подволакивая лапки и неся на спине половину своей орды, ныкаешься по кустам, в попытках найти безопасное место гдеб расстелить спальники, а вокруг рыщут вражеские орды Вот это я понимаю геймплей! С 1 слотом тебя хуй завалят, вариантов где тебе насуют под ребро, пока ты с другим врагом месишься просто нет, такое возможно лишь с большим числом слотов.
>я соберу столько, сколько смогу собрать, и буду бегать по карте неуязвимым блобом, который сносит на своём пути всё живое Не будешь, тк сам движок игры не любит отряды выше 20, у тебя постоянно бойцы будут застревать или разбредаться, замаешься с этой хуйнёй и будешь выбирать меньший состав. Не говоря про то что лохи быстро откисают, и становятся только обузой замедляющей твой корован, а чтоб вкачать тру бойцов нужно либо арбузить, либо наиграть миллиард часов. В обоих случаях лучше уменьшать число активных бойцов, чтобы поднять качество их прокачки.
Бля лол, с модом Elin with AI (Beta) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587340176 забавная хуйня выходит(пикрил, нипися/стартовый компаньён(маленькая девочка) нажралась и начала нападать на палатку, лол), до этого хотел сделать что-то пошленькое, но выходила хуйня(понял что затея хуйня, лучше просто в силлитаверн дрочить), если кому-то интересны промпты возможно потом выложу + мини гайд + ещё вайбкодирую ориг мод, там пока дохуя багов, но медленно но уверенно есть небольшое продвижение.
>>51246935 Причина подрыва? Ты типо так попытался меня запугать или что? Мне на дваче не место, это правда, потому что меня двач обнормисовал за всё время проведенное на нём. Отвечать лично тебе больше не собираюсь, но юшку можешь оставить если пожелаешь :3
>>51246948 Я кстати не уверен откудава эта хуйня бутылку взяла, там в дефолтных промптах прописано мол: "реагируй на состояние персонажей" >Respect each NPC's current conditions (sleeping, unconscious, dead, etc.) (иконка опьянения была, т.е не не выдуманный нейронкой галюн), получается где-то раздобыла, на пляже блять, нажралась, сука и начала бредить, лол.
>>51246808 > Power up Elin with AI and LLMs, make the world alive by generating contextual aware talks.
Они только в чат спамят или прям что-то делают? (в видосах по аналогичному моду на Скуриму видел, что там боты под ИИ могут прям, например, обидеться и атаковать тебя в ответ на грубость или самостоятельно уйти месить бандитосов и потом этим хвастаться)
>>51247060 Теоретически можно, но конкретно в этом моде вроде только пиздят пока исчо(других модов не видел, быть может есть такие), но для этого нужно настраивать мод под это всё + нужна нейронка, способная всё это обработать. (сразу хочу предупредить я чисто зиро в коде, только вайбкодирую для себя хуёвинки) Т.е, в моде делаешь хуйню аля если в ответе нейронки есть Х хуйня, делай Х хуйню. Если ты шаришь в коде, буквально изи сделать(но как я понимаю нужно исчо будет понимать что и как и где искать, что лично для меня сложнее всего, вся остальная хуета о которой я говорю изи вайбкодируется, лимит лишь только будет определяться возможностями нейронки, не та что вайбкодит за тебя, а та что будет предоставлять ответ). Дев этого мода добавил IDшки ниписям + игроку, добавляешь в мод: если в оутпуте аишки есть mad(или любой другой заранее предоставленный тэг/if any) at ID, сделай одну из Х хуёвин с шансом на ID target в голову к примеру приходит кинуть случайную вещь в игрока из тех что рядом/с инвентаря. Идеи опять же можно придумать самой ИИшкой. Если бы я не был нищетой, можно было добавить такой таск агенту и та бы справилась/завайбкодировала почти на изичах, может даже за ночь(опять же нужно знать где и что искать/или же за тебя это делает нейронка, но у той есть лимиты)
Что за нездоровая отмосфэра в тредике, когда речь заходит про Кенши? Ряя нитак играити. Как хочу, так и играю, это песочница. Хочу - рюкзаки с железом таскаю, хочу - обезьяну в кровати избиваю. Хочу - челлендж себе устраиваю, типа низя нанимать.
Кстати вот. Как же я люблю Кишку. Прекраснейшая лока с самой лучшей естественной защитой, клювастых обожаю за их способность размотать даже отряд бронированных самураев. Картина маслом: собралась Торговая Гильдия срубить лёгких деньжат на новом поселении. А я сразу же пришёл на место с запасом сройматериалов, так что к моменту, когда начались посетители, уже имел огороженную территорию с выходом к воде, аккурат между двух гнёзд клювастиков. Ну и вот, приплыли эти самые посланцы, были вежливо развёрнуты восвояси, а на обратной дороге столкнулись с группой мирно гарцующих жирафов. Глав.посол в столкновении немного повредил ногу, так что лежал на травке, а самураи покрошили клювастиков и тусили вместе с ним. И тут следующие посетители - разбойнички. Прибежали с важным видом, что-то пробулькали под воротами и тут же разбежались в разные стороны. В чём дело? Оказалось, после начала атаки они заагрились на самураев и клювастиков, тусивших соответственно слева и справа от входа; поскольку тех разделял пролив, то и друг на друга они не реагировали, а вот риверы, заплывшие в самую середину, среагировали на обоих сразу. В той драке я победил, ни разу не взявшись за оружие. К тем разбойникам, что пошли махаться с самураями, проявил милость и только разоружил; ну а которые ринулись на клювастых... Ну, слабоумие и отвага - их девиз. Стали отличной прикормкой. Самураи потом тоже в путь собрались прямо через гнездо и тоже покормили зверушек. А позже собрались прийти "герои", эти вообще не дошли.
А ещё рядом с Кишкой два больших рабских лагеря, откуда я наосвобождал себе рекрутов, и теперь у меня есть кому работать на плантациях. Они, правда, совсем нулёвые, в отличие от туманных спасённых; но и гемора на порядок меньше. И да, оказывается, можно вынести пару рабских лагерей, не поссорившись с Союзными Городами. За персонажа, конечно, объявят награду, но это почти ни на что не влияет, главное не маячить слишком долго перед самураями. Можно даже в города забегать без проблем.
>>51247289 >хочу - обезьяну в кровати избиваю А я поставил мод, там есть клетка(пик) для того чтобы мяситься с макаками и если что тебя вытащили союзники, а макака не убежала. https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/259
>>51246712 > сам движок игры не любит отряды выше 20, у тебя постоянно бойцы будут застревать или разбредаться Зачистил всю карту и только сейчас узнал, что мой отряд застревает и разбредается (нет)
>>51246345 Я пишу шадоуплеем короткое говно, потом в сони Вегасе режу в говно качество с битрейтом, а то двухминутный видос пару сотен мб весит Слышал ещё есть утилита webm for retards, как раз чтоб на сосачи всякие с форчами постить, но впадлу качать и смотреть че как
А как себе рабсиков в Элине намутить? Твою мать, я просто обожаю рабсиков! В Риме строить колонии с ними, и со мной - господином в главной роли. Алсо, экипировка не отображается на персонажах? Мои офигенные доспехи мне не покажут?
>>51247870 Только орудие. Рабов можно купить на рынке в дерфи. Но они будут как твои спутники и поселенцы. С другой стороны то что и те и другие не отличаются, наводит на странные мысли... Стоп, а мясницкрм ножом можно только скот на мясо порезать? А если сюжетных персонажей???
>>51247433 Ты просто пиздабол, любой кто реально водил толпу выше 20 знает как оно на самом деле. Во многих местах вообще приходится возвращаться, чтобы взять своих на ручки, тк их бортами затолкали на какой-нить камень с которого они даже слезть не могут. На тех же землях людоедов такого можешь накушаться сполна, там уйма узких переходов.
>>51248201 >пропадают с концами Ещёб они после такого отношения возвращались.
>>51247984 >эльфийских детей на мясо разводил А какой в этом смысл, ведь мясо гуманоидов штрафы даёт на мозги, ну кроме как поржать? Разве что делать комбикорм для животных, но это тоже такое себе, тк и так лишнего простого мяса(мраморное на рецепты себе идёт) с забоя завались.
>>51248498 Скорее ты просто долбоеб, не способный к обучению, который на каждой пост отвечает "врети, у меня не так". Толпа любого размера прекрасно водится при помощи кнопки уравнивания скорости и команды bodyguard для животных на лидера. Отдельные особи могут, конечно, изредка застревать в ещё не прогрузившихся мешах/географии, но это решается либо перезаходом в игру, либо банальным поднять/поставить. Да и то обычно забагованные маршруты ты запоминаешь сразу и ведёшь толпу за ручку на третьей скорости.
>>51248934 >ничего не застревает, слышити?! >Отдельные особи могут, конечно, изредка застревать в ещё не прогрузившихся мешах/географии, но это решается либо перезаходом в игру, либо банальным поднять/поставить. Какой же ты конченный пиздабол.
>>51249009 Так он напиздел, выше вон сам же пруфанул.
>>51249091 Я даже не знаю, сколько человек с тобой пытаются совладать, трое или четверо. Но в ответ ничего, кроме перехода на ультразвуковой визг "ВРЁТИ!!111". Ты совсем у мамы идиот без намёка на мыслительную деятельность или просто неудачно затралить нас всех коллективно пытаешься?
>>51249109 >троллит тупостью Ты готов свою жопу поставить(когда проиграешь будешь продавать её в Тайланде, а на выученные деньги помогать детдомам в РФ) что в Кенши с ростом отряда не растёт шанс застревания персонажей?
>>51249117 Готов твою поставить, что нет, не растёт. Застревать будет хоть один персонаж, хоть сто, если ты не следуешь камерой за отрядом и отдаёшь приказы на глобальной карте, особенно в зонах вроде шекских земель или западного входа в Черный Десерт Город. В пустыне UC же наоборот, застрять физически невозможно, потому что территория на 95% состоит из ровных песчаных дюн без намёка на перепады высот или ассеты вроде камней с кустами.
>>51249143 >В пустыне UC никто не застревает, слышити?! Клоун ебаный, сходи на запад от пустыни, там достаточно горной местности чтоб ахуеть от застреваний. В Кенши сама особенность движка в том что пешки занимают ногоместо на земле и если к ним кто-то близко подходит или они сами пытаются пройти дальше - пешки начинают своими жопами соседей расталкивать в стороны. Из-за этой механики, если отряд идёт по горной кишке, те кого жопами растолкали в стороны - будут застревать на ландшафте, если вдоль кишки стоят камни - пешек будет закидывать на них. Выбраться из такого можно только беря застрявших на ручки. И ладно ещё это - в игре пешки могут ещё и из-за мусора на земле застревать, если тот прогрузился неудачно, после того как пешка уже в той точке находилась(это часто можно словить если нестись на 3й скорости), из-за чего сбрасывает движение, если не стоит жёсткая привязка следовать, а ту вообще не выгодно ставить на переходах, тк пешки не хотят ходить коробочками, им подавай создать карусель смерти вокруг цели, что в городской среде гарантирует пиздец, за который ещё и огрести можно, тк рано или поздно провалишься сквозь стену к местному барону и охрана выйдет тебя пиздить. Очень много гемора в Кенши с перемещениями больших групп и только неигравший или пиздливый хуесос могут пиздеть что это не так.
Когда чепух уже принесет вебмку где у него застрял его отряд? Это же так просто сделать, буквально запускаешь игру и идешь и все, через секунду все уже застряли и развалились.
>>51249196 Готов прям сегодня видеопруф принести, если ты поставишь свою жопу, которую будешь продавать в Тайланде для содержания детского дома в РФ следующие 5 лет. Учти, если подтвердишь, но нарушишь это соглашение - умрёшь от рака яичек в течении года, мироздание свидетель. Согласен или: "пук-среньк, миня нитак пыняли и вообще я тралил вас, гы-гы-гы, вы потралены, слышити?!".
>>51249194 >Выбраться из такого можно только беря застрявших на ручки. у меня как то раз один из персонажей застрял так, что не вытащить - тупо не было возможности подойти на дистанцию подбора. пришлось передавать этому персонажу рюкзак со стройматериалами при помощи телепатии, и строить домик, чтобы выбраться
Че значит "застрял" отряд? У меня бывает если больше 10-15 тел и ты их всех выбираешь то при клике куда то на карту еблан-два могут заигнорить приказ и просто остаться на месте чилить. И если весь отряд посылаешь куда то по карте то могут хуй класть и не идти по первой тычке(предположительно там горы). А застревают хуесосы вот например в древних лабах, там постоянно какой то черт попадает между шкафов в центре комнаты и там чилит, что его только можно на руки взять, чтобы вытащить. Не в лабах такое было только если кого-то отпиздили и он свалился в очко горное. Так что застревания бывают но обычно на том этапе когда это не роляет даже если ты на йронвиле типа играешь и не сейвскамишь
>>51249285 >А застревают хуесосы вот например в древних лабах Ооо, это ваще рак. Я не понимаю как можно было имея 1,5 локации на регион такую хуйню кривую сделать, тем более что многие здания повторяются и там однотипные проблемы с кривой геодатой. Больше всего запомнились руины деревни в пустынях союзных городов, где лежит оружие с доспехами, но взять их тупо не получается, потому что подойти невозможно(только часть по внешнему контуру можно подобрать), хотя визуально никаких проблем нет, но пешки просто отказываются идти по ровному месту.
>если весь отряд посылаешь куда то по карте то могут хуй класть и не идти по первой тычке Игровой движок просчитывает логистику аля бутылочное горлышко и если у тебя пешек больше чем вмещается в путь - пешки не идут по нему или пиздуют в обход, если тот есть в ближнем радиусе. Нет обхода рядом - тогда стоят на месте, 2й раз тыкаешь - идут, ведь для нового перерасчёта логистики они уже влазят.
>>51247293 Не особо люблю обмазываться модами, в основном потому что вот именно в Кенши градус васянства зашкаливает.
>>51249285 Я давно уже не вожу выделением отряда. Выбираю самого медленного, выделяю всех и правым кликом по медленному - "следовать". А вот его уже отправляю. Это минимизирует застревания. Но в последнее время даже один персонаж может посреди дороги встать и не реагировать на нажатия по цели. Можно отправить чуть назад, тогда сдвинется с места; после этого отправлять к цели как обычно, уже в этом месте не встрянет. Почему так - без понятия, это случается на рандомном ровном месте без видимых препятствий. А вот что настоящий пиздец - это гарру. При каждом новом прохождении думаю: в это раз обойдусь без вьючных животных. Но всё равно ходячий сундук нужен, как ни крути, в лабах слишком много лута. Покупаю эту тварь, а она начинает застревать на каждой кочке, а любой враг считает своим долгом атаковать в первую очередь зверьё, причём бьёт по лапам - чтобы скорость сбить.
А теперь о весёлом. Когда-то ещё в начале прохождения я поссорился с гильдией наёмников. Не помню уже, из-за чего было дело, но теперь при заходе в любой бар приходится строго контролить, чтобы персонаж не залупнулся на сидящих там наймов. Нет, дело не в их силе, просто к драке подключатся охранники, а с ниндзя-торговцами и техохотниками ссориться уж точно не хочу. Ну так вот, отправил я группу ребят на болота в Акулу - закупиться пенькой. Прибыли глубокой ночью, так что оставил их посреди города ждать утра, а сам занялся планировкой базы. Вдруг смотрю - мигают красным: мимо пробегали наймы, завязалась драка. Вроде удалось их быстро успокоить, и даже укрыться в уголочке; ну да, турельщик видел эту драку и теперь красный, но в остальном городу вроде плевать. Пока ждал утра, то и дело по одному выбегали гончие и пытались подраться; но с одного-двух ударов отлетали отдыхать. А утром я по быстрому пробежался по магазинам; следом тут же увязались гончие, но хоть торговать можно было нормально - магазины принадлежат болотникам. Слышу - турели бахают, циферки зелёные в воздухе летают. Оказалось, что болотники принялись успокаивать гончих, и очень быстро это всё переродилось в масштабный махач. А пеньки в итоге купил всего 7 штук. Походу, за ней надо в деревни идти.
>>51249302 >именно в Кенши градус васянства зашкаливает Кенши и есть васянство. Тот случай когда нельзя испортить модами. Я вот так сходу могу только 2 элемента подметить невасянских: - проработка оружия - животные Эти две составляющие в игре сделаны не просто прям вот как надо, а вообще чрезвычайно профессионально и даже шедеврально. У оружия всего 2 параметра(острое-тупое), но они идеально прописаны в логике самого оружия и его исторического применения: катаны для рубки голопузых крестьян, дубинки чтобы ахуевали ребята в доспехах. И всё привязано к своим параметрам, с понятными бонусами, да и вообще набор оружия под любые вкусы. А уж как сделаны животные - вообще сказка. У каждой скотины своя тактика, свои анимации(я прям кончаю от того как круто сделана механика движения гарру, ебаный феррари в мире Кенши), а уж ещё одна грязная тварь - никого не оставит равнодушным.
>любой враг считает своим долгом атаковать в первую очередь зверьё Я для этой цели всегда цепляю за вьючных животных охранников приказом в задачах, тогда они автоматом забирают на себя таких ушлых, а сам спокойно режу кого мне нужно. А чтоб гарру не застревал его лучше цеплять тоже в охранный ордер за быка, те, внезапно, редко застревают(если честно вот ща даже не смог вспомнить застревал ли бык когда-либо). Особенность охранного ордера в том что путь перепроверяется и цель сама вылазит из ловушки ступора, если не совсем пиздец непроходимый или вытолкнули соседи на какой-нить камень.
>>51249386 >Я вот так сходу могу только 2 элемента подметить невасянских: >- проработка оружия уверен? подумай еще раз руки>практически любая железяка в игре рукопашка наносит настолько большой урон, что возникает вопрос - нахуя тогда оружие нужно, если у тебя со старта имеются две твоих конечности класса мейто хоть моды на баланс рукопашки ставь.
>>51249302 >А вот что настоящий пиздец - это гарру Гарру вообще никогда не застревает, кому ты пиздишь, полудурок. Выше и ниже по треду на пару постов рабочий способ описан.
>чтобы скорость сбить Кому ты пиздишь х2? 95% урона приходятся на передние лапы, которые животному вообще не нужны ни для чего и не могут быть откочерыжены, но вообще никакой урон ни по какому органу не может привести к снижению скорости.
>>51249386 >Кенши и есть васянство Ещё один малолетний долбоёб, который слышал звон, да не знает, где он. Словарь открой и почитай значение слов, которых не понимаешь, прежде чем пытаться их использовать, залётный кусок дерьма.
>>51249393 И тут тоже проработка есть: конечности стачиваются в мясо до переломов и каратисты просто становятся бесполезными, так что либо специальные доспехи для боя в рукопашку, либо играть за скелетов, которые сами по себе железо снаружи железо внутри и могут всем показать правильное кунг-фу. Да и у рукопашки есть фатальный недостаток: нет блоков, что логично! ебанись рукой блокировать тот же составной топор, только увороты, а они канают только если есть куда уворачиваться. Подпёр каратиста к стене и навешивай ему люлей дрыном, он ничего сделать не сможет. А если ты не лох позорный и увеличил количество слотов на атаку - каратистам совсем тоскливо становится, а вот тот же мечник может и 5 атак отбить, если они идут с одного направления. Каратист же в такой ситуации может только хрюкнуть и свернутся кровоточащей креветкой.
>>51249398 >Кому ты пиздишь х2? 95% урона приходятся на передние лапы, которые животному вообще не нужны ни для чего и не могут быть откочерыжены, но вообще никакой урон ни по какому органу не может привести к снижению скорости. Ты сам пиздабол, гарру хорош как скоростной саквояж и как загонщик-провокатор под арбалетчиков, в ближнем бою ему постоянно хуярят лапы и он начинает хромать, плюс тут ещё какой-то косяк есть что шину не всегда можно поставить и приходится ждать заживления лап(=класть на спальник). Гарру, к сожалению, не боевая скотина.
>>51249422 >И тут тоже проработка есть: конечности стачиваются в мясо до переломов не стачиваются, если ты надел крутую каратистскую тряпку. тряпка защищает не полностью, но вести бой позволяет >Да и у рукопашки есть фатальный недостаток: нет блоков блоки не нужны. звери нормально живут и без всяких блоков, даром что у них урон жестко поглощается броней из за хуевого типа атаки смысл блокировать, если ты можешь просто ломать ебучку врагу без остановки? >они канают только если есть куда уворачиваться. Подпёр каратиста к стене и навешивай ему люлей дрыном, он ничего сделать не сможет. то ли мы в разные игры играем, то ли я невнимательный. уворачиваются как мрази даже припертые к стенке, очень бесючие >А если ты не лох позорный и увеличил количество слотов на атаку - каратистам совсем тоскливо становится тут не спорю, у рукопашки урон по области слабоват. хотя кто тебе мешает сделать 256 рукопашников? кормить их заебешься...
>>51249445 >звери нормально живут и без всяких блоков Пиздёж, они живут нормально только потому что имеют больше хп и не могут проебать конечности. Будь у них по 50-100хп - ониб сыпались с пары тычек. >уворачиваются как мрази даже припертые к стенке, очень бесючие Ты просто небось в 1 слот играешь, когда можно вывернуться вбок даже у стены, ведь тебя никто не трогает. Но даже так ты можешь союзников просто на пути поставить, чтоб каратиста жопами пихали и он откиснет без уворота.
>кто тебе мешает сделать 256 рукопашников? Это уже будет мод, тк в ванили столько низя. А если уж пошли моды - проще поставить приручение животных и взять в пати ещё одну грязную тварь, которая покажет чьё кунг-фу круче вот уж кто действительно будет есть за роту, а ебашить за 2
>>51249458 >Это уже будет мод нихуя себе, а 5 слотов это не мод? если скажешь, что ты просто циферку в редакторе изменил - увеличение максимального лимита персонажей точно так же делается
>>51249422 >он начинает хромать, Он физически не может хромать, тупая скотина. Попробуй в игру поиграть прежде, чем пороть хуйню на форуме для людей, которые в них действительно играют.
>>51249458 > когда можно вывернуться вбок даже у стены При чём тут бок или не бок? Коллизии не имеют значения, персонаж просто кидает кубик и побеждает, следовательно уклоняется от атаки. Кенши только на поверхности уважает физическую модель, в реальности же под капотом всё тот же старый добрый ДНД/Муровинт.
>>51249491 Ну ты же умудряешься как-то раз за разом обсираться и демонстрировать непонимание даже самых базовых механик, которые очевидны для любого игравшего хотя бы пару часов и проверяются за несколько минут, с видеодоказательствами при необходимости.
>>51249507 У меня есть загадка получше. Сколько нужно умственно отсталых детей вроде тебя, чтобы эмпирическим путём доказать очевидный для всей остальной планеты факт, я бы даже сказал аксиому?