За 16 этажей ничего не поменялось - такие же унылые коридоры с ловушками и всего 2,5 энкаунтерами, которые реально могут дать просраться. Один из таких энкаунтеров - финальный босс дополнения, изнасиловал мою пати всухую. Придётся вернуться, когда подкачаюсь.
>>10465041 >щас плотно буду проходить а потом смотреть разбор протыков Сейм, ток я смотрю обзоры от норм людей из белых интернетов, а не какого-то хлевного скота колхозного глубинного, не способного связать двух слов. Мы с тобой похожи, но в то же время очень разные.
>>10465048 Слоу-мо от первого лица - это прям 0/10 Ну и что враги выдерживают сто выстрелов в голову - это прям ультра кринж из каких-то зумер шутеров, типа думасика или что-то такое
>>10465025 Дропнул этот кал после битвы с песочным человеком в самом начале. Меня нах буквально начало выворачивать от соевой дружбомагии пропитывающей буквально каждый диалог
Прошел для культурного ознакомления Wolfenstein 3D со всеми дополнениями The Nocturnal Missions + Spear of Destiny + Return to Danger + Ultimate Challenge Поначалу ощущалось мегавсрато, но потом я привык и минималистичность геймплея даже стала доставлять удовольствие.
Например отсутствие шотгана. В большинстве игр итак автомат зачастую удобнее, потому тут я по нему вообще не скучал. На удивление качественные модельки боссов и врагов, анимации их гибели и пр. Поиск ключей особо не душит, по крайней мере до двух последних мишен паков. Жаль что демоны и прочая атсральная хуйня появилась лишь в финале Spear of Destiny, хорошо бы разнообразило игру появись они раньше.
>>10465068 >отсутствие шотгана Наоборот он бесит потому что воткнут в любую игру в качестве лучшего оружия которым он ни в коей мере не является в реальности. У дробовика перед автоматом вообще нет преимуществ ни в чем. Дробовик чисто стрелять уток.
>>10465092 нахуя, можно поиграть в версию 2009 года, она же охуенно работает и которая будет лучше. все эти переиздания это халтурное дерьмо, лишь бы бабла срубить.
>>10465068 >Return to Danger + Ultimate Challenge Не знал что такие были, надо бы будет залететь пройти... В Копье Судьбы помню уровни структурно поинтереснее и посложнее оригинальных, а ещё там свастоны разрабы любили рисовать на мини карте гг
>>10465092 У меня от этой игры вайбы когда подруга мамки которая дежурила в ночную смену иногда просила мою мать чтобы я посидел с ее сыном, а там детина всего лишь на год меня младше, но раза в 2 больше который боялся темноты и всю ночь просил смотреть как он играет в вольфенстейн. В игру эту я кстати так и не поиграл.
>>10465092 Так это же посредственный консольный кальчик от криворуких равенов. Даже в 2009 все недоумевали, нафиг вообще выпускать настолько всратый продукт, неудивительно, что игра провалилась. С треском.
>>10465112 >от криворуких равенов Сразу видно дурачка. Рейвен одна из лучших студий каждая игра была не бездушным кААААлом а действительно интересной штукой. Квейк 4, Вульф 2009, Сингулярити, Академия Джедаев вообще до сих пор лучшая игра по ЗВ за всю историю. Так что нахуй сходи.
Здравствуйте, скажите в каком порядке играть в серию? Есть ли игры которые можно пропустить? Вот ту, где зима не хочу пропускать, там вайб пиздатый, но я не знаю какая это часть. Во все играть по порядку или можно пропустить?
>>10465120 >Квейк 4, Вульф 2009, Сингулярити Самые худшие провальные игры своего времени, из-за этой фигни жанр консольных шутеров сделал рухнум и в итоге все пространство заполонили милитари шутаны каловдюти стайл.
>>10465121 >Вот ту, где зима не хочу пропускать, там вайб пиздатый, но я не знаю какая это часть. >Во все играть по порядку или можно пропустить? Можешь с нее и начать она Приквел к первой части.
Просто в те времена было 2 направления в жанре фпс - милитари шутаны с олдскульным таким геймплеем и консольные шутеры, где надо было жать на кнопочки, качать навыки, прожимать активные скиллы, все это вот. Собственно, консольные шутеры все провалились, all of them, успеха не было, а милитари шутаны наоборот рвали все топы, в частности каловдюти, особенно мв2, который вывел серию на орбиту нафиг, недосягаемая величина, из-за чего все остальные захотели свой каловдюти. Можно конечно уйти в отрицание, начать кричать "все врети, не было такого", но реальность ведь от этого не изменится.
>>10465134 >>10465120 Жанр шутеров закономерно сдох как и дебильный жанр для дебилов слешеры, потому что никому нах не упало бегать по коридорам и стрелять/бить без смысла мобов, если нет прокачки и шмоток и уникальных сетов и опенворлда игр дерьмо
>>10465144 >не играл в каловдюти, но кукарекаю Хотя, в современном говне может и так, но речь идет про золотую эпоху серии, когда выходила оригинальная мв1 и м2, между ними блек опс и ворлд эт вор, там никаких калсцен, чистейший концентрированный шутан.
>>10465139 неиграс, в вульфе 2009 есть прокачка. золото нацистов и ещё какие-то приколы там собираешь и пушки с амулетом грейдишь. опенворлд же дерьмо ебаное в играх почти всегда. в вульфе 2009 нормальная тема с хабом была, который менялся после каждой миссии.
я только дум2016 из шутеров до конца прошел и то когда хайп был типа великое возвращение серии, но в итоге это унылый кал был какойто в коридорах, оригиналы не играл дерьмо старое
>>10465147 чел, единственная калофдюти где не настолько скриптовые катсценки возведены в абсолют это первая, хотя и там чего стоит эта хуета с набегом на Ленинград
>>10465149 >в коридорах По этой фразе всегда моментально определяю юбивыблядков, любителей чистить репопулирующиеся лагеря с бандитами и 999 вопросиков на карте.
>>10465167 >Нельзя. Можно, она практически никак не связана с предыдущими частями, является приквелом (следовательно, можно пройти до/после любой части, ничего не потеряв в процессе), игру делала совершенно другая студия, в ней абсолютно другой дизайн злодеев, другая внешность персонажей, другие актеры озвучки.
>>10465178 >Ну Без всяких "ну", малой. Он спросил что можно скипнуть, а что нельзя - получил внятный ответ. Сопли и прочую нерелеватную хуйню оставь при себе, она никого не интересует.
>>10465185 Я детально привел список причин, почему ее спокойно можно скипать. Что сделал ты? Порвался и начал пытаться менять тему. Пацан уже сам решит, кого слушать, а кого игнорировать.
>>10465188 >Так ты не прав. Так эта фраза и имеет нулевой вес без аргументов (которых пока что было приведено ровно 0 с твоей стороны). >>10465187 >Ну я бы хотел этот зимний вайб поиграть. Ну так качай и играй, в чем проблема? Или ты типа хочешь сразу залететь в приквел, поэтому задаешь такие вопросы? Ну, я в целом согласен с аноном выше, что, мол, начинать сразу с приквелов - это удел ебанутых (как и играть по хронологии событий игры, а не по дате выхода), но в данном случае это не то чтобы пиздец критично. Лучше, конечно, в порядке выхода, но если тебя интересует лишь одна часть, то в принципе можно залететь и в нее, а дальше уже сам решишь надо оно тебе или нет. Если хочешь просто кайфануть от зимы и больше ничего - смело играй в приквел, похуй. >А в других частях есть зима или везде лето? Дождь и ночь в каждой части, зимы нету, но и лета тоже. >>10465191 Если оценивать важность части по погоде и "вайбику", то ответ будет другой, но логично будет оценивать по ее нарративной важности - много ли ты упустишь, если скипнешь ту или иную часть? Упоминания событий из Origins можно услышать лишь в 2.5 диалогах от копов и бандитов, и то если будешь стоять и намеренно слушать. Ну и есть еще отсылка в комнате с уликами в Arkham Knight - на этом все. Другими словами, если бы этой части не существовало вовсе, то ничего не поменялось бы - ни ретроспективно, ни в последующей игре. Этот - >>10465193 пиздит, если что, соответственно в постах 0 конкретики, не слушай.
>>10465200 Постоянно когда вижу такую фичу, когда нужно ствол миллионом обвесов обмазать, вспоминаю сценку из мультика Вовка в тридевятом царстве, где он двух братанов из ларца вызвал. Типа игрок такой: "А я что, ещё и пушки за вас балансить должен?" и разрабы такие: "АГА".
>>10465214 Если ты геймер, у тебя в бэклоге обязано быть несколько десятков потенциальных винчиков на прохождение. И несколько десятков - это так, базовый минимум. Или ты из этих...неиграсов?
>>10465205 >Если хочешь просто кайфануть от зимы и больше ничего - смело играй в приквел, похуй. Понял. Спасибо. А еще такой вопрос, этот приквел по механикам точно такой же как и остальные части серии? Битемапчик? Там не много духоты и гранда? Можно пробежать за часов 10-12? Я просто перфекционист и стараюсь играть в игры запылесосив вообще всю карту и собрав все предметы и выполнив активности. Там не овердохуя контента?
Я так прошел асассинс крид синдикат. Собрал абсолютно все предметы, даже аномалии, которые не влияют ни на что, их там штук 700 только одних. Прошел все миссии на высший ранг, все сайды, все сундуки. Короче закрыл на 100% вообще всё. 4 месяца хуярил. Жаль, что пиратка, и ачивок нет. Но я порадовался за себя) Я вообще не работаю и сижу весь день играю в игры. Но душные и длинные уже надоели. Хочется пиздатого приключения на часиков 10-15 максимум, и некст игру.
>>10465139 >девил мей край 5 10 лямов продаж >метал гир райзинг с нихуя спустя 10 лет после релиза разрывает интернет пространство и становится у всех любимой частью метал гира >стеллар блейд вуконг чингчонг >Жанр шутеров закономерно сдох как и дебильный жанр для дебилов слешеры ))) Нассал на ебало юбидрону.
Для кого они это делают? Что можно рассказывать почти 5 часов, я понимаю что игр про паука много но там же везде геймплей одинаковый.... Это видосы для импотентов неиграсиков или у тех, у кого некропк? Но ведь паука почти все части можно даже на селероне пройти
>>10465227 >этот приквел по механикам точно такой же как и остальные части серии? Битемапчик? Да, геймплейно абсолютно идентичен. >Там не много духоты и гранда? Если игнорировать всю опциональную хуйню и бежать по основному квесту - не много. Но даже если не игнорировать, то все равно не много по сравнению с остальными опенворлд частями. >Можно пробежать за часов 10-12? Как раз за ~12 и пробегается. Ну ДЛС еще часа полтора-два. >Я просто перфекционист и стараюсь играть в игры запылесосив вообще всю карту и собрав все предметы и выполнив активности. >Там не овердохуя контента? >Но душные и длинные уже надоели. Хочется пиздатого приключения на часиков 10-15 максимум, и некст игру. Я не понимаю что ты спрашиваешь, ты одновременно хочешь короткую игру, но при этом тебе нравится собирать хуйню и ты активно этим занимаешься? Предлагаешь мне чисто ПОЧУВСТВОВАТЬ, понравился ли тебе это делать в данной игре или чо? Могу лишь сказать, что эта часть самая пустая по "наполнению", поэтому для любителей опенворлдов от Юбисофт покажется легкой прогулкой. Вот Arkham City это уже другой разговор...
>>10465247 >Я не понимаю что ты спрашиваешь, ты одновременно хочешь короткую игру, но при этом тебе нравится собирать хуйню Да. Такую игру чтобы на сбор всякой хуйни не уходило много времени, а можно было собрать за те же 10-12 часов. Ну или такую где простно нет собираемой хуйни. Недавно так прошел игру ZOMBI 2015. Там нехуй собирать вообще. Прошел за часов 8 и удалил.
В общем спасибо за советы. Наверну, значит, часть про зиму.
>>10465252 До сих пор не понимаю как майки промыли мурикосов, выпустив буквально хуёвый стимдек своего времени - ПК в формате нищей калсоли. И свою паству подсадили на эту хуету про зелёных роботов, убеждая что калсольщики полноценные, видите, стреляют с гомопадов как взрослые. Выпуская на этот кал Моровинд с загрузками по 5 минут. Ну бред же.
>>10465222 >А наши слоны умели же раньше в ААА проекты, почему щас нету? Так и сейчас делают. Кто смог уехать работают в иностранных компаниях, либо находясь в третьей стране работают на аутсорсе. Кто не смог-клепает донатные помойки для мобилок. >почему щас нету? А деньги на разработку откуда взять? В банке под процентную ставку сравнимую с условиями по микрозайму? Или может быть у крупного зарубежного издателя, который будет готов вливать деньги в российскую кампанию не задумываясь о том, что завтра ее передадут мейлрушечке, а его (издателя) пошлют нахуй? Или может в фонде поддержки отечественных игр? Ну так за деньги оттуда нужно будет продать жопу и делать игру под четким надзором кураторов, которые будут следить за тем, чтобы игра рассказывала правильную историю и поддерживала правильные ценности. Что там в итоге получится можно посмотреть на примере Смуты
>>10465270 ну там графон лучше был чем на других консолях сюжет про бравых вояк а не фекал фентези или шизофрения калзимы фпс толком не было нормальных мультиплеер ещё тогда майкрософт считались своими американскими а не h1b гнилью короче были причины конкретно в 2001 и конкретно для американских консольщиков а щас это даже за бесплатно с торрента не нужно
Закончил эту хуету с дерьмовым стелсом и дерьмовой стрельбой с копипастными коридорами, хотя поначалу кажется чем-то средне-нормальным. Кал, но хотя бы короткий.
Я сейчас играю в BG3 в первый раз в жизни и сейчас во втором акте.. и мне кажется что люди были правы про игру во всём. Вся игра выглядит как очень дорогая пустышка. Она будто бы делалась для тех, кто никогда ни в какие други игры жанра CRPG не играл. В ней идёт фокус на совершенно других аспектах, в ней очень много ресурсов потрачено на озвучку персонажей и мокап, но при этом геймплейно игра невероятно поверхностна и примитивна до безобразия. А так же в ней множесто чеховеских ружей, которые не стреляют вовсе, а еще очень корявая структура повествования. В ней нет целостности.Так что я сказал бы что BG3 это игра для тех кто не смог осилить настоящие игры. Но это пока моё мнение новичка в этой игре, который только пробует её пройти.
Ебать я конечно обосрался с себя что промахнулся с жанром и с криворукого разраба дебила что высрал хуй пойми что. Стилистика и в Золотой секире и Конане а на деле это не тактика и не экшен а скорее говололомка где нужно один раз в ход пинать ногой за варвара врагов в ямы или на шипы. Дошел до босса где нужно убить 4 врагов рядовых но героиня не атакует а только оглушает щитом или блочит прямую атаку и нужно между боссом бегать чтобы он своими атаками их поубивал. Дичайший хардкор и нелогичность.
>>10465234 >девил мей край 5 >10М 14М уже, только сиквела всё нет, а весь костяк от Итсуны с Морихаши до некоторых лидов по направлениям (а за крупными кабанами тянутся сотрудники помельче) разбежался. Может быть у Итсуны (который продался в кредитное рабство Тенсенту) что-то получится с новым проектом, но чёт не радужно всё в индустрии производства пиздилок.
Отдельным абзацем геймплейный лид DMC5 Риота Сузуки - убежал под ковид в Сквар делать боёвку для ФФ16 (и чутка над ФФ7Р2 поработал) и даже официально получил гринлайт на свой АА-проектик. Но тут ФФ16 провалилась и ФФ7Р2 тоже спотыкнулся, Сквар официально рубанул все свои малобюджетные венчуры, а Сузуки съебал в мобильную контору.
>метал гир райзинг с нихуя спустя 10 лет после релиза разрывает интернет Это было 5-6 лет назад, зумеры подрочили на смешные катсценки и картинки из них. Ютуб с тиктоком профит получили, а игры где?
Чё вдруг PG (после скромных продажек Байо 3 и провала NG4, надо заметить) опять вписываются в халтурку по лицензии? Хули Камия вдруг бросил свой прожект жж потому что контора тоже давно на кредите от Тенсента и даже старый бро Инаба спал и видел как бы сделать из игры лайвсервис гачу и покатился с насиженного фрилансить сиквел фурри-зельдоида для Капкома?
>стеллар блейд вуконг чингчонг Оказались мусором, но от этих и не ожидалось ничего.
>>10465336 >BG3 это игра для тех кто не смог осилить настоящие игры Ну как бы да. После бг3 для партиек уже просто стыдно и идите нахуй лепить таблички с портретами внизу экрана вместо нормальных синематиков
>>10465219 Есть вайбик в том, чтобы посидеть на стрельбище, собрать сборочку чисто под себя и потом ею зарабатывать. Из ноунейм палки стрелялки оружие становится инструментом более личным.
>>10465250 Можно, но смысл именно в том, чтобы собрать без крышки. Это как дрифтовый корч без бампера - типа лофт. Думал буду перебиваться на колиматорах, а на 102 можно на хвост приличную оптику повесить без крышки. Каеф
>>10465208 Аутирую в недавно введенном PvE Arena Breakout Infinite
>>10465348 Что там по пве? Дают отдельную учетку и на ней весь контент как в таркове?
Последнее из пве застал - какую-то одну карту давали по билетам соло гонять. Выглядело максимально тупо - квесты не поделать, они по разным картам раскиданы. Да и в целом выглядело как демо режим для пве - будет ли вообще кто-то в это играть
>>10465345 Ну так может другим слешерам нужно подтянуть презентацию и геймплей до уровня дмц5 и они будут продаваться? По факту что фф16 что байо 3 что нг4 это проходные игры в жанре с кучей даунтайма, когда дмц это чистый геймплей и свободно скипаемые катсцены. Ниохи больше арпг чем слешер но продаются, как и китайская залупа.
>>10465351 Прикинул, там долго рассказывать на самом деле.
- Сейчас по PvE две карты - ходовая быстренькая фарма и большая долгая alley на которой ебут боты в Т4, но и гешефт хороший.
- Квесты все засчитываются. Более того, чтобы себя развлечь на самой карте есть еще цикличные квесты, которые ты можешь брать прям в процессе.
- На каждой карте прокает ивент, который не сказать, что нужно, но очень удобно с другими игроками выполнять.
Самого PvE тут два вида: - С другими игроками: соревнуешься за лут с другими челиками, но они и помочь могут и вход дешевле стоит - 200 тысяч - Без других игроков: нужно покупать билет на карту за 800 тысяч и ты полностью один (ну, твой скавад премейд или рандомов). Гешефт сыпится жирнее, но и думать стратегию проходе по карте, чтобы окупиться нужно тщательнее. Захожу почилить и раскликаться в общий и попотеть и заработать в соло.
У ботов приятный баланс. НЕ голова-глаза таркова (буквально скриптом отключено видимо. Кроме боссов) но вполе себе выбивают тебе всё, если зазеваешься или замешкаешься. Не гении, конечно, но умеют пушить, умеют обходить. В целом их накрутили для этого режима, тут это не прям тупые болванчики из PvP.
В общем игрушка бесплатная, велкам самому посмотреть. Хотелось чего-то такого, но чилового без волшебников на PvP. Брать PvE Тарков жаба душит, думал Incursion Red River, но тут китайские братишки за ноль рублей подогнали этот режим и мне в целом зашёл. Конкретно как PvP игра не привлекала, но тут уже 40 часов оставил.
>>10465395 >Сейчас по PvE две карты - ходовая быстренькая фарма и большая долгая alley Видимо полноценный пве режим со всеми картами мы не скоро увидим...
>В общем игрушка бесплатная, велкам самому посмотреть. Впадлу лишний раз 100+гб качать
О сложности судить сложно, кек, потому что кампания стартует автоматически или на срденей или скорее всего на лёгкой сложности.
Но, по ощущениям вся сложность игры - логистика на двух уровнях, первый это очевидно расстояния между звеньями цепей производства-потребления, а вот второй уже чуть лучше, это собственно длинна логистических цепочек, в том ключе, что в игре есть дороги\мосты, канатные дороги, лифты, канатные лестницы и карусели, все со своей скоростью передвижения и правилами, что усугубляется тем, что 90% застройки - вертикальные. В итоге здания могут быть рядом, но всратая логистика заставит мужика делать круг по медленным тропинкам, потому что кто-то сделал хуёвую развилку.
Цепочки есть довольно длинные, не хуита уровня машин из 1800, но уже в середине игры приходится задействовать условные 8-10 зданий, чтобы произвести товар.
Источники ресов, как в старых анно кончаются, но, если речь о например строительных ресах, то они скорее всего никогда не кончатся, проблема тупо в том, что едят пираты, типа черепах, аистов, рыбы.
Геймплей за пределами города - кораблики и глобальная карта, тупо рудиментарный и на 99% зависит от развития города. Если корабль и его команда соответсвуют требования задания - катишься лицом, нет, тебя ебут. Тактика почти не нужна.
>>10465485 Так это гойскуфы топят за ремейки потому что собрали себе компы за 300тыр с 4к мониками, но пися встает только на старые игрульки, вот и ждут сремейки блэкфлагов и вульвенштейнов
>>10465086 >У дробовика перед автоматом вообще нет преимуществ ни в чем Но его буквально ирл используют спецслужбы. Его преимущество это колоссальная останавливающая сила и разброс(это внезапно преимущество в узких пространствах да), это только в игрульках же выстрел из 9мм кладет наглухо даже медведя если у него хп бар просел до 0.
>>10465498 Нет у зумеров денег на конфиг который потянет ремейк блэфлага, это скуфяр тупорылых доят, зумеры в гачах, скуфы в синглах и чем старше тем явнее эта разница
сремейки пиндосы просят, эти хуесосы реально тупые и пиратить не умеют плюс соснольщики поголовно заходишь какой-нибудь видос посмотреть по условному нфс андерграунд 2 и там половина комментариев ЭХ ВОТ БЫ РЕМАСТЕР МНЕ НА ПС5 а другая половина ГДЕ СКОЧАТЬ!!! от этих далбаёбов ебаных мозгов зайти на абандонвейр или эмуль поставить тупо не хватит
Весь день гандорю в сладкий юбивинчик. Ночью тоже снилось как я плотно гандошу, как в детстве, когда с утра как проснулся предвкушаешь сессию в гта вайсити или варкрафт 3
>>10465536 А что там ремейкать? Офисные и складские помещения заставить еще большим количеством столов и ящиков, прибитых к полу, потому что Анрил Энджин не осилит физику сложнее чем в Hitman: Codename 47?
>>10465567 Ремастер - никакой. Нет такой игры в природе. Пусть дорабатывают с учётом модов, правят ошибки, исправляют недоделки. Ремастеры в хуй не впёрлись.
>>10465567 Искренне считаю, что ремейки нужны только средненьким играм с нереализованным потенциалом. Успешным играм максимум нужны технические патчи, но ни в коем случае не пускать туда аутсорсовых индусов, которые начнут "исправлять" то, что и так прекрасно работало.
Но мы живем в реальном мире, поэтому ремейки будут делать по тем играм, которым они не нужны, чтобы повторно продать их по фулл прайсу.
Вышел на т4, внезапно игра со стелса переросла в Рэмбо первая кровь. Рандом лута конечно мда, пришлось тетрадку заводить и ставить палочки что и сколько есть. В целом годно, я хз почему такой малый ценник. Самое страшное в игре кооп.
аккуратно, в треде в последние время орудует маркетолог индиговна и пиздоглазого кала без графики, пытается всем продать дешевый пуксельный кал рассказывая что это какая-то охуенная игра
пытался погуглить игры про супермена и знаете что? их нет, ноль, ни одной, нет игр, зеро зато про бомжа питера паркера нигера пидора наштамповали я того мир ебал
>>10465623 Про супермена сложно сделать игру, чтоб она была интересной. Могу представить только визуальную новелку в стиле дня сурка, где постоянно все дохнут, как бы он не летел на всей скорости.
>>10465628 >>10465632 ой блять это вообще легко сделать игру про супермена в тайнах смолвиля же обыграли этот момент сделать его обычным парнишей без костюма, сюжет на часов 70, туда сюда, катсценки, че трудно сделать быструю скорость? что-то в духе детектива с Кларком Кентом, потом бац-бац короче, ты всех спас, занавес и все, типо как гта короче по миссиям ходишь, сделать случайные встречи, какие-то генерирумые ограбления как в 5 гта, короче я только что придумал игру
>>10465640 >сделать его обычным парнишей без костюма, сюжет на часов 70, туда сюда, катсценки, че трудно сделать быструю скорость? ну сделай прототип, запитчий кабану и релизь. Соберешь кучу денег
>>10465651 вот кстати да прототайп есть же отредактировать вот и супермен >>10465652 я не буду в это играть ты мне еще гандамов посоветуй это цг кал доисторический
>>10465567 Нет наверное, ремейк Спайро уже вышел, его я сразу и купил, правда 60 баксов он не стоил. Какое-то чувство любви к игре и интереса что там высрали по ней движет заценить, хотя заранее знаю, что ремейк будет хуже.
>>10465640 Ну если в виде соникинца без геймплея с редкими вкраплениями боевки где ты всем наваливаешь одной кнопкой, то можно в принципе, но все равно не интересно. Супергероика уже подзаебавшая тема
>>10465676 >настолько заебавшая что вышло части три по человека паука и еще про логана игра скоро выйдет Я так и сказал. Говно про летающего на паутинке чувачка и прочих пидоров в трико уже подзаебало
Я исследовал все уголки этого проклятого мира. Я страдал, я страдал, я страдал. Я поклялся богине любви с гордостью пронести свой меч через руины гаснущего королевства Гвина. И я исполнил обещанное. Все боссы до и после Анор Лондо включая Орштейна и Смоуга пройдены с первой попытки. Первым убит Смоуг. Ложе Хаоса пройден с первой попытки. Единственный босс вне Dls пройденный не с первой попытки - Гвин. Пройден со второй. Dls: Арториас - 4 трай, Манус 5-6 трай. Дракон Каламит самый сильный босс по ощущениям 7 трай. Что я могу сказать? Я страдал! Следующим решил пройти DS 3. Какое же это говно! Двушка на 5 голов выше. Трёшка просто ебейши сильные враги. Парировать очень сложно, исследовать мир из-за этого не хочется. Вот где сложность ради сложности. Нахуй это говно!
>>10465640 >сделать его обычным парнишей без костюма, сюжет на часов 70, туда сюда, катсценки Ага, дать ему дубинку и пацана и пусть долбит каких-нибудь роботов 50 часов периодически качаясь чуть-чуть. Заодно тема про сдерживается хорошо будет работать потому что супермен всегда сдерживается чтобы не сломать всё нахуй одним замахом.
Закончил соло доблесть в Бочко Кале и сгорел. Найс баланс, чел положил пати в соло критами, да ещё когда ушел в инвиз и оставалось 3хп, он отрегенил себе фул с нихуя. Как же люблю эти читы, где ты в ресурсах ограничен, а энеме если остался 1 хитпоинт ресает все ресы.
>>10465683 так я и говорю, что надо сделать про обычного парнишу который без трико и все такое, но уже не будет, даже через лет 100 игры уже давно это коммерческий продукт чтобы бабла залутать и все без энтузиазма остается играть в старые винчики
>>10465700 Хотел теневым монахом отыграть, но он сцука не подходит под пати плей. Он не может абузить инвиз и врасплох не застает. Потом решил играть без забьяки и холмового великана поушина, так сцука мон открытой руки и того демеджа не хватало. И это я ещё гейла собрал в колдуна через харизму и потустороннего бластера. Крч пошел искать другие ролевки, щас буду пробовать киберпукич.
>>10465714 Хрукни норм игру, а не кричи о том что все хуево. Готика кривое говно мамонта. Совокотики я закрыл ваху, а пукич ебал в рот дрочить кубы с цифрами.
Запустил оптимизон проверить, поиграл чуть. С первых секунд такое ощущение, что фрики запили клон стеллар блейд, который клон автоматы. То же интро, та же музыка, та же боёвка, только собака пошаговая впридачу, ну покемон типа лол.
надо игры делать где крутой спец. агент вваливается и всех ебашит. в киберпанке том же геймплей был более-менее (только 2.0 играл), но баланс там сломан, плюс сюжет и квесты полное говно.
>>10465334 У меня такое было, я 3 года не играл. Прогрелся гта6 и понял, это будет тупейшая хуйня не поиграть на релизе. Взял проху и телек ней, ща занюхиваю игр, которые все это время мимо меня прошли. И я прям ахуеваю как игры вперед шагнули, отвал пиздищи натуральный. Ща тебя потараканит и снова играть захочется
>>10465773 Я искренне считаю, что того, кто выбирал и одобрял музыку для анбаунда надо пристрелить как паршивую псину. Эта хуйня даже человеком зваться не заслуживает.
одиноким дамам больше не нуже вибратор ведь теперь мой этаж большой фалоимитатор если хочешь кончить садись скорее на пол а я включу погромче чтобы казалось что на кол
Так называемое ходьбцо, которое было лет 10 назад популярным жанром. И для этого самого жанра вроде как не совсем хуйня. Ходим по огромному дому и окрестностям и "играем" в моменты смерти разных членов семьи, некоторые выполнены в разном геймплейном и визуальном стиле. Но не покидает ощущение что хотелось бы всё же полноценную игру, ибо тут совсем рельсы-рельсы с нулёвым исследованием.
>>10465537 тогда пройди первый сценарий A, он самый шокирующий и интересный, чем то напоминает Акиру с Агетом Паранойи, сценарии В и С - так себе, в геймплейном плане все они не отличаются друг от друга, тот же самый процесс где нужно ловить 50-100 животных и путешествовать по ранее посещенным локациям, но сюжет гораздо хуже.
>>10465878 якудза это и есть говно для быдла. говно вместо боевки, где пиздишь губки накоплением шкалы для атак кастценок и с нулем бесшовности, а также юмором для дегенератов без чувства юмора. хехех, типа помните Маджиму, Кирью-чан хахаха как смешно, ну или там мужика в одних трусах ржомба пиздец.
>>10465882 всё так. надеялся на якудзу 5, где, якобы, можно управлять машиной и даже гонять в гонках, — не дождался этого моментя, т. к. ебучие пиздежи и кутсцены на полчаса вогнали в сон
ещё подумалось, что это такое типа своеобразное исполнение детской мечты дрочеров в денди и сегу, которые в 2-д-битемапах очень хотели зайти в здания по бокам уровня, но не могли. и вот якудза им предоставила такую возможность. рукопашка при этом осталась такой же одноклеточной как в 2-д-битэмапах далёкого прошлого, ну и, конечно, тоскливая циганщина-санта-барбара в виде тонн диалогов и одинаковых и плоских как доска персонажей. чисто игровой ждм (japan domestic market), неизвестно как ставший популярным за бугром.
>>10465880 >>10465882 >это и не игра вовсе, а интерактивное анимэ >говно вместо боевки, где пиздишь губки накоплением шкалы для атак кастценок Амона убили хоть в одной части, казуалычи? Хотя бы на нормале? >>10465885 >рукопашка при этом осталась такой же одноклеточной как в 2-д-битэмапах далёкого прошлого Назови так называемый 3д битемап без одноклеточной боевки, с так сказать спрогрессировавшей.
>>10465885 даже сам создатель якудзы понимал всю эту хуйню и хотел что-то новое делать, но издатель ему типо сказал, что дегенераты фанаты якузды это говно и так схавают, главное запихать несмешных смехуечек и кринжа побольше навалить. поэтому эту серию вообще скатили нахуй в пародию на драгон квест, а Маджима в одной из последних частей вообще там капитан пиратов ебаный. поэтому создатель съебал и пытался чето сделать свое, где уже и пушки и тачки, но его другие узкоглазые с деньгами нагрели и проект затух к хуям.
>>10465889 >Амона убили хоть в одной части, казуалычи? Хотя бы на нормале? я тебе в реале ебало раскрою >Назови так называемый 3д битемап без одноклеточной боевки, с так сказать спрогрессировавшей. бутманы, мед макс, псы, дилогия про средиземье, самсон, 007 первый свет
>>10465906 даже в мед максе, где free-flow самый простой, чтобы нормально пиздиться, особенно против толпы, нужны уже 3 кнопки, а в бутманах крайних там вместе с подручными ср-вами выходят все 5 кнопок и более
>>10465906 Какая разница, ебанько, если эта кнопка делит на ноль 80% врагов в игре и ее можно нажать в любой момент, моментально отменив анимацию атаки, к тому же она набивает счетчик комб. В сущности ты спамишь атаку + спамишь блок, можешь прям врубить турбо на блок и оно будет автоматически контрить все атаки нахуй. Попробуй хоть в одном "одноклеточном" 2дшном битемапе так сделать - тебе сразу же снесут ебальник. Пиздос, я ожидал, что выблядки хотя бы притащат условный Год Хэнд или Урбан Рэйн и готов был уже обоссывать по фактам за это, но они сука умудрились принести западное говно - настолько у блядей нулевой игровой опыт, что для них подобное считается хорошей боевкой. Тайминги, позиционка - похуй, главное что ПРЫГАЕТ ПО ВСЕМУ ЭКРАНУ КРУТО И СМОТРИ КАКАЯ АНИМАЦИЯ УХ ТЫ Я ВСЕХ ПОБЕЖДАЮ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЯ!!!
Прошел сию годноту. Игра все так же хороша, а ремейк только сделал все лучше.
Когда играл, понял, что хорошо помню только первую и последнюю главы, а остальные нахрен забыл. Что не удивительно. Первая глава вообще лучшая часть первого гота так как она про то как бомж ищет куда бы приткнутся. Много квестов. Есть чем занятся. Почти все кому не лень могут дать тебе пиздюлей. Потом все становится линейной, а враги не такими уж и страшными. Кроме троллей и мракорисов. Вот эти ребята могут дать за щеку всегда.
В оригинале я гонял с арбалетом и двуручником и вступал в старый лагерь, чтобы получить броньку как у Торуса. Был сильно разочарован тем, что эту броньку нельзя было получить. В это прохождение я решил стать магом из болотного лагеря. С одной стороны это было не зря. Милишника в начале игре обидеть может каждый, а вот бомж с огненной стрелой сам кого угодно обидит. С другой стороны полноценным магом в болотном лагере стать нельзя. И тут страшивается: а какого хрена?! Сложно было дать Ксардасу обучить 5 кругу или принять в маги воды после того, как ГГ принес им юниторы? Как по мне это недоработка. Из-за этого получается, что болотный лагерь это худший выбор. Потому что в старом и новом лагере можно стать кем угодно, а вот в болотном доступен только путь милишника.
Игре сделали приятный графон. Хотя обилие деталей мне не шибко нравится. Старая угловатая готика без травы мне нравилась чуть больше.
Пофиксили управление. Если меня память не подводит, то в оригинале оно было слегка ебанутым.
Карту расширили. Теперь она бесшовная - в старую и новую шахты можно зайти просто так без загрузок. Еще докинули пару новых локаций вроде зимней локи, заброшенной шахты и берега моря. В городе орков можно выполнить пару квестов.
Добавили новые квесты (Вроде квеста тянки-поварихи), появились босс файты (Теперь мамку ползунов нужно убивать. Бой кстати норм), катсценки (показывают как вырезают магов огня, а не просто сообщают об этом как файт) и бой с Спящим стал интересней, если не считать боя с Кор Галомом.
Еще теперь если ты пытаешься уклонится накуренным, то перса просто регдолит. Мелочь, а потешно.
Начало достаточно норм, по крайней мере рука не тянется вырубить этот кал. Вайбик аркс фаталиса присутствует, какая-то шахта, мрачно, бегает непонятный красноглазный страж, который может схватить и посадить в тюрягу, ну и когда такой бегает рядом ГГ начинает трястись от страха и теряет храбрость, выглядит даже жутко местами. Неплохой звуковой дизайн, мрачный эмбиент нагоняет, все звучки, есть даже знакомые те самые звуки из ризена и элекса, хех.
в муствантеде можно флексить и там есть замедление времени и как бы тачки короче они типо реальные в современнах гонках там спойлеры на тачках я хуй знает как перекладина как брусья блять, полная хуита короче
>>10465987 >Удивляется Кто удивляется? Просто приложил пиздабола с пруфами. >здесь такой геймплей в начальном бою Нахуй ты пиздишь? Дальше становится еще хуже, потому что появляется еще больше кнопок, дающих айфреймы. Любое нажатие кнопки лочит в анимацию, в которой ты неуязвим, то есть даже враги, которые ранее требовали хоть как-то реагировать, тоже не представляют никакой опасности, потому что персонаж имеет 32756923259 инструментов, а у врагов их 0 - они не способны нанести урон в принципе, даже если на экране будет сотня врагов. Запусти 2д битемап, пусть даже самый легкий, и попробуй в "начальном бою" стоять на месте нажимая ОДНУ кнопку - результаты запостишь сюда. Заодно и сравним что "одноклеточное", а что нет.
как же эта ёбаная финалка меня уже доебала нахуй. прошел все миниигры с картами. думая что за это будет ачивка а хуй там. вообще нихуя не дали. чисто в ебало харкнули и послали нахуй.
>>10465912 ты просто тупой долбоеб, которому нужно кому-то что-то в играх походу доказать, поэтому носишься с кривым 30фпсным калом вроде годхэнда, где враги могут рандомно посреди анимации атаки отменять их по желанию и долбоеб на гг тоже зачастую по желанию там наводится на вообще левых противников, что может файт обосрать. твой тупой изначальный видос про спам кнопки парирования будет равен тому, что в калхэнде будешь бесконечно назад бэкстепать от противников по аренке.
бэтмен это не хардслоп, это игра на стиль и свободу боевки. игра про бэтмена нахуй, который и должен всех разъебывать. боевка про то, что кнопки нужно в ритм нажимать, правильно наводить бэтмана на нужных по приоритету опасности противников и чтобы он не таргетился в лежащих на земле, а все это чтобы продолжать цепочку фрифлоу. да и мог бы хотя бы индикаторы атаки вырубить.
>>10466011 >твой тупой изначальный видос про спам кнопки парирования будет равен тому, что в калхэнде будешь бесконечно назад бэкстепать от противников по аренке Нет, потому что: 1. У врагов есть атаки, которые все равно тебя ударят (летающие жирничи, ниндзи). 2. У прыжка назад не так много айфреймов, под конец анимации получаешь урон. 3. Банально упрешься в стену и тебе снесут ебальник. Особенно на харде тебе пизда с нулевой секунды, если ты попробуешь исполнять подобную хуйню. В общем никто тебе не даст спамить одну кнопку даже на нормале, неиграс. >бэтмен это не хардслоп, это игра на стиль и свободу боевки Это называется "беспонтовая западная хуйня для людей, которые ненавидят геймплей". Стиль, блядь, свобода, "не хардслоп"... Дохуя терминов придумал для описания запредельно примитивного говна, дебиленок, переставай рационализировать ленивый дизайн. Если тебе нравится подобный однокнопочный нормикалыч, где игрой не даже не предполагается, что игрок может проиграть - пожалуйста, жри, но, будь добр, отдавай себе в этом отчет. >боевка про то, что кнопки нужно в ритм нажимать Но их не нужно нажимать в ритм, в этом и суть, ебанат, нажимай кнопки КАК УГОДНО - ваще похуй, все равно всегда выиграешь. >правильно наводить бэтмана на нужных по приоритету опасности противников Не надо нихуя наводить, он сам наводится, я уже скинул видос выше, где на арене есть 3 противника с оружием, 2 с щитами и 2 типа элитных врага. Я наводился на чето? Нет, это нахуй не нужно, я просто бездумно спамил кнопки - настолько игра для даунов, чтоб пускали слюни и смотрели катсцены. "МАМА Я БЕТМАН Я КРУТОЙ Я ВСЕХ УБИВАЮ СМОТРИ", а если вдруг враги начнут давать хоть какой-то отпор - "КАК ТАК МИНЯ УБИЛИ??? Я ЖЕ БЕТМАН Я ДОЛЖЕН БЫТЬ КРУТЫМ ПАЧИМУ МЕНЯ УБИВАЕТ РЯДОВОЙ БОМЖ РЯЯЯ БРЕД ПЛОХО СДЕЛОЛИ!!!" >а и мог бы хотя бы индикаторы атаки вырубить Ты неиграс ебаный, их нельзя вырубить, они вырубались только в Arkham Asylum на харде, в последующих частях они есть даже на харде, а пропадают лишь в НГ+. Оно ничего не меняет в любом случае, додик нахуй...
>>10466040 Как я же проигрываю с того, что от каждого пука у гг неуязвимость. Вот только представьте блядь: играешь в битемап, где при нажатии АТАКИ персонаж начинается примагничиваться к врагам через пол арены и в этот момент он неуязвим. Это как? Ты бля неуязвим даже когда АТАКУЕШЬ, как это вообще возможно? Есть еще хоть одна экшен игра с такой хуетой?
Прикоснулся к гоночке детства. Крайне невзрачная и простенькая, а ведь когда то с братом играл по сплит-скрину и казалось, что это вершина технической мысли.. (правда то была демка шедшая в комплекте с видяхой)
>>10466126 midtown madness? >>10466040 ни хуя как пидармот-любитель псевдоигровой японо-циганщины мощно обиделся на слово «одноклеточный». чувствует хуй в жопе и одноклеточность в себе
все лучшие игры вышли на анриле все игры которые я прошел сделали на анриле я обновил комп под анрило игры это лучшие игры в истории человечества каждая игра безоговорочный шедевр все игры на анриле всегда громкий хайп и на слуху значит в них надо играть и я играю и это круто если игра не на анриле я не играю в нее
ебать солстхейм обосрали, это че за было нахуй, меня опять сука то к драуграм посылают то в говнину двемерскую, начальниккк блять тодд обосрался опять драугров чистить, еще и ебень какую то всунули шизоебаторию в черных книгах. короче старую музыку вставили, старые домики вставили, а душу проебали по пути
>>10466182 Игры быстрее заебут, потом на стену полезешь, захочешь чтоб тебя кто-нибудь прихлопнул быстро и без мучений. Ну а так охуенно конечно думается. Вот бы свободное время, ща начнёшь бизнес, выучишь все языки, поедешь в еврожопу. А сидишь сухари точишь, запускаешь то одну то другую игру без интереса вместо того чтобы заниматься делом. Деградируешь нах. Овощем станешь которому понадобится коляска и чтоб тебе подвозили жратву. Жалкое зрелище нах, базарю.
>>10466040 >У врагов есть атаки, которые все равно тебя ударят (летающие жирничи, ниндзи). и в бэтмене тебя отпиздят челы с ножами, щитовики или челы с электрическими палками на спам контратаки. >У прыжка назад не так много айфреймов, под конец анимации получаешь урон. только ты щё двигаешься во время бэкстепа, там одного расстояния зачастую хватает чтобы атаки не попали в тебя
>Это называется "беспонтовая западная хуйня для людей, которые ненавидят геймплей". Стиль, блядь, свобода, "не хардслоп"... Дохуя терминов придумал для описания запредельно примитивного говна, дебиленок, переставай рационализировать ленивый дизайн. Если тебе нравится подобный однокнопочный нормикалыч, где игрой не даже не предполагается, что игрок может проиграть - пожалуйста, жри, но, будь добр, отдавай себе в этом отчет. нытье сдвг долбоеба, которого в детстве в унитаз макали, поэтому и самореализация у него только в дрочке кнопочек в кривом японском говне
>Но их не нужно нажимать в ритм, в этом и суть, ебанат, нажимай кнопки КАК УГОДНО - ваще похуй, все равно всегда выиграешь. >Не надо нихуя наводить, он сам наводится их надо нажимать в ритм долбоеб, иначе у тебя никакой самонаводки на врагов не будет. если ты будешь спамить то же парирование, то у тебя персонаж будет как долбоеб на одном месте стоять и сбивать счетчик комбо, от определенного значения которого фрифлоу (притягивание к врагам для тупых) активируется, также счетчик нужен для быстрых добивания, высокого дамага итд >Ты неиграс ебаный, их нельзя вырубить, они вырубались только в Arkham Asylum на харде, в последующих частях они есть даже на харде, а пропадают лишь в НГ+. Оно ничего не меняет в любом случае, додик нахуй... это ты походу тупая хуйня неиграс, в origins том же можно их в любой момент выключить на любом уровне сложности
>>10466182 нищее чмо-неудачник, не ведающее, чего оно хочет, ведь нихуя кроме компика и маминой конуры в жизни не видело и не знает, что происходят в мире за дверями его комнаты
>>10466183 абсолютный адекват, один из крайне немногих тут жму краба
Игра гемыч, очень понравилась, хотя начало было душным, но сейчас я поймал вайб и доиграл. Каждая глава лучше предыдущей, по последней я бы впринципе хотел отдельную игру.
Теперь хочу ещё игр про паркур, банихоп, и прочие абузы с прыжками.
>>10466184 >и в бэтмене тебя отпиздят челы с ножами, щитовики или челы с электрическими палками на спам контратаки. Да ты че? Неужели под конец игры уже нельзя просто СТОЯТЬ АФК и нажимать ОДНУ КНОПКУ? Охуеть, победа! Видишь вот здесь врагов? >>10465990 Все на месте? Щитовики? Челы с палками? Рарники? Я нажимал чето в ритм? Может, я как-то доджил уникальные атаки этих самых врагов? Нет, я просто спамил автоатаку, автоматические притягивающуюся к врагами и дающую неуязвимость и изредка нажимал добивание, когда заполнялась полоска, полностью игнорируя какие-то там "механики", присущие этому типу врагов, словно их не существует вовсе, а передо мной чисто мясо для битья. О каком нахуй РИТМЕ речь, ебанько нормисное? >если ты будешь спамить то же парирование, то у тебя персонаж будет как долбоеб на одном месте стоять и сбивать счетчик комбо, от определенного значения которого фрифлоу (притягивание к врагам для тупых) активируется, также счетчик нужен для быстрых добивания, высокого дамага итд Блядь, чето в голос как нормигниль пытается сквозь МНОГОСЛОВ описать наипростейший геймплей для ебучих грудничков. Смотри, я так же могу описать перекат в душах в деталях: >Левым стиком задаешь направление переката. В момент подлёта удара жмёшь кнопку уклонения - важно попасть в окно, иначе хитбокс заденет. Если нажал слишком рано - персонаж просто перекатится под удар и все равно получит урон. Если поздно - не успеешь уйти из зоны поражения. В идеале надо поймать момент, когда анимация замаха врага доходит до пиковой точки - тогда айфреймы накроют урон. Доворачиваешь стик по ходу кувырка, чтобы выйти за пределы хитбокса, а не просто перекатиться на месте. Реальность? Ты нажал одну кнопку по таймингу, все остальное это вода и попытка придать этому какую-то якобы комплексность, которой там нет. Как и какой-то там "ритм" в Ватмане, которого я прохожу ноу-хит в каждом энкаунтере и даже не понимаю, о чем пиздит это уебище, зачем-то детально описывающее то, что делается на подсознательном уровне 10/10 раз, не требуя никакого намерения или концентрации. Тебе типа настолько неприятно, что твоя любимая говноигрушка - это объективно хуета для безруких даунов с дцп, любителей Ассассинчиков и прочего мусор, поэтому ты будешь сочинять какой-то бред? Понимаю, но придется потерпеть. >в origins том же можно их в любой момент выключить на любом уровне сложности Да, действительно есть такая опция, но она за каким-то хуем называется "HINTS" и помимо иконок каунтера вырубает еще и все остальное. В любом случае, как я уже и сказал - это нихуя не меняет. Я даже не заметил их отсутствие/присутствие при переходе из AA в AC.
интересно, какой ирл профиль игрока в 2010+ парашу под копирку от 3 лица где с мечом ходишь и пиздишь мобов и потом от босса по полу катаешься мне кажется это такой умственно отсталый даун с слюной капающей из пасти, ничего уже не соображающий
>>10466196 >ебанько нормисное >нормигниль пытается сквозь МНОГОСЛОВ описать наипростейший геймплей для ебучих грудничков >объективно хуета для безруких даунов с дцп
упитанный такой поток желчи. пожалуй добавлю в список диагнозов ОКР и завышенное ЧСВ. ты походу крутой геймер, кнопочки там круто нажиаешь, молодец.
У скота любимая игра = хорошая игра, а значит ее срочно нужно защищать всеми силами. Сам концепт, что тебе может нравиться хуевая игра, для них непостижим и создает диссонанс, ведь ТАКОГО ПОПРОСТУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, НУ! НУ НЕ МОЖЕТ МНЕ НРАВИТЬСЯ ХУЙНЯ, НЕ МОЖЕТ!!!
>>10466205 Так вот же: >>10466184 >>10466054 >>10466011 Они прям кайфожорят, что игруха позволяет нихуя не делать, ничему не учиться, и при этом смотреть анимации, как крутыш на главном герое всех раскидывает направо и налево. Павер фентези для мужчинок с микроскопическими хуйками.
Ору как эта задротская хуйня уже какую неделю рвется с бэтмена, воюет с ветреными мельницами и "нормисами" в своей голове, видимо с теми, что макали его головой в унитаз в шкалке
>>10466207 >ты походу крутой геймер, кнопочки там круто нажиаешь, молодец. Закончились аргументы (точнее духлые попытки в аргументы, у тебя их никогда и не было) - началось так называемое обесценивание темы разговора, мол "да мне так-то ваще пох че ты напрягаешся-то братан ето всеволиш игра расслабся)". Классика? Ну да, она самая.
>>10466209 уже не одну неделю давится хуйней для грудничков, вся для общества, чтобы высрать никому ненужную рецензию. походу реально какой-то тупой хуеглот с загона вроде глэклоггда.
>>10466211 >аргументы >игра должна быть такой я скозал и поток желчи что все гандоны
Так в треде же подавляющее большинство это нормисы (процентов 90, если не больше), которые ебурят в игрушки после РАБотки, для них это чисто диванный расслабон на пару часиков перед сном. Естественно тут большинству нравятся Челпуки Бэтманы Хорайзон и прочее дерьмо. Понятное дело, что их начнет корежить, если кто-то придет и распишет по фактам. Особенно если это касается их любимой игры, потому что нормисы любят привязываться к контенту, который они потребляют, словно любить то или иное - это неотъемлемая часть их личности, а критика этого контента - атака на них лично. Игрок с опытом прошел и забыл, для него это очередная игра из тысячи, а нормис ебашил в это 2 недели. Типа скажи случайному пельменю с заводика, что "Терминатор - это хуйня" - его распидорасит по полной, он ведь смотрел эти фильмы по 10 раз и ваще это фильм децтва НЕ СМЕЙ БЛЯ НЕ СМЕЙ ОСКОРБЛЯТЬ!!!
>>10466211 >началось так называемое обесценивание темы разговора, мол "да мне так-то ваще пох че ты напрягаешся-то братан ето всеволиш игра расслабся)". >>10466214 >Расслабься, дыши глубже.
>>10466040 >>10466196 Ты походу реально какой-то тупой. У бэтмена и годхэнда два разных подхода к боевой системе и оба имеют свои недостатки и плюсы. У бэтмена свобода реализации без притеснения, все юзабельно и играешь используя свои приколы чтобы было круто боевка ощущалась. Годхэнд это игра с принуждением какого-то типа игры, там овердохуя приемов, но помимо стандартных и ещё парочки - остальные неюзабельное в 99% случаев говно.
Проблема бэтмена в том, что из-за того что тебе дают проходить игру всем чем хочешь - все слишком эффективно, от этого игра простая, так как можно наиболее удобную тебе хуйню спамить. В годхэнде проблема в том, что тебя принуждают играть эффективно, этим отрезая возможность нормально использовать разнообразие приемов. Короче типичный конфликт игры в виде возможности против эффективности.
Но у долбоеба простая игра = хуевая игра походу, так как ему кому то нужно доказать что он в игре ботов может забить. Забавнее воспринимается от этого поста: >>10466208 >У скота простая игра = хуевая игра, а значит ее срочно нужно хуеосить всеми силами.
>>10465902 НАСТОЛЬКО изичным батман c arkham city стал. В Arkham asylum контратака не отменяла уже выполняющиеся действия, поэтому если ты в момент нанесения врагом удара что-то делал, то получал пизды. Поэтому там желательно было ещё перекатываться\перепрыгивать через врагов и выбирать для удара врага подальше от толпы. Так что раньше как минимум три кнопки было нужно.
>>10466273 >>10466265 >годхэнда А он тут при чем ваще? Это ТЫ упомянул Год Хэнд, а не я, попутно влив какой-то ахинее, не имеющей ничего общего с реальностью, за что закономерно получил струю мочи на лицо. >У бэтмена свобода реализации без притеснения Прям как у Ассассинчиков. Или Челпука. Или любой другой современной игры для нормисов/стримерш/пенсионеров/инвалидов - чтобы 100% аудитории могли справиться без каких-либо проблем. Битемап "без притеснения"! >Годхэнд это игра с принуждением какого-то типа игры Не дают кататься ебалом по клавиатуре = "принуждают" (с) Современный Гоймер. >Проблема бэтмена в том, что из-за того что тебе дают проходить игру всем чем хочешь - все слишком эффективно, от этого игра простая, так как можно наиболее удобную тебе хуйню спамить А я о чем? У тебя 32895239529 кнопок с айфреймами, позволяющих поделить на ноль все, что могут предложить враги. Вдобавок похуй на тайминг, похуй на позиционку, похуй на вообще ВСЕ. И это не просто "проблема" - это практически нефункциональная хуйня с точки зрения геймдизайна, некомпетентная на уровне ДНК. Ее в принципе нельзя исправить, поменяв несколько аспектов, нет - здесь наделали зрелищных анимаций, приправив их автоматическим присасыванием, чтобы это все смотрелось эффектно, а потом добавили болванчиков, которые нихуя не могут противопоставить. В игре есть анимации и есть враги, но это все никак не работает вместе, словно над этим работали две разные команды, никак не совещаясь друг с другом в процессе. Ты сам говоришь, что можно бездумно спамить все подряд и в любом случае выиграешь - это ли не делает игру в жанре битемап ПОЛНОЙ ХУЕТОЙ? По-твоему это просто "небольшая проблемка"? >В годхэнде проблема в том, что тебя принуждают играть эффективно, этим отрезая возможность нормально использовать разнообразие приемов. Короче типичный конфликт игры в виде возможности против эффективности. Тут все верно написано. Не знаю насчет "конфликта", конечно - на нормале можно использовать че угодно, но вот на харде ты уже вынужден ставить эффективные комбы, иначе тебе пизда. Опять же, изначальный тезис от долбоеба заключался в том, что "2д битемапы это одноклеточная хуйня", на что я попросил назвать "неодноклеточные" 3д битемапы. И да, Год Хэнд тоже становится одноклеточным с повышением сложности: удар, удар, армор брейк, работающий против 90% врагов, спам HSK об стену и так далее. Я как раз собирался пояснять, что 3д битемапы нихуя не комплекснее 2дшных на примере Год Хэнда, а не приносить его в качестве доказательства чего-либо - это ты притащил. Но на фоне Бэтмена это все равно небо и земля. >Но у долбоеба простая игра = хуевая игра походу Не, может быть просто и весело, главное чтобы чувствовалась вовлеченность в игровой процесс. К примеру, если бы в этих Бэтменах у тебя было дохуя хп, то есть ты мог бы пропустить много ударов, прежде чем умрешь, но при этом было ИНТЕРЕСНО доджить эти самые удары - было бы норм. Высокая сложность не обязательна, не нужно, чтобы ты умирал с двух тычек, нужно, чтобы чувствовался импакт от нажатых кнопок: ты среагировал на анимацию врага, нажал кнопку и задоджил. В таком случае когда проебываешься, то это само себе ощущается неприятно и хочется играть лучше, даже если сама игра по сути никак за это не наказывает. В Бэтмене ранк после каждого файта пытается способствовать этому, потому что он является единственной причиной играть чуть лучше, ведь ВРАГИ никак не способны заставить игрока это делать в силу их беспомощности, но это все равно хуйня. >>10466273 И да и нет. Из-за того, что отмена анимации занимала больше времени, приходилось чуть больше следить за происходящим на экране, но, с другой стороны, по этой же причине ты был вынужден спамить блок еще чаще, потому что будучи окруженным врагами ты стабильно получаешь по ебалу, если пытаешься играть агрессивно, соответственно остается лишь стоять и дожидаться атаки врагов - иначе они бьют посреди твоей атаки. Но в целом да, там было чуть получше из-за описанных тобою причин + отсутствия читерских гаджетов из последующих частей.
Я ничего не упоминал, это вообще мой первый ответ тебе. Да и я ща ветку посмотрел, где ты сам первый этот год хэнд привел: >>10465912
>Битемап "без притеснения"!
В чем проблема?
>Не дают кататься ебалом по клавиатуре = "принуждают"
Игра сделана по принципу получай удовольствие своими действиями, а не в следствии какого-то достигаторства в сфере избиения болванчиков. В бэтмене боевка это часть игры, а не игра в целом.
>Ты сам говоришь, что можно бездумно спамить все подряд и в любом случае выиграешь - это ли не делает игру в жанре битемап ПОЛНОЙ ХУЕТОЙ?
Нет, не делает. Да и бездумным спамом всего подряд ты игру не пройдешь. Ты зачем-то то, что именно тебе надо, возводишь в абсолют и в самый правильный геймдизайн. А по факту просто разнылся как ебанутый, которому слишком маленькую анальную пробку в магазине секс игрушек подсунули.
>К примеру, если бы в этих Бэтменах у тебя было дохуя хп, то есть ты мог бы пропустить много ударов, прежде чем умрешь, но при этом было ИНТЕРЕСНО доджить эти самые удары - было бы норм. Высокая сложность не обязательна, не нужно, чтобы ты умирал с двух тычек, нужно, чтобы чувствовался импакт от нажатых кнопок: ты среагировал на анимацию врага, нажал кнопку и задоджил.
Кому нужно? У тебя вся хуйня про то, что кто-то кому что-то должен и как надо. Слишком много на себя берешь. Да и у тебя вообще логическая ошибка в этом абзаце, так как тебе в прошлом было не похуй на сложность, а тут резко стало похуй в угоду импакта, на счет которого у тебя в прошлом абзаце не было претензий
>В Бэтмене ранк после каждого файта пытается способствовать этому, потому что он является единственной причиной играть чуть лучше, ведь ВРАГИ никак не способны заставить игрока это делать в силу их беспомощности, но это все равно хуйня.
>>10466326 >где ты сам первый этот год хэнд привел Я написал "ожидал, что притащат именно его" и готов был разъебывать как раз Год Хэнд (в споре 2D vs 3D), а затем долбоеб >>10466011 выдумал, что это якобы я с ним везде ношусь и начал переводить разговор в другое русло. >В чем проблема? Нет "притеснения", заставляющего тебя следить за происходящим и реагировать исходя из увиденного = нулевая вовлеченность в игровой процесс, игра сама в себя играет. Отсутствует главный аспект жанра, делающий его тем, чем он есть. >Игра сделана по принципу получай удовольствие своими действиями Для этого нужно дать игроку свободу действий, а не примагничивание и заскриптованные анимации. Сложно получить удовольствия от действия, когда действие представляет из себя "нажмите Х, чтобы победить". >а не в следствии какого-то достигаторства в сфере избиения болванчиков. То есть в этой игре неинтересно избивать болванчиков? Ну да, все верно. >В бэтмене боевка это часть игры, а не игра в целом. А я разве говорил обратное? Мы говорим конкретно о боевке, остальные аспекты не обсуждаются. >Нет, не делает. Понял. >Да и бездумным спамом всего подряд ты игру не пройдешь. Уже прошел. >Ты зачем-то то, что именно тебе надо, возводишь в абсолют и в самый правильный геймдизайн А ты зачем-то пытаешься все свести "ну мне нраица! да и вапще у каждого свои вкусы!" Нет, есть объективная хуета примитивная, нацеленная на аудиторию даунов и есть игры с крепкими, отлетливыми идеями, уникальными решениями и креативным подходом, заставляющим активизировать нейроны от игрового процесса. Тащемта у меня никаких претензий к игре - это обычное современное опенворлд говно с тонной механик, каждая из которых выполнена на 2/10 (стелс, боевка, эксплоринг, пазлы, транспорт, прокачка), таких игр полно, они делаются для определенной аудитории и эта аудитория никогда не вымрет, можешь быть спокойным. Изначально ноль каких-либо ожиданий от такого продукта, поэтому и остаться расстроенным в принципе невозможно. Нет, претензия лишь к ебанатам, которые ЗАЩИЩАЮТ эту боевку, называя хорошей - вон в прошлом треде дауненок даже осмелился огрызнуться в сторону 2д битемапов, при этом хвалил "спрогрессировавшую боевку" в серии Аркхам. Просишь пояснить в чем же заключается прогресс - в ответ "пук-среньк". Конечно я буду ебашить таких уебищ, чтоб неповадно было. >Кому нужно? Никому. Нужно иметь X/Y/Z, чтобы считаться хорошей игрой в том или ином жанре и у каждого жанра свой набор условий. Игра не проходит чек = перед тобой говно. >Да и у тебя вообще логическая ошибка в этом абзаце, так как тебе в прошлом было не похуй на сложность Нет, просто сложность часто (но не всегда) идет рука об руку с вовлеченностью. Если бы в Бэтмане убивали с одного удара, то игра стала бы лучше? Нет, не стала бы, тогда можно было бы банально бегать по арене и спамить весь набор гаджетов, изредка потыкивая врагов, когда появляются безопасные окна для урона. В этой игре НЕЛЬЗЯ повысить сложность и таким образом сделать боевку более интересной. >а тут резко стало похуй в угоду импакта, на счет которого у тебя в прошлом абзаце не было претензий Че за значит не было? Как раз об этом весь разговор. Жмешь удар = персонаж скользит через 3 экрана и присасывается к врагу, будучи неуязвимым и игнорируя всех остальных врагов поблизости. Жмешь блок = смотришь двухсекундную анимацию, во время которой тебя не могут ударить. Жмешь комбу = снова анимация, снова неуязвимость. Перепрыгиваешь через врага? Анимация + неуязвимость. Между твоим действием и тем, что происходит на экране, всегда есть посредник - игра, отнимающая контроль над персонажем. Представь, что после КАЖДОГО нажатия удара, доджа или блока ты не перестаешь управлять персонажем и вынужден смотреть анимацию. Представил? Вот это и есть Бэтмен. Немного утрированно, конечно, но контроль в игре минимальный. С точки зрения нормисов 2-часа-после-работки-геймеров это наоборот заебись, а если бы можно было вообще ниче не нажимать, то ваще получилась бы идеальная игра. Зачем запариваться-то, согласись? Хочется просто выигрывать. >Напоминает одну серию японских игр. Первый мини-босс с косой требует от тебя большего, чем все 4 игры из серии Акрхам. Если речь о Якудзе - там тоже боевка говно, но все равно на 10 голов выше.
играешь в ВИНЧИК тебе рекламируют другие ВИНЧИКИ имейджин в 2026 чё бы там было? играешь короче в ээээ я бля даже не знаю, сремастер какого-нибудь дарк соси и там реклама элден сринг и самотыков бэд драгон
>>10466405 Ты наверное не в курсах, но там масштаб ебанутый и до вон того разветвления ехать около минуты, после чего будет еще одна прямая трасса на несколько минут. Пикрил карта мира, например.
>>10466437 вонючие узкоглазые людоеды даже музыку сами написать не могут поэтому в их подделке txr какое-то пиликанье вместо музыки они бы конечно могли попробовать украсть музыку из нфс, но их бы засудил лил вейн и япония разорилась и перестала существовать
>>10466447 Попробуй шары от спермы протереть. Или окулиста с психиатром посети. Может таблетки пропишут, после которых трехмерные игры, с камерой, от рисованных плоских залепней отличать начнешь.
>>10466456 >Уиииии Визжи еще, новиопина обосанная. Теперь хоть знать будешь, когда и что первой в истории полигонной гонкой было, чушкарь тупой. Что бы без нас такие чмохены делали, лол.
>>10466463 > полигонной В условии задачи было > изобрела гонки на машинах Твои кривожопные виляния никого не интересуют. Просто завались нахуй, говно дегенеративное.
>>10466389 >Нет "притеснения", заставляющего тебя следить за происходящим и реагировать исходя из увиденного = нулевая вовлеченность в игровой процесс, игра сама в себя играет. Отсутствует главный аспект жанра, делающий его тем, чем он есть.
Я вообще за другой тип "притеснения" говорил, а именно за юзабельность того или иного приема. А притеснение в плане сопротивления от врагов есть, ты просто его принижаешь исходя из того что тебе кажется нормальным.
В годхэде притеснение со стороны игры в том, что игра не дает юзать нормально почти все приемы, а в бэтмене игрок до этого может дойти сам и начинает спамить то, что ему удобно. Тут выбирается то, что ближе кому-то. Отдавать предпочтение хотелке игрока, или загнать игрока в необходимость хотелкой геймдизайнера. В бэтмене к этому плавно подходят, предоставляют гаджеты, показывают что враги вот эти лучше так убиваются, эти там ножами тыкают, но при этом не загоняют тебя в ситуацию, когда ты вне этих действий не можешь ситуацию решить. Но это приводит к ситуации, когда игрок может просто игнорировать механики, но он доходит до этого сам. При другом подходе тебя геймдизайнер заставляет игнорировать механики в угоду тех, которые он счел эффективными. По итогу остается то, что в бэтмене все механики эффективны, но игрок может большинство их игнорить, а в годхэнде игра ставит перед фактом что куча механик бесполезна, а оставшаяся пачка эффективна.
Ещё проиграл с "аспектов жанра". Сам их придумал?
>Для этого нужно дать игроку свободу действий, а не примагничивание и заскриптованные анимации. Сложно получить удовольствия от действия, когда действие представляет из себя "нажмите Х, чтобы победить".
Опять все сводится к нужно. Ты игры воспринимаешь как какое-то испытание, где тебе нужно кому-то что-то доказать, я понял. Хватит эту хуйню за "казуальность" считать за аргумент и везде транслировать.
>То есть в этой игре неинтересно избивать болванчиков? Ну да, все верно.
А я могу внести мысль, что в бэтмене интересно забивать болванчиков. Там охуенная синхронизация между ударами, крутые импакты, интересная реализация комбосчетчика, по мере накопления которого можно использовать спец. атаки и усиливаться. Я могу забить персонажа обычными атаками, могу оглушить и забить быстрыми атаками, или там использовать один из кучи гаджетов и все будет эффективно.
>А ты зачем-то пытаешься все свести "ну мне нраица! да и вапще у каждого свои вкусы!" Нет, есть объективная хуета примитивная, нацеленная на аудиторию даунов и есть игры с крепкими, отлетливыми идеями, уникальными решениями и креативным подходом, заставляющим активизировать нейроны от игрового процесса.
Дак Бэтмен это и есть игра с уникальными идеями, которые потом все стали пиздить. В нормальном сеттинге, с нормальными персонажами и интуитивной боевкой, а не ваннаби клоунская глубокая хуйня, которая в своих же механиках запутывается.
>Нет, просто сложность часто (но не всегда) идет рука об руку с вовлеченностью.
Адекватная сложность, которая бэтмену присуща.
>Между твоим действием и тем, что происходит на экране, всегда есть посредник - игра, отнимающая контроль над персонажем. Представь, что после КАЖДОГО нажатия удара, доджа или блока ты не перестаешь управлять персонажем и вынужден смотреть анимацию. Представил? Вот это и есть Бэтмен. Немного утрированно, конечно, но контроль в игре минимальный.
Потому что игра про драки в толпе против 10+ противников и сбалансирована против драк с большими толпами, а не с тремя челиками. При чем контроль в плане выбора направления, контратаки там лучше, чем в большинстве битемапов, где либо всратая состыковка в плоскости (2д), либо ебаный таргетинг (3д).
>Первый мини-босс с косой требует от тебя большего, чем все 4 игры из серии Акрхам Спам кнопки атаки, прыжок/додж после блока. Повторить пока не сдохнет.
>>10466474 >Я могу забить персонажа обычными атаками Почти все требуют сначала спарировать/перепрыгнуть/оглушить, а иногда и какую-то цепочку из этих действий, специфичную для вида врага. Это либо "обезоруживает", либо открывает окошко для вливания урона - молотьбой по одной кнопке.
>идеями, которые потом все стали пиздить Simon Says с парочкой спешалов поверх это идея Принцев Персии песочной серии.
>интересная реализация комбосчетчика О чём говорит, скажем, цифра 23 на счётчике? Это плохо или хорошо?
>в бэтмене все механики эффективны Не видел ни одного человека, который использовал бы даже какой-нибудь гель в обычных боях, кроме попыток заработать традиционную для серии ачивку "выжми все скиллы не проебав счётчик".
>>10466545 >Почти все требуют сначала спарировать/перепрыгнуть/оглушить, а иногда и какую-то цепочку из этих действий, специфичную для вида врага. Пиздеж, я вот тут >>10465990 просто жмакал одну кнопку а потом прожимал QTE и все "специфичные" враги подохли, а я получил 0 урона. >О чём говорит, скажем, цифра 23 на счётчике? Сделал 5 ударов - можешь прожать комбо атаку. Если не жмешь комбу, а продолжаешь делать удары (15 подряд? или сколько там?), то становишься разъебывать с усиленной силой. >Это плохо или хорошо? Это ПОХУЙ, именно что ПОХУЙ. "Хорошо" и "плохо" не существуют в контексте, когда ты выигрываешь при любом раскладе. >Не видел ни одного человека, который использовал бы даже какой-нибудь гель в обычных боях Я по фану нажимал, ну чтоб хоть как-то разбавить эту клоунаду.