Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 140 21 49
id tech Аноним 07/08/26 Птн 09:12:19 10475517 1
2
5
Doom-Collectibl[...].jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Quake-Champions.jpg 1584Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему id tech не взлетел как анрил? Все говорят какой Кармак гений, но его движок оказался никому не нужным, за стенами id.
Аноним 07/08/26 Птн 09:13:44 10475521 2
3
0
Пластиковые ебала, мегатекстура.
Аноним 07/08/26 Птн 09:22:08 10475538 3
0
2
>>10475521
>мегатекстура
Используется как в idtech так и в анриле. Просто в 2011 ещё железа для её адекватной реализации не хватало.
Аноним 07/08/26 Птн 09:32:33 10475554 4
6
6
johncarmackoc5.jpg 96Кб, 2000x1126
2000x1126
>>10475517 (OP)
Ты че ёбнулся? Кармак свалил ещё в 2012 (его выдавили оттуда вместе с движком). Какая нахуй связь между Кармаком и тем, что происходило с id tech дальше? После 2012 года это уже не "движок Кармака", это залупа, сделанная бездарными ноунеймами из беседки. Они взяли наследие великого человека и превратили его в обычный корпоративный продукт без лица, без души и без инженерной мысли. Естественно, этот движок скатился и нахуй никому не упёрся за пределами самой студии, от которой осталось только название.
После того как Джон ушёл из игровой индустрии в свой VR, все игровые программисты будто моментально стали слабоумными. Вся индустрия держится на том, что один человек в девяностых и нулевых толкал её вперёд своим титаническим мозгом, а когда он ушёл - все остальные просто начали переставлять готовые кубики в UE5 и радоваться.
Аноним 07/08/26 Птн 09:33:10 10475555 5
5
0
>>10475538
Железа и сейчас для адекватной реализации анрила не хватает.
Аноним 07/08/26 Птн 09:40:19 10475566 6
1
0
>>10475554
id tech это еще и дум 3 и rage
Аноним 07/08/26 Птн 09:55:42 10475590 7
3
0
{D40B90FB-74C4-[...].png 215Кб, 1039x866
1039x866
>>10475517 (OP)
>почему id tech не взлетел как анрил?
Ты ебанутый? Почитай сколько было форков у этого двигла.
Весь калофдюти на этом движке.
Аноним 07/08/26 Птн 10:03:52 10475605 8
1
0
image.png 463Кб, 495x619
495x619
>>10475517 (OP)
ну почему, наработки id tech используется в том же call of duty правда наверно пару строчек кода осталось но в любом случай наследство живет и пахнет, даже когда игра крашится есть похожая панель репортов как у старых квейков и вульфов.
Аноним 07/08/26 Птн 11:08:55 10475710 9
0
1
>>10475590
К чему твой скрин, который кончается на рейдже, даун?
Аноним 07/08/26 Птн 11:23:52 10475733 10
2
1
А что происходило с ID после Кармака? Достаточно успешный дум 2016, мега успешный этернал, в меру успешный дарк эйджис. Все они хотя бы успешные, в отличии от rage, например, где Кармак жидко обосрался со своей мегатекстурой.
Да и вообще, вся история ID - это винчики в 90-х, затем жесткое падение в нулевых, переход на мобилки, затем их выкупает зенимакс и, внезапно, снова пошли винчики.
И по движку тоже, ID tech 4 (вульф 2009, дум 3, квака 4, rage) - провальный, большая часть игр с треском провалилась
ID tech 5 (нью ордер, дум 2016, эвил визин) - умеренное успешный
ID tech 6 (этернал, вульф 2 нью кал, эвил визин 2) - успех. Надо же какое совпадение, именно в этой версии полностью отказались от мегатекстуры
id tech 7 (дарк эйджис, Индиана Джонс) скорее провал. Принудительный переход на RTX и лютые требования видеопамяти не зашли игрокам.
Аноним 07/08/26 Птн 11:34:50 10475746 11
0
1
>>10475590
Так с тех пор и шутанов не выходило достойных.
Аноним 07/08/26 Птн 11:35:18 10475748 12
0
0
Аноним 07/08/26 Птн 11:57:56 10475783 13
0
0
Rage - Loosum H[...].jpg 447Кб, 666x666
666x666
>>10475733
Хотел про Rage 2 спросить, а его оказывается на шведский джасткозовский движок пересадили.
Аноним 07/08/26 Птн 12:05:43 10475802 14
1
0
00565091-photo-[...].webp 220Кб, 1000x750
1000x750
>>10475733
Мне кажется просто гоночки и просто боевички порешали ГТА-подобные игры совмещающие и то и другое. Doom с NFS не вписались в рыночек.
Аноним 07/08/26 Птн 12:18:41 10475826 15
1
1
>>10475517 (OP)
id Tech3 был одним из самых популярных движков своего времени. На нем чуть ли не половина всех крутых игр тогда вышла. А потом уже как то таких удачных движков не было.
Аноним 07/08/26 Птн 12:21:21 10475828 16
1
1
>>10475733
>в отличии от rage, например, где Кармак жидко обосрался со своей мегатекстурой.
Да нихуя он с ней не обосрался. Игра в 60 фпс на консолях работала, в то время как игры с сопоставимым качеством графики выдавали только 30. Но разрабатывать игры под эту мегатекстуру было сложно, а моды так и вообще невозможно без нужных инструментов.
Аноним 07/08/26 Птн 12:26:17 10475833 17
0
0
RTCW.jpg 440Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10475826
Это как раз последние годы перед выходом ГТА-шки.
Аноним 07/08/26 Птн 12:26:45 10475835 18
0
0
>>10475733
>И по движку тоже, ID tech 4 (вульф 2009, дум 3, квака 4, rage) - провальный, большая часть игр с треском провалилась
>ID tech 5 (нью ордер, дум 2016, эвил визин) - умеренное успешный
Ты перепутал. Rage это idTech 5. Потом на движке Rage сделали эвил визин обе части и вульфенштей нью ордер.
А дум 2016 был уже на id tech 6. А этернал это id tech 7.
Аноним 07/08/26 Птн 12:30:17 10475843 19
1
0
>>10475733
>Достаточно успешный дум 2016, мега успешный этернал, в меру успешный дарк эйджис. Все они хотя бы успешные
Типичный пример диванного эксперта, который нахватался какой-то хуйни, всё перепутал, придумал себе сказку. Все эти думы от беседы далеко от "успешных", они едва ли отбили свои бюджеты, насчёт последнего не знаю, но етернал более провален чем 2016й, это очевидно любому, тут сразу читается фанбой етернала.
>в отличии от rage, например, где Кармак жидко обосрался со своей мегатекстурой.
Это тоже работа зенимакс, они в 2009 купили id и заставили сильно урезать игру, чтобы она влезла на диски Xbox 360, и они же принудительно заставили пихать туда свалку из крафта, гонок и сбора мусора.
Аноним 07/08/26 Птн 12:31:44 10475846 20
1
1
>>10475517 (OP)
>Почему id tech не взлетел как анрил?
Так ведь взлетел, но все проебали, даже энтот ваш сурс это идтех
Аноним 07/08/26 Птн 12:38:33 10475855 21
0
0
>>10475843
Этернал был вдвое успешнее 2016
Аноним 07/08/26 Птн 12:47:24 10475865 22
2
0
>>10475554
Настолько двигал, что id tech 4 был уже нахуй никому не нужен. Гейб его размазал как букашку.
Аноним 07/08/26 Птн 13:09:10 10475896 23
1
2
>>10475865
Очередной зумерок решил, что если движок мало покупали, то значит он не был прорывным. Кармак в id Tech 4 сделал революцию с честным динамическим освещением и тенями, опередив время на годы. А что твой Гейб? Source никому не нужен был за пределами Valve. Из сторонних игр там полтора инвалида: еле живая на релизе VTMB и Dark Messiah, ну ещё Titanfall через хер знает сколько лет.
Аноним 07/08/26 Птн 13:12:48 10475905 24
3
4
>>10475896
дум3 выглядел отвратительно
с ходом времени и железом лучше выглядеть не стал
Аноним 07/08/26 Птн 14:07:51 10475988 25
1
1
>>10475865
> Гейб его размазал как букашку.
Не то чтобы на движке гейба прям сильно больше игр вышло
Аноним 07/08/26 Птн 14:12:07 10475993 26
0
0
>>10475554
Ну так это там думоть нада, чета придумовать, мозговые извилины напрягать, кому это нахуй всралось? Там все на зп сидят пердят в ожидании очередных сокращений.
Аноним 07/08/26 Птн 14:17:51 10475996 27
2
0
>>10475517 (OP)
>Кармак гений
Нет. Рядовой программист, которого зафорсили соевые.
Аноним 07/08/26 Птн 14:21:12 10476001 28
3
2
>>10475905
Дум 3 до сих пор выглядит классно. Единственный проеб там- это собственно модельки персонажей с лысыми головами, потому что там автоматикой жали из хай поли в лоу поли, и не очень удачно лысины вышли. Но этой проблемы уже в следующих играх на этом движке нет. В квейк 4 и прей с модельками персонажей уже все в полном порядке. А так вообще выглядит охуенно, освещение до сих пор покруче чем, во многих даже современных играх, потому что реально полная динамика с тенями от каждого источника света, что до сих пор большая редкость и только с приходом пас трейсинга начали к этому возвращаться.
Аноним 07/08/26 Птн 14:35:50 10476009 29
0
1
>>10475988
1. Движок гейба форк идтеха.
2. На движке гейба игр вышло гораздо меньше.
Аноним 07/08/26 Птн 15:01:21 10476026 30
2
0
photo2026-07-30[...].jpg 46Кб, 600x450
600x450
Движок тодда говарда могает их всех
Аноним 07/08/26 Птн 15:34:00 10476076 31
0
0
>>10475517 (OP)
Анрыло практически с самого своего появления было доступно для использования окружающими и предоставляло инструментарий мышкой делать хуяк-хуяк, плюс кармак то же idtech4 жесто впилил под всратые чорно-чорные тени (stencil shadow), а у анрыла были мягкие шедоумапы. Ну и gnu gpl это всратая лицензия, требующая открытия всего когда, никто так делать не будет.

Короче анрыло делало все чтобы завоевать рынок движков, а кармаки нихуя для этого не делало. В итоге анрыло теперь повсеместно, а idtech отправился на свалку, несмотря на всю свою охуенность.
Аноним 07/08/26 Птн 15:46:34 10476099 32
0
3
Зумерки тупорылые опять свою обезьянью мантру на мир белых людей проецируют. Прям прогретые гои которым корпоративные менеджеры мозги заминили своими и они уже их лозунгами за барина говорят, свои отсутствуют начисто. Сегодня вообще создание революционной игры как 15-20 лет назад, чисто математически не возможно как явление чтобы не то что в ноль уйти. Такая вот у вас доля в обезьяний век жить. Пресным калом питаться хорошо продающимся милионам мух.
Аноним 07/08/26 Птн 15:52:29 10476101 33
0
0
>>10475590
И все какое-то доисторическое говно. Ток дота2 (забавно кстати, единственная наверное игра не от 1/3 лица) актуальна до сих пор.
Аноним 07/08/26 Птн 17:05:35 10476177 34
0
0
>>10476001
> А так вообще выглядит охуенно
Нет. Сейчас не выглядит, и раньше не выглядело. Может быть технически он "опережал время", но смысл, если выглядит фигово, в своё время фигово работает, и при этом ещё на геймплей забили (ладно не забили, сделали говно).
Аноним 07/08/26 Птн 17:20:21 10476189 35
1
2
>>10476177
Все вкусовщина. По мне визуал у дум 3 классный, да и геймплей, может не самый топ из всего, что играл, но как минимум лучше фар края и вторай халфы был.
Аноним 07/08/26 Птн 18:06:12 10476227 36
0
0
>>10476189
>лучше фар края
Факт
>вторай халфы
А вот это уже спорно. Но тут дело вкуса, мне и дум3 доставлял на релизе и не только, и хл2. Но у халфы ввиду того, что она скорее аттракцион, как мне кажется, реиграбельность выше
Аноним 07/08/26 Птн 18:27:43 10476261 37
2
1
>>10475896
В чём там революция, если тоже динамическое освещение в движке Риддика было.
Движок написанный ноунейм шведами причём, без всяких супер гениев.
Аноним 07/08/26 Птн 18:32:05 10476264 38
0
3
.png 335Кб, 1920x1654
1920x1654
>>10475517 (OP)
Айдитеч -- самый важный движок в истории видеоигр.
Аноним 07/08/26 Птн 18:39:11 10476270 39
0
0
>>10475855
При этом вдвое хуже. Какое совпадение.
Аноним 07/08/26 Птн 18:39:29 10476271 40
0
2
>>10475896
>честным динамическим освещением и тенями

Silent Hill 2 передает тебе привет. 2001 год, PS2.
Такая-то революция!
Про кал под названием "мегатекстура", вижу, ты даже заикнуться побоялся, правильно, вообще б на смех себя поднял.
Аноним 07/08/26 Птн 19:00:02 10476301 41
1
1
>>10476271
Вот бы индустрия вернулась к графике времен ps2, а упор сделала на геймплей, ии, сюжет, интерактив, арт-дирекшон..
Аноним 07/08/26 Птн 20:26:35 10476449 42
1
0
>>10475517 (OP)
>за стенами id.
Потому что нехуй делать своё говно за стенами.
А если уж собрался делать говно за стенами, то нехуй жопу просиживать годами и нихуя не делать. Досиделись. А теперь пусть нахуй идут. И движок свой мёртвый забирают с которым никто не знает как работать.
Аноним 07/08/26 Птн 20:32:49 10476462 43
2
0
>>10476271
> Silent Hill 2 передает тебе привет. 2001 год, PS2.
Даже не рядом
Аноним 07/08/26 Птн 20:35:54 10476469 44
1
0
Потому что ID tech это чисто движок для шутеров и все
А штаны сейчас не в моде сильно
Аноним 07/08/26 Птн 20:51:21 10476513 45
0
0
image.png 244Кб, 1215x925
1215x925
>>10475554
>то залупа, сделанная бездарными ноунеймами из беседки
Хуя себе, чел, который начинал еще с фаркрая и был главным по графонию во втором-третьем крузисе - это "ноунейм из беседки"?
Аноним 07/08/26 Птн 21:42:57 10476637 46
3
3
>>10475554
Сразу видно, что ты тупая пизда, не игравшая в последний дум, потому что твоя некропекарня максимум дум3 тянет на минималках.

Кармак сосёт с проглотом, его нормальные движки закончились до дума 3. Ид тек 4 был просто конченным неоптимизированным говном, которое тормозило на всех компах. Движки-ровесники с аналогичной графикой (Фар Край и Риддик) работали намного шустрее. Про Рагу даже и вспоминать не хочетс, когда двигло довели до ума в Вульфе, он уже напрочь устаревшим был, а Кармак съебал в закат, обосравшись.

Двигло же в последнем думе дарк ейджес просто вершина инженерного искусства. Огромнейшие уровни грузятся натурально ЗА ОДНУ НАХУЙ СЕКУНДУ, в кадре постоянно куча всего происходит, десятки врагов, сложнейшая геометрия. Движок выдаёт сотни фпс в 4К с ПАСТРЕЙСИНГОМ нахуй, пидорша ты сраная. Вокруг куча разрушающихся объектов и другого физона. Игра настолько охуенно работает с лодами, что ты их не видишь, а масштабирование происходит за доли секунды: сейчас ты стоишь на земле, а через секунду летаешь на дракоше над всей картой и никаких подгрузок, ничего.

На панель ид тека на gdc выстраивались очереди, так что завали своё тупорылое ебало и не отсвечивай.
Аноним 07/08/26 Птн 22:09:05 10476677 47
0
0
DOOM-TheDarkAge[...].webp 178Кб, 800x450
800x450
>>10476637
>Двигло же в последнем думе дарк ейджес просто вершина инженерного искусства.

все так. какие то гении в программистах ходят в id . dark ages - лучшая техническое исполнение игры на сегодня.
Аноним 07/08/26 Птн 22:46:10 10476746 48
0
0
>>10476637
>Движки-ровесники с аналогичной графикой (Фар Край и Риддик) работали намного шустрее
Они все одинаково тормозили. У риддика мягкие тени унижали даже самые топовые видюхи, плюс большинство сцен там было на уровне первого квейка - тесные квадратные комнаты. У фаркрая графика не аналогичная, там карты нормалей явно в последний момент прикрутили, они мало где есть, в целом картинка пастгенная, что компенсируется гигантским миром.
>Про Рагу даже и вспоминать не хочетс
На момент выхода там топовая картинка была, лайтмепы с таким высоким разрешением массово пошли года через 4, уже на следующем поколении, с ПС4. Еще и крутилось все очень быстро, 60 фпс даже на средних видюхах. Игра на троечку, впрочем, только стрельба крутая была.
Аноним 07/08/26 Птн 23:01:28 10476769 49
0
0
>>10475517 (OP)
Потому что надо иметь мозги, чтобы работать с идТек. Мозги, блядь. Не прямоугольники полосочками соединять, а реально уметь программировать и думать.
И самое главное нужно понимать как его применить в игре наиболее выгодно, чтобы использовать плюсы и не трогать минусы.
Аноним 07/08/26 Птн 23:05:31 10476780 50
0
0
>>10475517 (OP)
ИД4 был неудобным и ограниченным, отчего никому не нужным. ИД5 - просто говно с прогружающимися на топовых ПК текстурах. Остальное превратилось во внутренний движок.
Аноним 07/08/26 Птн 23:09:15 10476787 51
0
0
>>10476746
что несет этот скуф?
ты когда терминами балаболишь, ты смысл то вкладывай.
Аноним 07/08/26 Птн 23:13:01 10476794 52
0
0
>>10476787
Если тупой - нейронку включи, она тебе обьяснит, что непонятно, может докумекаешь.
Аноним 07/08/26 Птн 23:29:37 10476822 53
0
0
>>10476794
>нейронку включи

а ты выключи. балабол, ты отсталый.
Аноним 07/08/26 Птн 23:51:18 10476869 54
0
0
>>10476787
Да базу вроде несет. Во всем прав
Аноним 07/08/26 Птн 23:51:37 10476870 55
0
0
>>10476822
Нет, такому даже нейронка не поможет. Неизлечимо тупой.
Аноним 08/08/26 Суб 00:05:34 10476893 56
0
0
>>10475896
В теже года вышел ридик с тенями и нормалмапами. Сраный source с шейдерной водичкой, думчанский да был неплох.
Аноним 08/08/26 Суб 00:06:20 10476895 57
0
1
>>10476870
kek.
балаболище тупое, блядь.
Аноним 08/08/26 Суб 00:09:45 10476906 58
0
0
>>10475733
ID tech 4 - любимый движок, там еще был prey первый забыли, rage был на id tech 5 с мегатекстурами. wolf 2009 класный.
Аноним 08/08/26 Суб 00:10:46 10476910 59
0
0
>>10476895
Ты словами подробно можешь написать, что тебя так возбудило? Или ты свои мысли умеешь выражать только на уровне "мамкуебал"?
Аноним 08/08/26 Суб 00:13:10 10476918 60
0
0
>>10475855
eternal для любителей прожимать кнопочки по кд. Там глав диз начал скатывать дум в фентези говно. в 2016 еще пытались держаться.
Аноним 08/08/26 Суб 00:20:54 10476934 61
1
0
>>10476462
Ясно блядь что не рядом, в ПС2 4 МБ видеопамяти было, и 32 МБ оперативки. И тем не менее в SH2 было динамическое освещёние и динамические тени за три года до дума 3. Вот и думай.
Аноним 08/08/26 Суб 00:22:55 10476937 62
0
0
>>10476934
>И тем не менее в SH2 было динамическое освещёние и динамические тени
Только от одного источника (фонарика), потому что ПС2 аппаратно шедоумепы не умеет, и там даже такая тень - большое достижение. У дума 3 все источники света в сцене динамические и отбрасывают тень.
Аноним 08/08/26 Суб 00:40:24 10476959 63
0
0
>>10476893
>В теже года вышел ридик с тенями и нормалмапами.
Реально Кармак технологию показал еще в 2001 на презентации эпл:
http://www.youtube.com/watch?v=o_buON1G17E
Тогда это вообще было что-то космическое, ПС2 недавно вышла, а тут уже графоний следующего поколения.
Аноним 08/08/26 Суб 00:53:36 10476977 64
0
0
>>10475517 (OP)
Я думаю проблема в инструментарии. Кармак то гений, но скорее всего инструментарий был говно, типа у нас движок для гениев программистов с айкью 200+, а не для маминых пусичек. И со временем он просто выпал из рынка где люди хотят все в коробке сразу. Тот же анрил сейчас может кто угодно скачать и запилить игру если осилит плюсы. С другой стороны, а нахуя когда есть юнити с его с#? Плюсы вещь специфическая все таки, со сложным синтаксисом.
Аноним 08/08/26 Суб 00:58:23 10476981 65
0
1
>>10476977
И да, что я не буду отрицать, что в начале нулевых половина игр так или иначе делалась на Кармаксовом движке, просто потом времена изменились и рыночек порешал. Типа потом уже в команды брали по принципу, а ты знаешь в чем разница между дабл и флоат значениями лол. Ведь легче держать команду джунов с минимальными затратами, чем человека с глубокими познаниями в программировании которому нахуй не нужно визуальный редактор.
Аноним 08/08/26 Суб 01:23:11 10476997 66
0
0
>>10476910
>У риддика мягкие тени унижали даже самые топовые видюхи

пиздеш.

>там карты нормалей явно в последний момент прикрутили

редкостный пиздеш.

>На момент выхода там топовая картинка была, лайтмепы с таким высоким разрешением массово пошли года через 4, уже на следующем поколении, с ПС4.

а это просто лютый пиздешь.
Аноним 08/08/26 Суб 01:31:05 10477000 67
0
0
>>10476959
Кармак и Джобс на одной сцене, ДУМ3, и все в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, ахуеть..
Аноним 08/08/26 Суб 01:44:51 10477006 68
2
2
Desktop 2026.03[...].mp4 15502Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Desktop 2026.03[...].mp4 12575Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
Думчик держит марку.
Аноним 08/08/26 Суб 01:46:16 10477008 69
1
3
Desktop 2026.03[...].mp4 7223Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Desktop 2026.03[...].mp4 11081Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
Desktop 2026.03[...].mp4 17099Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Ещё немношк.
Аноним 08/08/26 Суб 03:06:13 10477058 70
2
0
>>10477000
Старбриз, без всяких понтов про величие, просто выкатили Риддика, и Риддик просто нассал на тупые рожи Кармаков и Габенов с их каличными Думами и ублюдскими КалФлайфами.
Аноним 08/08/26 Суб 07:09:20 10477116 71
0
0
>>10476997
>пиздеш.
Нет, это личный опыт. Мягкие тени там явно были сделаны с заделом на будущее и тормозили на всем. Без них скорость была идентична думу, но сцены в целом проще.

>редкостный пиздеш.
Карты нормалей там есть на многих персах, на колесах у джипов и очень редко на окружении. На оружии - нет, на листве - нет. Все как у ХЛ2, где их тоже прикрутили за полгода перед выходом.

>а это просто лютый пиздешь.
Покажи мне игру с лайтмепами разрешением в 128к (размер мегатекстуры). У рейджа размер лайтмепа = размеру текстуры материала, такое и сейчас не делают, лайтмепы разрешением в разы меньше. Плюс тогда там еще и было освещение нормальное, не ссаное радиосити из 90-х, а офлайн рендер вроде октана, это массово пошло только с выходом четвертого анрила. В 2011 все еще в ходу были лайтмепы размером в 1024 пикселя на весь уровень, как например в MW3, в скайриме вообще лайтмепов не было, только карты теней, а это топовые игрули 2011.
Аноним 08/08/26 Суб 07:19:38 10477121 72
0
0
aUhXvkdP4n-nyJZ.mp4 1827Кб, 720x1280, 00:00:07
720x1280
>>10475517 (OP)
Quake Champions сделан на Saber 3D. История про "гибридный движок" - маркетинговый буллшит.
Аноним 08/08/26 Суб 07:24:25 10477124 73
0
0
>>10475733
>id tech 7 (дарк эйджис, Индиана Джонс) скорее провал. Принудительный переход на RTX и лютые требования видеопамяти не зашли игрокам.
Каким игрокам? Уебанам с 1050? Единственная игра с пасстрейсингом, который не тормозит в нативе.
Аноним 08/08/26 Суб 07:26:00 10477125 74
0
0
>>10477124
> Каким игрокам?
которые раньше оплачивали разработку
а теперь ид сокращён под ноль
Аноним 08/08/26 Суб 07:27:41 10477126 75
0
0
>>10477125
Так игроки также оплатили, только теперь издатель решил, что можно игру за две копейки в геймпассе раздавать.
Аноним 08/08/26 Суб 07:31:02 10477127 76
0
0
>>10477121
Сэбер3д это идтех который по традиции спиздили
Аноним 08/08/26 Суб 07:32:40 10477128 77
0
0
>>10477127
Нет, полностью собственная разработка внутри Saber. Движок с очень долгой историей и множеством итераций.
Аноним 08/08/26 Суб 07:36:24 10477131 78
0
0
bjlT5PzCzaP8XWWe.mp4 10971Кб, 1280x720, 00:00:42
1280x720
>>10475517 (OP)
Id tech перестали лицензировать, вот и вся история.
Аноним 08/08/26 Суб 07:36:57 10477132 79
0
0
>>10477126
> только теперь издатель решил, что можно игру за две копейки в геймпассе раздавать.
Палворлд, экспедицию тоже раздавали в геймпассе.
Аноним 08/08/26 Суб 07:42:24 10477137 80
0
0
>>10477132
У палволда и экспедиции цена за базовую версию не 80 евро была и разработка с привлечением анрилоиндусов явно дешевле стоила.
Аноним 08/08/26 Суб 07:49:29 10477140 81
0
0
>>10477128
Дада, конечно. Взяли такие в нулевых, в снг, САМИ сделали. Таблетки прими долбоеб.
Аноним 08/08/26 Суб 07:49:36 10477141 82
0
0
>>10477137
> явно дешевле стоила.
Так и в зум утке использовались ЛУЧИ чтобы удешевить разрабоку, сделать разработку короче и уменьшить объём. Раз уж удешевили и укоротили разработку, надо было и цену уменьшить. А теперь уменьшили штат уменьшателей.
Аноним 08/08/26 Суб 07:49:47 10477142 83
0
0
Аноним 08/08/26 Суб 07:50:53 10477144 84
0
0
>>10477140
А чего у тебя жопа задымилась?
Аноним 08/08/26 Суб 07:55:07 10477147 85
0
0
>>10477141
Так они лучами не удешевляли разработку, а ускорили. Тем самым игра вышла в стандартное для компании окно.
Штат уменьшили потому что сам издатель, который и должен продавать, решил игру сделать драйвером Gamepass, отдавая ее day one издание на релизе. Между прочим у них на релизе так же слабо показала себя COD: Black Ops 7, что выглядело немыслимым раньше, однако, как можно заметить, если игроки видят возможность таким образом сэкономить, то они просто покупают подписку на месяц за копейки и проходят что им нужно, не покупая игру в дальнейшем.
Аноним 08/08/26 Суб 08:05:41 10477155 86
0
0
>>10477147
> не удешевляли разработку, а ускорили
Оплата идёт кодомакакам и ассетфлиперам за время
Ускорили = уменьшили количество часов, за которые надо платить кодомакакам и ассет флиперам = удешевили
Удешевили, но подняли ценник.
Сократили.
> решил игру сделать драйвером Gamepass, отдавая ее day one издание на релизе
Буквально палворлд и экспедиция с огромными онлайнами.
Аноним 08/08/26 Суб 08:19:14 10477168 87
0
0
>>10477155
>Ускорили = уменьшили количество часов, за которые надо платить кодомакакам и ассет флиперам = удешевили
Вся история разрушается о тот факт, что компания успешно за 4-5 лет выпускала высокооцененные игры на пике технологий, в то время как ныне средняя, по многим параметрам, игра создается за 6-10 лет.
То есть ускорение разработки здесь именно что увеличивало количество выпущенных игр.

>Буквально палворлд и экспедиция с огромными онлайнами.
Первая была просто затычкой для геймпасса и стоила что-то типа 30 долларов с хорошими региональными ценами, вторая тоже весьма дешевая игра, от которой никто не ожидал ничего, тем не менее, ни одна из этих игр не была драйвером развития Gamepass и отдавались они там наравне с остальными. А вот игры типа Fable, Doom, Forza Horizon, Gears of War будут такими драйверами, потому что это серии с узнаваемым именем и, что немаловажно, большим AAA-ценником.
Аноним 08/08/26 Суб 08:27:16 10477173 88
0
0
>>10476637
Тени, хай-тек интерьеры и модельки монстров в думе3 были оч крутые. Тормозил дум3 на максималочках +- как фаркрай и ридик, при желании графон оптимизировался под пк для учебы.

Дум3 проходил на джифорсе3 ти 200 с хапердоленным конфигом в 20-25фпс кек и кайфовал от графониума.

>Движок выдаёт сотни фпс в 4К с ПАСТРЕЙСИНГОМ нахуй
С фреймгеном выдает в 4К на 5090, без него выше 60фпс.

>куча разрушающихся объектов и другого физона
Несколько деревянных сараев и пара статуй за всю игру. При этом не все статуи разрушаются почему-то.

>десятки врагов, сложнейшая геометрия
ДА + уровни масштабные и грузится оче быстро. Двигло действительно отличное.

Но арт дизайн в игре максимально убогий. Нормально смотрится только дум гай и несколько монстров (летающий какодемон с молниями), сюжетные нпц и большая часть монстров сблев и кровь из глаз.

Запустил ДЛЦ, дошел до совета в аду, на палача там выпускают какую-то хуйню а-ля био-боссы из Резидент ивила. Такая дрисня ебаная, словил фейспалм и вышел через альт+ф4.
Аноним 08/08/26 Суб 08:29:04 10477175 89
0
0
>>10477168
> То есть ускорение разработки здесь именно что увеличивало количество выпущенных игр.
Ускорение разработки и правда увеличивает количество вышедших за определённый период игр. Ты пытаешься подменить тезис?
В итоге за одну и ту же оплату труда в час/год выходит больше игр, а значит каждая игра обходится дешевле.
То есть ускорили разработку - уменьшили стоимость разработки игры.
В итоге стоимость уменьшилась, а цена увеличилась.
И игра при этом ещё дерьмо поганое.
> Первая
> вторая
> тем не менее,
И первая и вторая хорошо продались, не важно что они были в геймпассе. Но у плохих игр продаж не оказалось, зато оказались "приобщившиеся к игре".
> большим AAA-ценником.
который ни чем не оправдан, ведь это игры, с "ускоренной разработкой"
Аноним 08/08/26 Суб 08:31:04 10477177 90
0
1
Все таки последний дум темные века хорошая и интересная игра, но дизайн всего убогий и абсолютно безликий. Дум3 в этом плане гораздо интереснее смотрится.

>>10476637
рага1 кстати шустро работала и выдавала гигантские детализированные пейзажи

Медленная подгрузка текстур высокого разрешения лечилась через конфиг. На каком конкретно конфиге проходил уже не помню, но это точно был актуальное среднее железо в разгоне.

В думе темные века несколько раз видел подгрузку текстур высокого разрешения. И это на 5090, и7, нвме 990про итп.
Аноним 08/08/26 Суб 08:34:15 10477183 91
0
0
>>10477177
ХОРОШАЯ И ИНТЕРСНАЯ ИГРА
@
НО УБОГАЯ И БЕЗЛИКАЯ
Аноним 08/08/26 Суб 08:39:10 10477187 92
0
0
>>10477140
>Взяли такие в нулевых, в снг, САМИ сделали.
литералли и без иронии
в 90ые и начале нулевых российский игропром делал свои движки, в том числе революционные

типо паркана и дальнобойшиков2 (супер мега хит в штатах)
Аноним 08/08/26 Суб 08:46:19 10477194 93
0
2
>>10477183
Геймплей и техническая часть в темных веках 11 из 10 на кончиках пальцев. Крошить ебала монстров булавой приятно, просто бегать по уровню и приземлятся с импактом оче весело, у палача чувствуется вес и инерция. Случайно разъебать сарай в перестрелке - прикольно.

С грамотным дизайном была бы игра миллионолетия.
Аноним 08/08/26 Суб 08:51:31 10477199 94
0
0
>>10477194
Ну хуй знает, когда запустил сразу бросили на толпу, и тип нажми Х, сломать ебало, нажал Х, сломал сразу толпе, а собственно сложность и подвижность этих кусокв мяса для геймплея? Потом цветные шары, сразу скипнул кал.
Аноним 08/08/26 Суб 09:01:22 10477207 95
0
0
>>10477175
>Ускорение разработки и правда увеличивает количество вышедших за определённый период игр.
Не всегда. Есть всегда подготовительный этап, буквально концептуализация, который у некоторых может годами длиться и никакие технологии тут не помогут. Мы же рассматривали id software у которых свой конвеер был отлажен и работал исправно.

>В итоге за одну и ту же оплату труда в час/год выходит больше игр, а значит каждая игра обходится дешевле.
Ну как ту же? Мы же не знаем как повышались зарплаты в id software. Там вообще слухи ходили что в компании были хорошие премии, в зависимости от проработанного в компании времени.

>То есть ускорили разработку - уменьшили стоимость разработки игры.
Разработка ускорена по одному направлению - освещению, как там с другими ветвями разработки обстоят дела, мы не знаем.

>В итоге стоимость уменьшилась, а цена увеличилась.
Стоимость уменьшилась по одному параметру, по другим вполне могла вырасти и перекрыть экономию. Ценник выставляет издатель.

>И игра при этом ещё дерьмо поганое.
ты неправ.

>И первая и вторая хорошо продались, не важно что они были в геймпассе.
Потому что ценник как глобальный, так и региональный был низок, о чем я писал, так ты еще и выбрал две игры-феномена, которые выстрелили реально собрав. Я же привел пример Call of Duty, которая даже в худшие времена не страдала от низких продаж, а с выходом в Gamepass на обе ноги они хромать стали. То есть сама концепция Gamepass для больших ААА-игр весьма спорная.

>Но у плохих игр продаж не оказалось
Плохих по мнению кого? Для меня вот "Эскпедиция" - говно ебаное, но тем не менее.

>оторый ни чем не оправдан, ведь это игры, с "ускоренной разработкой"
Это политика самой Microsoft, которая форсировала ценник в 80 евро на все ключевые игры, потому что таким образом, как я понимаю, это бы привлекало людей в Gamepass. Проблема оказалась в том, что ценник оказался СЛИШКОМ высок и игроки из более бедных регионов вообще никуда не пошли играть, а из более богатых побежали брать первый месяц Gamepass по скидке и больше не возобновлять подписку.
Это очень смешно было наблюдать, когда Outer Worlds 2 на старте хотели за 80 евро продавать, но позже, из-за недовольства игроков, снизили ценник.
А теперь вообще заявили, что все - больше игр по 80 евро не будет, ценник за ААА - 70 евро. Тем не менее Call of Duty остается по 80 евро и не будет выходить в Gamepass.

Так что тут проблема издателя, что он хорошую игру не может продать.
Аноним 08/08/26 Суб 09:04:54 10477214 96
0
0
>>10475826
>На нем чуть ли не половина всех крутых игр тогда вышла.
Бля, ну движок третьего квейка то понятно. Но после дум 3 они знатно сели в лужу, а рейдж добил, так что Кармак роняя кал убежал из геймдева.
Аноним 08/08/26 Суб 09:06:33 10477216 97
0
0
>>10477207
>Стоимость уменьшилась по одному параметру, по другим вполне могла вырасти
Да, инвестиционный пакет кабана набить нужно было срочно. Это как и с нейроговном, и остальными технологиями, добавили возможность включать ДЛСС и кормить мылом, сэкономили на оптимизации, а сэкономленное, наверное в нарративный дизайн вложили (нет). И так во всем.
Если речь про индюков, то там вполне может быть, но йоба корпорации.
Аноним 08/08/26 Суб 09:11:42 10477221 98
0
0
>>10477127
Все движки спизжены с идтех если так рассуждать, даже те, которые якобы своя разработка с нуля. С нуля они писались с оглядкой на движок первокваки, или второй, как в случае с движком x-ray. И на основе законов, которые первый применил Кармак.
Аноним 08/08/26 Суб 09:15:17 10477224 99
0
0
>>10477216
>Да, инвестиционный пакет кабана набить нужно было срочно.
Проблемка в том, что это не одна компания, а конгломерат, поэтому кабан не может инвестировать только в одно, ему придется учитывать еще и франшизы и успехи остальных компаний внутри конгломерата.

>Это как и с нейроговном, и остальными технологиями, добавили возможность включать ДЛСС и кормить мылом, сэкономили на оптимизации, а сэкономленное, наверное в нарративный дизайн вложили (нет). И так во всем.
Вопрос то в чем?

>Если речь про индюков, то там вполне может быть, но йоба корпорации.
Вообще не понял о чем речь.
Аноним 08/08/26 Суб 09:16:15 10477226 100
1
0
>>10477214
В лужу то сели не по технической части, а с точки зрения геймдиза.
Выпускать в 2к04 коридорный недошутан, с какими-то тупейшими закосами на недохорор, когда литтералли все уже к тому времени коридорных шутанов нажрались буквально до блевоты, а от дума так вообще все и всегда ждали мясного шмалялова в стиле сириус сэма, но никак не каких-то унылых блуканий по узеньким кишочкам, когда все вокруг кипятком ссутся от открытых миров и качающихся пальм фарсруя. План надежный как китайские часы.

Ну так кармак красноглазик-пердолик. Движок то накодил, а вот нормальную игру к нему не накодил.
Аноним 08/08/26 Суб 09:17:37 10477229 101
0
0
>>10477140
Хочу напомнить, что Saber - Русско-Американская компания, поэтому спецы могли быть и из США. Сейчас так там вообще куча офисов по всему миру.
Аноним 08/08/26 Суб 09:36:24 10477246 102
0
0
>>10477229
> Русско-Американская
Нет. Тот что на аутсорс отдают, так это не новость.
Аноним 08/08/26 Суб 09:59:50 10477266 103
0
0
>>10477006
>>10477008
Как же это пластмассово выглядит. И мало чем отличается от нью ордера вышедшего 12 сука лет назад. Ну может только разрешение текстуркам добавили. Реально, нахуя они это бесперспективное говнище пытаются поддерживать и развивать? Неудивительно что им майкрософт по затылкам надавал.
Аноним 08/08/26 Суб 10:14:44 10477281 104
0
0
>>10477246
Да. Посмотри основателей и посмотри как игры делают.

>>10477266
> И мало чем отличается от нью ордера вышедшего 12 сука лет назад.
Нищий и слепой уебок мнение имеет. Спешите видеть!
Аноним 08/08/26 Суб 10:20:31 10477288 105
0
1
>>10477281
А весь мир считает, что где фирма юридически оформлена, куда платит налоги и чьи законы соблюдает, то фирма той страны и есть. А наемные работники, они на то и работники, сегодя на ТОО "Сайбер", завтра на ТОО "Saber" и уже другие.
Аноним 08/08/26 Суб 10:26:10 10477294 106
1
0
>>10477288
>А весь мир считает, что где фирма юридически оформлена, куда платит налоги и чьи законы соблюдает, то фирма той страны и есть
Оформляемся в Сомали. Теперь работники нашей фирмы могут ходить и насиловать женщин по улицам. Это так работает. Главное оформиться где надо.
08/08/26 Суб 10:32:32 10477298 107
0
0
>>10477266
>Как же это пластмассово выглядит
Парашей конченой оно выглядит. Того дегрода ебоманого, который додумался до вот этих пукалок закрывающих полэкрана, что уже даже на ультравайде с 100 граснум фовом видишь что-то только в малюсеньком дупле между щитом и пукалом, нужно в выгребной яме утопить.
Впрочем там весь высер такой.
Аноним 08/08/26 Суб 10:33:23 10477300 108
0
0
>>10477294
> Теперь работники нашей фирмы могут ходить и насиловать женщин по улицам.
Неудивительно, что такие узколобые аргументы. По факту запретит Сомали поддерживать странанейм, фирма должны будет запретить там продажи. Скажет поддерживать странунейм, тоже должна. Смекаешь?
Аноним 08/08/26 Суб 10:47:31 10477317 109
0
0
>>10477300
Ну ты же пишешь что законы она одной страны соблюдает, а, видимо, офисы в других странах тоже живут по условному американскому. В случае с Saber так просто исторически сложилось, что питерский офис был первым и там большая часть разработки ведется, однако компанию основали русский и американец. Завтра переоформятся, сделают мадридский офис главным, лишь бы налоги платить меньше (как Apple оформленные в Ирландии).
Аноним 08/08/26 Суб 10:50:44 10477323 110
0
1
>>10477006
>>10477008
И это при том, что игра грузит гигантские уровни за пол секунды без компиляции шейдеров и в 100500 фпс работает с принудительной трассировкой на довольно скромном желез. Этот движок должен стать стандартом индустрии, а не анрил. Но наверняка там какие нибудь жопные мегатекстуры или еще какая нибудь заебная залупа, сложный инструментарий для разработки и модинга.
Аноним 08/08/26 Суб 10:55:14 10477326 111
0
0
>>10477323
>Этот движок должен стать стандартом индустрии, а не анрил
Там наверное нельзя соединять разноцветные линии и качать миллионы готовых ассетов, а значит ультрадешовая рабочая сила набранная прям с улицы не прокатит и нужно будет держать спецов и платить им большие деньги. Да какой кабан кабаныч пойдет на такое? А тупая гойская скотина игровая потерпит анрыльчик.
Аноним 08/08/26 Суб 10:55:25 10477327 112
0
0
>>10477226
Я до сих пор считаю, что коридорные шутаны это в принципе вершина жанра, а опенворлды это кал, были, есть и будут, а зарубы один против толпы из тысяч мобов, как в сириус сэме- это отдельный уже жанр, в котором ид никогда и не работали. Проеб рейджа вовсе не в коридорности, а как раз в попытках напихать туда еще и гоночки с опенворлдом. С коридорными уровнями там все в полном порядке, стрельба хорошая, ИИ врагов просто вышка, но вот все, что вокруг коридорного шутана там происходит- как то совсем вышло ни к месту и нахуй не надо. Гоночки так себе, опенворлд пустой, города ни о чем, квесты и неписи хуйня. Это все игре было просто не нужно, но на это было потрачено время и деньги из за чего игра микроскопическая по хронометражу и только половина из него хороший шутер, а вторая половина состоит из скучной хуйни.
Аноним 08/08/26 Суб 11:12:48 10477347 113
0
0
>>10477187
>супер мега хит в штатах
200к копий в муррике. Хороший результат для нишевой игры у Корсаров 2 лучше, но им с пиаром больше повезло.

Если б да кабы, то могли бы закрепить успех сиквелом, но проебались. Американского издателя заебало ждать, он выкупил права на Экс Махину, издал как спинофф и всё.
Аноним 08/08/26 Суб 11:38:39 10477370 114
0
0
>>10477008
> Вебм1
Это тот самый балдурс гейт 3 про который столько говорили?
Аноним 08/08/26 Суб 11:54:29 10477384 115
0
0
>>10477326
Все так. А сейчас разрабов не нанимают на постоянное место, только на временные контракты, на год-два. И хуй та кого так научишь нормально с движком работать. А Анрил - открыт, при том для всех, кадры набираются с любого форума по факту. Моддеров раньше звали же на разработку.
Аноним 08/08/26 Суб 11:55:56 10477388 116
0
0
>>10477327
>коридорные шутаны это в принципе вершина жанра
Вот это так называемая база.
Аноним 08/08/26 Суб 11:58:18 10477393 117
0
0
>>10477323
> Этот движок должен стать стандартом индустрии
...
> обязательный лучепонос
харк-тьфу
Аноним 08/08/26 Суб 11:58:32 10477394 118
0
0
>>10477327
>стрельба хорошая
Вот тут ты обосрался. Не может быть хорошей стрельба, где человеку нужно всадить половину обоймы в голову и целую - в тело. Ну не может и все. И это на нормале.
А еще игра на релизе отвратительно работала, там калотекстура Кармака не прогружалась. Кстати, ее прототип был в Квейк Ворсе - там тоже с прогрузкой проблемы были.
Аноним 08/08/26 Суб 12:09:36 10477404 119
0
0
Концепция изменилась, начиная с id tech 5 - это уже корпоративный движок для своих, поэтому мимокроки не получают доступа к нему.
Старые движки были востребованы, в какой-то степени, хотя, конечно, в плане графона жестко уступали многим другим движкам, ну и в нулевых не особая была проблема написать свой движок.
Аноним 08/08/26 Суб 12:26:18 10477423 120
0
0
>>10477404
Ну, на Ид 3 раза в 3 больше игр вышло, чем на Ид 4.
Аноним 08/08/26 Суб 12:43:50 10477444 121
0
0
Так на ID движке делают исключительно фирст персон актион гамес, то есть буквально только их, даже ссанный провальный Индиана и тот от первого лица (что неиронично убило нафиг игру), тогда как на анриле полный спектр жанров - стратежки, РПГ пошаг вид сверху, экшн РПГ опенворлд, экшн РПГ диаблойды, шутеры, кооперативные, FPS, TPS, донат дрочильни, зумер, бумер и тд.
Аноним 08/08/26 Суб 12:53:34 10477450 122
0
0
>>10477394
> А еще игра на релизе отвратительно работала, там калотекстура Кармака не прогружалась.
Это форс какой то. У игр на анриле с этим были куда большие проблемы тогда
Аноним 08/08/26 Суб 13:20:56 10477490 123
1
0
>>10477008
Как же они атмосферу проебали, пушки - часть из сема спиздили, часть из painkiller, на херетик наверно хотели закосить, так и делали бы херетик. Зачем они это думом назвали.
Аноним 08/08/26 Суб 14:11:15 10477562 124
0
1
А есть какая-то причина почему в id стали делать гигантские пушки? Просто если в думе это еще как-то можно оправдать, то в вульфе то нахуя? А там две пушки это сразу минус 90% видимости на экране. Мне олдфагу просто непонятно, это какая-то мода, тенденция или что?
Аноним 08/08/26 Суб 14:28:58 10477589 125
0
0
В какой-то момент оружейное лобби США резко ополчилось против игр, стали называть их проблемой и требовать запрета, потому что увеличилось количество массшутинга и под народный гнев попали 2 вещи - оружейное лобби и игры, поэтому оружейники решили перевести стрелки на игры, типа убивает не оружие, а рука, которое его держит, а побуждают стрелять игры.
Так что в играх стали делать уклон в сторону нереалистичного вида оружия, футуристического, чтоб не иметь проблем с оружейным лобби, которое неиронично может засудить, если какой-нибудь ствол окажется в руках у "плохих".
Аноним 08/08/26 Суб 15:29:33 10477652 126
0
0
>>10477562
>А есть какая-то причина
Челопучщина соевая причина. Не обращал внимания, что не высер для 0 летних, про летающих дебилов в труханах поверх рейтуз, гигантские наплечники, гигантские всякие наручи, ботинки-сапоги.
Большое, или еще лучше ГИГАНСКОЕ, тем круче.
Тетя срака на дизайнере, по квоте, где-то тоже это слышала, и ее начальничек тоже.
Ни тот, ни другая дебилы, даже на секунду не задумались как в их гигантскоманя_дрисню будет приятно играть обычным игрокам, они же в игры не играют, не дети чай.
То что там у игроков из-за закрытой говном половины экрана аж тоннельный эффект возникает, с ощущением, что через трубу надетую на голову одним глазом смотришь, кому не пох, сожрут свиньи ебаные.
Аноним 08/08/26 Суб 16:00:05 10477692 127
0
0
>>10477450
Нет, это не форс нихуя. Игра буквально забагована была. А когда починили - говнодвижок вплоть до выхода 6 версии на топовом железе текстуры подгружал прям в ебало. Это одна из основных причин критики Раги и Ивл Визина. И основная - критики Вульфа НО. А Рага реально забагована на выходе была. Поэтому она и провалилась на ПК.
Аноним 08/08/26 Суб 16:59:50 10477807 128
1
1
15033169826250.png 799Кб, 696x696
696x696
>>10477562
Так ты спроси разработчиков Wolfenstein. id software не занимается вульфами после Wolfenstein 3D.
Аноним 08/08/26 Суб 17:15:27 10477844 129
0
0
>>10476637
Еблан. Как раз движок дума три и был охуенно оптимизирован, ибо тебе там разрешалось настроить под себя вообще всё(как там в думе копро эйджес, лучи поноса отключаются?). Его даже на втором жифорсе запускали и проходили. Сам прошел первый раз на Geforce FX 5200 в 800х600 на средних настройках, около 40 фпс выдавало.
Аноним 08/08/26 Суб 17:36:52 10477879 130
0
0
>>10477844
>ибо тебе там разрешалось настроить под себя вообще всё
Физика не отключалась.
Можешь не продолжать, я сразу понял что ты пиздобол.
Аноним 08/08/26 Суб 18:28:24 10478007 131
0
0
>>10477879
>Физика не отключалась.
А она там была?
Нет, серьезно. Там была физика?
Потому что в то время после дума я проходил второй халф-лайф и это было небо и земля, нахуй.
мимошел
Аноним 08/08/26 Суб 19:30:49 10478127 132
0
0
>>10478007
> Нет, серьезно. Там была физика?

Да, серьёзно, там была физика.

Вот физических головоломочек не было, чтобы ими флексить для утят.
Аноним 08/08/26 Суб 19:36:55 10478137 133
1
0
>>10477323
>Этот движок должен стать стандартом индустрии, а не анрил
А кто им запрещал деть его опенсорс чтобы все кто хотел, мог делать на нём игры? Не захотели делиться, теперь пусть сосут хуй без людей кто разбирается в движке. Сами себе на зло уши отморозили.
Какой же свинька гений, когда решил вместо того, чтобы прятать свой движок от людей, просто дать его людям. Вот и результат. Теперь он стандарт. А ИД закономерно сосёт хуй.
И так будет с каждым закрытым движком. Они все сдохнут нахуй. Особенно когда компании которые их держат наберут синеволосых дегенератов и разработка игр на этом движке начнет затягиваться на 5-10-20 лет.
Вообще не жалко пидарасов с их проприетарными движками. Получили то, что заслужили.
Аноним 08/08/26 Суб 19:45:27 10478153 134
0
0
>>10478127
Как минимум одна с перестановкой бочек механической рукой была и в Resurrection of Evil была грави-пушка.
Аноним 08/08/26 Суб 19:50:06 10478156 135
0
0
В былые годы физика не была какая-то прям сверх сложной темой, как сейчас, физон был в думасике 3 и в сталкере, причем это был свой родной физон, а не физический движок, как хавок в хл2 или physx через который завозили регдолл в игры нулевых и десятых.
Аноним 08/08/26 Суб 20:42:29 10478236 136
0
0
>>10478127
Я помню только прибитые к полу бочки.
Аноним 08/08/26 Суб 20:43:48 10478239 137
0
0
>>10478156
Ну ты то Сталкер не приплетай. В Сталкере пизда какое живое окружение с открытым миром.
Аноним 08/08/26 Суб 21:48:04 10478400 138
0
0
17172513765870.jpg 105Кб, 501x687
501x687
Аноним 09/08/26 Вск 01:06:50 10478739 139
0
0
>>10478137
Двачую. Или хотя бы моддероские инструменты сделать нормальные, а не каловые редакторы на готовых ассетах.
Аноним 09/08/26 Вск 14:40:54 10479495 140
0
0
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов