Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?
Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.
Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?
Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?
>>1615657 Это только для прикрытия, но все мы знаем, что на самом деле он как настоящий английский аристократ своего века жёстко шпехается в дуплы со своими товарищами в баньках, тайных ложах, закрытых приёмах, салонах по прогрессивной литературе...
>>1616893 Приятнее? Это какими же? Хмм... Слушай, а ты точно не антимаг? Ты же не хочешь заманить меня куда-нибудь, где выжжешь всю ману и оставишь без возможности колдовать? Для антимага, наверное, это было бы приятно...
>>1617297 На самом деле у нас есть вонючий персонаж, не дворф конечно, но ладно. По сути уже все архетипы двачные вкатились. Клоун, сероморальный наемник в кожанке, хуястый антимаг. Кто там у нас еще есть...
>>1617306 Нет ничего чудеснее фембоев. Это мой свет, моя жизнь, моя радость. Мой лучик во тьме и в дёгте действительности, недостижимый идеал, до понимания которого мой скудный разум не имеет ни сил, ни ключика, ни смысла. Я могу воспринимать фембойчиков лишь как зверь, который, не желая признавать собственную низость и духовную нищету, называет это "вдохновением", по сути скрывая лишь проклятое вожделение. Нет, дорогие аноны. Мы всегда, всю жизнь стояли на чем-то великом, даже когда были гаденькими проконсулами. Сейчас, в человеческом теле, у нас есть лишь процент от процента сил, чтобы познать красоту.
Огромное спасибо второму ГМ, мы добрались до отметки в 4к постов! Огромное спасибо игрокам, продолжающим постинг и прохождение Сотни Этажей. БЕЗ ВАС ЭТО БЫЛО БЫ НЕВОЗМОЖНО!
>>1627668 Я не пользуюсь, игра пишет сама себя из-за сеттинга. Иногда у меня провалы по продуктивности из-за здоровья, но помогает второй ГМ, сильно. Нужно будет сделать ивент к дню рождения игры, обязательно. Может трек напишу.
>>1627708 Подумывал, кстати. Буквально по паре строчек с персонажами. Нужно будет создать тред, куда созвать всех обитателей борды и дать им персонажа для озвучки.
>>1627707 > Я не пользуюсь, игра пишет сама себя из-за сеттинга Бля, как же хорошо иметь столь продуктивную голову с воображением, которое само тебе всё сочинит...
>>1627745 Было очень много препки и аутизма, которые не показываю игрокам. Полит ситуация, распределение ресурсов, торговые маршруты, теологические вопросы. А потом начинаешь просто подставлять частные интересы в это всё и игра пишет саму себя.
>>1627749 Сперва была книжка, написанная ещё где-то в году 16, по молодости. Там просто понравилась концепция летящего в небе замка, который надо покорять, потому что сошедший с ума дядька вас всех украл привет сворд арт онлайну и прочим анимешникам. Затем стала появляться потребность в оживлении мира и персонажей через мифологию и религию. Типа, почему вот эти плохие, а вот эти хорошие. Тогда началась долгая препка религии, которая вылилась в пик1. Поскольку был огромным фанатом вахи, то очевидно магия не могла быть просто магией, а стала параллельным измерением воспоминаний и эмоций, что добавило глубины уже магической системе. Потом пошла генерация карты этажа, пик2, с которым очень помог Асгар. Там уже были вкладки с населением, названиями, культурой и климатом, что сделало написание правдоподобных локаций ещё проще. Потихоньку, на локации набрасывались крохотные конфликты для разрешения игроков, из чего рождались всякие энкаунтеры. А для конфликтов, нужна предыстория, потому было решено что игроков кидает не сразу после сотворения замка, а спустя 10 лет. Не очень много, чтобы всё остыло, но достаточно, чтобы устаканилось после резни. Слово за слово, вот уже появляются яркие персонажи, которых до появления на экране я даже не находил яркими вообще. Даже напишу здесь о парочке.
>>1627751 Obsidian. Супер советую. Очень помогает мысли по полкам разложить + структурировать всю информацию. До этого я даже не представлял, насколько мне нужна такая прога.
И теперь, мы начнём представления персонажей для озвучки, которые должны появиться этой осенью!
Наш чарт открывает Шхан Дрохг. Капитан наёмнического отряда Низкий Старт. Не самый лучший боец, однако прекрасно разбирается в тонкостях ведения переговоров и логистики, от чего отряд, хоть и обладая крайне посредственными боевыми характеристиками, всегда умудрялись быть накормленными и отдохнувшими. Живёт по принципу "Лучше меньше, чем ничего", от чего заслужил прозвище "Пол-гроша".
>>1627752 Один обсидиан будет способен заменить тысячи докс файликов с заметками для игры, папочки с картинками и проч.? Мне просто всегда казалось, что это перегруженная прога только мешать будет.
Но нет, для игр, наверное, он не подходит. Он хорош именно для создания единой лорной базы для создания историй, чтобы потом не заниматься лишней работой и придумывать, кто где кому и когда нассал в тапки.
Так выходит, что у меня нет конфликтов, которые не имели бы смысла в контексте мира и происходящего. Семьи бьются не за респект, а за какой-то профит или старые обиды, по итогу, когда-то они могут перестать резать друг друга, если обида не слишком сильная.
Обсидиан только для структурирования информации бесценен, думаю.