Заметил скидку на origin sin 2, есть ли смысл брать за условные 300 рублей, первая игра от издателя Divine divinity мне пиздец не понравилась из за конченых подземелий
первые две это какие-то помойные диаблоиды от которых душишься невероятно.
потом они сделали экшн рпг с максимально уебищной экшн составляющей и заебывающими полетами в виде дракона.
первый дос я дропал, когда какая-то противная марамойка какую-то смехуечку про сыр на рынке кричала каждые тридцать секунд и какой-то художник фаната доса петуха срисовывал на картину. чета просто мерзко от этой хуйни стало. файты там тоже пиздец какой-то, какието бляди лужах с маслом танцуют, бесконечные станы и прочая хуета.
второй дос дропался после первого акта всегда, хотя я даже пытался в коопе эту хуйню проходить, чтобы веселее было, но даже это от уныния не спасало. хуевые смехуечки здесь вообще в абсолют возведены, особенно когда с какими то животными пиздишь. эта игра может зайти только аутисту, ну или там Николаю Дроздову какому-нибудь.
>>10469732 (OP) Ну, это необучаемые клоуны Ларьян, все их игры более-менее одинаковые в том плане, что имеют одни и те же интересные фишки и страдают от одних и тех же проблем. Ну, кроме, может L.E.D. Wars- в эту я не играл, но она и не РПГ вообще. Распишу положняк:
Divine Divinity действительно была дьяблоидом, но куда лучше позорной дьяблы и большинства ее клонов. Там уже было некое взаимодействие с окружением (это даже в квестах использовалось: например, в замке у герцога нужно было мыть посуду повару, то есть брать тарелку, опускать в таз с водой, а потом выставлять вымытые на сушку), были нормальные квесты с выборами, были пирамидки телепортации, нельзя было так просто брать вещи в домах неписей (можно было даже в тюрьму загреметь), можно было купить себе дом, жениться на эльфийке, сделать из соломы подстилку и на ней поспать, и даже в одном из домов спионерить себе кровать, таскать ее в инвентаре и спать на ней в подземельях. А еще там был даже почти живой открытый мир со сменой дня и ночи (В DOS1-3 не осилили, забытые технологии древних, понимать надо): например, если ты вытащил меч из камня и освободил этим злого духа, но не смог его убить и убежал, дух мог выпилить соседнюю деревню эльфов. И игра становилась непроходимой. Проблем тоже хватало: механика была сломана в хлам как минимум призываемыми из ловушки скорпионами ПЯТИСОТОГО УРОВНЯ (это не шутка), последняя треть игры после смерти и воскрешения Люси была тупой моборезкой на 15 часов без квестов, ну и подземелья были жуткие, да, будь то катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном или подземелье Ионы.
Beyond Divinity была единственной частью с нормальным сеттингом и сюжетом, тут Ларьян явно копировали Планетку. Но для прокачки приходилось чистить якобы опциональные, но на самом деле нет, ЖУТКИЕ подземелья (хуже, чем в ДиДи), и тут их было аж по нескольку штук на акт. Поломных скорпионов больше не было, но зато была кукла демона, которую тебе по-любому приходилось качать из-за веселого плот-твиста в конце игры. Ну и в финале даже последнего босса убить не довелось, он тупо ушел после того, как его здоровье упало ниже половины и на этом игра оборвалась- это просто блядский цирк. То есть вполне в духе клоунов из Ларьян.
Divninity 2: Ego Draconis + Flames of Vengeance тоже была неплохой в плане сюжета, но его основной плот-твист просто повторил то, что было в предыдущей БД, а это уже неинтересно. Зато квесты в дополнении Flames of Vengeance- до сих пор лучшие у Ларьян. А еще там можно было превращаться в дракона и развивать свою башню. Механически игра осталась тем же льяблоидом, но теперь от третьего лица, и у моего лучника был очередной поломный скилл лук-дробовик (стрелял сразу 10+ стрелами, как это возможно, знает только даун Свинке), который в упор ваншотил любого врага и почти всех боссов. Ну и опять вторая половина игры была жуткой чисткой от мобцов и боссов летающих крепостей, причем сначала еще от башен в виде дракона, а потом от остальных в виде человека.
Divinity: Dragon Commander- это огрызок игры, который бессовестно выкинули на прилавок, чтобы надоить с лохов на D:OS. В кампании всего три карты (это включая пролог!), в конце каждой зажимаешь врага на последней провинции и фармишь спокойно карты наемников с деньгами, а потом последний акт на одних картах прокатываешь катком. Ну и прямо во время ртс-битв можно перекинуться в дракона и мочить им, как в экшене, а это тоже полом, потому что враги так не могут. Короче говоря, тут и на треть игры не хватило.
Divinity: Original Sin- это такой монстр франкенштейна, в который собрали все из предыдущих частей (музыку, пирмамидки телепортации, некоторые квесты), а вместо сюжета высрали какой-то убогих заштампованный фанфик про какой-то источник (до этого он упоминался только вскользь в начале ДиДи, да и там пересох) с грехопадением тп-богини Астарты, ящиком Пандоры и молодым Зандалором с его бабами, да еще для продвижения по сюжету заставили собирать звездные камни. Боевка стала пошаговой, но дьяблоидные корни все равно торчат отовсюду: например, лут все так же рандомно генерируется. Ну и механически тут сломано вообще все, и как только маг выучивает hail storm, бои тупо заканчиваются, потому как заморозка всех в большой АОЕ-области на два хода, которую можно скастовать еще до боя- это очевидный полом. Про телепорты в лаву и прочие бочкометания я и не говорю. Ну и опять же нормально сделан только первый город Сайсил, потом игра сдувается.
D:OS2 попыталась исправить проблемы с накидыванием контроля еще до боя из первой части... и Ларьян дружно дали в рейтузы, высрав броню двух цветов, которая похоронила всю систему вообще. Теперь вся прокачка деградировала в условные "вложи 10 очков в Warfare", потому что для успешного прохождения тебе нужен исключительно урон, чтобы снять броню и убить, ну или сделать петухом, если речь о боссе. На экране все так же горит, течет и пердит, но всем насрать, потому что броня. Сюжет и персонажи стали внезапно получше, хотя по меркам жанра все равно слабоваты, зато лор послали на хрен. Снова откуда-то возник пересохший источник, мерзкие ящерицы из тупых животных вдруг стали древней империей, Люся, который, блядь, в финале ДиДи поставил весь мир под угрозу, потому что не смог убить ребенка (в котором воплотился лорд хаоса), тут загеноцидил на хер всех эльфов (сам был женат на эльфийке, напоминаю), и вообще с какого-то хера жив, хотя весь замес Дивинити 2 на том и строился, что его в крысу в спину убили- короче говоря, весь их картонный мирок рассыпался. Механика вся опять дырявая, несмотря на броню двух цветов: хамелеонья клоака, телепорт по одному из пачки и последующий побег из боя, свиток апофеоза, идолы воскрешения- все перечислять запаришься. Ну и эта игра тоже сдувается аккурат после второго акта.
DOS3 почему-то называется Baldur's Gate 3, хотя ничего общего с предыдущими БГ не имеет и вообще сделана на тех же ассетах, что и ДОС2. Вообще им по стилю больше Фэйбл какой-нибудь подошел бы, а не БГ, как по мне, но имеем, что имеем. Все такое же сломанное, свитки может читать любой вообще персонаж, даже тупой варвар, и стоять в сфере неуязвимости, и безудержную пляску Отто на боссов накидывать, щит повышает класс брони лучнику даже если экипирован в неактивный комплект оружия и прочие прелести. Третий акт опять отвратительный (и уже в его начале ты достигаешь позорного левел-капа в 12 уровней), зато под завязку забит повесткой, недаром они выиграли GAYming awards (заслуженно, потому как я такое количество СЖВ-дерьма видел разве что во вторых Пилларсах и Тирании). Про лор с прожившим 300+ лет Бальдураном-иллитидом, и появившихся, видимо, из очка сценариста очередных баалспавнов; прокрутящиеся на экране гигантские дайсы (зачем?) и фирменную тупую клоунаду к месту и не к месту я уж не говорю. Короче говоря, это все та же Дивинити, но в более дорогой обертке- как оказалось, нынешним зумерам ее достаточно.
TLDR: Все игры ларьян имеют общие черты: слабый сюжет с персонажами и лором, сломанную механику, глупую клоунаду, но неплохие эксплоринг и взаимодействие с окружением. Это в принципе забавные и неплохие игры категории Б, но рассматривать их как серьезные РПГ не стоит. Как я уже говорил, это такие Фэйбл от мира кРПГ.
>>10471396 >нужно было мыть посуду повару, то есть брать тарелку, опускать в таз с водой, а потом выставлять вымытые на сушку Это типо плюс? Ты там говна поел чтоли, биомусорка?