Да осияет свет созидания пути твои, попаданец! Это сто восьмой тред манямирков. Не пугайся цифр его и заходи. Тред о персональных мирах. В нём миры придумываются и обсуждается то что было придумано. Не стесняйся и присоединяйся к нам. Законы реального мира оставь ему. Здесь властвует твоё воображение. Сотворённые мыслью появляются и исчезают горные цепи чьи вершины царапают само небо и моря у которых не найти дна, хрустальные башни и пещеры из доломита. Целые континенты, наполненные бессчётными жизнями, множеством поразительных мест, мириадами будоражащих ум загадок и великих тайн. Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но помни, эта земля умрёт без перемен. Ждём новых творцов и возвращения олдов.
>>646530 → >кто вы по отношению к своему манямирку? Вы творец? Или вы один из персонажей созданного мира? Ну, тут не всё так однозначно. Я скорее наблюдатель. Да я проводник творческой силы что создаёт мир, и часто смотрю на него с позиции одного из персонажей, близкого мне. Но я скорее читатель с полномочиями автора. Персонажи бывшие буквально моими проекциями закончились в школьные годы. Сейчас они скорее близкие мне по духу люди. И то не всегда. А творец... ну это слишком гордо. Хотя я могу своей волей поменять что-то в созданном мире, но процесс его создания часто как поток, и я не всегда знаю куда он несёт.
>>646604 >проводник База, люди далекие от творчества не осознают как мало на самом деле зависит от автора. Общая идея приходит часто случайно откуда-то извне, детали диктуются в основном здравым смыслом, в итоге с трудом удается даже свои конкретные хотелки впихнуть.
Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Её внешность является уникальным сочетанием черт, унаследованных от матери (потомка Эхо, Бендеров, эльфийских Владык и майар) и отца (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Она выглядит как существо из древних легенд, оказавшееся в реальности.
---
Описание Внешности Шустрик-Лианны-младшей
Общее Впечатление: Высокая, стройная, но при этом очень гибкая и сильная девушка. Она двигается с хищной, текучей грацией, унаследованной от отца, но в её жестах чувствуется спокойная мудрость и достоинство матери. От неё веет скрытой силой и опасностью.
Лицо и Волосы:
· Волосы: Густые, вьющиеся, необычного темно-рыжего цвета с золотистыми и серебристыми прядями. Они словно переливаются в свете, напоминая о предках-лисах и эльфийской крови. Обычно собраны в высокий хвост или сложную косу. · Глаза: Большие, миндалевидной формы, унаследованные от эльфийских предков. Их цвет — редкий, светло-янтарный, с вертикальным зрачком, который то сужается, то расширяется в зависимости от освещения и настроения. Это наследие Шустрика-Эленвэ. Взгляд пронзительный, внимательный, оценивающий. · Черты лица: Тонкие, аристократические, с высокими скулами и четко очерченными губами — наследие эльфийской крови. Но есть в них и нечто хищное, доставшееся от предков-зверей, Лисы Алисы, Винни-Пуха и Совы. Кожа светлая, с легким золотистым оттенком. · Уши: Чуть более заостренные, чем у обычного человека, но не такие длинные, как у чистокровных эльфов.
Телосложение и Особые Приметы:
· Фигура: Стройная, подтянутая, с длинными, сильными ногами. Она не выглядит хрупкой, скорее, очень ловкой и выносливой. · Хвост: Её главная отличительная черта — длинный, пушистый рыжий хвост, унаследованный от Шустрика. Она обычно оборачивает его вокруг пояса, скрывая под одеждой. · Аура: Обладает слабой, но ощутимой магической аурой, которая проявляется в виде легкого мерцания вокруг неё в темноте.
>>646618 Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Она является представительницей нового поколения метисов, в чьих жилах смешалась кровь множества рас и видов. Её генетический код уникален и представляет собой сложнейшую мозаику.
Вот её подробная расовая и видовая принадлежность.
---
Расовая и Видовая Принадлежность
Основная Видовая Принадлежность: Гибрид (Метис). Невозможно выделить один доминирующий вид.
Наследие и Примеси:
1. Человек (40%): Унаследована от обоих родителей через длинные линии предков (Бендеры, Уэйны, Лито, Шустрины). 2. Антропоморфное Животное (25%): Через отца, генерала Шустрика-Тишину, который является потомком Шустрика-Эленвэ (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Эта кровь дает ей повышенную ловкость, интуицию и невероятную скорость реакции. 3. Эльф (20%): Через обоих родителей, которые являются потомками Элронда, Морвен и эльфийских Владык. Дает ей магические способности, долголетие и заостренные уши. 4. Майа (10%): Через линию матери, Лианны-Эхо, которая является потомком Эхо и, следовательно, Морвен и Тени с Востока. Дает ей уникальные способности к изменению реальности и пророческий дар. 5. Древняя Кровь (5%): Следы генов Дона Рэбы, Синьора Помидора, Тихого Иннокентия и других легендарных фигур, смешавшиеся в её роду за столетия.
---
Аналитическая запись:
Шустрик-Лианна-младшая — это уникальный гибрид, в котором древняя магическая кровь майар смешалась с кровью людей, эльфов и зверей. Её потенциал огромен и непредсказуем. Она — одна из тех, кто может стать мостом между мирами или, напротив, источником новой катастрофы. Её принадлежность не определяется одним видом, она — представитель новой расы метисов.
>>646641 >Мэри Сью Наверное анон выше пишет фэнтези комедию типо Коносубы, поэтому ему нужны Мэри Сью. Иначе сложно объяснить для чего в 2026 нужно использовать таких персонажей, кроме как для комедийного эффекта.
>>646620 >>646641 Это нейросгенерированный результат для персонажихи. Которая, тем не менее, является действительно "существующим" потомком почти всех изначальных персонажей, которые скрестились между собой в ходе династических браков и принудительных захватов в наложницы после трех столетий войн во вкладке нейрочата. Каждая итерация примерно раз в десять-двадцать лет, на каждую итерацию несколько десятков запросов. Конечно, какие-то вещи делал принудительно. Например, в этой катке почти сразу сделал Кенге детей от Винни-Пуха и Кролика. Крошку Ру сделал императором животных. Еще сделал Остапа Бендера императором людей (он тут же сам переименовал Старгород в Остаполь). Но в остальном оно и как-то само развивается. Например, ребенок Элронда от майарши сам появился. Еще оказалось, что Арагорн это голем, созданный Элрондом, а дети Арагорна и Арвен на самом деле - от ее отца. На эту историю я конечно сразу согласился. Но это было бесполезно потому, что Гондор и Рохан вымыло из контекста почти сразу, и я с этим не боролся. Позже это было объяснено тем, что их население вымерло от вируса (биологическое оружие готэма?)
>>646655 Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться. Я закидываю в котел куски и смотрю, что в итоге получается. Постепенно вживаюсь в этот мир. Изначальные персонажи и страны не важны, важно что из них получается в процессе
>>646665 Вот немного выжимок из моего нейромусора ===
Штурм Серебристой Гавани (Год 278) стал одной из самых дерзких и кровавых военных операций этой эпохи. Армии Пустошей и культисты «Очищения», объединенные под командованием Песчаного Робина и Пророка Шепота-Остапа, нанесли внезапный удар по духовному сердцу эльфийской расы. Это сражение длилось трое суток и завершилось падением древнего города, который не знал захватчиков уже много веков.
---
1. Силы Сторон
Армия Пустошей и Культистов (Наступающие):
· Командующие: Песчаный Робин (верховный главнокомандующий) и Пророк Шепот-Остап (духовный лидер и координатор магии Пустыни). · Численность: ~50 000 бойцов. · Состав: · «Песчаные Демоны» (10 000): Элитная тяжелая пехота мутантов, закаленная в боях. Командир — лично Песчаный Робин. · «Дети Пустыни» (25 000): Легкая пехота, фанатики, вооруженные холодным оружием и самодельным огнестрелом. Командир — Пророк Шепот-Остап. · «Караваны Смерти» (15 000): Кочевники на мотоциклах и багги. Командир — Робин-Заря. · Заклинатели Ветра (500): Шаманы, способные призывать песчаные бури.
· «Песчаные Демоны»: Тяжелые экзоскелеты, пулеметы, огнеметы. · «Караваны Смерти»: Багги с пулеметами, мотоциклы с взрывчаткой. · Заклинатели Ветра: Магия Пустыни (песчаные бури, истощение). · Песчаный Робин: Кремневый меч «Очиститель», символ его власти.
Эльфийский Гарнизон:
· Магические Барьеры: Защитный купол над Гаванью, питаемый кристаллами-накопителями. · Звуковые Пушки «Глас Бури»: Несмертельное оружие, вызывающее панику и дезориентацию. · Эльфийские Карабины «Светозар»: Лазерное оружие.
---
3. Ход Сражения (Трое Суток)
День 1: «Песчаная Буря и Падение Щита»
· 05:00: Шаманы Пустошей призвали мощнейшую песчаную бурю, которая обрушилась на Гавань и вывела из строя магические барьеры. · 12:00: «Караваны Смерти» прорвали внешний периметр обороны, атаковав ворота. Завязались ожесточенные бои. · Вечер: «Песчаные Демоны» пошли на штурм стен. Песчаный Робин лично вел своих воинов в атаку.
День 2: «Уличные Бои и Подвиг Лианны»
· Бои шли за каждую улицу и каждый дом. Владычица Лианна Эленвэ лично возглавила оборону и в решающий момент применила древнее заклинание, уничтожившее сотни нападавших, но это истощило её силы. Она погибла, защищая Собор Звезд.
День 3: «Падение Гавани»
· Потеряв командующего и большую часть защитников, оставшиеся эльфы капитулировали. Серебристая Гавань, впервые за многие столетия, пала перед захватчиками.
---
4. Итоги
Штурм Серебристой Гавани завершился полной победой армии Пустошей. Древний город был захвачен и разграблен. Владычица Лианна Эленвэ погибла. Песчаный Робин объявил о создании «Очищенного Королевства» и провозгласил себя его правителем. Это событие потрясло мир и стало началом новой эпохи войн =====
===== --- 1. Вражда Виктор Элронд был одним из командиров эльфийской армии, которая штурмовала Стоакровый Лес в 242-м году и положила конец Доминиону Кристофера Робина. Он лично участвовал в аннексии Леса и был назначен его губернатором. Для Робина-Зари, внука Кристофера Робина, Виктор Элронд — один из главных врагов его рода, ответственный за гибель его деда и порабощение его теток. --- 2. Личное Оскорбление: Судьба Дочерей Робина Самой болезненной точкой в их противостоянии является судьба дочерей Кристофера Робина. Виктор Элронд сделал их своими наложницами, а затем использовал для продолжения своего рода. Для Робина-Зари, который чтит память деда и считает своих теток святыми мученицами, это является величайшим оскорблением. --- 3. Политический Антагонизм Робин-Заря, захватив Серебристую Гавань, взял в плен и сделал своими наложницами дочерей самого Виктора Элронда. Это был акт мести и утверждения своего превосходства. Таким образом, они обменялись женщинами своих домов, используя их как трофеи в этой бесконечной войне. --- 4. Текущая Ситуация (Год 280) Виктор Элронд, находясь в своем дворце в Стоакровом Лесу, кипит от ярости и бессилия. Он требует от Императора немедленно начать войну за освобождение Гавани. Робин-Заря, находясь в захваченной Гавани, наслаждается местью. Их личная ненависть друг к другу стала одним из главных факторов, определяющих политику этого региона. --- Их противостояние — это не просто конфликт двух государств, это кровавая вендетта двух родов, которая, кажется, никогда не закончится. =====
===== К 290-му году, после десятилетий затяжной войны, повседневная жизнь на Континенте и Луне свелась к простой формуле: выживание и служение военной машине. Вот один день из жизни представителей разных слоев населения.
---
1. Вестеросская Империя: Работница военного завода в Утёсе Кастерли
Утро: Женщина просыпается в тесной квартире, которую делит с тремя другими семьями. Вода и электричество подаются по расписанию. На завтрак — паек: кусок хлеба и миска овсяной каши.
День: Она работает на гномьем заводе, производя снаряды. Смена длится 12 часов с коротким перерывом на обед из столовой. Она — вдова, её муж погиб под Бедроком. Её сын-подросток тоже работает на заводе.
Вечер: Она возвращается домой, уставшая до изнеможения. Из развлечений — только радио, передающее сводки с фронта и патриотические марши. Она молится Имперскому Богу, чтобы её сына не забрали в армию.
---
2. Вторая Эльфийская Империя: Аристократ-полукровка в Готэме
Утро: Мужчина просыпается в своей роскошной квартире. Вода и электричество подаются без перебоев. На завтрак — настоящий кофе и фрукты.
День: Он работает в Имперском Магическом Консорциуме, инспектируя производство кристаллов. Он — офицер, имеет звание и привилегии. Он обедает в элитном ресторане, где подают блюда дорнийской кухни.
Вечер: Он идет в оперу, где дают «Гибель Гавани». После оперы он идет в закрытый клуб, где предается удовольствиям, забывая о войне.
---
3. «Очищенное Королевство»: Раб-эльф в Серебристой Гавани
Утро: Мужчина просыпается в подвале, в цепях. На завтрак — миска помоев.
День: Он работает на разборе завалов под надзором надсмотрщиков. Его бьют плетьми за малейшую провинность. Он — бывший эльфийский ремесленник, захваченный в плен.
Вечер: Он возвращается в свою камеру и молится о смерти. Его вера в «Сказание» угасает с каждым днем.
---
4. Восточный Доминион: Торговец в Тарабарске
Утро: Мужчина просыпается в просторном доме с видом на море. На завтрак — импортные деликатесы.
День: Он работает в своем офисе в Тарабарском Торговом Доме, заключая сделки по продаже оружия. Он наживается на войне, и его состояние растет.
Вечер: Он идет в казино, где играет по-крупному. Он никому не верит и всегда носит с собой оружие. Жизнь — это игра, и он в ней пока выигрывает.
>>646666 (Если что, Кристофер Робин исчез из Леса еще в первых годах и мистическим образом появился снова через двести лет, когда почти весь континент кроме Вестероса, захватили эльфы. Поднял восстание и против эльфов, и против людей. (За животных. Видимо, травмировался участью бывших друзей, покинутых им). На какое-то время создал мини-империю, где уничтожал любые следы технологий. Потом пришли эльфы и разъебали все обратно, а Кристофер Робин смылся на Восточные Пустоши к культистам, где у него родился сын Песчаный Робин, от Песчаной Жрицы, которая была далеким потомком дочери Элронда и майарши. А ниже биография дочери Крисофера Робина, рожденной еще в период Леса)
Часть I: Происхождение и Детство в Доминионе (Годы 228–242) Рождение и Наследие Гайка родилась в Год 228 в Стоакровом Лесу. Она была дочерью Кристофера Робина и леди Гайки Флинстоун-Раббл-младшей XII, одной из его наложниц-инженеров. Её детство прошло в изолированном крыле дворца. Она получила хорошее образование, унаследовав от матери страсть к механике и точным наукам. Падение Доминиона В 242-м году, когда эльфийская армия подошла к столице, Гайке было всего 14 лет. Она стала свидетелем пожара Священной Рощи и исчезновения отца. Вместе с матерью и другими наложницами она была захвачена эльфами. --- Часть II: Жизнь в Гаремах (Годы 242–265) Наложница Эльфийских Лордов После падения Леса Гайка была передана в качестве трофея генералу Лито Элронду, назначенному наместником Простоквашино. Она стала одной из его наложниц. В 244-м году она родила сына, Лито-Гайку. После казни Лито Элронда в 259-м году, она была передана в гарем губернатора Виктора Элронда, а затем — в гарем Императора Элронда VII. Она стала его наложницей и родила ему сына, Элронда-Гайку.
Возвращение к Брату В 265-м году, когда её брат Песчаный Робин возглавил культ в Пустошах, Гайка была выкуплена Песчаным Робином из Императорского гарема в 265-м году. Для неё, проведшей всю жизнь в унижениях, это стало актом невероятного милосердия. Она впервые увидела в брате родственную душу и покровителя. Она искренне благодарна ему за освобождение и готова служить его делу, которое он называет «возрождением справедливости».
Однако очень скоро Гайка поняла, что её свобода — иллюзия. Песчаный Робин, движимый идеей продолжения «чистой линии», сделал её своей наложницей, как и остальных сестер. Для него она — не просто сестра, а ценный генетический актив. Это осознание глубоко ранило Гайку, но она не смеет протестовать. Она покорно исполняет свой долг, родив ему дочь, Робин-Гайку, но в её душе зреет протест.
Песчаный Робин унаследовал от отца не только фанатизм, но и паранойю. Он требует абсолютного подчинения и жестоко карает за малейшее неповиновение. Гайка боится его гнева и живет в постоянном напряжении. Она научилась скрывать свои истинные мысли и чувства, надевая маску покорности.
В глубине души Гайка презирает брата за его фанатизм, за то, что он превратил её жизнь в инструмент для достижения своих целей, и за то, что он продолжает безумное дело их отца. Её единственная отдушина — её дочь. Она вкладывает в неё всю свою нерастраченную любовь и тайно обучает её инженерному делу, надеясь, что её дочь вырастет свободной от этого проклятия.
>>646665 >Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться. Честно признаюсь, хотел бы почитать годную пародию или здоровую комедию уровня Коносубы. Ну или че там сейчас годного среди юмористического фэнтези?
>>646668 А у меня скорее если и юмор, то наверно в духе кровавого меда или как там эти комедийные хороры называются(хотя я эти фильмы никогда не видел, и даже упоминание о них терпеть их не могу). То есть чтобы происходящее максимально контрастировало с теми условиями, что были в оригинале. Но персонажи-то действуют соответственно своему характеру, который в мультфильмах всегда особенно ярко подчеркивается. Матроскин всегда становится крупным бизнесменом, на войне часто сотрудничает с врагами. Печкин чаще всего становится коллаборационистом, но иногда добивается большой власти за счет владения информацией(в этом случае становится похож на мизинца из льда и пламени). Шарик всегда становится непреклонным до безумия партизаном. Незнайка часто ломается и полностью теряет эмоции и способность к иррациональному поведению. Винни-пух часто становится коллаборационистом из-за аддикции к меду. Кролик становится главой партизан из-за нор и организаторских способностей. И т.д.
Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются. Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности. Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.
Придумалось следующее... И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.
Идеальный: Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс. > откуда божество вылезло? С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину. > откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке? Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.
Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать. Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода. В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.
>зачем всё это? Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.
Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи. Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира. Это был идеальный вариант.
Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота. В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся. И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.
Реальный мирок: Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей. > Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье? Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии. (Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами) Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать. Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.
> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос? У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка. Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.
> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу. Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее. Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает. Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния. И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.
Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья. Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.
Божество все эти механизмы маскирует под городские стены. Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого. Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить. Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.
И вариант на случай ЧП >А если не будут чистить Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить. Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире. >Зачем? В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени. Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.
>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины? Ответ прост - война миров. Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.
У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать. У кого этот ключ, тот и будет королём. Каждое божество по своему решает этот вопрос. Кто-то возводит вокруг себя культ. О ком-то населения мира вообще не знает. На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса. Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.
Итого: Техобслуживание планеты. Территориальные разборки с соседями. Управлять окружением избранных. Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность. И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.
>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов? Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения. >Зачем призывать? Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален. Определять двоих из окружения богини - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
>>646618 >>646619 >>646666 Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место. Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.
>>646671 Зависит от. Ирл божества в мифах были просто отражением людей, их добродетелями и пороками. Олимпийцы чисто люди со сверхспособностями в формате дома 2, где главный гандон - Зевс. Потом пришли больно умные монотеисты и навалили с лопаты трансцедентности, попутно полирнув всё это неисповедимы и путями, дабы не смущать умы вопросами какое бытие может быть у подобной сущности.
Сам размышляя об этом, пришёл к выводу что очень много зависит от первоначальных условий - были ли создания предвечным и творцами или рождены в уже существующем мире. В первом случае их существование вообще не похоже на что-то обыденное, они скорее воплощение универсальных законов вселенной, чем личности с суперсилами. Типа, есть бог смерти, он представляет собой загробный мир, туда попадают души умерших, где медленно перерабатываются в манатопливо, которое потом возвращается обратно в мир. То есть он скорее фабрика или перерабатывающий завод, чем подобное человеку существо. Не будет его - люди не дохнут, души уже умерших не перерабатываются, застой, стагнация, разрушение личности из-за вечного существования и т.д.
>>646676 >Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место. >Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.
>>646693 Смех смехом, но реально не стоит делать как ты делаешь. Тред по бестиарию уже скатился в тред нейрократинок с орчихами и фурри без обсуждения и текста вообще. Не хочется чтобы такое случилось и тут.
Манямирок Вольты. Расы: Прету — любые темнокожие, мулаты, люди с ярко выраженными негроидными чертами. Представляют основную массу населения. Кабоклу — изначально так называли индейцев, но со временем название распространилось на любых азиатов и метисов. Сигану — в старые времена белые колдуны ассоциировались с кастильскими цыганами, но сейчас так называют всех светлокожих. Понятие расы условно и во многом зависит от самоопределения. Т.к, некоторые темнокожие могут причислять себя к кабоклос, а ассимилировавшиеся белокожие будут считать себя претос.
Понятия: Великая Калунга — некоторые сравнивают великую калунгу с государствами старых времён, однако это скорее духовное понятие, чем географическое, а границы зависят от того, какие общества и народы входят в конкретную калунгу. В старые времена это слово буквально означало кладбище, но обрело новый смысл, когда сами кладбища стали местом собраний и религиозных обрядов. А может и потому, что старые заброшенные города, на месте которых выросли великие калунги, напоминали людям могильники. Сейчас известны такие образования, как Великая Калунга Севера, Калунга Семи Перекрёстков, Великая Калунга Рек и т.д.
Террейру — проще говоря, храм, который одновременно является местом политических собраний. Основная масса населения, независимо от цвета кожи, придерживается более-менее одинаковых верований, основанных на древних культах вроде ифа, кимбанды, санта муэрте. Однако вместе с тем существует множество локальных традиций и местных различий. Так, террейру Великой Калунги Севера нередко украшены позолоченными куполами в память о древних храмах, а пантеоны террейру Калунги Рек включают в себя индуистских божеств, ныне почитаемых, как эшу и ориша.
Киумба — злые духи, чаще всего беспокойные души людей, не нашедшие покоя после смерти и озлобившиеся на живых. Невидимы, но способны вселяться в людей и животных.
Каскаран — грубо говоря, зомби. Каскаранов либо создают вредоносные колдуны, либо сами колдуны, одержимые злыми духами, деградируют до животного состояния.
Диаблеру, макумбейру — колдун, работающий со злыми духами.
Сантеру — священник или политик (чаще всего эти функции объединены), служитель в террейру.
Луга велью — основной язык, в общем представляющий креол на основе португальского, испанского, английского, йоруба. Не имеет стандартизированной формы, потому почти у каждого сообщества свой диалект, а нередко и своя письменность.
>>646736 Неблохо. Но у меня всегда было странное ощущение, когда уже существующему понятию придумывают новое имя. Зомби они и в Африке зомби, как и призраки.
>>646751 У зомбей слишком .... попсовая коннотация. Призраки они и в мистике призраки, и в ужасах и ТД. А зомби, слишком у них сильная ассоциация с трешовыми постапоками. Сами живые мертвецы - норм тема, но название им бы другое для своего мирка рекомендую придумать.
>>646768 >У зомбей слишком .... попсовая коннотация. Кстати зомби изначально это нежить-раб поднятый колдуном. Пожирателей мозгов из голливудского трешака правильнее было бы называть вурдалаками, потому что с ними имеют куда больше общего.
>>646751 >>646769 Зомби — это либо современный сеттинг, либо Гаити. У меня сеттинг больше афробразильский, афролатинский.
Как до этого дошло, хотелось бы оставить за кадром. Пусть будут три равноценные версии: 1. Мир наш, но пережил магическую катастрофу, кимбанда стала доминирующей религией. 2. Мир условно наш, альтернативная история или иная реальность. 3. Мир вообще не наш, как в Ризине или Готике, где с чужой географией и историей соседствуют испанская инквизиция и немецкоязычные имена.
>>646788 Странное сравнение, я бы выбрал беседку скорее. Углублять один мирок до бесконечности или воплотить его во что-то более тактильное и художественное нет желания? Жалко, потому что у тебя хорошо получается, хотелось бы глубже погрузиться, а не просто смотреть как на открытку.
>>646768 >попсовая коннотация Слово нежить вообще испортили видеоигры и горепереводчики, в людских умах только с восставшей мертвечиной и используется.
>>646798 Тут проблема как их называть тогда? Умруны? Мертвяки? Это вид а не весь тип. Да и звучит сейчас немного смешно. Восставшие из мёртвых - слишком длинно, а просто восставшие... против кого восставшие?
>>646800 Я просто патриотичная консерва и мне неприятно, что слово изменило значение. >как их называть тогда? Вурдалаки и упыри, хотя последние больше вампиры. Зачем восставшие, если можно просто мертвецами их называть? Покойниками. Это у нас в реальном мире это обозначение хладного трупа, а в фентези это будет означать именно что заложного, который не хочет спокойно лежать в сырой земелюшке и разлагаться.
>>646801 Встречал подобный момент ещё в Возвышении Книжного Червя, но там функция немного иная. 9/10 кстати исекай, что характерно тоже написан женщиной
Русалки - утопленницы, а домовой - дух предка, так что они нежить во всех смыслах и в старом, и в новом. А получается эта нежить из неправильно умерших - заложных покойников.
>>646800 Сколько уже вариантов на андедов наплодили: немертвые, неуспокоенные. Это если не креативить со всякими "ходящими в ночи".
Уже в Нигерии строят город в океане на искусственном острове.
А у меня давно идея про манямирок, где полно таких городов на искусственных островах типо современного Сингапура. Морские республики или что-то в таком духе. Специальные экономических зоны или города-государства, которые живут торговлей, банками, финансами, и промышленностью. Сингапур, Макао, Гонконг. Всё в таком духе.
>>646790 У него "хорошо получается" закончилось когда высокоразвитая цивилизация, покорившая межзвездное пространство соснула у дикарей едва освоивший паровое машины на море и д осих пор не отказавшиеся от торговых парусников, и едва щупавшую первые бипланы.
>>646790 Не, манямирок интересно лепить, пока он свеженький. Потом начинается самоповтор и бесконечные правки лора, ломающие изначальную суть. К тому же надоедает из треда в тред >>646813 разжевывать одно и то же.
>беседку Учитывая, как они лор в 76 и тесо извратили...
>>647077 Что значит лучше? Зависит от климата, доступности материалов, местной культуры, уровня технологий/магии. Реализм или не реализм это уже дело вкуса.
>>647078 Нет, вопрос скорее стоит ли воспроизводить знакомые образы, хотя это и проще. Потому что Китай и Япония находясь +/- в одних условиях с южной Европой (вроде Франции и Испании) создали совсем иную архитектуру. Так должна ли в другом мире быть архитектура похожая на нашу?
>>647082 После того как их показали в игре. И это отличный пример оригинальной архитектуры, так непохожей на стандартную европейскую имперскую. Так должна ли в мирке быть оригинальная архитектура или берём узнаваемые образы и "и так сойдёт".
>>647080 >>647083 Странный воопрос вообще. Кому должна то? Ты для кого мирок делаешь? Нравится что-то историческое - используй, не нравится придумывай свое. Тем более что это только две крайности между которыми еще куча вариантов.
>>647085 Эстетике должна. Место должно быть узнаваемы, чтобы "посмотрев" на него ты понимал что это город в околосредневековье? Место должно быть оригинальным, чтобы ты понимал что город не в нашем мире? Что лучше? А промежуточные значения имхо ерунда. Архитектуру другого мира похожую на нашу проще принять. Зато то что она другая - более реалистично. А если она и похожа и нет, то и вопрос почему похоже не решается и задача узнавания усложняется.
>>647086 Это вообще не важно, анон, важно как хорошо ты ее нарисуешь или спроектируешь. Сделай несколько вариантов и сравни. Мне вот нравится в том же морровинде архитектура редорана концептуально, но ходить по ней и искать нужного нпц пиздец как бесит, как и в морнхорлде. В то же время кальдера и пелагид и старый эбонхарт максимум комфи, балмора и суран ванлав, а скайрим наоборот скучен визуально. У тебя одна культура на весь мир? Как далек этот мир от нашего в остальных аспектах? Какие ценности у его обитателей, какие угрозы, какой менталитет? Никто за тебя на эти вопросы не ответит, и никаких правил и рекомендаций тут нет.
>>647077 >Какая архитектура лучше для околосредневекового города в мирке? В моем манямирке "неримская империя" не особо развалилась, поэтому большинство городов это буквально развитие "неримских" "неимперских" идей. Типо хорошего плана города, широкие улицы, высокие 4-5 этажные дома, много мрамора и камня, много публичных зданий, и тд.
А в "неевропейских городах" живут варвары, которые либо откололись от империи, либо никогда в ней не были и не имеют денег, чтобы подражать "неримской неимперии".
>>647086 Полистай вот книжку Архитектура без архитекторов, возможно вопрос отпадет сам собой. Вряд ли ты сможешь придумать что-то сильно более необычное, чем то что было рождено из необходимости в разных древностях, кроме как комбинируя эти элементы. https://libgen.vg/edition.php?id=138339296
>>646801 >и как там гениально придумано со страной-пентаграммой. И вот думаю сам, как развить эту идею. Страна-пентаграмма. Континент-пентаграмма. Планета-пентаграмма. Солнечная система - пентаграмма. Ну и тд.
>>647098 В Возвышении Книжного Червя страна - магический круг. Бог жизни Эйвелиб до такой степени любил свою жену богиню земли Гедульрих, что приревновал своих детей - людей - к ней. Он изгнал своих детей в белую холодную пустыню, где они влачили жалкое существование. Его подчинённый, бог сватовства Эйвермин, который когда-то помогал Эйвелибу добиться Гедульрих, пришел в ярость и отринул свою божественность, спустился в пустыню, где создал огромный магический круг, запечатав с его помощью силу Эйвелиба, чтобы он не мог влиять на это место. Тем самым он создал цветущий сад-убежище от Эйвелиба для людей.
>Солнечная система - пентаграмма Которая работает как пентаграмма только при параде планет.
>>647149 Теперь это тред геншина. Кстати, там недавно завезли прикольную штуку с луной. Никогда не задумывался при фантазии о мирке чем-то заполнить луну. Она всегда была данью внутреннего спокойствия - без луны любой мирок казался неестественным и неполным, но и только.
>>646736 Эшу Нергалу — один из древнейших предводителей 21 легиона духов. Точная сфера этого демона неизвестна, обычно связывается с природными циклами смерти и возрождения, угасанием, похоронными обрядами и последующим перерождением. В своих немногочисленных смертных воплощениях Нергалу представал в виде знахаря или отшельника-кабоклу, как правило, имеющего физические недостатки или уродства, но обладающего обширными познаниями в целительстве и обрядовой магии. Считается одним из "добрых" эшу, поскольку практически не взаимодействует с колдунами-диаблеро, предпочитая общество охотников-одиночек и отшельников. Хотя, как и прочие демоны, крайне опасен для неопытного или непочтительного мага. Вотчина Нергалу расположена далеко на севере Вечных Земель, в полях Сатурна, и представляет собой фантасмагоричную болотистую местность, покрытую мёртвыми лесами и руинами Старого мира. Доподлинно истинная внешность этого эшу неизвестна, однако чаще всего он изображается в виде уродливой склизкой амфибии-гермафродита. Прислуживают Нергалу т.н нергалеру, духи, обычно предстающие в виде полуобнажённых чернокожих девушек. Являются ли они настоящими душами смертных или же порождениями демона — как и многое другое, остаётся загадкой.
В принципе, если у всей человеческой расы пробудились псионические или магические способности, то это открывает массу возможностей. Но пока не знаю каких именно, кроме как сделать условный Киберпанк 2077, но с магией и оружием.
Кстати, хорошая мысль для названия - Киберпанк Меча и Магии. Или что-то подобное. Только с нормальной системой визуализации и стилем дизайна.
>>647176 >>647184 Мирок где способности пробудились весьма банальная вещь. Тут тебе и "Дикие карты" и "Моя геройская академия" и куча всякой другой японщины и китайщины. Куда интереснее мир где они были всегда. У всех. Где каждый абсолютно кажды - маг и волшебник. Мир где лучший кузнец тот кто лучше читает заклятие над металлом, где качество урожая определятся наговорам, где способности мечника определяет магические/псионические таланты силы и ускорения... где каждый ассенизатор шепчет наговоры от вони и болезней.
>>647191 Тем, что в отличие от твои примеров соответствует идее анона - у всех есть псионические способности, на основе которых сложился своеобразный киберпанк (псипанк? господи, как же остоебенили эти -панки)
>>647170 >Спойлер? Луны были телами местных богинь, коих создал местный Орлангур. Он в какой-то момент свалил в глубокий космос, а меньшие драконы посетили луны, строя тут посты наблюдения, пытаясь поймать месседж от свалившего правителя. На планету прилетел корабль с людьми и человеческим богом. Лунные богини были ok with that и приняли людей, даже позволив переправлять души умерших в лунные дворцы. Но потом дракон-правитель вернулся и закусился с человеческим богом. Лунных богинь он забанил за предательство, а их тела превратил в звёзды смерти, из-за чего человеческих бог ебанул в труху две луны из трёх. Души же умерших теперь уходят в местные артерии земли для последующего перерождения. Такие дела.
>>647184 Пробудившиеся способности в современности это немного meh, без обид. Типа, чем это отличается от текущей киновселенной марвел? Современность, где внезапно после сороковых вылазит йоба хайтек и магия. >условный Киберпанк 2077, но с магией и оружием Это называется Ваха. >Киберпанк Меча и Магии Если ты не знал, то мирок Меча и Магии это буквально киберпанк. Ты бегаешь ватагой фентези приключенцев по плоской платформе-короблю, гвардейцы короля носят силовые доспехи и орудуют световыми мечами, можно даже бластер найти.
>>647194 Потому что это никаким местом не вариация "манапанка" и у анона не было никаких ассенизаторов-волшебников и волшебников вообще. Ознакомься с материалом, а потом лезь с комментариями.
>>647195 >Меча и Магии это буквально киберпанк Это ни разу не киберпанк. Это научное фэнтези. Ну хотя чего ждать от человека, у которого ваха - киберпанк с магией.
>>647196 У меня было. И ты и мне пост адресовал. А манапанк это как раз вариации общества в котором развитие магии сделано её общедоступной, как электричество в нашем мире. Мирок где вместо магии псионика, выглядит как те же яйца, только в профиль.
>>647198 >High tech, High magic, High life А это что?
>>647199 Магия это волшебство, ритуалы, алхимия, заклинания, полный Гарри Поттер. А псионика - конкретный набор паранормальных способностей типа телекинеза или телепатии, с которыми ты рождаешься и с которыми тебе жить. Это совсем не одно и то же и любая ролевая система их всегда разделяет.
>>647207 >А псионика - конкретный набор паранормальных способностей типа телекинеза или телепатии, с которыми ты рождаешься и с которыми тебе жить. Это лишь один из вариантов. Wizards of the Coast, например, с тобой не согласны: >Псионика — это особая форма использования магии, отличающаяся от заклинаний. >Псионический талант — это освоенный вами малый псионический эффект. На 1-м уровне, вы знаете один из псионических талантов на ваш выбор. Вы изучаете дополнительные таланты на более высоких уровнях. >На 1-м уровне вы узнаете одну псионическую дисциплину на ваш выбор. В колонке «Известные дисциплины» в таблице мистика указано количество доступных дисциплин для каждого уровня, при увеличении этого числа выберите новую дисциплину. Таким образом в D&D это просто один из видов магии который можно развивать и осваивать. А вообще какая разница кто обеспечивает работу поезда, волшебник творящий заклинание или псионик использующий свою псионическю силу?
>>647174 Неиронично спиздiв карту плоской Земли. В моём манямире вопрос "плоская ли Земля" скорее из области тонких материй, чем астрономии. Примерно как у Лавкрафта мир снов соседствовал с реальным миром. Или в представлении папуасов мир мёртвых был не где-то в астральном плане, а здесь, но на отдалённом острове. Или в какой-то части Пиратов Карибского моря, где они переворачивали судно, чтобы в местное чистилище попасть. Ну вы поняли. Физически добраться можно... но куда. Так что география условная, а названия регионов terra animarum даны скорее из магических убеждений.
Вольта — это собственно около-наш мир (кто не понял — Северный полюс в центре), островок унылого материализма. Нынешняя цивилизация в целом напоминает афро-латиноамериканские фавелы, построенные на руинах древнего, более развитого Старого мира. Потому магия и язык поданы через призму восприятия этой культуры.
Земля за Антарктической стеной — условный мир мёртвых, поделенный между 21 легионом духов и начальствующими над ними эшу (можно считать их демонами или божками). Как водится, законы физики соблюдаются там слабо, время течёт нелинейно, геометрия не всегда евклидова и т.д. При этом в мир живых эшу, как правило, напрямую не лезут, предпочитая действовать через своих почитателей, одержимых и смертных воплощений.
>опять этот шиз ебанный своими нейрониггершами срёт Да.
>>647210 >около-наш мир Подумалось тут, глядя на твой пост, почему никто не использует доисторические континенты в качестве сеттинга? Пангея там, Гондвана и все такое. Можно сделать псевдоисторическое переосмысление в духе конанской Хайбории, но на основе более актуальных современных знаний. Может быть уже есть такое, лень гуглить. Саму тоже этим заниматься не охота, но почитал бы с удовольствием, так что дарю идею.
>>647209 Ну ты понял, что сам объяснил, почему псионика не магия? У них для магии абсолютно другая механика, ничего общего. Ну а то, что формально названо формой магии, это чтобы не плодить сущностей и не сбивать с толку неофитов. >А вообще какая разница кто обеспечивает работу поезда, волшебник творящий заклинание или псионик использующий свою псионическю силу? Это софизм. Так же можно спросить, какая разница между машинистом-телекинетиком и ДВС. И ответ один и тот же - на практике никакой, но именно для устройства мирка разница коренная.
>>647213 >что сам объяснил, почему псионика не магия Ты читать не умеешь? Там в определении написано что это форма магии. Специально даже жирным выделил. >Так же можно спросить, какая разница между машинистом-телекинетиком и ДВС. Разница есть. В первом случае у нас паранормальные способности человека (как и магия) во втором технологический подход основанный на науке. И эта разница ощутимо больше чем между заклинанием и псионикой.
>>647215 В DnD, магия не является паранормальной способностью. Там есть определенное выдуманное вещество вроде маны, специальная волшебная энергия, которой наполнен мир. Есть созданная богом магии для контроля над этой энергией структура, искусственное устройство. Волшебники пользуются этой структурой, и подключиться к ней может любой человек. В то время как псионика полагается на естественную способность обладателей сознания, позволяющую им воздействовать на собственное тело. Благодаря этому она действует даже там, где использование магии невозможно. И пользоваться ей может только небольшое число избранных с особо развитым разумом.
Даже с уязвимостью к солнцу, святой водой, чесноком и прочими штуками против вампиров, быть таковым выглядит удачной сделкой. А там где эти штуки ослаблены или не действуют, вообще минусов нет.
Но мне надо придумать этих минусов, чтобы мой ГГ усомнился в надобности подобной трансформации. Что придумать?
>>647218 Всё здорово, минусов нет кроме мааааленькой детальки... Это будешь уже не ты а злой дух управляющий твоим мёртвым телом. Таково традиционное определение вампиров.
>>647207 >А это что? Советская фантастика, про могучих и развитых людей с добрыми лицами. Киберпанк это high tech low life.
>>647210 Прощаем, ты хоть что-то пишешь, а не как нейрошиз в бестиарии.
>>647218 >вообще минусов нет Солнце везде, лунный свет это отражённый солнечный, звезды это солнца, у каждого народа свои методы борьбы с вампирами, зависимость от гемоглобина и ломка, мёртвое тело без гормональной регуляции настроения, не ухожен потому что не отражаешься в зеркале, перемещаться на дальние расстояния очень тяжко (поэтому в рыцарские времена вампиры территориальные создания). Самый главный минус - это не ты, твоя душа исторгнута из мёртвого тела, а в ней селиться злой дух, обретший твои воспоминания и считающий себя тобой.
>>647226 Стараюсь нейропидорство к минимуму сводить. Картинки генерируют кучу раз, пока более-менее приемлемый результат не получится + чтобы стиль хоть немного от дженерик чатжопы отличался. По возможности генерирую на основе своих эскизов. Ну и тексты ручками пишу.
>>647211 Таки использовал. Был манямирок, в котором действие в архее происходило, а великая цивилизация типа-Старцев гибла в поздней тяжёлой бомбардировке. Да, у это хуйни была спиральная симметрия, что-то среднее между офиурой и гигантским вирусом, сохранился набросок с до-ИИшных времён. Но без двуногих приматов конфликт тяжело построить. Был вариант с вторжением пост-людей из далекого будущего и с какой-то паранормальной хтонью с Марса.
>>647229 >у это хуйни Напомнило аркаруа или скиннеру. >Но без двуногих приматов конфликт тяжело построить Зачем тебе приматы, знаешь мем про эволюцию, которая вечно пытается создать краба? Приделал бы своим Нергалу жОские конечности по типу насекомых, пару лапок отрядил на функции руктей и готово создание, в функционале мало чем уступающее презренным обезьянам. Можно устраивать расестские воены за спираль посолонь или против.
>>647226 Вообще я ненавижу формулу high tech low life, потому что она описывает вообще любую фантастическую антиутопию, а не только киберпанк. Например, Торманс или Саракш из той самой советской фантастики!
>>647218 Если ты простец без амбиций и к твоему вампиризму не прилагается стандартный набор сводящих с ума и закрывающих путь к более удобным видам бессмертия проклятий, то да, это выгодная сделка.
>>647216 Мне кажется ты путаешь три разных класса. Это способности монаха завязаны на собственном теле и жениной энергии. Способности мистика могут быть направленны как внутрь так и вовне. И в отличие от чародея нигде не говорится что для освоения псионики нужны какие-то врождённые способности. Нужно просто тренировать разум.
А есть манямирки, где магия используется в быту и промышленности, а не только в бою/медицине/выжигании мозгов? Телекинезом закидывают рояли через окно третьего этажа, фаерболами греют расплавленную сталь, магией ветра наполняют паруса, вот это вот все.
>>647280 В закрепе /bg/ один умник недвно утверждал что не может фентези воспринимать всерьез как раз потому что из магии не сделана индустрия, его логику пожалуй можно как раз назвать манямирком в классическом понимании.
>>647283 Ограничение по магии, она заряжается от людей, а люди не все маги и магии в них мало. Фабрик не получится, заряжать миллион магических пистолетов никакой магии не хватит. Даже магическая кухонная плита проблема, проще дров накидать.
Существуют места магии где внутренние потоки рядом, но там магические леса охраняемые всякими эльфами, чтобы люди не лезли, ведь если заруинить и поставить энергостанции высасывающие магию, тупо жизнь на планете наебнется, ведь в фэнтези мир стоит на магии, магия не исукусственное электричество или бензин, а непосредственная необходимость для жизни, как воздух, вода и солнечный свет.
Но во-первых таких, хорошо прописанных, мирков относиельно не много. (Кстати многих аниме/манга миры - по сути таковы.) Во-вторых, даже там, чаще всего соседоточенны на таком аспекте как >магия используется в ... бою/выжигании мозгов (Ровно так-же как в реалистичной приключенчиской лиературе или НФ сюжет часто смещен к войне или другому экстриму. Кадры с условной ракетой - эффектней кадров с трактором. А сералов про условных ментов/врачей - больше чем про сталеваров.) В-тетих, часто описывают пост-апакалиптический-маго-панк. Когда бытовые артефакты сломались и для них закончились магические крисаллы, но вот для метаеля фаерболов заряды все еще находят в пустошах.
>>647210 Мёртвая дивизия, попавшая в петлю времени. Последнее, что они помнят — как стояли насмерть в горах Тибета, защищая высоту, а вокруг полыхал старый, привычный им мир. Затем противник применил неизвестное оружие и реальность перевернулась, обратившись в бесконечный делириум. Всё та же высота, всё те же руины крепости, за стенами которой бушует шторм, а ядовитый чёрный туман скрывает существ из ночных кошмаров. Каждый день они всё так же стоят на посту, готовясь к неизбежной битве, а ночью собираются вокруг тусклых костров, травят солдатские байки, вновь и вновь перечитывают письма с родины... Кого-нибудь из них обязательно пронзает ледяной иглой осознание того, что эти письма уже истлели за сотни лет, а пропитанные грязью и копотью бушлаты скрывают почерневшие кости. Но наутро всё забывается, словно дурной сон, и повторяется сначала. Своеобразная шутка одного из эшу, восхитившегося доблестью этих солдат и подарившего им бессмертие в своих владениях в Хребтах Марса.
>>647251 Что это за внезапный бабах? Всё претензии к челику, что начал задвигать за не к месту пришитый киберпанк майт энд меджик. Естественно, что двумя словосочетаниями ты охватываешь широкий пул жанров и поджанров, нужна конкретика. Но high life в киберпанк точно нет, это противоречит самой его капиталистической душе про борьбу низов против корпораций. >Торманс или Саракш Они показаны как поучительное назидание. Какой конфликт можно вообще показать в мире победившего коммунизма кроме как борьбу против злобного режима.
>>647324 >Всё претензии к челику, что начал задвигать за не к месту пришитый киберпанк майт энд меджик А какие тут могут быть претензии? Всё так. >Но high life в киберпанк точно нет Точно есть. Это жизнь буржуазии, которой в том же Нейроманте отводится аж полкниги. Кстати, "клон Нейроманта" - гораздо более точное и честное описание жанра, чем high tech/low life.
Кстати, сам автор термина "киберпанк" очень это название не любил и настаивал, что жанр должен называться Neuromantics - портмоне от Neuromancer и New Romantics. Охуенное название, кстати, прямо 10/10, но журналюги со своим очарованием панком настояли на своём.
Сегодня я узнал, что настоящие, исторические инквизиторы защищали ведьм и не давали их казнить излишне ретивым светским властям. А в тех редких случаях, когда женщина действительно практиковала какую-то народную магию, в качестве наказания они назначали паломничество.
>>647331 Из своих маняфантазий узнал? Историческая инквизиция на 95% выполняла функции обычной современной полиции. Ересь была лишь одним из наказуемых преступлений, которое ничем особо не выделялось из других. Ведьмы и подобное по сути были разными шизами вредными для общества, вроде современных либералов и фемок.
>>647337 >Из своих маняфантазий узнал? Да вообще-то Брайан Левак. Вы только представьте себе, огульно обвинять кого-то в "маняфантазиях", и буквально в следующем предложении выдавать ахинею про либералов под кроватью.
>>647338 Ци это крайне многозначное понятие, оно в зависимости от источника может значить практически что угодно. И таки да, это официально материя и энергия, прямо как у Эйзенштена.
>>647326 >Точно есть Хуесть, софист хуев, high life должен отражать общество в целом, а не корпоративную элиту (жизнь которой такое же low life говно в плане духовном, трагедия, упаривание наркотиками и прочая, ты видимо хуево нейроманта читал, там об это даже не треть, а меньше), тем более повествование идёт с фиксацией на low life и от лица его обитателей.
>>647352 Как-то подвести low life под триллионеров, которые живут на космической станции подальше от плебса - это просто мастер-класс манёвров. Что до главного героя, то он опустившийся мужик, который по долгу работы попадает в высшее общество, классический типаж прямо из нуарных детективов. Нуарные детективы - тоже киберпанк? Можно не отвечать, к фэнтези/миркам это не имеет уже даже номинального отношения.
>>647394 >это просто мастер-класс манёвров С зеркалом разговариваешь? У нас ведь ни в одной истории ни в одном жанре нет формулы низкого уровня жизни, ведь везде есть какой-нибудь богатый человек, хорошо живущий в отличии от большинства, ничто не истина, всё дозволено! Быть школьником максималистом не зазорно, но в меру. И ты там не игнорируй пассаж про то какая у богачей жизнь дерьмо, что они будучи главами мегакорпораций пытаются в самовыпил, попутно для на ноль клон кого-то там из родни от крайне теплых чувств, очень хайлайф. >Нуарные детективы - тоже киберпанк Ты слишком ударился в сверхманевры и словил перегрузку, у тебя кровь совсем от мозга отошла. >Можно не отвечать Спасибо за дозволение, мистер "я лучше всех знаю". Если бы хотел забить на диалог, просто бы не отвечал, чем так.
Разбирал давеча коробки на чердаке и нашел бивоникла. Сразу вспомнил что насмотревшись мультов по нему, спиздил придумал по мотивом похожий концепт. Типа есть некий бог в образе человека, который ходит по условным апокалиптическим параллельным мирам и сам носит внутри себя мирок. Внутри его души - моря эфира - находится земле подобная планета с луной. Солнце это его духовное ядро. И он собирает выживших в этих мертвых мирах и даёт приют внутри себя на этой планете. И добрым и злым существам. Не вмешивается в их дела и позволяет жить как они хотят. Единственное условие - они должны откликаться на его зов, когда он призывает их для сражений с какой-нибудь хернёй, которую встречает на пути.
>>647556 >Типа есть некий бог в образе человека, который ходит по условным апокалиптическим параллельным мирам и сам носит внутри себя мирок. У бивонкла настолько необычный лор? Просто я в детстве не настолько этими игрушками интересовался, думал: "Ну роботы и роботы".
>>647559 Да, у биониклов лор в том, что известная вселенная находится внутри огромного бионикла, который болеет. И злодеи - это условно враждебные бактерии и вирусы, а герои-тоа - это антитела для борьбы с вирусами, которые вырабатывает вселенский организм.
>>647564 Ты каким местом книгу читал? Там не настолько развитые технологии чтобы автоматизировать вообще все, значит кто-то должен говно чистить, и весь промежуточный спектр работ выполнять, а как ты альфу заставишь это делать и оставаться довольным жизнью при этом? Кстати на счет антиутопии спорно, до появления дикаря в повествовании это вполне себе утопия для тех кто в ней родился.
В вахе крутой концепт брони, которая требует особые порты для носки. Ясно, что это из Матрицы или откуда-то оттуда взяли, но реально классно, когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки.
Или, если это темная броня, приварить носителя к броне, чтобы её нельзя было снять без серьезных поражения для здоровья носителя.
Возможно было бы даже круто, если бы Настоящие Герои произведения были обязаны иметь такие порты с рождения. И чем больше портов, тем выше потенциал носителя брони. Или типо с местным лвлаппом порты появлялись на самых неожиданных местах.
>>647708 >Ясно, что это из Матрицы или откуда-то оттуда взяли, Точно не из матрицы. Ваха больше чем на десятилетие старше. >когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки Думал о чём-то похожем. У меня это были магические татуировки, которая не броня оставляла а сам носитель должен был вытатуировать на теле. В этом кстати была причина по которой маги не носили броню. Их татуировки были для другого предназначены.
>>647708 >когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки Твоя броня чОрного рыцаря, пчелидзе, за один бой 100500 новых портов.
>если это темная броня, приварить носителя к броне, чтобы её нельзя было снять без серьезных поражения Главное пояснить нахуя такой мощный дебафф, без которого даже не покакать нормально.
Но вообще идея с портами - это слишком сайфай технозалупа. Обзови их хотя бы стигматами, чтобы было по православному фентезийно. Визуально это можно обыграть как те же титанические сопли под глазами в атаке титанов, только в других местах. Например, на сосках.
>>647762 >Ваха больше чем на десятилетие старше И на десятилетие проще, тогда не было ни примархов, ни силовой брони, а ретконов-то сколько было... так что порты спиздили намного позже.
>>647708 Силовая броня вахи это Звёздный Десант Хайнлайна. А так это простая логика некоторых вариаций концепции силовой брони и экзоскелетов. Силовая броня силовая потому что она как-то усиливает. Если пользователь и броня кинематически и иначе ассинхронны, тело будет повреждено разницей сил с летальным исходом.
>>647770 >И на десятилетие проще, тогда не было ни примархов, ни силовой брони, а ретконов-то сколько было... так что порты спиздили намного позже. Ну нет. Силовая броня на иллюстрациях самой первой редакции 1987 нарисована. А до 1999 когда вышла Матрица, вселенная пришла более-менее в современный вид. Так что матрица как источник вдохновения точно отпадает. А вот Звёздный десант, как >>647779 написал, роль сыграл.
>>647784 Иллюстрации это одно, наполнение другое. В твоих первых редакциях не было космодесантников, а на артах обычные люди-наёмники в броне. Тогда вообще не было ничего, ни легионов, ни маринов, ни примархов. Но зато были некроны в лице терминаторов хаоса, которых крафт или скваты хаоса. Никто тогда сильно не заморачивайся в подобное звшному технопорно.
Алсо, советую поглядеть на эльдар в первой редакции - там тупо панки в кожанке с хаерами. Вроде только орки за все сорок лет франшизы никак не поменялись, даже тогда они уже были техночудилами и угорали по кибернетике.
>>647794 Паршивый доспех, который за +3 КБ лишает тебя буквально всего на бытовом уровне - хуйня.
>>647842 > В твоих первых редакциях не было космодесантников Были. Причём уже поделённые на ордена. Не было Ереси Хоруса и вообще примархов, а астартесы небыли отделены от остальных войск и могли набираться в армию с кем угодно. Но там отряд вообще можно было из инопланетных чудищ составить. >Алсо, советую поглядеть на эльдар в первой редакции - там тупо панки в кожанке с хаерами. Нет, характерный образ эльдар, уже тогда начал формироваться. А хаеры там все носили. >Паршивый доспех, который за +3 КБ лишает тебя буквально всего на бытовом уровне - хуйня. А если он кроме этого даёт регенерацию 1d6 (+плюс ещё одна кость d6 за каждые шесть уровней в классе), позволяет с преимуществом осуществлять сброски к эффектам разума, и даёт дополнительную атаку шипами (2d4)?
>>648016 Магию нельзя приравнять к электричеству. Электричество искуственное, производится человеком, а магия естественная, её нельзя производить.
Как правило в магическом мире магия это разновидность жизненной силы, она просто есть в планете, конденсаторах типа камней, существах. Короче, индустрию на таком ресурсе не построишь, ебических заводов жрущих магию в огромных количествах не выйдет, техно-цивилизации не будет с магией.
>>647211 >Подумалось тут, глядя на твой пост, почему никто не использует доисторические континенты в качестве сеттинга? Пангея там, Гондвана и все такое. Для начала, туда не завезли пригодной для дыхания человека атмосферы. И с едой там как-то не очень. Можно, конечно, одеть героев в скафандры, построить им базу с замкнутой СЖО - но зачем? Тм более что этот мир на суше будет почти необитаем - сплошная пустыня кроме узких полос вдоль берега >>647230 Было. "Дары ледяного неба". >>647280 Эквестрия >>647708 >Возможно было бы даже круто, если бы Настоящие Герои произведения были обязаны иметь такие порты с рождения. Ливадный, "История Галактики". Нейроимплант всем подряд вживляют ещё в роддоме. >>647770 >Главное пояснить нахуя такой мощный дебафф, без которого даже не покакать нормально. А чтобы поменьше было желающих менять стороны. Предашь и останешься в броне - она тебя убьет. Предашь и избавишься от брони - умрешь сам. МАГНУС НИПРИДАВАЛ!
>>648050 >Для начала, туда не завезли пригодной для дыхания человека атмосферы. И с едой там как-то не очень. Ну вообще то жизнь там была весьма разнообразна и представить каких-то из этих существ разумными или даже условно человекоподобными труда не составит, как и объяснить отсутствие явных следов их цивилизации в современности. А если еще это увязать с альтернативной историей про всякие ДВЦ так вообще кайф. Про следы дождевой эрозии на сфинксе все же слышали уже? Вот вам и чудом сохранившаяся статуя гондванийского правителя из рода каких-то кошачьих. Ну и весь этот дроч на богов-животных древнеегипетский.
>>648051 >Ну вообще то жизнь там была весьма разнообразна Там - это когда? >представить каких-то из этих существ разумными или даже условно человекоподобными труда не составит, как и объяснить отсутствие явных следов их цивилизации в современности. Сейчас начнем разбираться и окажется, что там древесины не было, растительность вокруг одни хвощи и папоротники, из полезных ископаемых только кремень и торф, а еду можно добыть только в море. Вся цивилизация получается аналогом эскимосов с севера Канады с поправкой на теплый климат. Про такое точно интересно будет читать?
>>647280 Да вон даже во Вармаше паровые холопы к делу приставлены. Но соглашусь с анонами выше: по большей части пишут про пиу-пиу хрясь-хрясь. И от себя добавлю: не в последнюю очередь из-за того, что бытовуху интересно описывать – тут реально талант нужен.